lol手游经常a兵不a人
首先和敌方英雄对线的时候,【长按攻击键】锁定他,或者点击他的头像锁定目标。攻击键上边的那个小键位是攻击防御塔,下面那个小键位是优先攻击小兵和野怪的补刀键。
英雄联盟手游兵和英雄 英雄联盟手游兵和英雄的区别
英雄联盟手游兵和英雄 英雄联盟手游兵和英雄的区别
英雄联盟手游打架老是a兵怎么办 锁定英雄目标方法
另外,设置中还有一个自动追击选项,在攻击范围内普攻会自动追击敌方英雄,除非对方出了我们的攻击范围。将这些索敌的设置调好,对线的时候就不会将重要的攻击交给小兵了
言归正传,打架总是打兵肯定是没有锁定英雄,同样的,善用边缘OB的对线方式,对面需要频繁锁定从而导致作失误,进而取得对线优势。
英雄联盟手游英雄细分有几类?玩起来感觉怎么样?
英雄大致分为四种,走下路的射手,上路抗压的战士,打野游走的刺客,中路高爆发的法师。玩起来,比较考验作的是射手和法师,难度较大,战士简单出肉装就可以。
英雄联盟手游英雄分为战士,坦克,射手,法师。辅助。类。其中每个英雄的也是不同的。玩过pc端的也应该会喜欢手游版的。
刺客 战士 法师 辅助 坦克 射手。
英雄技能跟端游基本一致,装备的话数量少一些,还有一些特有装备。
就作来讲,相比于端游键鼠,手游作起来还是相对一些,主要问题在于对象选中,技能方向,以及技能接闪现位置。
这个问题的话我可以回答一下,英雄联盟手游很不错
英雄联盟手游地图兵线和端游有什么区别
下面趣小编为大家带来地图兵线改变介绍,希望能帮助到大家。
地图兵线改动详情介绍
一、在移动端也要让玩家感受到英雄们的原汁原味
团队花了大量的努力,让移动端的英雄手感尽可能贴近端游。
移动端不仅是简单、被动的作方式改变,而是也将重心放在了让整体游戏体验更上一层楼。
一些细微的作上的变化让新的可能性产生。
打个比方,在端游中厄运Q技能一箭双雕是一个指向性技能,必须选中一个敌方才能释放。而在手游端却成为了非指向性技能,因此这个技能可以让她探草丛,或是击中隐身状态的英雄,再或是先发制人在射程外击中冲向你的敌人。
同样的,简化了无用的按键。对薇恩来说会变得更有作性,我们都知道在端游当中薇恩的W是被动技能。具体去游戏里体会吧。
而快乐风男亚索的调整伤脑筋。
亚索是一个高机动性的英雄。作上要同时拥有高灵敏度和高度很难,团队花了无数个日夜调整他的手感,只为了让他玩起来和电脑端一样欢乐且飘逸。
目前已经有40名英雄调整完毕,可以在测试版本中玩到。团队表示短期内不会以“统一端游手游的英雄数量”为目标,不过慢慢地,更多英雄会加入进来。
二、地图的改变
直观上的变化不明显,但地图经过压缩(高地明显缩水),使冲突更加激烈,以便15-20分钟内结束对局。基地处的变化如图所示。(是的,门牙塔和生产超级兵的水晶没有了)
与此同时,兵线的速度也会加快。
英雄联盟手游|
LOL手游公测英雄_不同线路英雄怎么选?
LOL这款深受世界玩家喜爱的游戏,终于出手游了。LOL手游参与公测的英雄个个实力不凡。那么在LOL手游公测时不同的线路选怎么样的英雄好呢?今天小编就为大家带来英雄联盟手游公测各线路英雄,闲话少叙,一起来看看吧!
英雄联盟手游英雄强度排行
一、打野英雄强度排行:赵信登顶
打野位赵信以碾压的方式登顶打野,赵信清野速度快,位移和控制足,K效率高,并且对拼不虚任何英雄,而且赵信开团能力强,大招加持下又能抗伤害,又能打输出分数,直接登顶全英雄。
二、辅助英雄强度排行:机器人
辅助位机器人是强的辅助选择,一个钩子让他献上杀敌能力强,后期能开团控制足,能够充分保护ADC,还可以扛伤害。现在辅助比较流行的就是这些有肉的硬控辅助。
三、上单英雄强度排行:奥拉夫和炼
上单位位置没有梯队,英雄第二梯队也仅仅只有奥拉夫和炼金,剩下的都在第三梯队。
四、中单英雄强度排行:影流之主
中单劫是目前手游中强的刺客,伤害高得离谱,普通连招加平A,也就能轻松秒杀脆皮,大招用来秒肉都很轻松,位移多保命能力强。
五、ADC英雄强度排行:EZ和烬
EZ以全英雄排名第二的方式,占据ADC名,手游EZ伤害非常高,还异常的灵活,甚至都能作为刺客去强杀对面AD.同时烬与EZ并列为梯队的ADC。