火炬之光2平a流加蹂躏吗 火炬之光2流派盘点

莫娜号 1

火炬之光2前期通用过渡装备前期装备怎么选

格挡就用矿灯虎到吧,敏捷上限也是75,反弹没测试。

火炬之光2目前在epic平台免费领取,新手玩家可能不清楚前期装备怎么选,下面一起来看看火炬之光2前期通用过渡装备吧。

火炬之光2平a流加蹂躏吗 火炬之光2流派盘点火炬之光2平a流加蹂躏吗 火炬之光2流派盘点


火炬之光2平a流加蹂躏吗 火炬之光2流派盘点


1、《火炬之光2》中,最强流派有两个,分别是:漂泊者,加点为全点专注,保证魔法值和法攻。

减伤5件套,自带30%减伤,配合10颗格雷尔之眼(狂战工程只需2颗)可将减伤堆到60%,前期再也不用担心被秒,利用贴吧置顶du博计算器对应等级(人物等级在装备等级上下五级之内容易出)对应价格du博即可获得,获得上述5件之前先用高血量蓝装替代

摄政王套装(3件20%吸血),至关重要

碎裂之蹄套装(3件6%施法)一些靠技能打伤害的流派可以用,比如法师

鲜血皮革套装(2件10%处决,10%怒气积累),双持平A必备

15%施法金剑,用技能的流派实用装备,盾击工,碎剑漂泊,法师等一些靠技能的流派非常好用,不要觉得法师就要能拿魔杖法杖,利用贴吧置顶du博计算器对应等级(人物等级在装备等级上下五级之内容易出)对应价格du博即可获得

火炬之光2新手的武器选择

专注向平A或者靠dps技能触发的流派:主要看武器上的dot(xx伤害持续5秒)和(冰川尖刺、滚烫炉水、火雨酸雨等等)。主dot的连暴击率都不必太看重,主的冰刺、tder暴击率还是有用的,滚烫炉水、火雨酸雨暴击率也是没用。

玩过火炬之光1的自然就会玩第二作,首先最吸引人的还是装备系统了,然后是画面很精致。不过对于新手来说选一把称手的武器很重要,下面介绍一下武器选择的原则。

1.攻击伤害综述

火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。

对于加成比例其实很好说:武器上的伤害不管是物理的还是元素的都会受到力量加成;所有的元素伤害,包括武器上的,以及技能的固定伤害,都会受到专注加成。一个特例是如果比较剩下的59敏捷,结果就不同了:物理dot和固定伤害技能的物理伤害(沙尘暴、盾击等),虽然是物理伤害但是受到专注加成而不受到力量加成,设定如此没什么好说的。

2.武器选择原则简述

武器方面筛选的原则其实很简单,

Dph流的现在还是应该主力量好一些,毕竟不能触发,技能dot又不叠加,所以在选择时尽量就选择高dph的武器,尤其是dph(因为暴击之时一定按照值计算)。需要注意的是狂战的暴风爪和工程的超能,虽然单次伤害为dph百分比,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是dps技能,按照种标准来判断。

固定伤害技能流(碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全无关,武器上的属性只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及非常少量武器会有的专注、百分比伤害有用,所以选择装备是要么选择高施法速度的,要么就直接选择4孔武器。

武器上的暴击率和暴击伤害加成都比较少,像是惩戒锤子+10暴击率已经很高了,但是比不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30%暴击率,4孔蓝可以上4个就是40%暴击率。暴击伤害同理,武器自带的能有60%就不错,但是两个孔的价值是120%暴击伤害。

施法速度一件武器却可能加到15%甚至蓝色有的16%,超过了2孔的12%,所以有选择的价值。除了几件过渡用的低等级金装外,能够作为最终装备选择的就是88级传奇爪千眼兽,以及高等级的蓝色魔杖有几率出现14%或者16%的数值。如果无法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正无所谓。更好的四孔武器选择还是使用四孔冥界斧,因为它自身带的8%暴击率也有用

Ps:dps与dph科普

总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。

Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;

Dps,即damage per second,代表普通攻击一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。

