炉石传说11星条件_炉石传说11星有什么用

莫娜号 1

炉石传说排位等级划分 原来是这样划分的

1、“排位等级比较简单从25段到一段,在往上就是传说段了,一共只有26段,升级每段都是要有足够的星星,譬如25到21段都是2星升级,20到16要3星,16到11要4星,10到1都是5星,到了传说之后就没有星星了。”

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炉石传说11星条件_炉石传说11星有什么用


《炉石传说》11星条件是什么?

《炉石传说》11星条件是:

1、 据设计师透露的消息,玩家在上到传授段位后,基础的保底星星为10星,如果想要提升至11星的保底升星的话,需要依照玩家的mmr隐藏分数在赛区的排名而定。

2、 按照国服情况来看,玩家想要达到11星的话,至少需要达到传说前2000名才有较大的机会获得。

11星机制

星数取决于两条,游戏段位或者mmr排名,取两者之间更高的。

比如说上月钻石5,那么至少有9星,段位保底,哪怕mmr在互投区。如果mmr排到所有天梯活跃玩家的前百分之x,那么就有11星。两者取高,11星。

11星名额多少和传说人数无关,只和整个天梯活跃玩家数量有关。

人数推测

11星玩家的比例理论上应该是全体玩家的 (-99.73%)/2 = 0.135%。

但是当时设计师说的是<0.1%的玩家,推测可能是将一些不活跃的账号计算在全体玩家里面的话,11星玩家就会占更小的比例。

结论

即使11星超过了10万人,但是对于11星的判定标准并没有直接影响,整个玩家群体的扩大才是最直接影响的因素,也就是说11星玩家的数量增加幅度取决于当月炉石吸引新玩家入坑的数量。

如果炉石当月的总玩家数量比上个月多了20%,11星玩家的人数也就多20%左右,按照当月3000位11星玩家计算的话,下个月大约有3600位11星玩家。

炉石传说20.0.2版本卡组强度梯度一览各职业主流卡组分析

炉石传说20.0.2补丁更新之后对部分卡组进行了平衡性调整,目前版本什么卡组厉害?各职业有哪些常用主流卡组?下面给大家分享炉石传说20.0.2版本卡组强度梯度一览

炉石传说20.0.2版本卡组强度梯度一览

随着平衡补丁的到来,由法师骑士称霸天梯的初期版本终于落下了帷幕,各职业的地位开始重新洗牌,环境也随之变得动荡起来。凭着的控场与回复能力,再加上裂心者伊露希亚对OTK卡组的克制,原本被法骑打压的牧师在新环境中脱颖而出,成为了新的天梯霸主。

在新环境里同样崛起的还有名不见经传的突袭战,补丁之前被视为低能卡组的突袭战在补丁后开发出来,利用突袭生物抢占场面先手以及体能训练BUFF手牌生物打出爆发,不管在节奏上还是进攻性上几乎都碾压同期被削弱过的奥秘骑,更有着多样化的中期爆发手段,一度从原本无人问津的地位跻身于T2前列。

红龙奇迹贼在补丁中痛挨三刀之后还是凭借着强大的过牌能力重新站了起来。得益于214高效八爪机器人的减费效果,不仅能让盗贼的过牌更为流畅,也使得场面节奏更为紧凑,也为红龙滕武的配合提供了高达32点斩杀的OTK效果,面对各种卡组都有灵活多变的制胜手段,惧怕的只有牧师的裂心者伊露希亚。

圣契骑因为甩笔削弱后缺乏后期斩杀的手段,终于从神坛跌落到了T3。奥秘骑则通过改变构筑保持进攻的思路还也算中规中矩,但因为有着更优质的突袭战作为选择,本身热度的没落还是不可避免。

法师在愚人套牌削弱之后,对阵各种偏快的节奏卡组都显得有些招架不住,热度和地位都在持续下滑。全新思路的法强法虽然出现,但是卡组完善度和实战表现还是不尽如人意,亟待调整。

经历了核心系列的推出以及大量旧卡的退环境,在卡池浅薄的新版本中,剧毒魔蝎、食人魔巫术师、曼科里克、泰兰·佛丁这几张卡频繁出现于各种强势的卡组之中,尤其是曼科里克与食人魔巫师,前者能够免费提供3-10冲锋的生物,只要抽到这张衍生卡就能在场面上占据巨大优势,后者能够限制对手使用法术,如果不能及时处理这张卡就会产生滚雪球的效应最终压垮对手,如果说能够有卡牌定义贫瘠之地这个版本,那么非这两张卡莫属。

