王国之心手游什么时候上映 王国之心有手游吗

莫娜号 1

王国之心一共有几部

王国之心(PS2)

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王国之心 final max(PS2)

王国之心 记忆的锁链(GBA)

王国之心2(PS2)

王国之心 final max+(PS2,包括GBA的复刻版)

王国之心 358/2天(NDS,5月30日马上就要上市了)

以下是剧透……

先说明一下,本作的人名起得十分讲究!男主角Sora,日文中意为“天空”;男二号Riku,意为“大地”;女主角Kairi,意为“海洋”;那个金发的女孩叫Namine,意为“波音”;而Roxas是由“Sora”拆开加个“X”组成的。从名字上就可以看出Sora和Roxas,Kairi和Namine有着千丝万缕的关系。

在KH的世界里,世界在键刃之战后大体分为三部分:光、暗、夹层,被个部分都有相应的键刃来守护;生物是由心、和灵魂组成的,就连有自己的心,当心被夺走,心将进入暗之世界变成Heartless,身体和灵魂来到夹层变成Nobody;Heartless没有自己的意识,只会一味地跟从强者和攻击有心的生物,而Heartless就比较上等,拥有自己的思维,留有身为人时的记忆,内心强大的人的Heartless更可以保持人形;当大量的心聚集在一起时,就会产生王国之心,拥有实现一切的力量;三个世界中没有真正的连接,只有暗之门和光之门可以做到,其中开启暗之门需要七个心中没有一点黑暗的少女,也就是光之庭院中的七公主,女主角就是其中一个;另外,无心可以通过键穴来侵入光之世界,而封印键穴则是被键刃选中的键刃勇士的,被键刃击败的Heartless会变成纯净的心,回归世界,我们的主角就是光之世界的勇士!

一代中,Sora、Riku、Kairi是一起在命运岛上长大的好友,一天大量的Heartless为了抢夺公主而涌入小岛,在小岛崩溃前Kairi把自己的心托付给了Sora(自愿舍弃心的Heartless也可以保持人形,所以这时Kairi的Nobody--Namine就诞生了),也是在这天,Sora被选中成为了勇士。Riku和Sora为了救Kairi都张开了各自的旅途,只是Sora选择了光,而Riku选择了暗;之后,为了使Kairi恢复,索拉释放了自己的心,变成了Heartless(这时Roxas就诞生了),得知这件事后Kairi有以自己的心为媒介使Sora也恢复了人形……在游戏的,暗之门被打开了,眼看大量的Heartless涌进光之世界,由于暗之力而进入门另一边的Riku和Sora合力关上了门,同时也把自己关在了暗的世界里……(虽然之后在记忆的锁链中回到了光之世界,也找到了真正属于自己的暗之力~)

身为Kairi的Nobody,Namine拥有了控制Sora记忆的能力。在记忆的锁链中,出现了一个组织,叫13机关(里面的人的起名都是把原名拆开加“X”), 他们以王国之心为目的,威胁Namine用她的力量来控制Sora。虽然没有成功但是Sora的记忆也被弄乱了,需要Namine来为他修复……就这样一晃又是一年。

在KH2中,Namine发现Sora的记忆恢复得很慢,所以他找来了Roxas……

身为Nobody却被键刃选中,没有感情,没有心,这些一直是他很痛苦,游戏开头的7天,其实是Namine暂时封印了他部分记忆,再把他灌进电脑世界。彷徨了7天后,Roxas终还是选择了回到Sora的身边(合体)(Namine也回到了Kairi身边)……

Namine和Roxas并不是恋人,只是一看到就有一种莫名的亲切感,这也是很正常的,想想Sora和Kairi的关系。。。

似的不够具体(:P)希望你看得懂,看不懂的话去天幻看看

王国之心(2002年3月28日発売、PS2)

王国之心 FINAL MIX (2002年12月26日発売、PS2)

王国之心 记忆之链(2004年11月11日発売、GBA)

