vray50大图参数 vray50大小图参数

莫娜号 1

3DMAX,vray渲染器测试参数设置 还有出图的参数设置?要详细的。

其实我对VRAY也不是非常精通,但是通过这么一段时间的学习,稍稍有所了解,相对于高手来说,还相甚远,以下便是我作图过程中对VR的设置,希望能为刚刚入门的朋友们提供一点点帮助。

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vray50大图参数 vray50大小图参数


首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的VRAY渲染器,步骤是:快捷键F10,然后找到最下面一栏,里面排,点击后面的小框,选择VRAY渲染器。这样就将VRAY渲染器作为了默认渲染器。然后开始:

F10打开参数设置面板,选择renderer

一:V-RAY:Global switches (全局设置)

关闭3D的默认灯光:default light 其他参数基本上可以不变。

二:Indirect illumination (GI)(全局光照)

勾选on ,将一次反弹后面的计算方式 GI engine :选择为 irradiance map (发光贴图) ;二次反弹后面的计算方式GI engine 选择为 lingt cache (灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。其他不变。

三:Irradiance map (高级光照贴图)

选择渲染质量 current preset 一般不正式出大图的话就选择low或者very low ,正式出图用high 。勾选右边栏的show calc.phase 和show direct light 显示计算过程和显示直接光照。如果想先渲小图然后保存文件再用文件渲大图以节省渲图时间的话,可以在次用single frame(单帧)渲图后选择后面的se 命令,保存好后,再下面选择from file(从文件)浏览找到保存的该文件,就可以直接用于大图渲染,节省不少的时间。后面的灯光缓存有同样的方法,节省的时间至少不仅仅是3个小时。其他的参数不变。

四:environment (

个on ,可以勾也可以不勾,主要是用来改变黑色的背景颜色,也可以用后面的贴图,我一般不用环境这一栏,所以参数不变。

五:image sampler (Antialiasing) 抗锯齿

个image sampler type类型,在测试阶段用Fixed ,正式出图时可以选择Adapive subdivision (自适应细分),下面的Antialiasing filter 在测试时不打开它或选择Area,正式出图时选择catinull-Rom,渲出的图比较清晰锐利,在下面的一个面板中调节subdivs(fixed)细分值,一般来说越大越好,但是要用时间作为交换。其他参数不变。

六:Light cache (灯光缓存)

这个是我上面写的第二个选项里面选择了灯光缓存为前提的。

Subdivs 细分值,测试阶段我一般用100,正式出图用1000至1500,勾选后面的store direct light (保存直接光)、show calc. phase (显示计算状态)以及Adaptive tracing (自适应跟踪),先渲小图再渲大图以节省时间的话可以仿照第三条里面保存文件,再找到文件运用的方法。其他参数不变。

七:RQMC采样器

测试阶段将noise threshold (噪波阈值)改为0.01,min samples (最小采样)为8,正式出图时,前者改为0.001,后者改为16。其他不变。

八:(系统)

可以不动它,但是有个小功能,勾选frame stamp 下面的框,可以在渲图的上写字。

在render region division(渲染区域分割) 里面可以调节渲染方式,渲染框的大小,渲染顺序,方便自己的渲染测试需要。其他可以不变。

九:color mapping (颜色映射)

控制曝光方式,type类型里面选择exponential(指数曝光),这样的曝光方式比较合理。其他的不变。可以适当调节下面的三项来控制曝光的强度,我一般不变它,完了后拿PS处理。因为不好控制。

十:Frame buffer (帧缓冲区)

其实这项应该开始就提到的,只是忘记了,现在补上也一样。主要是采用VRAY的渲染帧,勾选之后,在下面选择想要渲染图像的大小,也可以自己设置,一般看个人需要。

01

vray渲染参数详解

以下是提供的vray渲染重要参数:

1、渲染隐藏物体选项,如果勾选隐藏的物体也会被渲染出来。

2、输出的output命名是英文或者拼音;

vray公共面板的Skip Existing Images 选项是跳过已经存在的帧,但是日常工作中我们不勾选该选项。

3、vray > Global switches > Materials > Reflection/refraction勾选,表示计算场景的时候加上反射;如不勾选,场景中的所有反射物体将全部没有反射效果。

4、勾选Hidden lights表示隐藏的灯光也加入计算;shadows表示渲染物体阴影,如果不勾选,所有灯光将不计算阴影。默认这两个选项是勾选的。

5、Image sampler表示图像采样,Antialiasing filter表示抗锯齿过滤器,截图是日常使用最多的两种模式。

6、irradiance map截图是半球细分和插值细分,如果场景里面出现大面积闪烁或者精度不高的情况可以采用加大这两个数值来避免闪烁。

7、我们为了得到更好的画面精度,一般会把Noise treshold值由默认的0.01改成0.005或者0.001,但是渲染的时间也是翻倍的,调整之前需要衡量一下;Min samples数值默认是8,如果需要更好的画质需要调高数值,一般我们会调整到16或者24,同样的渲染时间会变长。这两个参数初学者不建议调整,控制不好渲染时间会很长。

