魔兽世界荣誉击杀头衔 荣誉击杀军衔

莫娜号 1

魔兽世界里买这件装备是不是需要什么头衔啊

-------------------------------算式第三阶段--------------------------------

这是60年代PVP装 当时是需要对应头衔 别就是大元帅了 需要每天不停的场获得大量的荣誉击杀 而现在因为装备过时 已经不需要相应的头衔 但是幻化就需要当时的头衔 这大概是给当年不停不休刷荣誉人的

魔兽世界荣誉击杀头衔 荣誉击杀军衔魔兽世界荣誉击杀头衔 荣誉击杀军衔


魔兽世界荣誉击杀头衔 荣誉击杀军衔


尽管现在头衔可以通过评级战场获得 但依然无法幻化此类装备

这是60年代的战场装,现在是用来幻化用的,但是只有在60年代取得过R7以上的军衔,才可以幻化大元帅的装备。

现在打评级获得的军衔虽然可以得到跟60年代一样的头衔,但是是无法幻化大元帅的装备的。

WOW——《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。你要使用副本工具来完成随机英雄地下城FB,累计随机玩家人数到50人 获得成就“1Q9,来的密” 同时送的“百折不挠的”。。。。。。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。需要

光辉事迹:大元帅

描述:于2005年时参与战场并取得大元帅军衔

utygfd1111

魔兽世界 荣誉军衔问题的质疑

不过 表示博学者 探索者 搜寻者还是蛮给力的..

现在应该没有军衔的设置了(台版)

种算法

我只把重点部份提出来

首先了解几个名词

WS 当周排名

NR 当周伺服器有排名的人数(荣誉击杀超过15人才有计算)

RP 军阶点数=奖励点数(我尽量称奖励点数可能更容易懂)

先介绍一张表格

列表一

军阶 军阶点数

1 15 HK

2 2000

3 5000

4 10000

5 15000

黎明之光 击杀25英雄LK6 20000

7 00

8 30000

9 35000

10 40000

11 45000

12 50000

13 55000

14 60000

列表一

这张表格是总军阶点数

举个例子:打到R14总共需要60000的军阶点数..而打到R13至少需要55000的军阶点数

反过来就是说:R13,0%你目前的总军阶点数就是55000

------------------------------算式阶段---------------------------------

再介绍一张表

列表二

Group BreakPt % in Group RP at BreakPt v1.12 BreakPt

14 0.002 0.2 12000 0.003

13 0.007 0.5 11000 0.008

12 0.017 1.0 10000 0.020

11 0.037 2.0 9000 0.035

10 0.077 4.0 8000 0.060

9 0.137 6.0 7000 0.100

8 0.207 7.0 6000 0.159

7 0.287 8.0 5000 0.228

6 0.377 9.0 4000 0.327

5 0.477 10.0 3000 0.436

4 0.587 11.0 2000 0.566

3 0.715 12.8 1000 0.697

2 0.858 14.3 400 0.845

1 1.000 14.2 0 1.000

列表二

补充

当周名可以拿到13000RP完美奖励,完全不看荣誉点数

补充

这张表主要是分区块,这边不太懂没关系,稍微看一下就好

名词解释,可能不是解释的很好

Group:奖励分配区块

BreakPt:照字面翻译是断点,下面会有更详细介绍,这边稍微记一下就好

不过现在都请看一排的v1.12 BreakPt因为改版了= =

% in Group:总共多少人落在这个Group内,这个不需要管他,简单的说只是把BreakPt上下相减的结果

RP at BreakPt:断点上的奖励点数,也可以视为Group奖励点数RPlo,这个参数下面会用到,可以稍微记一下

所谓的Group就是RP的奖励分配区块

举例Group14的RP at BreakPt是12000 也就是当周排名进入Group14的就至少有12000点的奖励点数,至于如何分排名落在哪一个Group就是看v1.12 BreakPt

---------------------------------------------------------------------------

以上说明稍微看过之后,重点来了

先介绍两个公式

WS (at breakpoint) = round( NR BreakPt )

这两句的意思我简单的翻译先翻译一次

排名的断点=这周的NR(参与排名的总人数BreakPt(要用V1.12的列表))

荣誉点数断点=(WS的荣誉点数+(WS+1)的荣誉点数)/2

先简单介绍到这边

-------------------------------算式第二阶段--------------------------------

马上进入较为轻松愉快的阶段.....= =

直接计算我们总共能获得多少的奖励点数

RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) (RPup - RPlo) + RPlo

整句简单翻译

奖励点数=(我的荣誉点数-(断点)荣誉点数)/(荣誉点数-荣誉点数)(奖励点数-奖励点数)+奖励点数

看似复杂其实相当简单...不过稍微看一下就好,直接看举例比较快...

