欣欣给大家谈谈js压缩工具,以及js压缩文件夹应用的知识点,希望对你所遇到的问题有所帮助。
js压缩工具 js压缩文件夹
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1、while (c--) d[e(c)] = k[c] || e(c);js压缩到固定像素以内,500k为例转换矩阵,缩放比较简单(矩阵可以干很多事情,想做图像处理软件可以研究下)本文旨在探究js压缩的两种方式:xxx.js?,和结合了以上两者的最终方案这两个方法具体的说明可以在MDN上查看,关于压缩,也有很多现成的博客可以直接用。
2、但是那些博客都有个问题,并没有关心之后的压缩质量。
3、我试着用一个现成的例子去跑了一下,一个1.7M的压缩到了23k,堪称像素级毁灭性破坏。
4、如一张大图可能包含着很多文字等关键信息,必须上传之后使用方能清晰辨认。
5、所以要压缩之后质量尽可能接近500k的。
6、500k像素以内,就是若一张图宽度为1024,则高度不能超过500。
7、因为有其他的信息,也是要占大小的。
8、即不得大于1024500。
9、所以,根据需求,上传不能超过500k的情况下尽可能保留的清晰度。
10、当然如果可以的情况下用上面提到的设置压缩程度为0.9,0.8试试看,质量可以接受,大小会有大幅度的缩小。
11、如果不压缩,靠调整长宽去控制上传大小呢?原理很简单,就是靠不断地缩小限定的宽高,直到最终长宽的积小于规定的大小。
12、上面的方法有个问题,就是改变了的原始长宽。
13、如果一个图的长宽足够大,压缩质量,糊一点但是内容看得清也是ok的嘛。
14、所以,跟上面同理,我们可以不断调整的质量设定直到大小合适,那么,如何在上传之前知道的大小呢?首先,需要知道的一点是,压缩之后拿到的base64字符串会转成blob对象,然后传给服务端。
15、可以查阅文档,blob对象有个属性是size这个size就是上传之后实际的文件大小。
16、参照上面的思路,可以每次改变('image/'+fileType,ll);ll的值,去调整压缩质量,然后用blob对象的size去验证是否满足500k以内的需求。
17、关于的ll到底是怎么计算的,MDN文档里也没说,写了个循环一次减少0.1的ll压缩了几个这里要注意的是,有可能遇到超大,0.1的ll可能不足以压缩到500k,所以小于0.1的时候,改变ll递减的值继续压缩下去在开始接收到的时候给一个loading增加用户的耐心好了,loading万岁~其实单纯的压缩质量遇到稍大的,会导致页面高频计算,然后页面基本就用不了了--。
18、有尝试过用iphone的一个屏幕截图(10M左右),压的时候稍过一会,整个手机都在发烫,只能杀进程。
19、问题还是循环次数还是过多,计算频率太高。
20、从图中可看出,对于大图来说,初始设定的ll和尺寸过于宽松,可以优化一下初始ll和尺寸。
21、有的时候还会遇到一张无论如何也压不到500k,就是上一次和这次的压缩后大小没有变化,这种情况需要抛错,不让循环继续。
22、大的等待时间稍长,可以给用户先预览一个base64的增加等待耐心,方法名为getImgBase64,这里都一并给出了解决的隐患:上面这个方案会出现我需要一个500k的照片,压到了520k之后,再压了一次。
23、有时候这的一次会特别夸张,直接将弄到了几十k。
24、参考了:这个库里面有个方法compressAccuray,这个方法可以比较精准地压缩。
25、偷偷翻了一下源码。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。