以下是我们的梯度定义:

T0:环境中的霸主,具有统治力,除内战外的绝大多数对局都具有压制性优势。

T1:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度和上下限,一般是作为环境定义者或者环境挑战者的位置出现,但是往往会随着内战对局较多与玩家水平的距变化导致胜率数据不够出色。

T2:在环境中有较高强度的套牌,上限或者下限有一项很高,环境中的主流卡组,有较高的强度或者环境适应性,一般情况下胜率数据较为出色。

T3:在环境中有一定强度的套牌,一般是可以用来针对特殊对局的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,一般能够在11星以下分段表现T2水平的环境强度。

T4:在环境中强度有限的套牌,一般是作为娱乐卡组出现,如果熟练应用能够在国服全程使用打到传说分段的。

以下是本期梯度情况:

炉石传说酒馆战棋升星时机

炉石传说酒馆战棋中英雄升星和酒馆升级都是十分重要的,那么到底要怎么升级比较好呢?希望下面这篇炉石传说酒馆战棋英雄升星及酒馆升级攻略能帮到大家。

升星时机

除了第二回合升2星没有什么固定的升星时机决定升星的因素有很多比如刷出金色随从升到4星以稳定获得一个五星随从奠定后路(光牙/二王/铜须)值得一提的是升星等于断节奏在别人买随从提升强度的时候你选择升星很容易被血入个人比较实用的技巧是时刻留意你下一局的对手看看他的连胜/连败情况以及打了别人多少血能大致推断出对手的强度如果正好排到比较弱的对手就是一个比较好的升星时机因为这回合失去的节奏大概率不会造成你的血量损失而如果匹配的对手比较强则建议还是扎实一些提升一下自己随从的质量为优

我始终认为最重要的是血量血量决定你有多少资本走到后期因此中期胡乱升星虽然能让你早早的到5甚至6星旅馆但损失的血量很可能让你刚准备崛起就暴毙

酒馆星级

由于没有具体概率数据这里只凭感觉说一下个人感觉4星开始同星酒馆roll出同星随从的概率很低更高一级的酒馆比较方便找随从比如机械在五星酒馆更好roll两个关键的4星随从

5星酒馆是性价比的阶段roll出的随从相对优质且有概率roll出很多致胜手段6星看情况升提一下就算升到6星旅馆roll出特定单一六星卡概率也不高(这也是托奇强的原因)

炉石传说新版任务触发条件及机制介绍

炉石传说新版任务机制是怎么样的呢?炉石传说新版任务怎么触发呢?下面就为大家介绍炉石传说新版任务触发条件及机制。

任务机制介绍:

1。如果你的牌库里有任务卡,它必将出现在你起始的手牌里,但你可以选择换走。

2。任务卡打出时,犹如奥秘悬挂在你英雄头像上,对手可以直接知道你是什么任务。

3。每完成一点任务,会出现进度。

4。奖励的卡牌应该是置入你的手牌(因为有战吼)

以牧师的任务卡

唤醒造物者

为例:

任务:召唤7个具有亡语的随从,触发奖励

希望守护者阿玛拉。

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任务机制

的解答:

Q:玩家能否收集到希望守护者阿玛拉,或者通过传送门、发现、吹嘘海盗、心灵视界来得到希望守护者阿玛拉?

A:不行,这些任务奖励牌被视为梦境卡的机制,无法通过其他方式直接获得成品。

Q:术士的摊贩能不能发现任务卡?

A:你不能发现机制来获得任务或者通过嗜法者得到任务卡。

Q:(任务)是个新的关键字吧,类似奥秘这种,在特定情况下触发(可选效果,起手抽到应该可以换走吧?)

A:起手置换牌阶段抽到的任务卡牌,你可以自己选择要不要换走它们。

Q:我还有个疑问,恩佐斯的召唤效果算作任务条件吗,普通的任务似乎不适合这个效果吧,不过说回来,恩佐斯召唤确实能够触发其他卡牌效果(比如飞刀杂耍者)

A:任务说明了

召唤/summon,意味着恩佐斯召唤的随从也算,如果任务说明了

每当你使用/play,那么恩佐斯的就不算。

Q:希望守护者阿玛拉会治疗你吗?就和雷诺一样?

A:是的(回满40血)

Q:任务卡被当作法术处理

A:是的

Q:是不是依然每个职业一个

普通

橙加一张任务橙?所以每个职业都新增了2张橙卡?

A:正确

《炉石传说》炉石天梯等级制度是什么?

