信长之野望13:天道——日式闪电战攻略
三、删除“我的文档KOEINobunaga13EDITBUSHOU”文件夹下的那几个吉祥物文档(其他配信别删了);天道问世已经有三个多月,这三个多月以来,先后以各个剧本的许多势力达成了统一,基本都是以种田打法为主,统一一次的时间一般为15-25年。在反复的攻略之后,终于有了试一试快速打法的念头,于是先后尝试了几个不同剧本中的若干个势力,其中既有失败的苦涩,也有成功的喜悦,总结以后放上来和大家分享交流一下。
信长野望13 信长之野望13卡顿
信长野望13 信长之野望13卡顿
快速统一的成功要点:
一般来说,周边无强敌,手下有得力将领的势力,初期都很容易发展,如果有合适的修得济技术会更顺利。地理环境方面无疑是近畿的大名较为有利,因为可以同时向东西两个方向发动进攻,安排恰当的话可以同时结束东线和西线的战事,比较快速的统一,而九州和东北的大名相对来说较为不利,虽然接壤的势力少,便于集中兵力展开攻略,初期和中期都更加轻松,但是相距地图另一侧的势力毕竟距离太远。
从兵种方面来看,足轻、弓兵由于无需生产兵装,机动力也比较高,因为都是比较适合快速攻略的兵种,因此擅长足轻和弓兵的势力会较为有利。骑兵是机动力的兵种,同时攻击力也相当高,虽然需要使用一定的金钱来生产军马,但是骑兵的高攻高速优势足以弥补生产、运输军马造成的时间损失。铁炮虽然攻击力高,但调度不易(基础产量低于军马),机动力非常低,因此前期要以铁炮做为主力来进行速攻是比较困难的。破城锤、攻城橹、大筒由于机动力非常低,生产周期长,而且生产所需金钱较多,更加不适合用于速攻。
综上所述,足轻、弓兵、骑兵都是比较适合用于速攻的兵种。
一点,也是最重要的一点,就是选择一个自己熟悉的剧本和势力,对剧本内各势力的实力、人才分布比较了解,对自己选用的势力比较熟悉,这样攻略起来会更加得心应手,如果选择自己不熟悉的剧本和势力,即使该势力很强,也是需要不少时间来逐步了解的,而在一次快速攻略过程中,时间是很珍贵的。
2.限度的利用人力资源,不留一个闲人。
整个攻略过程中,除了要注意部队菜单,更要时时注意据点菜单,看各个城池中有无待机武将,如果有的话,别客气,要有做一个黄世仁、周扒皮的觉悟,这些员工既然每个季度都要领走那么多薪水,就不能让他们闲着,该铺路的去铺路,该打仗的去打仗,该种田的去种田,该移动的就赶快动身,总之不留一个闲人。什么时候发现有闲人了,立即一敲空格,轰他出去干活。
理想的状态是每个城都是0待机,不过实际上不太可能,有些城需要留一两个武将待命运输还是必要的。
3.使用合适的速度,控制。
根据自己对天道的了解程度,选择合适的速度,如果对天道已经非常熟悉,可以使用较快的速度,初期派出的部队较少时,使用速也可以,不过如果对游戏还不了解,就只能用较低的速度了,需要暂停的时候也不要犹豫,立即暂停。如果仍然控制不过来,就只能用速了。如果选择的速度超出自己的控制能力,就很可能会出错,甚至出现自动存档功能也无法挽回的错误,势必对整个攻略造成不良影响。
不需要PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。很高明的技战术,只要注意各处战局,小心的进行指挥,就能够打好每一场战斗,虽不敢说每战必胜,但要做到从开局到统一自势力零灭队没有问题。
举例而言,这次我方从小田原出发攻击岩付,由于和岩付的太田军及其援军长野军先后发生战斗,原本兵力充足的军势已无力发动强攻,于是改用包围阵型进攻岩付城,围城过程中大道寺政繁队遭守军攻击而濒临灭队,因此立即令其脱离军势,暂避一时,等待落城后入城,这样一来就避免了约3000兵力的损失(伤兵)。
初期我们可以先从低速开始,以后逐渐由慢到快,对游戏的作越熟悉,能够掌握的速度就会越快,现实中消耗的时间也就越少。
信长之野望13怎么删除配信中的吉祥物武将 删除方法分享
补充说明:相比于大社、八幡宫需要额外番倍的投入支持才能实现全势力化,黄金大_直接就能达成。信长之野望13天道是信长之野望系列大型历史题材策略游戏的一款作品,在游戏中玩家将扮演战国时的角色织田信长、武田信玄等等中的一人来最终达到统一日本全国的目的,那么接下来就由小编为大家带来删除配信中的吉祥物武将的方法分享介绍:
所以,快速攻略的过程,其实是一个很累的过程。一、在游戏中,导出备份你自建的新武将,退出游戏;
二、删除“我的文档KOEINobunaga13EDITSETDATAEDATA000.13S”文件;
五、导入新武将、配信武将——OK。
配信武将和吉祥物的头像还在,但吉祥物武将应该已经不在武将登录中了。
如果配信武将文档已删,那就重新安装一次吧。
OK~以上就是游戏中的删除吉祥物武将的方法分享介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,那么,祝大家游戏愉快~
>>信长之野望13特技科普集
>>信长之野望13连携率提高方法心得分享
求信长之野望13天道攻略
1.选择合适的剧本和势力。上杉 (军神) 武田 (风林) 都是骑兵 (骑兵就是快 配上这两家的武将统帅高防高 然后又省粮食) 很好用的
治疗筒井顺兴(智75)必须条件:智力100织田 三段 这个技能是缩短铁炮攻击间歇的 真好 (累在永远4面受敌 费钱)
伊达 龙骑 这个技能是要编 骑马铁炮 然后附加兵能力的 太费钱 前期根本养不起
德川 三河 步兵不会中技能 厉害? 本人总觉得 还是没有骑兵厉害
详细:全部先以统一地方为战略目标 上杉 东北,武田 关东,织田 近几,德川灭今川北条武田后关东, 伊达 东北
PS:这个游戏玩的就是速推 上杉 武田 北条 岛津 织田 德川 羽才秀吉 伊达 这几个就是隔年就出兵
拿下一个邻城 真田 三好 毛利 太田 妮子 大友 不是输在 临近猛大名(如真田上面是上杉) 要不就是输在地形(太田临近 武田北条 高远城 6面受敌)
足头系 丰臣家 大返 全兵科机动+2 德川家 三河混 足头防谎报 动摇
马骑系 武田 风火山林 战法攻击时能出现动摇 上杉家 军神 提高 骑兵战法连携率
弓箭 今川 与一之功 战法威力提高 毛利 百万一心 弓箭防谎报 足止
铁炮 岛津 猿叫 战法附加效果提升 织田 三段 铁炮 攻击间隔缩短 铃木 远当 好似是 提升 战法威力 还是 加狙杀啊 本愿寺 迁说法 铁炮 防谎报 足止 伊达 龙骑兵 马铁炮 攻击+2 移动还是防御 +2
兵器 大友 国崩 兵器威力提升吧
农牧 长宗我部 一领具足 不知道诶 正在打
条件就是 该系 科技 一级 二级 各两个
这五家的攻略 就是 推土机 一路平推 没有攻略
一领足居是曾加募兵数,还有补充的是北条家是铜墙铁壁能减少军法伤害。
《信长之野望13:天道》威力增强版全部剧情发生条件,还有城市改名条件
文化名:勤皇论 共需公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64 费用:15000 前提文化:仲立礼式备类全剧情的话是真没有,不过网上的攻略很多,你可以慢慢找。至于城市改名,一般的城市改名不改名无所谓,只有巨城是需要重视一下的:
观音寺城(安土城)、石山御坊(大阪城)、小田原城(小田原城)三处在发生剧情情况下可以改建为巨城,其余城市是无法改建的;剧情发生的要求是:天守技术开发完成,上述三城所有的改筑全部完成,资金在10w以上,城市里有内政100(貌似需要3个)以上武将存在,城市中有大名武将存在,大名武将和内政100以上武将要待机过年(12月底的时候不要让他们做任何事情,待机状态过年),1月发生剧情,花费大量金钱与时间开始巨城改造,改造完后名声上升
信长之野望13攻略如何建安土城
天道只有科技,没有特殊兵种,这个百度“天道科技”就可以了......另外你提出的那五家也分不同时期剧本,比如初期织田和82织田别就太大了,而且进攻方向也有根据AI的动态来改变,的办法是多看达人的战报......安土城建设
■ 条件
1. 非剧本6,已开启历史
2. 领有观音寺城
3高桥绍运-疾驱, 山县昌景-赤备,小笠原长栋-齐射极,长宗我部元亲-枪,丸目长惠-燕飞,. 大名织田信长在观音寺城内待机
4. 观音寺城完成全部改筑
5. 观音寺城耐久度
6. 观音寺城内有至少3名高于85的武将
7. 观音寺城内兵力在30000以上
8. 持有金钱80000以上
9. 保有技术挽割制材
求信长之野望13详细攻略~~~?
