风暴英雄新手攻略
1. 游戏基础介绍
风暴英雄地图机制_风暴英雄新地图
风暴英雄地图机制_风暴英雄新地图
风暴英雄地图机制_风暴英雄新地图
什么是风暴英雄?
风暴英雄是一款由暴雪制作, 基于星际二地图编辑器和引擎的MOBA游戏, 每一个玩家控一个不同的英雄, 和4名队友一起, 通过控制地图元素, 升级, 击杀对方英雄来扩大优势并摧毁对方基地以获得胜利.
风暴英雄中的英雄来自于暴雪三大世界观(魔兽, 星际, 暗黑), 你可以作手握霜之哀伤的阿尔萨斯, 也可以控制阴影中的刺客泽拉图, 也可以和正义大天使泰瑞尔一起作战!
风暴英雄有哪些特点?
相比较世面主流MOBA(LOL, DOTA), 风暴英雄拥有更丰富的地图机制, 更多元的地图选择. 目前的风暴英雄中, 有四张节奏, 风格迥然不同的地图: 巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾和诅咒谷. 目前开放的游戏中, 玩家会随机到其中之一来进行游戏.
风暴英雄取消了装备系统, 也没有LOL的符文系统或者召唤师技能, 当你解锁了一个英雄后, 你不需要在游戏开始前选择任何可以强化英雄的内容. 英雄的成长只取决于经验的获得以及你对天赋的选择.
天赋系统是游戏多样性的保证之一, 你在1,4,7,10,13,16,20级分别可以解锁一层天赋, 在多5个天赋中选择其一, 从不同角度强化你英雄的数据, 技能, 或者获得新的技能. 10级将获得"大招", 20级可以选择强化你的大招或做别的选择. 大部分英雄都有2个大招可供选择其中之一来从不同的角度强化你的能力.
风暴英雄取消了"抗性", 也就是说玩家的抗击打能力只体现在血量上, 大部分情况下技能和伤害都造成全额伤害. 但是有部分技能或天赋, 比如伊利丹的闪避, 部分英雄的"格挡"与"魔法护盾"天赋, 可以对普通攻击伤害和技能伤害做出减免或规避.
风暴英雄中, 只有少数英雄可以通过技能或清晰术天赋迷雾. 没有眼. 所以野区危机四伏.
风暴英雄全队经验共享, 所有获得的经验都会全队分享. 全队等级相同. 比起个人能力, 更看团队配合.
《风暴英雄》各地图打法心得
《风暴英雄》地图(或称为《风暴英雄》战场)非常具有特色,目前的五个地图:黑心湾、诅咒谷、巨龙郡、亡骨矿坑、恐魔园均各有独特的机制和雇佣兵营,在游戏中合理使用这些机制是游戏的获胜之道,让你赢的轻松,超神之路简简单单。
巨龙郡这张地图仍然是传统的3路分路,其特点就是抢夺中间祭坛的龙骑士,但是在召唤龙骑士之前必须先将上下两个圣坛占为己有,所以在祭坛处往往会爆发激烈的战斗。
亡骨矿坑这张地图的元素颇为新颖,只有上下两路,但是主地图同时包含着一张子地图(矿坑)。在特定时间会打开矿坑的入口并允许玩家进入,在矿坑内,大家通过击杀小怪来获得骷髅数,收集到的骷髅数越多,那么随后召唤出的傀儡能力就越强。
诅咒谷这张地图仍然是传统的3路,地图的特色在于可以收集乌鸦之神的贡品,当你贡品数量达到3个后,就可以使敌军受到诅咒,该诅咒持续一分钟。
黑心湾的特色是可以收集金来交给地图中间的黑心湾船长,使他发动幽灵船来为我们攻击敌方的建筑。幽灵船对防御塔的输出非常,所以抢到幽灵船的一方在推塔数上将会有巨大的优势
独具匠心的设计师们为恐魔园这张新地图赋予了白天和黑夜的变化:当夜晚来临时,夜行恐魔将会出现在地图上的花园区域中,同时所有的雇佣兵营地怪物将会消失。夜晚只有在所有夜行恐魔都被击杀后才会结束。所以,地图的变换及日夜循环是由玩家来掌控的。究竟是维持黑夜还是回到白天,将成为战略的重要部分。
风暴英雄失落的维京人怎么玩
风暴英雄失落的维京人怎么玩?很多新手玩家都会问深空高玩这个问题,深空高玩只能告诉你想要玩得好,就必须先从了解英雄各方面的详细情况开始。失落的维京人有很多优点,也有一大堆缺点,技能天赋还是很不错的。下面就给大家带来风暴英雄失落的维京人攻略。