王国之心 记忆之链 复刻版 (王国之心II FINAL MIX同捆作品、PS2)

王国之心II (2005年12月22日発売、PS2)

王国之心II FINAL MIX+(2007年3月29日発売、PS2)

王国之心 358/2 Days (2009年5月30日発売予定、DS)

王国之心 バース バイ スリープ (2009年発売予定、PSP)

PS2上的几部是主线剧情。记忆之链也补充了一些要素。DS的还没有详细情况。

王国之心

PS2有两款,记忆之链,和2代终混合版,GBA也有一款记忆之链,NDS有两款,365/2天,双重编码,PSP近的梦中降生

1、王国之心

(Kingdom

Hearts

)2、王国之心Ⅱ(

Kingdom

Hearts

II

)3、王国之心:记忆之琏(

Kingdom

Hearts:

Chain

of

Memory

)4、王国之心:358/2天(

Kingdom

Hearts:358/2

Days

)5、王国之心:梦中降生(

Kingdom

Hearts:

Birth

by

Sleep

)6、王国之心:编码(

Kingdom

Hearts:

coded

)7、王国之心:编码重制版(

Kingdom

Hearts:Re

coded

)8、王国之心3D:梦降深处(

Kingdom

Hearts

3D:

Dream

Drop

Distance

)9、王国之心Ⅲ(

Kingdom

Hearts

III

5部

谁知道终幻想7AC 以前的那本动画叫什么? 王国之心跟终幻想7的关系?

王国之心 是史克威尔和迪斯尼联手制作的游戏 游戏加入了FF系列的人气角色和迪斯尼卡通角色而已 故事和FF没有任何关系

PS2玩FF7? 你是玩的PS1游戏吧

FF7出了一个系列的游戏 你得标题和内容都不晓得你想说啥子

谁能列出世界上所有的游戏公司

抱歉,由于游戏行业的不断发展和扩张,目前世界上的游戏公司已经非常众多,我这个模型不可能列出所有游戏公司的名称。不过,以下是一些目前比较知名的游戏公司:1. 任天堂 (Nintendo)2. 索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertnment)3. 微软游戏工作室 (Microsoft Studios)4. 电子艺界 (Electronic Arts)5. 腾讯游戏 (Tencent Games)6. 游戏 (NetEase Games)7. 暴雪娱乐 (Blizzard Entertnment)8. 艺电飞扬 (EA Sports)9. 洛克人游戏 (Rockman Games)10. 2K游戏 (2K Games)11. 万代南梦宫 (Band Namco)12. 幽灵行动 (Ghost Games)13. 柯南黑沙游戏 (Conan Exiles)14. 世嘉游戏 (Sega Games)15. 卡普空 (Capcom)16. 育碧游戏 (Ubisoft)17. 立方游戏 (Cube Game)18. 未来游戏 (Future Games)19. 暴雪北欧 (Blizzard North)20. 塞尔达传说工作室 (The Legend of Zelda Team)21. 索菲亚工作室 (Sofia Studio)22. 史克威尔艾尼克斯 (Square Enix)23. Epic Games24. Riot Games25. Activision Blizzard26. 天美工作室 (Tianmei Studio)27. 昆仑无限游戏 (Kunlun Games)28. Nexon29. Supercell30. King Digital Entertnment31. Zynga32. Glu Mobile33. Gamevil34. Com2us35. Kabam36. Machine Zone37. Pocket Gems38. Jam City39. Pixelberry Studios40. Outfit7