同样的dps情况下,高攻速武器需要攻击多下才能达到低攻速武器攻击较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于攻击多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。

《火炬之光2》分析敏捷对应的暴击和闪避

这是我统计的1-500敏捷对应的暴击数据用于记录的法师出生从10敏捷开始,所以敏捷1-9的数据只是根据每点0.2的间距补上去的。

忍着风扇的噪音,打开游戏,一点一点记录每一点敏捷对应的暴击和闪避,都知道敏捷加到一定程度上效果会削减,但恐怕大多数人都不关心它是到底削成了什么样子这里挑几个典型的数据点来揭露后期敏捷的实际意义。

340敏捷的时候暴击就已经到了45%,而敏捷带来的暴击极限就是50.1%,也就是说往上就只有5.1%的成长空间闪避和暴击数据一致,不过闪避属性实际表现太坑,就不多考虑了。敏捷425时就能达到49%暴击,484时达到50.1%的极限。先是用85属性点换来4%暴击,然后再用59点换1.1%暴击那1.1%是坑爹中的坑爹,只看前边这4%。

【注:这里并没有将力量对平A和依赖武器攻击的技能加成计算进去,而是选了对力量最不利的固伤技能。而此时敏捷仍占下风】

或许用镶嵌槽来比较这个对敏捷来说不太公平,下面就从实际伤害提升方面来比较它的作用,看看后期到底有没有必要用那么多属性点来提升这4%、5.1%或者1.1%的暴击,什么情况下才有必要加这些暴击。

后期秒小怪基本都不是问题,再提升攻击的目的只是为了打boss更快。所以这里比较的是在暴击未满情况下的“平均暴击伤害”,即实际多次攻击时暴伤的期望,用E表示这个平均值:

主要需要比较的有两点:暴击与暴伤的取舍,暴击与属性加成的取舍。

属性加成指的是专注、力量对相应攻击每点0.5%的加成,还包括元素伤害加成、远程/近战伤害加成等效果,由于后几者效果都可以以一定比例转化成提升专注/力量,所以下边不再缀述,只当作专注/力量考虑既可,考虑实际情况可以根据需要自行转化。

①暴击和暴伤的比较

只需要比较一定量的敏捷对应的暴击和同样点数的力量对应的暴伤效果大小既可。

敏捷主要取三个数据(以敏捷-暴击率表示):340-45%,425-49%,484-50.1%。之间分别相85-4%,59-1.1%;340和极限484之间相144-5.1%。相同属性点的力量对应的暴伤则分别是85-34%,59-23.6%,144-57.6%。

三段敏捷的数据,按照性价比排列:85-4%,144-5.1%,59-1.1%,先看看这85点属性是否值得投入到敏捷上。取暴击的法师职业,暴击率45%,暴伤466%。如果85点属性全选择力量,则变为45%,500%;如果85点属性全选择敏捷,则是49%,466%。

e1=1+45%×500%=325%,e2=1+49%×466%=328.34%。

后者比前者略大,说明此时加敏捷比加力量要好,340-425阶段这4%暴击在力量900左右的情况下还是可以加的。

人物基础49%,476.4%;1.1%暴击或者23.6%暴伤,对应结果分别为338.7%和345%,前者的提升相对后者来说小的很明显暴伤满之前,敏捷还是别超过425太多了,否则性价比太低。这是最有利于敏捷的情况,但是明显不是所有职业都满足这个条件,比如漂泊天生和被动带来的暴击,狂战满能量之后暴击还有装备附带暴击的情况。这里以漂泊满能量+满共享为例,再进行一次比较。满能量+满共享,共15+7.6=22.6暴击。340敏捷时的暴击则是67.6%,后边的两个阶段也增加到了71.6%、72.7%。