一、失落的维京人英雄优点
分线吃经验:前期吃2-3路的兵线,可以让其他队友去执行别的战术(抓人、打野、推线等);某些地图机制的争夺时,派盾手去支援队友起到一个肉盾吸收伤害的效果便可,这时团战以牵制骚扰为主,另外2个维京人则继续占线吃经验,一旦队伍领先到达10级,优势就回来了。
节省人力资源:在巨龙镇、恐魔园里只需要一个小维京人便可完成对龙骑士和恐魔的控,让队伍形数上的战力优势。
二、失落的维京人英雄缺点
上手难度高:把3个单位当作1个来玩是无法凸显出维京人的特色和优点,所以练习和掌握好多线作能力是必经的一课。
三、失落的维京人个体介绍
三个维京人完全可以控制,数字键1控制奥拉夫,2控制巴尔洛戈,3控制埃瑞克,4控制全体维京人。
奥拉夫(盾手 编号1)
三个维京人中血量,近战并且拥有一个冲锋近身的技能;一般用于前排吸收伤害、卡位。
点出炽热烧热的奥拉夫(13级天赋)后可以独自清线。
巴尔洛戈(剑士 编号2)
中距离输出,附带溅射伤害,清线能力;点出巴尔洛戈(7级天赋)后普攻输出能力很强。
埃瑞克(弹弓射手 编号3)
移动速度较快,血量很低,主要擅长扰骚和侦查,点出间谍游戏(1级天赋)之后可以充当一个隐身“路灯”。
《风暴英雄》为什么火不起来?
诞生时机不好,制作有瑕疵。
风暴英雄不论是画质还是作都很出色,但在DOTA类游戏中却来的太晚了。
此时DOTA2正在热火朝天中,英雄联盟也站稳了脚跟,有一大批拥护者。
暴雪想靠情怀来招揽一大批玩家不太现实,想要新的玩家,在游戏制作上也有很大问题难以让人接受。
风暴英雄原本在暴雪内部有没有我不太清楚,但传言此游戏是赶鸭子上架急于给玩家一个交代而制作的。(我个人更觉得暴雪早就由此打算,后期的不断更新还是可以证明暴雪再用心与努力)
风暴英雄没有装备系统,且经验共享,前期更是人头共享。暴雪想让这款游戏寄托于团队精神中,失败的是没有了解到人们为什么在游戏中畅游,虚拟的空间提供一个可以胜者为王败者为寇的机会,很明显,前期的风暴英雄太忽视这个因素,导致风暴英雄在开始的一阶段,无法满足一个人的虚荣心。也恰恰因为没有装备系统,很多时候不能进行“”和“秀”的手段,乏味无聊。
风暴英雄的初期匹配系统也是烂的让人忍不住卸载游戏。游戏的角色是有分文别类的,专业型,刺杀型,战斗型,辅助型。看似美轮美奂,但由于英雄数目不多,经常导致一个匹配队伍连输出都没有,直接送给对手一场局。
风暴英雄以天赋作为装备,鹤立独行的地图机制无疑是新颖靓丽的,增加了很多对战时机,而不是缓慢的吃线升级打金买装备。这点快速进入战斗给人爽快的感觉。但回到地图机制的一说,一场战斗一个BOSS,就能让前期所有的碾压局势功亏一篑,后落得满盘皆空。这种心理的落是好是坏,留给自己断定。
风暴英雄至今没有出语音功能,就像我之前所说,风暴英雄进入战斗非常快速,手动打字阻碍太多,队友难以沟通交流,产生的坑太多,难以心情愉悦的进行游戏,并且没有装备系统,且经验共享,也很难指望有大腿可以抱一下。
如上所说的种种缺点,成为风暴英雄为什么难火的主要可能因素。
前期的风暴英雄制作上确实漏洞百出,难以稳定玩家群体,曾一度被骂为暴雪的游戏。
好在暴雪没有破罐子破摔,不断的更新与纠正,慢慢把风暴英雄拉回正轨。
英雄不断增多,地图不断更新,分类更加明确,机制更加有趣,匹配也更加牢靠,未来也会有不断的更新让风暴英雄走的更长久更好。
但归根到底,风暴英雄真的没赶上好时代,也没把握住很好的机会。
后期追赶我觉得有点痴人说梦,必然沦为小众游戏,且风暴英雄还没小众到没人玩
以目前来看,还是可以的。未来依旧可以提供更多玩家良好的游戏体验,
希望以后有更多的赛事,更好的变革,游戏能让玩家开心了,那么人数自然会增长。