介绍的公式,应该称为一段小程式

Decay = round(0.2 RP);

Delta = Earning - Decay;

if (Delta < 0) {

}if (Delta < -0) {

Delta = -0;

}RP = RP + Delta;

我用稍微白话的方式介绍这段程式...

这是用来计算这周结算之后的总军阶点数,也就是本周变更后的军阶和%数的程式

由于这里的RP跟上面那个算式第二阶段的RP其实有点异 我稍微说明

因为奖励点数和军阶点数只是我翻成中文为了更容易明白

所以在各部分说法不同,只是为了更好懂,实际上都是RP

可是这段"程式码"的RP与"公式"RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) (RPup - RPlo) + RPlo不一样...

白话的说一个是总军阶点数,一个是本周奖励点数

实际上公式中的RP在程式码内是参数Earning...

再来说明如何计算的

首先程式会先算出未结算之前的总军阶点数20%

然后用奖励点数-总军阶点数20%跟0做比较,如果<0就再除以2

再跟-0做比较如果小于-0则缩减设定0(避免降过多)

再加到未结算之前的军阶点数上,就是我们说的刷军阶

这里有点不好懂 可以直接看最下面举例的部分

===========================================================================

举个例子说明帮助大家了解以上算式真正的运作方式,可以互相参照

EX:

设我目前R13,30%

这周排名第2打了90万

名打了100万,第三名80万 第四名打了70万

这周有1000人荣誉击杀超过15人(NR)

我希望能算出这周结算我会变成多少%

SOL:

首先我希望先算出我位于哪一个Gruop之内,断点荣誉为何

所以NR=1000

因为我排名第2 所以我先设我可能排进Group 14

Group14的WS就要查表 V1.12 BreakPt=0.03

WS(at breakpoint)= NR BreakPt =10000.03=3(排名上的断点)

算出来之发我发现我第2比3还小,所以可以证明我是在Group14内

所以基本上我最少有12000点的奖励点数,至于可以多多少要继续往下看

CP(WS)=第3名荣誉=80W

CP(WS+1)=CP(4)=第4明荣誉=70W

也就是说:排名3以上的玩家最少都能获得12000点的奖励点数,我排名落在Group14,而荣誉点数断点是75W

再利用公式

RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) (RPup - RPlo) + RPlo

先统计资料

CPlo=75W这是我们刚算出来的

CPup=100W因为我是Group所以荣誉点数就是名打的100万

RPlo=12000因为Group14可以获得12000(查表)

RPup=13000因为Group14再上去就只有名,名固定奖励点数13000

再来做计算

=(90-75)/(100-75)(13000-12000)+12000

=15/251000+12000

到这里才真正算出这周奖励点数

再来是做军阶变动的部分,也就是刷军阶

Decay = round(0.2 RP);

Delta = Earning - Decay;

if (Delta < 0) {

}if (Delta < -0) {

Delta = -0;

}RP = RP + Delta;

首先要先算出总军阶点数(RP)

因为目前是R13,30%,所以

55000+30%(60000-55000)=56500 以此类推

那么12600-565000.2=12600-11300=1300>0

所以结算之后的军阶点数是

56500+1300=57800

至于换算之后是R几多少%呢

因为55000<57800<60000

先用57800-55000=2800

再把2800/(60000-55000)=56%

所以这周变成R13,56%

第二种算法

军阶 分数

1 15 HK

2 2000

3 5000

4 10000

5 15000

7 00

8 30000

9 35000

10 40000

11 45000

12 50000

13 55000

14 60000

如果有安装荣誉UI的人,会知道你目前的官阶,及%数…

举例:如我上一周是资深士官 R4(10%) 升到一等士官 R5(40%) 且排名 24

R4(10%) = 10000 + (15000-10000) 0.1 = 10500

^^^^^^^^^^^^^从 R3 以后 5000 就是一个常数

R5(40%) = 15000 + 5000 0.4 = 17000

也就是说 105000.9 + X = 17000 (为啥乘 0.9 请看资料来源说明)