人物基础67.6%,466%;分别提升4%暴击,34%暴伤之后的平均暴伤分别为433.7%,438%。显然此时情况已经相反,先加满暴伤效果会更好。

至于425-484阶段更不用说了结果分别是446.3%,458%。距更大。

结论:除非后期装备没有直接加暴击的属性,否则还是优先选择力量凑满500%暴伤更好。

②暴击与属性加成的比较

由最初的式子不难看出,人物暴伤越高,基础属性加成越高,暴击的收益越好。而且之前的计算也可以得出,在后期装备足够好属性足够多的时候,先堆满暴伤比加满敏捷更有成效。所以这部分的计算一律默认人物暴伤为500%,在这个前提下进行计算。

如果了解各种伤害的计算方法,则很容易得知,或是力量,或是专注,总有一项属性可以用来提升未暴击时的伤害,而且对基础的dps/固伤保持恒定的每点0.5%的加成,该加成无上限。

所以这里采取另一种方式比较暴击和属性加成的优劣,不是比较特定值下加哪个更好,因为后期因为各种原因,不同人属性加成往往会有很大别。这里计算的是,人物已有的属性加成到达多少时,加敏捷和加相应属性(力量/专注)所得到的收益相同。说穿了就是列方程求未知数的问题。

以敏捷340-425阶段为例,用x代表已有属性加成+1【1指的是0属性加成时的伤害】:85属性点,对应属性加成42.5%;暴击率45%【仍然是对敏捷最有利的情况】,人物暴伤500%。选择4%暴击和42.5%属性加成结果相等,则(1+49%×500%)x=(1+45%×500%)(x+0.425),解得x=0.425×(1+45%×500%)÷(4%×500%),即x=增加的属性加成×平均暴伤÷(提升的暴击率×人物暴伤)。此处x=690.6%,换算成属性点则是1181.2,如果人物还有属性点外的加成则需要从中扣除一部分。【这个结果说明装备无暴击时加到425敏捷还是有必要的】

但是剩下的59点敏捷结果就完全不同了,所得x值为1850.5%,换算成属性点则是3501

可以看出,除敏捷外得到的暴击率越高,敏捷带来的暴击率效果也就越。不妨算一算对敏捷不利的极限情况,看看这4%在装备足够好的情况下到底值不值:人物96%暴击,500%暴伤。

x=42.5%×(1+96%×500%)÷(4%×500%)=1232.5%,换算成属性则是2265。以毒雨漂泊为例,如果去掉装备和被动带来的100多毒伤,剩下的结果和1000力量1000专注的情况很接近,此时加敏捷或者加力量/专注都可以,但如果力量/专注比这个高,再有85属性时,全选择敏捷比全选力量/专注要好一些,目测解是折中情况。以上结果说明后期,装备已经高富帅的情况下,通过加敏捷增加暴击也是一条可以考虑的选择。如果通过装备配置已经将属性提高到了一定程度,而暴击尚未达到,则可以适当分配一些点数到敏捷上以追求更高输出。

的总结:以上计算表明了后期利用粗人/蓝装堆属性的时候,合理选择敏捷和力量/专注的大致趋势。

①暴伤、敏捷都未满,不适宜偏重一项,二者兼顾(主要指专注为主的法系build;力量型build放心大胆的堆力量吧,敏捷300多够用了)

②暴伤已满,只关心怎样分配属性收益更大的土豪阶层,如果利用装备加了暴击后还无法让暴击达到,可以考虑把敏捷加到400以上。但不加满484敏捷,阶段敏捷坑爹的性价比实在惨不忍睹。85敏捷对应4%暴击,如果借助武器镶嵌槽和其他属性比较的话,沃尔鲍勃的10%应该可以作为敏捷的代表了,4%暴击即0.4个沃尔鲍勃。力量的代表则选取的是60%。如果这85点加在力量上,带来的效果则是85×0.4%=34%暴伤,即0.57个拉伯伦就算扔掉那极其坑爹的1.1%暴击,敏捷在性价比方面还是处于下风。

浅黄部分为敏捷,后边则是对应暴击率的整数和小数部分。部分小数的“0”作了下划线处理,此时显示的小数部分为0但人物面板上的暴击率却进了一点,未标注的说明未进位。【猜测各种显示为整数的面板数据采用“小数进一取整”的规则,而显示小数的部分则是四舍五入。以10.0为例,未进位说明暴击率的真实值在〔9.95,10]之间,面板显示10%暴击;进位则说明暴击率的真实值在(10,10.05)之间,面板显示11%暴击。希望这个能对有兴趣推测敏捷-暴击关系式的同学提供帮助】

这个作为备用吧,刚发现用png比jpg还小

重大收获!!!!敏捷-暴击函数求出来了!!!!暴击率=0.0002敏捷(1001-敏捷)和原数据对比,除个别点外距均在0.05以内!!!!