我可以尽力提供,但是列出世界上所有的游戏公司比较困难。以下提供一些主要的游戏公司:1. 任天堂 (Nintendo)2. 索尼 (Sony)3. 微软 (Microsoft)4. 电子艺界 (Electronic Arts)5. 育碧 (Ubisoft)6. 萨伯兰 (Sega)7. 腾讯游戏 (Tencent Games)8. 游戏 (NetEase Games)9. 暴雪娱乐 (Blizzard Entertnment)10. 卡普空 (Capcom)11. 库乐玛 (Konami)12. 史克威尔艾尼克斯 (Square Enix)13. 瑞典恶魔游戏 (Paradox Interactive)14. 美国Take-Two交互软件公司(Take-Two Interactive)15. 法国Focus Home Interactive公司 (Focus Home Interactive)16. 日本万代南梦宫娱乐公司 (Namco Band)17. 游戏“异军突起”的波兰CD Projekt RED公司(CD Projekt RED)18. 日本经典电玩游戏厂商Konami (Konami Co., Ltd.)19. 美国动视暴雪公司(Activision Blizzard)20. 日本另类游戏公司Suda 51的Grasshopper Manufacture公司(Grasshopper Manufacture)21. 日本完美芸游公司 (Nippon Ichi Software)22. 日本制作人Hideo Kojima的游戏厂商Kojima Productions (Kojima Productions)23. 法国Bigben Interactive公司(Bigben Interactive)24. 美国游戏研发商Insomniac Games (Insomniac Games)25. 法国Blue Byte公司(Blue Byte)以上仅列举了一些主要的游戏公司,但不全面。

世界上游戏公司数量众多,无法一一列举完整。以下是一些知名的游戏公司:1. 任天堂 (Nintendo)2. 索尼 (Sony)3. 微软 (Microsoft)4. 电子艺界 (EA)5. 育碧 (Ubisoft)6. 暴雪 (Blizzard)7. 萨克斯顿 (Saxton)8. FC游戏工作室 (FC Games)9. 华纳兄弟互动娱乐 (WB Games)10. 卡普空 (Capcom)11. 库洛牌 (Konami)12. 塞尔达传说 (The Legend of Zelda)13. 龙之谷 (Dragon Nest)14. 魔兽世界 (World of Warcraft)15. 王国之心 (Kingdom Hearts)16. 古墓丽影 (Tomb Raider)17. 风之旅人 (Journey)18. 马里奥兄弟 (Mario Brothers)19. 刺客信条 (Assassin's Creed)20. 雷曼 (Rayman)21. 神秘海域 (Uncharted)22. 猎魔人 (The Witcher)23. 原神 (Genshin Impact)24. 光遇 (Sky: Children of the Light)25. 口袋妖怪 (Pokémon)26. 小岛工作室 (Kojima Productions)以上仅是其中的部分游戏公司。

很难列出所有的游戏公司,因为世界上有太多的游戏公司,而且新的公司不断涌现。以下是一些较为的游戏公司:1. 任天堂(Nintendo)2. 索尼互动(Sony Interactive Entertainment)3. 微软游戏工作室(Microsoft Studios)4. 电子艺界(Electronic Arts)5. 育碧(Ubisoft)6. 暴雪(Blizzard Entertainment)7. 2K游戏(2K Games)8. 游戏(NetEase Games)9. 腾讯游戏(Tencent Games)10. 英雄互娱(Hero Entertainment)11. Epic Games12. Rockstar Games13. Activision Blizzard14. SEGA15. Konami16. Square Enix17. Capcom18. Besda Softworks19. Valve Corporation20. Riot Games21. CD Projekt Red22. Bandai Namco Entertainment23. 单机游戏(Stardock Corporation)24. Frontier Dlopments25. Focus Home Interactive以上仅是一些比较知名的游戏公司,并非所有的游戏公司,此列表也不是终版,因为游戏公司的数量和品质持续变化。

很遗憾,该问题无法列出世界上所有的游戏公司,因为游戏公司目前数量众多,随着新公司的不断涌现和老公司的消亡,这个列表也是动态的。但是,下面列举出一些全球知名的游戏公司:1. 任天堂2. Xbox Game Studios3. 索尼互动娱乐4. 腾讯游戏5. 电子艺界(EA)6. 赛博朋克(CD Projekt RED)7. Epic Games8. 盛大游戏9. 2K Games10. 卡普空(Capcom)11. 育碧(Ubisoft)12. 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)13. 艺电斯波特(Activision Blizzard)14. 日本万代(Bandai Namco)15. 科乐美(Konami)16. 史克威尔艾尼克斯(Square Enix)17. 格罗斯公司(Glozz)18. 韩国NEXON公司19. 公司20. 深圳蓝港在线网络科技有限公司这仅是一小部分众多的游戏公司,实际上还有很多其他值得关注的公司。