X = 6500 ,这 6500 就是我这周排名 24 名所得到的分数。

接下来介绍下一张表…

等级 累积比例 巴仙数 分界线分数

14 0.003 0.3 12000

13 0.008 0.5 11000

12 0.020 1.2 10000

11 0.035 1.5 9000

10 0.060 2.5 8000

9 0.100 4.0 7000

8 0.159 5.9 6000

7 0.228 6.9 5000

6 0.327 9.9 4000

5 0.436 10.9 3000

4 0.566 13.0 2000

3 0.697 13.1 1000

2 0.845 14.8 400

1 1.000 15.5 0

我这周得到65所以还是R1300的分数,正好落在下面列出这之间

9 0.100 4.0 7000

8 0.159 5.9 6000

6500 刚好落在分界线分数 6000-7000 的中间…

但累积比例,却不是线性的…

故我设 0.159 - 0.100 是一条直线而非曲线…

来反推本周我伺服器有资格列入排名的总人数是 24 / (0.1+0.159) / 2 = 185

我算他200人好了~~

这个数字,只是略估,只是让我知道我伺服器部落阵营里会去玩战场的人大概多少人

再来…我一般都排名在 20-25 之间,在我同时也跟公会去 ZG ,有空就场…

这个排名,除非我决定爆肝场,否则也可以看成一个常数了~~

换句话说,我设我每周可以得到分数是约 7000 吧!

透过个表,可以计算,你从某官阶,升到心里想要的阶级,大概要花多少时间…

例,我现在是 R5(40%) ,这周我如何得到 7000 分,下次更新后我的官阶跟%数是?

170000.9 + 7000 = 22300 -> 升到 R6 的 0.46%

223000.9 + 7000 = 27070 -> 升到 R7 的 0.41%

270700.8 + 7000 = 28656 -> 维持在 R7 但从 0.41% 升到 0.73%

依此类推之后,我知道我会卡在 R8 就升不上去了~~

如果要继续往上升,那我的排名维持在 15 名上下吧!

nb

WOW 厉害的头衔

CP 当周荣誉点数

战斗,破碎世界防护者,诛王勇者,角斗士等等

CP (breakpoint) = ( CP(WS) + CP(WS+1) ) / 2

唤星者和星界旅行者 10人和25人击杀奥杜尔的隐藏Boss阿尔加隆

破碎世界的守护者 打完5人英雄本和10人或者25人全通

黑翼克星/屠龙者/风神 黑翼血环 暮光壁垒 风神王座击杀最终Boss

阿达尔之手/纳鲁的勇士 TBC前期完成Raid系列任务奖励

还有挺多的。。。找几个好听的吧

没有什Delta = Delta / 2;么厉害的!

不过【角斗士】算是个象征意义的头衔!只有JJC高等级的队伍才能获得!

额 这个有点多了 我是部落的 以部落为例子啊

旧世界的军衔系统 比如 高阶督军 督军 中将之类的

甲虫 安其拉的开门英雄 你懂的

TBC的 感觉很帅气的是两个开门任务奖励的头衔 纳鲁的勇士和阿达尔之手

然后就是JJC的四个赛季的角斗士头衔

WLK后就半AFK了 入手的头衔就一个弑君者~~

甲虫称号是给本服(也就是您所在FWQ)个打开AQL大门的人,奖励为一甲虫坐骑.

魔兽世界,列兵的称号怎么得到的,老玩家进

这周奖励点数10(程式中RP的Earning)

TBC前,军衔这个东西是一周一算.

6 20000

具体怎么算呢?

每周,每个按照本周获得荣誉的多少来排名.

在高督,督军,大元帅这种高级别,你连续若干周排在前XX名,则可以得到军衔提升.

在列兵这种低级别,也不是像你说的那样杀一个人就可以有阶头衔.一切都是按排名和持续热度来的.

而且最重要的原因是,07年8月已经是风暴前夕版本了,头衔制度已经取消了.

WOW称谓百折不挠怎么弄

CP(breakpoint)=(80+70)/2=75W

WOW称谓百折不挠获得:

要使用副本工具来完成随机英雄地下城FB,累计随机玩家人数到50人 获得成就“1Q9,来的密” 同时送的“百折不挠”。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

使用了副本工具来完成随机英雄地下城副本,累积随机玩家人数到50人 获得成就“1Q9,来的密” 同时给予一个称号的 就叫 “百折不挠的”

就是多排随机本,成就1Q24出来后 就能拿到了

成就的奖堕落君王的克星 击杀10人英雄LK励。

随机副本,50次奖励。

【百折不饶】称谓。

点 I =12600 然后利用随机本工具排队 就有了哦

排随机副本。和100个玩家下过就可以了。

最后修改时间:
萨萨拉比姆任务 萨萨拉比姆任务交不了
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