新天梯将分为青铜、白银、黄金、白金、钻石五个段位,另外还有传说和新手两个段。

每个赛季开始时,玩家的段位为青铜10级,然后一路升级到青铜1级,晋级到白银段位,再升到黄金、白金、钻石,来到传说段位。每个段位都会在10级和5级设置保护等级,玩家在此等级中输掉比赛不会降级。新手等级会有的段位,层级为40级至1级。

晋级规则

1、基础规则

每个赛季所有玩家都重置到青铜10级;获胜一局得1颗星,失败一局失去1颗星;除传说外每个段位的5级和10级都是保护等级(即不会往下掉)。

2、额外星数

为了允许高分段玩家尽早打上去,在每个赛季开始时,玩家会根据上个赛季的表现获得额外星数奖励:

拥有额外星数奖励时匹配机制改为MMR匹配(更公平的对手);拥有额外星数奖励时的胜局可以获得成倍的星星(输局扣的星数不成倍);额外连胜星数在玩家每次达到一个新的保护等级时就减少1个(也就是在玩家回到上赛季位置时刚好减完);连胜奖励星数翻倍(可以和额外星数奖励叠加)。

炉石传说天梯25--1级,每级之间需要多少星星才能升级?

25-愤怒的小鸡 2星

24-麻风侏儒 2星

23-银色侍从 2星

22-鱼人袭击者 2星

21-南海船工 2星 到此处失败不会掉等级

20-持盾卫士 3星

19-工程师学徒 3星

18-巫师学徒 3星

17-牛头人战士 3星

16-任务达人 3星

15-银月城卫兵 4星

14-团队 4星

13-海盗 4星

12-战歌指挥官 4星

11-猎人 4星

10-食人魔法师 5星

9-白银之手骑士 5星

8-霜狼督军 5星

7-烈日行者 5星

6-古树 5星

5-海巨人 5星 此处开始无连胜奖励

4-山岭巨人 5星

3-熔核巨人 5星

2-黑骑士 5星

1-旅店老板 5星 满星后再赢一场,进入传说段位,经闪电站小猪实测,炉石的传说段位最多不止10000人,进入传说段位后,失败不会掉等级

1、《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪登陆移动平台的桌面卡牌游戏,在游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。

2、在游戏中,玩家可以选择扮演魔兽系列的经典英雄人物,组建自己独特的套牌,施放威力无穷的法术,召唤强大的随从。对于魔兽玩家来说,炉石的画面、音乐、设定,无不充满亲切感,仿佛是曾经叱咤沙场的英雄结束激烈的战斗后卸甲归田,相约村中小酒馆喝酒聊天。

炉石传说21.2版本酒馆战棋各星级棋子身材一览

炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门,21.2版本酒馆战棋乌祖尔吃什么随从收益高?下面一起来看看炉石传说21.2版本酒馆战棋各星级棋子身材一览

因为酒馆战棋每一个你能搜到的棋子出现概率都是相同的,所以我们只需要知道每一个随从在酒馆里的总数和他们的身材就可以计算了。尽管每个人都会留下一些随从,但对于我们需要的平均身材的影响是很小的,在计算时确实没办法就这个问题分类讨论,因此计算时不就此做说明,大家在实际作中可以略微考虑,尤其是5、6本怪可以记一下,可能出现某个随从已经被“买光”的情况。根据之前的说明,酒馆战棋每一张一星随从有16只、二星随从15只、三星随从13只、四星随从11只、五星随从9只、六星随从7只。注意,ban掉的是该种族的体系而不只是该属性随从,例如猪神是野兽属性却是野猪人体系。而在本文中我计算的是在酒馆里能搜到的所有随从的平均身材,就是说例如某种族2星酒馆平均值是1星和2星所有该体系随从的加权平均数。在计算中我是算总身材数再除以总随从数的方法计算的,因为过程过于琐碎因此不在正文中显示,因为保留两位小数四舍五入,所以也可能会出现平均攻击力+平均生命值不等于平均总身材的情况。