我不能列出世界上所有的游戏公司,因为这是庞大的列表,涵盖了全球各地的数千家公司。以下是其中一些的游戏公司:1. 任天堂(Nintendo)2. 索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)3. 微软公司(Microsoft Corporation)4. 艺电(Electronic Arts)5. 育碧(Ubisoft)6. 暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)7. 2K游戏(2K Games)8. 洛克希德·马丁(Lockheed Martin)9. 华纳兄弟互动娱乐(Warner Bros Interactive Entertainment)10. 动视暴雪(Activision Blizzard)11. 卡普空(Capcom)12. 库塔克(Kutak)13. 戴尔(Dell)14. 谷歌(Google)15. 亚马逊(Amazon)这些只是其中的一些公司,世界上还有很多其他游戏公司。

抱歉,世界上游戏公司数量非常庞大,难以一一列举完成。但是,以下是一些全球知名的游戏开发与发行公司:1. 任天堂 (Nintendo)2. 索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment)3. 巨人网络 (Giant Network)4. 盛趣游戏 (FunPlus)5. 腾讯游戏 (Tencent Games)6. 电子艺界 (Electronic Arts)7. 艺电北欧 (EA DICE)8. 艺电育碧 (Ubisoft)9. 能拓娱乐 (NetEase Games)10. 蘑菇街 (Mushroom Network)11. Supercell12. Activision Blizzard13. Epic Games14. Rockstar Games15. Valve Corporation16. Square Enix17. Konami Digital Entertainment18. CD Projekt Red19. Besda Game Studios20. Blizzard Entertainment21. Riot Games22. Google Stadia Games and Entertainment23. Amazon Game Studios24. Sega Games25. Capcom26. Atlus27. Bandai Namco Games28. 2K Games29. FromSoftware30. Naughty Dog31. Insomniac Games32. Sucker Punch Productions33. 格罗夫游戏 (Grove Street Games)34. 游戏 (DaVinci Games)

抱歉,这个问题太过庞大和复杂,目前没有确切的。世界上有非常多的游戏公司,该行业也在不断发展和变化。以下是一些知名的游戏公司:- 任天堂 (Nintendo)- 索尼互动娱乐 (Sony Interactive Entertainment)- 微软游戏工作室 (Microsoft Game Studios)- 艺电 (Electronic Arts)- 育碧 (Ubisoft)- 华纳兄弟互动娱乐 (Warner Bros. Interactive Entertainment)- 腾讯游戏 (Tencent Games)- 游戏 (NetEase Games)- 暴雪娱乐 (Blizzard Entertainment)- 史克威尔艾尼克斯 (Square Enix)- 卡普空 (Capcom)- 积木游戏 (Mojang Studios)- Supercell- Riot Games- Valve Corporation- Epic Games- Activision Blizzard- Konami- Sega- 2K Games- Rockstar Games- CD Projekt Red这个列表并不全面,还有许多值得一提的游戏公司。

抱歉,这个列表几乎是不可能的,因为新的游戏公司在全球各地都在不断涌现,而部分公司并不对外公开。同时,一些公司也被合并、收购或关闭了,因此,这个列表会永远是不完整的。

塞尔达王国之心发售时间

1. 塞尔达王国之心发售时间

《塞尔达王国之心》是由任天堂公司研发发行的一款动作冒险游戏,于2017年3月3日在全球范围内发售,作为任天堂旗下经典游戏《塞尔达传说》系列中的作品,备受玩家翘首以盼。