火炬之光2的法师的几个问题

用个双手,法师输出除了电系激光和电球还有火2吃DPS雷系专精必须全满的技能。这个技能最可怕之处在于他的伤害模式是,附带效果的四大元素属性,虽然不高,但是组合上高攻速的武器其效用则是极其可怕的。,其他就算手都可以

暴击的话,200敏捷估计上50了,也就是说后期随随便便一招就能暴击,因为法师是多重上海,暴击伤害上限是500倍。能堆尽量堆,暴击率就算了,敏捷堆200,反正大部分技能都是多重伤害装备属性——有孔插回血宝石。。

物品伤害就是平A了以后,你看怪头上的状态,其中就有了,不平A是不会出现的,那个状态会说明XX秒内造成多少伤害这类。

吸血吸蓝是只有装备附加,只有普通攻击,或者法术说明可以做到,据我所知法师只有火2是可以吸血吸蓝。技能方面,技能和普通攻击可以触发3系烙印。

珍爱生命,远离五彩

火炬之光2——业技能、加点详细解析(二)

1对智力增加所有物元素伤害,包括元素武器的平a伤害

FROZEN FATE

算了对敏捷最有利的情况,下面再看看比较合理的情况,即装备附加了一定暴击的情况。还是以漂泊为例,22.6%的加成,这对法师或者工程来说应该不低了:人物67.6%暴击,500%暴伤;4%暴击和42.5%属性加成效果相同时:x=42.5%×(1+67.6%×500%)÷(4%×500%)=930.75%,换算成属性则是1661.5,这标准还是很高的。剩下的1.1%基本不用考虑,x=2456.4%,换算成属性是4713,正常情况基本达不到吧

这个被动其实没有什么用途。除非你的法师DPS很高很高,否则不建议浪费任何技能点在此上面。

ICE BRAND

这个同FIRE BRAND一样,如果你是冰系专精,请加满。

雷系

雷系是攻击手段较弱的一个分支,但是雷系的技能大部分都是极其通用化的,在加上其本身大部分的怪物对于雷系的抗性是较低的。故该分支应该算是玩家第二青睐的技能大类。

如果可以的话,其实我建议各位法师的修炼方向应当,以冰系为主+雷系为辅的技能分配路线。

PRISMATIC BOLT

SHOCKING BURST

近距离的扇形区域敌人伤害,带有眩晕效果。这个技能其实我不使用,因为本身没有什么太高属性的额外伤害,而且其射程范围实在太近。使用该技能,往往会与敌人直接短兵相接,这会让本身就比较脆弱的法师会收到更多的伤害

火炬之光2漂泊者最强流派加点

元素防御这个就算了,老实说精英难度都是一招几管血,这点防御根本不够看,没有元素伤害减免吧,只有所有伤害减免吧。

漂泊者属性加点、流火炬之光2前期通用过渡装备派属性加点。

2、流派属性,加点为力2000敏495智1000体300。

火炬之光2一些疑惑求解

暴伤都是基础越高,相同的暴伤相对之前收益越低,暴击也是这样。因此这里只取对敏捷最有利的情况:固伤技能(力量只能通过暴伤增加它的威力),装备不加暴击,增加预定的力量后暴伤刚好到达极限500%,在这种条件下比较比较有没有加敏捷得必要。如果暴击带来的收益过低,则完全可以不再通过提升敏捷来提升暴击(用装备直接堆更有效)。