恶魔

因为主要影响的就是乌祖尔和魔蝠在场时的决策 ,而此时恶魔是必定在场的,所以我们先来计算恶魔在各个等级酒馆的平均身材。

1星酒馆:平均攻击力=1.33;平均生命值=2;平均总身材=3.33;随从总数48

2星酒馆:平均攻击力=1.78;平均生命值=2.58;平均总身材=4.36;随从总数78

3星酒馆:平均攻击力=2.08;平均生命值=3.27;平均总身材=5.35;随从总数117

4星酒馆:平均攻击力=3.01;平均生命值=3.65;平均总身材=6.67;随从总数150

5星酒馆:平均攻击力=3.06;平均生命值=3.;平均总身材=6.97;随从总数177

6星酒馆:平均攻击力=3.39;平均生命值=4.17;平均总身材=7.56;随从总数1

应该是恶魔大多没有强力(圣盾、剧毒)的缘故,所以恶魔本身的平均身材是很大的,并且还有11这种拖了后腿,在实际使用中常用的应该是大德鲁伊后买11让乌祖尔吃其他恶魔随从。

中立

中立随从是常驻随从,所以我们也将它放在前列考虑。

1星酒馆:平均攻击力=2;平均生命值=2;平均总身材=4;随从总数16

2星酒馆:平均攻击力=1.80;平均生命值=2;平均总身材=3.80;随从总数76

3星酒馆:平均攻击力=1.98;平均生命值=2.45;平均总身材=4.43;随从总数115

4星酒馆:平均攻击力=2.33;平均生命值=2.81;平均总身材=5.14;随从总数159

5星酒馆:平均攻击力=2.17;平均生命值=2.94;平均总身材=5.11;随从总数204

6星酒馆:平均攻击力=2.39;平均生命值=3.20;平均总身材=5.59;随从总数218

中立随从的平均身材是所有种族中最小的,这也比较符合设计理念,尤其是五本的那几张曾经的核心身材确实堪忧。

全部

只有融合怪,但也是常驻随从,因此放在前列

6星酒馆:平均攻击力=6;平均生命值=6;平均总身材=12;随从总数7

真的舍得吃融合吗?这也是我把它从中立中分开的原因之一。

鱼人

1星酒馆:平均攻击力=2;平均生命值=2;平均总身材=4;随从总数32

2星酒馆:平均攻击力=2.39;平均生命值=2.58;平均总身材=4.97;随从总数77

3星酒馆:平均攻击力=2.71;平均生命值=2.72;平均总身材=5.43;随从总数116

4星酒馆:平均攻击力=2.73;平均生命值=2.66;平均总身材=5.39;随从总数127

5星酒馆:平均攻击力=2.89;平均生命值=2.89;平均总身材=5.78;随从总数145

6星酒馆:平均攻击力=2.99;平均生命值=2.99;平均总身材=5.97;随从总数152

鱼人的身材如想象中那样“孱弱”,毕竟群体buff很多而且还可以一张卡就全员剧毒,老瞎眼在酒馆中可能会有一点点变化,但影响很小不作考虑。

野兽

1星酒馆:平均攻击力=1.5;平均生命值=1.5;平均总身材=3;随从总数32

2星酒馆:平均攻击力=2.38;平均生命值=1.99;平均总身材=4.36;随从总数77

3星酒馆:平均攻击力=2.73;平均生命值=2.40;平均总身材=5.12;随从总数129

4星酒馆:平均攻击力=3.12;平均生命值=2.65;平均总身材=5.78;随从总数162

5星酒馆:平均攻击力=3.26;平均生命值=2.89;平均总身材=6.15;随从总数180

6星酒馆:平均攻击力=3.37;平均生命值=3.35;平均总身材=6.62;随从总数201

野兽身材算是中规中矩,毕竟衍生物和功能牌也不少,后面复生蜘蛛可以在一定程度上媲美圣盾剧毒。

机械

1星酒馆:平均攻击力=1.5;平均生命值=1.5;平均总身材=3;随从总数32

2星酒馆:平均攻击力=1.99;平均生命值=2.19;平均总身材=4.17;随从总数77

3星酒馆:平均攻击力=2.22;平均生命值=2.34;平均总身材=4.56;随从总数116

4星酒馆:平均攻击力=2.36;平均生命值=2.94;平均总身材=5.3;随从总数160

5星酒馆:平均攻击力=2.68;平均生命值=3.15;平均总身材=5.83;随从总数178

6星酒馆:平均攻击力=2.92;平均生命值=3.46;平均总身材=6.39;随从总数192

圣盾和磁力拉低了机械的平均身材,但酒馆战棋毕竟是buff游戏,恶魔打机械也存在被峰哥的情况,对于恶魔来讲算是劣质口粮。

海盗

1星酒馆:平均攻击力=2;平均生命值=1.5;平均总身材=3.5;随从总数32

