文明5修改mod_文明5修改器的教程

莫娜号 1

文明5资料片我想做一些修改,求修改帝指导!

方法:

文明5修改mod_文明5修改器的教程文明5修改mod_文明5修改器的教程


文明5修改mod_文明5修改器的教程


1、修改文件CIV5buildings.xml,位置:文明5:众神与国王assetsDLCExpansionGameplayXMLBuildings

以中华文明为例:查找BUILDING_PAPER_MAKER

66后添加以下字段

5

这样每建一个造纸坊,伟人点数积累速度加成就提高5%

2、修改文件CIV5units.xml,位置:文明5:众神与国王assetsDLCExpansionGameplayXMLUnits

查找UNIT_NUCLEAR_MISSILE

RESOURCE_URANIUM后添加以下字段

40

查找UNIT_ATOMIC_BOMB

RESOURCE_URANIUM后添加以下字段

20

这样需要20个,核需要40个

3、修改CIV5improvement.xml 位置:文明5:神众神与国王assetsDLCExpansionGameplayXMLTerrain

查找IMPROVEMENT_ACADEMY

IMPROVEMENT_ACADEMY

YIELD_SCIENCE

8

后面添加以下字段

IMPROVEMENT_ACADEMY

YIELD_PRODUCTION

2

IMPROVEMENT_ACADEMY

YIELD_FOOD

1

这样学院就加1食物和2产能了,数值你自己看着改,另外你想改其他伟人建筑,也可以参照这个方法。后期的话不仅学院没用,科学专家也没用了,我比较倾向于让科学专家加食物,方法如下

修改文件CIV5Buildings_Expansion.xml,位置同1,查找第二个

在后面添加以下字段

BUILDING_CN_TOWER

SPECIALIST_ARTIST

YIELD_GOLD

1

BUILDING_NEUSCHWANSTEIN

SPECIALIST_ARTIST

YIELD_PRODUCTION

1

BUILDING_HUBBLE

SPECIALIST_SCIENTIST

YIELD_FOOD

1

BUILDING_LEANING_TOWER

SPECIALIST_SCIENTIST

YIELD_CULTURE

1

效果为建造西恩塔后艺术专家加1产金,建造新天鹅堡后艺术专家加1产能,建造哈勃望远镜后科学专家加1食物,建造比萨斜塔后科学专家加1文化,让后期的科学艺术专家价值大增。

4、修改同1

查找BUILDING_MEDICAL_LAB

25中的25修改为你想要的数值,建议最多改为60。

5、修改同2

查找UNITCLASS_CARRIER

SPECIALUNIT_FIGHTER

修改为SPECIALUNIT_BOMBER

6、修改同2,修改文件为CIV5Units_Expansion.xml

查找,并在里面找到UNIT_MACHINE_GUN将下面一行改为UNITCLASS_ROCKET_ARTILLERY

7、修改同2

查找在下面找到UNIT_MODERN_ARMOR这一行,将下面一行改为

RESOURCE_OIL

修改火箭炮则自己找到UNIT_ROCKET_ARTILLERY,方法同上

《文明》5的17项修改器怎么用?

简单啊,点击打开修改器,然后打开游戏,需要修改时按快捷键修改就行,Ctrl+1 9999999金

Ctrl+2 1回合科技

Ctrl+3 9999999文明点数

Ctrl+4 9999999黄金时期点数

Ctrl+5 无限战略资源

Ctrl+6 增加5000建造点数

Ctrl+7 增加5000项目点数

Ctrl+8 增加4000训练点数

Alt+1 立即建造

Alt+2 增加建造点数

Alt+3 立即训练

Alt+4 增加训练点数

Alt+5 增加食物配给

Alt+6 选中的单位经验全满

Alt+7 选中的单位无限移动

Alt+8 选中的单位无限移动+无限攻击

Alt+9 选中的单位生命全满

按完会有声音提示,并顿一下,点击城市切换下就可以看到修改成功了

文明5——全方位妖人特性MOD大全+教程

慎入!

本文借鉴文明4MOD灵感而研究,基本确立了文明5全方位妖人属性的修改方法,为了游戏平衡性和趣味性,玩家斟酌后酌量修改。

打开目录Sid Meier's Civilization VassetsGameplayXMLCivilizations,你会发现CIV5Traits.xml这个文件,备份好此文件,然后用WORD、记事本、写字板等等打开即可,然后搜索Traits,你会发现如下内容:

TRAIT_PHILOSOPHICAL

TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL

TXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT

100

...(中间省去其他所有的默认属性,在一个原始属性TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES下面添加紫色代码,不含中文注释)

TRAIT_XXX 属性名称,其中XXX任意英文字母大写即可

TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR 该属性描述,这里借用的艺术描述,玩家可改为其他原始属性的描述

TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT 同上,属性概要,可以改写

200 英雄将军产生几率

200 英雄将军额外加成

10 黄金时代持续加成

10 黄金时代战斗加成

200 烧杀抢掠获得财富物资等加成

true 任何时刻单位(除工作单位、者)获得海上行军

200000 奇观建造速度加成

10 贸易路线拓展加成

TECH_STEAM_POWER 蒸汽科 技在相应时代自动获得

20 城市对文化的加成

500 击杀后获得的文化加成

-100 用金购买的时候优惠加成

100 新建城邦费用优惠加成

100 路上蛮族转换为玩家单位几率加成

100 海上蛮族转换为玩家单位几率加成

true 在己方或者友方领地内的丛林中行军等同于道路行军速度

true 战斗中给与敌方损伤

100 友邦之间友谊加成

100 友邦之间互惠互利加成

100 额外增加航海速度

-1000 减少城市不满

-1000 减少人口不满

-100 减少作战单位升级所需经验(-100后,单位出生即全升级,基本上是属性)

文明5 mod怎么用?

下好的文件放在我的文裆:路径C.D.E.F:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesSid Meier's Civilization 5MODS

然后开始游戏,点MOD,再点接受,然后点选择MODS。点开后你就能看到你下的MOD

在你要用的后面点一下,变绿了说明你打钩了,然后返回单人游戏。

不是返回最外面,MOD只能在MODS中用地。

最后修改时间:
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