8、为了便于后期调整画面需要,需要输出更多的通道信息,各位可以根据实际需要添加对应的通道。他们会在渲染的时候一次输出多个通道信息方便。

对于使用vray的伙伴们使用云桌面可以轻松渲染,速度更快,即开即用。

VRay渲染小图如何渲染大图

一、先设置宽度与高度,要小,这就是所谓渲染小图。(图1)。

二、不论你这个场景以前渲染过与否。

在“发光贴图”与“灯光缓存”这两个栏内都要使用“单帧”

并且将其下一点的三个勾都打上。看(图2)(图3)。

还有,一定要按“浏览”设置按钮保存光子图的“位置”与“名称”仍看看(图2)(图3)。

三、以上都设置好,别忘记保存一下吧,按也是这个窗口的“渲染”按钮。

并且一定要等它全部完成。这么小的图,一般不会很久。

四、小图渲染完成之后,再进入这里的设置看看,是不是MAX自动变成了如(图4)的样子。

如果不是,你重做上面一二三,肯定是你上面弄错了。如果正是如(图4)的样。

那么小喜一下吧。

五、然后呢?

然后呢!!!

你的想多大就改多大。如(图5)

改好之后,当然是再按一次”渲染“啦。

(图1)(图1)(图1)(图1)(图1)(图1)

(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)(图2)

(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)(图3)

(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)(图4)

(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)(图5)

VRay5.00.04是目前最稳定的版本,不过靠普通电脑的CPU渲染还是非常慢。设计师可通过云渲染的超级电脑进行效果图渲染!

扮家家的超级电脑一组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24倍,渲染速度非常快,简单来说就是一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,在急需出图时,可用192线程渲染,渲染格子铺满整张效果图,出图时间是96线程的一半。

3Dmax2016-2017版本 最新支持到VRAY5.00.03;

3Dmax2018-2021版本 最新支持到VRAY5.00.04。

现在电脑配置应该都不多了,直接渲染大图比较好。

3Dmax渲染大图怎么设置Vray参数

Vray4.1 for 3dmax渲染大图参数如下:

1、这个图的大小自己看着调。

2、vray4.1很多参数基本不用调了,保持默认。

3、gi调下就行了。

首先打开我们用到的软件

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-

vray渲染器参数设置

vray渲染器参数设置方法:

1、到Vray渲染器的公用设置这里,调节输出的3dmax效果图尺寸的大小。这里我们把Vray渲染器最终出图的尺寸参数调整为1024x768。

2、将启用内置帧缓冲区和内存帧缓冲区两项都勾选上。

3、全局开关设置如图所示,需要注意的是,灯光和默认灯光两项都需要勾选。

4、渲染器图像过滤设置参数。我们可以把细分设置为4。

5、全局DMC设置只要勾选锁定噪波图案就好,这可以减少我们3dmax效果图渲染成图里的噪点。

6、渲染器颜色贴图设置可以根据3dmax效果图的风格来进行设置,常情况下,不需要做其他更改。

7、渲染器全局光照设置里,默认将GI照明开启,这有助于我们渲染出的3dmax效果图中的光照效果更为真实。

8、渲染器GI设置只要按照下图设置就可以了,不需要做过多的更改。

3dmax的vray渲染光质和输出大图都需要调哪些数值

渲染大图的话根据的用处不一样,具体设置也是不一样的。在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯。我就不上传了,语言描述一下。

1、调节设置点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的8,提高到25左右,不要超过30,个人经验。

2、灯光调节完毕,当然就是反射和高光了,这些要从材质球中调节,反射的细分,也由8提高到25左右。

3、灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。

通用面板中可以调节渲染的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果是需要打印更大的广告版,可以根据需要提高。当然,这个比例不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是的。

4、图像采样器(抗锯齿)这个比较重要,类型的话我一般使用自适应DMC,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,我没有全部做过测试,只是使用Catmull-rom比较多,这个是我跟教程学的,觉得挺精细的。其他的话,没研究不乱说。

5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。 采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要不渲染巨慢,效果提升缺微乎其微。

6、动态内存极限,默认400M,可以适当提高。一般根据你的内存的一半稍微多一点就可以。

7、vray日志,显示信息窗,我一般嫌他烦,都是不勾选。

再其他就没什么了。我按照我的设置渲染出来的都是挺满意的,其实需要设置的地方就这么几点。使用习惯了,一眼就知道该动哪个,不用动哪个。说了那么多,希望可以帮助到你,不懂请追问,满意请采纳。

最后修改时间:
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