2. 游戏背景

《塞尔达王国之心》背景设定在名为海拉鲁的世界,玩家可以探索广阔的开放世界,与各种神秘生物进行战斗,发现隐藏的场所以及任务,还可以自由度极高地使用游戏内各种道具,这一系列的设定让玩家在探索游戏时不断有新的惊喜。

3. 游戏特色

与前作相比,《塞尔达王国之心》的不同就是它的开放式世界,这也是让粉丝期待的特色之一,玩家可以探索自由度更高的游戏环境,在新颖的场景中发掘各种秘密。另外,游戏中武器和装备可以进行升级,这也赋予了玩家更多自由的选择。

4. 发售后反响

发售后,游戏凭借其精美的画面效果、丰富的剧情故事、自由度极高的探索模式和多元化的角色设计,获得了玩家们的一致好评,更是被游戏媒体评价为经典之作。而在Metacritic等多个评分网站上的评分也一致高达90分以上。

5. 对游戏行业的影响

《塞尔达王国之心》发售后,不仅满足了塞尔达粉丝多年的期待,也为整个游戏行业带来了重大的影响。首先,游戏中严谨的剧情设计、自由度较高的开放世界以及丰富多彩的战斗系统等创新点在游戏行业中引发了现象级的追捧和模仿;其次,游戏的成功也表明游戏业的发展方向是不断进化,向更高更成熟的阶段发展。

6. 终结论

《塞尔达王国之心》作为塞尔达传说系列的一作,在发售之初就引爆了玩家们的热情。游戏开放式世界的自由度和丰富多彩的创新赢得了众多粉丝的支持,并为整个游戏行业带来了重大影响。塞尔达王国之心发售时间的到来,也让这一款游戏成为了整个游戏业中一个不可撼动的经典之作。

IGN评分高达8.7分,媒体一致好评!这款18年的系列游戏重回!

在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款 游戏 打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。

从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的 历史 。18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的 游戏 ,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内冷门的大作之一。可是世界与《终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。

作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。

故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃”的名号而展开冒险。次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计为出色的世界也不为过。

首先,《大力士》世界设置了三个场景。次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而 游戏 的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。

而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。 游戏 强调高低,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地玩家去主动进行 探索 ,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。

而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行 探索 。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行 探索 ,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。

此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把 游戏 中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时, 游戏 中新加入的“钥刃”变化也在 游戏 中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与角色的连携技也可以按三角实现。而 游戏 新加入的游乐场技能更是本作战斗的亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。

总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在 游戏 上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。

由于皮克斯和不少新作品的加入,让 游戏 的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在 游戏 中我们还能看到其他的变化。

前文已经说过, 游戏 在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”, 游戏 中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外, 游戏 并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。 游戏 中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个 游戏 的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。

游戏 另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种 娱乐 性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。

本作相对于前作的继承点主要是地图。 游戏 的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要 探索 海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个 游戏 世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小 游戏 和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。

“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由 探索 。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。

游戏 中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP 游戏 《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择 游戏 定的场景进行瞬移,这点颇为像《终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《终幻想15》时所萌生出来的也说不定。

不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让 游戏 看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让 游戏 整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在 游戏 发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的 游戏 系列了”,言外之意就是不再需要《终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。

若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。

笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的电影人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。

除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为 游戏 带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。

三人众在皮克斯有外观的变化,可谓是用心良苦

各个有自己的独特魅力,相当有趣

此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。

这类互动演出丰富多彩,不胜枚举

此外, 游戏 中彩蛋内置的小 游戏 ,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的动画风格呈现出独特的美术风格。

寒风凛冽的冰雪世界

而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去 探索 ,这些世界中还有很多的供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的 游戏 ,你可以在 游戏 中感受到ARPG、飞行射击、小 游戏 、音游,甚至是“割草” 游戏 的乐趣。你很难想象到一款 游戏 内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。

虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时 游戏 的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款 游戏 就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。

同《王国之心2》一个场景,直观感受到 游戏 这么多年来的进化

最后修改时间:
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