2星酒馆:平均攻击力=2.39;平均生命值=3.16;平均总身材=5.55;随从总数77

3星酒馆:平均攻击力=2.93;平均生命值=3.33;平均总身材=6.26;随从总数116

4星酒馆:平均攻击力=3.09;平均生命值=3.33;平均总身材=6.42;随从总数149

5星酒馆:平均攻击力=3.30;平均生命值=3.62;平均总身材=6.90;随从总数167

2星酒馆:平均攻击力=3.55;平均生命值=3.84;平均总身材=7.39;随从总数181

和恶魔类似,甚至可能比恶魔还要极端,新版本海盗常常会让人“上当”,但本身优质的身材对于恶魔来说是利好消息。

元素

1星酒馆:平均攻击力=1.5;平均生命值=3;平均总身材=4.5;随从总数32

2星酒馆:平均攻击力=1.98;平均生命值=3;平均总身材=4.98;随从总数62

3星酒馆:平均攻击力=2.63;平均生命值=2.87;平均总身材=5.50;随从总数101

4星酒馆:平均攻击力=3.50;平均生命值=3.21;平均总身材=6.72;随从总数145

5星酒馆:平均攻击力=3.56;平均生命值=3.30;平均总身材=6.86;随从总数163

6星酒馆:平均攻击力=3.76;平均生命值=3.57;平均总身材=7.33;随从总数184

恶魔的忠实伙伴,需要复仇的不耐烦中期稍微配合几次小诺米还可以让元素再大一圈,甚至可以很娱乐的把元素变得的再一口吃掉,恶魔养出上千身材也是在对局中出现过的。

龙1星酒馆:平均攻击力=1;平均生命值=2.5;平均总身材=3.5;随从总数32

2星酒馆:平均攻击力=1.48;平均生命值=3.23;平均总身材=4.71;随从总数62

3星酒馆:平均攻击力=2.20;平均生命值=3.14;平均总身材=5.34;随从总数101

4星酒馆:平均攻击力=2.74;平均生命值=3.78;平均总身材=6.52;随从总数145

5星酒馆:平均攻击力=2.94;平均生命值=3.97;平均总身材=6.;随从总数163

6星酒馆:平均攻击力=3.14;平均生命值=4.29;平均总身材=7.43;随从总数177

正常情况下基本身材仅次于恶魔的存在,但两者同时有的对局对于恶魔却并不是一个太好的消息,毕竟龙是为数不多可以纯粹在身材上就可以超过恶魔的种族,更何况还有红衣和破盾来提高后期能力。

野猪人

1星酒馆:平均攻击力=2;平均生命值=1.5;平均总身材=3.5;随从总数32

2星酒馆:平均攻击力=2.19;平均生命值=2.57;平均总身材=4.77;随从总数77

3星酒馆:平均攻击力=2.22;平均生命值=2.95;平均总身材=5.16;随从总数129

4星酒馆:平均攻击力=2.31;平均生命值=3.5;平均总身材=5.81;随从总数162

5星酒馆:平均攻击力=2.60;平均生命值=3.95;平均总身材=6.55;随从总数189

6星酒馆:平均攻击力=2.87;平均生命值=4.02;平均总身材=6.89;随从总数203

没有衍生物加上中规中矩的身材,我玩恶魔的时候是不希望出现野猪人的,尤其是野猪人的宝石对于其他种族的作用往往都大于没有的恶魔。

因为即使是恶魔一定在场的ban选情况也有35种,本文碍于篇幅无法全部列出,这里仅列出一种比较典型的情况作为参考。

ban龙、机械、野兽

这种情况应该是“全员恶人”的,这种时候的关于恶魔更优质决策意义更大,因此将这种情况作为参考。

1星酒馆:平均攻击力=1.75;平均生命值=2;平均总身材=3.75;随从总数 192

2星酒馆:平均攻击力=2.09;平均生命值=2.64;平均总身材=4.73;随从总数447

3星酒馆:平均攻击力=2.42;平均生命值=2.94;平均总身材=5.35;随从总数694

4星酒馆:平均攻击力=2.81;平均生命值=3.21;平均总身材=6.03;随从总数892

5星酒馆:平均攻击力=2.90;平均生命值=3.44;平均总身材=6.34;随从总数1045

6星酒馆:平均攻击力=3.15;平均生命值=3.66;平均总身材=6.81;随从总数1136

中立和鱼人拖低了这种情况的身材,即使是6本平均3-4的身材也是超过平均值的,4本更是3-3就达到了预期。大家以后吃随从应该可以更加随心应手。

最后修改时间:
暮日落处帆半隐(日落暮山紫)
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