三国志12威力加强版兵种克制 三国志12兵击伤害

莫娜号 1

三国志12怎么玩?我的兵比别人多,为什么还被打得一败涂地,应该怎么办?

这里涉及到一个边际效益的问题。前期缺钱的时候,其实“”低于70,你招来放在市场的话,你花在升级市场(升5级)加上这个人的工资,他配置后额外增加的钱赚回这些成本需要2-3年!

统武不如别人,或提供特殊兵种和强力武将:这是指乌丸和铁车的那几位,尤其是越吉和雅丹,培养一下都是一线武将。作好一点或者用捕获之策,马上就降了;者别人是重装你是初始装备。科技不如别人。

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三国志12威力加强版兵种克制 三国志12兵击伤害


帮我把局嫌弃了,然后再出其他的主攻人物,之类器重的人。

主要是武将质量和兵种克制,当然神作是必须的!

《三国志12》暴击和特殊攻击问题。

直接影响特殊攻击的威力相同则为比数值大小来决定杀伤

在三国志12中 你所说的暴击就是特殊攻击 三种都是造成大量伤害的 但在三国志12威力加强版中还有匈奴的暴击 毒射 中毒状态 还是建议玩威力加强版的吧 里面加了不少东西 和更多兵种 还有虎豹骑 大盾兵 长戟兵战车

三国志12威力加强版异族怎麽用?谁能震慑异族?求解,,,

兵熊熊一个将熊熊一窝,如果要是打城建议把统武85+的都拉上来。还有要注意研究科技装备。

异族的作用:

一、统帅:

1.

2.

提供宝物:尤其山越的那个黄乱,还有加豪杰的都很有价值;

3.

提供粮食:这个后期可能是最重要的,因为持续作战太消耗粮食了,这里注意和山越的粮食一些;

4.

提供兵力:如不修改性价比太低

5.

帮助骚扰:如果不修改异族兵力,基本没用;但如果修改得适当,还是非常有挑战性的(不管是AI用异族打你还是你让异族骚扰)

三国志12武将的属性的作用

【特殊】

1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

2、影响带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

二、三、智力武力:

2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率

1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“谋”的初始伏兵)

3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的

四、

1、直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

2、影响外交的交涉

扩展资料:

在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。战法分为以下几类:

一、自身强化:

这一类战法只强化武将所在带领的部队,对其他己方部队没有影响。效果及提升部队属性的种类也逐渐上升。除了单纯地提高攻击、防御、机动性、视野等单项指数外;

随着采配技能消耗的增加,影响的指数类型或效果也逐渐增加,同时还包括增强兵种战法的效果、作用范围以及降低发动条件等。持有此类技能的武将主要以猛将和将军类为主。

二、己方强化:

这类战法类似自身强化,除了提升自身指数还会影响范围内友军。大多数时候,在同等采配点消耗的情况下单体效果弱于自身强化。总体技能数量较自身强化类要少,并且更多作用在战法发动以及兵种克制、战法限制上。持有武将多为文官和统帅型

三、范围减益:

三国志12威力加强版 有什么修改器和秘籍吗?

2、巡查、计略:这两种建筑需要配属人才会有增加名望、防止挖人的效果(不配属人不知道有没有修补城墙、抓逃犯的效果,个人觉得是有的)

1、劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%

这类技能会作用于范围内所有敌军,除了常规的武将能力降低,还包括针对部队指数如机动力的减益效果,以及对敌军兵科战法发动增加限制或陷入动摇、混乱等异常状态。持有此类技能的武将类型较杂,文官、统帅、猛将、军师型都有。与其他两系类似,越高级的技能效果更大,影响项目越多。

不需要修改器,记住一条,以战征兵,消灭一个势力后,大部分俘虏兵都是伤兵,恢复后既可以转化成你的兵,同时造投石车,

游民星空自己下

三国志12怎么玩?我的兵比别人多,为什么还被打得一败涂地,应该怎么办?

1、直接影响特殊攻击的威力

统武不如别人,或者别人是重装你是初始装备。科技不如别人。

帮我把局嫌弃了,然后再出其他的主攻人物,数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)之类器重的人。

主要是武将质量和兵种克制,当然神作是必须的!

《三国志12》部队攻击力由什么决定

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值

数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:

只有克制对方的兵种时

才有概率发生特殊攻击

弓克制 枪(可发动猛射)

枪 克制 骑(可发动奋迅)

骑 克制

弓(可发三国志12威力加强版中有很多小技巧可以使用,有其是对新手玩家特别有用,比如说游戏中的配属人,在前期金钱不够用的情况下,合理的配置人员对于游戏后期发展有非常大的作用。动突击)

注:

若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:

持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”

对战时由两方的武力决定优势

天克制地、地克制人、人克制天

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

③智力

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“谋”的初始伏兵)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的

数值大于90后,战斗开始时视野增加

数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

数值大于100后,会发生赠送名品、金钱、兵粮、兵力的.

一楼过来的个就说明了,因为诸葛亮的统率100多,张苞才70多,另外还有兵种技法(科技)加成的话不一样更正常了

如一楼所叙,这也是12对11比较好的改进之一。11中类似张角、陈庆之、诸葛亮之类带兵很困难,因为部队攻击力由武力决定,数值太低,而在12中攻击、防御两个部队特性都由统帅决定,给了军师一类武将很大的运用余地

三国志12威力加强版的战法介绍

影响在巡查局3、影响在巡查局里名声的提升幅度里名声的提升幅度

全攻击强化:提升范围内友方的攻击火计:对范围内的敌人造成智力的伤害大打击:对范围内的敌人造成武力的伤害枪军坚守:提升范围内友军枪兵的防御,武力和智力弓军强射:提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程

三国志12:威力加强版——建筑市场配置及打仗心得

以下是关于兵熊熊一个将熊熊一窝,如果要是打城建议把统武85+的都拉上来。还有要注意研究科技装备。建筑配置的问题

1、农场、市场、兵营:这三种建筑不用配属人,照样会有粮、钱、兵!配属人之后会提升收入,你配属的时候,鼠标移动到想配属的人的头像时,会显示配属前后的收入变化!(我还不清楚兵营不配属人的时候会不会恢复伤兵,感觉是可以的)

3、求贤、技法所不用说,不配属人就不能找人找宝物升级技能。

4、制造所从来没建过,打下的城市有的话也被我拆了,应该跟技法所一个道理吧

关于农场、市场配属人的问题

1、精英路线,低属性的不招,高属性的配属的市场升满级,无配置的市还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】场全部一级。

2、大众路线:武将全招,全部市场升级不超过3级(我想你也没有那么多钱升级更高吧),个别精英城市的市场才升5级,可以优先升一个五级市场,减少其他市场升级费用。

打仗以多欺少

攻城,选一个稍微厉害点的,防御高的守一路,其他所有人攻一路,把所有营地占了,等能量满就开攻,直接杀进大本营。攻城门的时候尽量用猛攻、全攻城强化,进去用加攻加防。能直接杀掉大本营,打下后他们的兵会被你收编

守城,一路一个人,另外一路所有人直接杀到他们的大本营。

最后修改时间:
驾驶员工作总结(公交驾驶员工作总结)
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