文化名:聚乐第 共需公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80 费用:15000 前提文化:勤皇论一、包围网产生条件:
1、接壤势力数不低于3个。
也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)
2、接壤势力中领地数最多。
在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。
3、攻占领地的频率过高。
不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。
4、与接壤势力的兵力距过大。
这里的距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。
二、延缓包围网的方法:
1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。
3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!
b.Y的战法是妨害回复系统战法:扩展资料:
信长之野望13游戏剧情:
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
《信长之野望13:天道PK版》教练后传授战法的条件
a.Y的战法是前4系统攻击战法:受训者为X,教官为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)
10.时间为1月初1.X没有伤病
2.X与Y的战法不相同
3.X不是Y的厌恶武将
4.Y的战法阶级低于10,并且X的战法阶级超过9则不符合条件
5.(Y的战法是前4系统攻击战法时)Y的战法阶级超过X的战法阶级
6.各系统战法的不同要求(根据教练之后,包括各种附加的X之能力与适性)
Y的战法阶级0~3:X的对应适性必须达到B(参考:○○之一~○○之三)
Y的战法阶级4~9:X的对应适性必须达到A(参考:○○之四)
Y的战法阶级10~:X的对应适性必须达到S(参考:○○之极,三种特殊战法)
Y的战法阶级0~3:X的知略必须达到90(参考:骂声,威压,混乱,鼓舞,镇静)
Y的战法阶级4~9:X的知略必须达到95(参考:笼络,同讨)
Y的战法阶级10~:X的知略必须达到100(参考:乱破,离间,,火牛,谋,治疗)
c.Y的战法是兵科强化战法:
X的对应适性达到A,或是统率达到80并且对应适性达到B
d.Y的战法是全体强化战法:
P=X的5种适性总和+1(适性D=0,S=4),Q=(Y的战法阶级5_20)(上限110),R=Y的战法阶级/2
X的统率达到Q,并且P值达到R.
(参考:八幡之备:统率达到90,并且P值达到11)
(参考:金刚之备:统率达到95,并且P值达到11)
(参考:不动之备:统率达到110,并且P值达到13)
(参考:铁壁之备:统率达到100,并且P值达到12)
(参考:威风之备:统率达到105,并且P值达到12)
(参考:车悬之备:统率达到110,并且P值达到13)
(参考:霸王之备:统率达到110,并且P值达到14)
7.如果不止一人符合条件,随机选出其中一人
(AI似乎只允许全体强化战法的传授,稍做修改后可以由同样的选择界面,让玩家替AI决定是否允许传授)
信长之野望13:天道——天道里的公家文化
公家文化
总体评价:最上
作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货,花完就要再攒。
文化名:浪士斡旋 共需公家馆数:4 费用:1000 前提文化:无
评价:下等
作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。
评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。
文化名:古今传授 共需公家馆数:4+4=8 费用:3000 前提文化:浪士斡旋
评价:最上
作用:在同盟期间共享盟友的技术
评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。
文化名:招待作法 共需公家馆数:4+4+8=16 费用:5000 前提文化:古今传授
评价:下等
作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。
评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上礼仪 共需公家馆数:4+4+8+8=24 费用:5000 前提文化:招待作法
评价:中等
作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍
评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。
文化名:和解礼法 共需公家馆数:4+4+8+8+12=36 费用:10000 前提文化:殿上礼仪
评价:上等弓强化氏家隆继必须条件:弓A或者弓B且统率80
作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。
评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。
文化名:仲立礼式 共需公家馆数:4+4+8+8+12+12=48 费用:10000 前提文化:和解礼法
评价:上等
作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。
评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?
评价:最上
作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。
评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越齐四那须高资(弓A)必须条件:弓A多依赖费用越低。
评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。
信长之野望13:天道——好战法教练武将指南
离间锅岛直茂(智)必须评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。条件:智力100目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。
物理类的 十五人, 立花宗茂-突击极,蒲生氏乡-烈火,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,铃木重意-速击极,
柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞, 大谷吉继-枪衾极,足利义辉-枪衾极,林崎甚助-枪衾极
计略类的 六人 本愿寺莲如-治疗,南光访天海-治疗,筒井顺兴-治疗,松秀-,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破
大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属性的人中没有会这种战法的。