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王者荣耀异星定位机制图 王者异星厉害吗
王者荣耀异星定位机制图 王者异星厉害吗
1、你说的应该是ELO机制。
2、笔者玩王者荣耀时,发现许多设计都暗合心理机制,于是想粗略整理一下王者荣耀中游戏、活动及消费的心理安排。
3、游戏和活动帮助留住玩家,留住就有消费的可能,再进一步诱导玩家消费。
4、游戏 部分游戏的本质是个体享受在目标反馈系统中。
5、简单地说就是给予个体控制感,个体在每次行为之后立即获得反馈,建立自己对外界的控制感,使自己和外界相连、完成互动闭环。
6、洛克指出,具有激励性质的任务需满足:1.目标明确,2.稍有难度,3.有反馈。
7、而这三点,在王者荣耀游戏模式中体现地淋漓尽致。
8、王者荣耀的主要游戏模式是5V5竞技,以摧毁敌方水晶为胜利标志。
9、游戏中有娱乐模式和排位模式,笔者没有数据支持,但笔者在游戏时,排位模式占据游戏绝大部分时间。
10、其原因如下:清晰的目标:在对局中击杀敌方英雄,摧毁敌方炮塔、水晶都是明确的目标。
11、重要的是,对局外,游戏设计者设计的排位模式,促使玩家会为晋级到下一个排位不断游戏,而每个段位的晋级要求都十分明确。
12、难度:排位模式的对手难度会随段位上升变难。
13、目前在游戏中,其实,难度大部分来自队友。
14、游戏设计者也注意到了这点,增加了许多队友实力可视化的机制,还可以在房间中挑选、邀请其他玩家。
15、而且在新版本中也添加了排位模式可投票重开的机制。
16、这些都有助于减少6分局(6分钟为可投降时间)、增加玩家合作竞技体验。
17、反馈:不最基础的胜利喜悦,还有用星星表示的段位升降,每局胜利后能获得一颗星和相应积分,攒够三颗或五颗就会晋级,积分累积到一定数量能够在失败时抵扣星星,积分不够时扣星星。
18、星星数量清晰地显示目标完成到了什么程度,还多少颗星可以晋级,以供玩家继续游戏。
19、笔者身边很多人在晋级王者段位之后,晋级荣耀王者的想法就不像之前晋级星耀、王者那么强烈,因为晋级荣耀王者的难度变得比前面的晋级困难许多,需要五十颗星,但王者荣耀背后的设计者也明白巨大且困难的任务不利于完成,因此他们把五十颗星拆分成小目标,期待玩家将更多的注意力集中在眼前小目标的得失。
20、这也符合稍有难度、目标明确的激励特点。
21、排位的积分机制减缓玩家在连续失败时段位下降速度,提高段位上升的速度。
22、即,玩家胜利获得的奖励大于失败损失的,一胜一负后,仍有收益。
23、但笔者认为,这些收益仍不够弥补失败的负面情绪,玩家仍会认为一胜一负和没有进行是一样的,也许可以利用其他奖励方式。
24、这里利用的心理学理论是丹尼尔·卡尼曼(Daniel Kahneman)决策框架理论中的损失厌恶,指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。
25、同量的损失带来的负效用为同量收益的正效用的2.5倍。
26、因此,增加奖励,减少损失有利于玩家继续游戏。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。