2对是技能,施法速度才有效果

施法45+可以了,越多越好,一般人堆45应该比较简单

3武器上伤害有点复杂,貌似是dps转毒伤加成,那你甚至可以镶几颗毒液灰烬石头,并且武器上的其他伤害会加成到上有效果的

火炬之光2平a流漂泊流后期厉害吗

E=未暴击伤害×(1-暴击率)+未暴击伤害×(1+人物暴伤)×暴击率=未暴击伤害×(1+暴击率×人物暴伤)。

枪射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够,场控。完全放弃

好处——单输出高,然后全力。力量+威力和暴击威力,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。远程怪 没到后期技能出前。你只能风筝散他们打

装备属性——力量 敏 (一切+输出的效果)

你加全敏基本没法打。漂泊者本身极为高暴。没加力量 暴出来的伤害看不下去。另外我们是普攻双枪,类似速射直接放弃吧。,效果不错,就是比较适合用。

------------------------------------------------------------------------

属性点——前10级全敏,跑位多,前期对付精英怪。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了。。

武器FM——1。武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。其余属性随便你就是双枪,风筝。。

2。效果靠FM-宝石全吸血。武器带吸血

闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。

漩涡妖术——1点或满——看个人喜欢。

双枪客——随等级——双持就为了触发这效果

石肤契约——随等级——血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本

---------------------------------------------------------------------

保命+风筝技能

符文跳——1点——BOSS进身砍你使用,BOSS会僵硬3秒让你站着射

刀锋——前期5点后期满——风筝主技能

斥魔——1点或满——不被群怪近身的主技能

暗影斗篷——1点或满——建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。。。

共享财富——随等级——加大暴击机会和攻击速度,又么射一下走一下。又么=他打你 瞬间符文跳在连射3下

糟糕——群怪拉散一直向后跑

火炬之光2技能伤害的问题

6、,效果靠FM-宝石全吸血。武器带吸血装备属性,有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了,其余属性随便。

火炬之光2余烬法师是职业里面一个法师,拥有超级强大的魔法输出和辅助技能。在一般游戏中法师都是输出的职业,同时比较脆弱,需要站在远处对敌人实施打击。但是法师可以通过各种辅助技能来增强自己的抗性和生命,火炬之光2中的职业都是技能成群的,法师走生命样的路线完直接说结论,算法只是 “基数(1+对应加成比例)”而已。大体上攻击有三种:造成(百分比)DPS/DPH的伤害方式、造成百分比DPS/DPH转化为元素伤害的方式、固定伤害方式。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成比例有所不同。全取决于玩家自己。

火炬之光2塞外客单刷最强流派加点?

340-425阶段:

首先,双枪射击长程,随等级,没加满-在好手法也没用输出距离也不够。闪躲,随等级,精英难度不加满别打了,共享财富,随等级,加大暴击机会和攻击速度。首先,双枪射击长程,随等级,没加满-在好手法也没用输出距离也不够。闪躲,随等级,精英难度不加满别打了,共享财富,随等级,加大暴击机会和攻击速度。

2、然后,双枪客,随等级,双持就为了触发这效果,石肤契约,随等级,血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本,保命+风筝技能符文跳,1点,BOSS进身砍物理向平A或者dps技能流(包括dps转化为元素伤害):最主要看dps,没有dps就没有一切。Dps合格的装备进行比较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持角色考虑处决,前期低等级角色(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A角色成型后所用武器不要攻速太慢。使用,BOSS会僵硬3秒让站着射。

3、然后,刀锋,前期5点后期满,风筝主技能,斥魔,1点或满,不被群怪近身的主技能,暗影斗篷,1点或满,建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。

4、然后,漩涡妖术,1点或满,看个人喜欢,效果不错,就是比较适合火用。属性点,前10级全敏,然后全力。武器就是双枪,风筝,场控。完全放弃火,好处,输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下,又么等他打,瞬间符文跳在连射3下。

5、然后,群怪拉散一直向后跑。远程怪没到后期技能出前。只能风筝散他们打装备属性,力量敏 (一切+输出的效果),FM,武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。

最后修改时间:
生化危机5黄金版佣兵模式 生化危机5黄金版佣兵模式评分
上一篇
手游彩红包怎么领 手游红包奖励
下一篇

相关文章