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莫娜号 1

时光公主如何收获戴安的录音带

将自己的疑惑说给博斯曼听,但剔除与普佐先生相关部分,将不成熟的想法隐藏心中就能获得录音带。

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往事是时光公主中的一个故事。时光公主手游中,往事主线的剧情长度,堪称所有故事书之,中途非常容易卡在某个关卡。

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星际争霸2中各个种族都有哪些优点缺点?

文/陀螺梧桐树

有些东西宛如红酒,木桶蒸馏可以换成不锈钢,不变的是酒庄开瓶的一缕香;有些音乐如同音响,从黑胶一路走向数播,不变的是老厂调音的响;有些游戏像星际,分辨率从480走向4K,不变的是17年依旧的喝彩。

在3月26日暴雪举办的“

对于重制的《星际争霸》,内容没有什么变化,改动什么的也没有,但是支持宽屏分辨率和4K,音乐和画面都进行了重绘。

老版《星际争霸1》虫族画面

新版《星际争霸1》虫族画面

老版《星际争霸1》神族画面

新版《星际争霸1》神族画面

几乎可以说,这次《星际争霸》重制版是一次有良心的炒冷饭。为何是有良心?暴雪就算是重做,看的出来也是费心费力了的,甚至总监还数次飞去韩国,和原来的职业选手讨论重做方向,但无论做的再多再好,还是难掩炒冷饭的本质。

但说实话,暴雪这么高傲的一家公司竟然也会选择重置,这也是我意想不到的。

为什么选择重制游戏

暴雪在我心中一直是一家很高傲的公司。《泰坦》这个游戏他们开发了7年,但是一句“他的游戏性没有达到我们的预期”就把项目放弃,让人不得不感慨一句“这是用心做游戏的公司”。但这么一家高傲的公司,为什么会去选择重制?

暴雪在争取时间。

我们先来看暴雪近年来发行游戏的速度。

2014年3月13日,《炉石传说》上线。

2015年6月3日,《风暴英雄》出炉。

2016年5月24日,《守望先锋》横空出世。

可以看出,暴雪近年来一直保持着一年发行一款游戏的速度。但是,2017年呢?我们听见的是《命运2》即将登陆暴雪战网,听见的是《星际争霸1》的重制,唯独没有听见新游戏的一点声音。所以我们可以做出大胆设,暴雪的新游戏遇到了堪比《泰坦》的问题。

也许是公司决策层面上的。近年来大热,暴雪也在今年4月底,了一名手游工具开发工程师的职位。

或许内部决策层还是倾向于把公司的资源放到移动端方向?

也可能是游戏性层面上的,和《泰坦》一样,在游戏性上没有达到暴雪本身的预期。而这个问题,目前可能还没有找到一些行之有效的解决办法,连暴雪自己也不知道详细且具体的时间。

不管原因如何,暴雪短期内不能发布新游戏是一定的。所以发布《星际争霸1》来争取下一款游戏的发行时间是合情合理的。

暴雪在消费情怀

虽然不想这么写,但是不得不这么写。任何一款游戏的重制不外乎两点,一、弥补游戏画面或上的缺陷。二、打着重制的名义消费玩家的情怀。虽然两者并不冲突,但是暴雪在《星际争霸2》都已经上市的情况下依旧重置《星际争霸1》,让人不得不感慨是否有消费情怀的嫌疑在里面。不管如何,这也是所有情怀消费的阳谋,我们大家都知道,但是我们依旧吃这套。亦如《大话西游》在电影院的重新上映,依然能收获1.82亿的票房。

对此,我想对暴雪说,《星际争霸1》既然已经重制了,那《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》,您老也抓紧了呗?

RTS类游戏能否回暖?

从的角度来看,《星际争霸1》的重制是否是暴雪对RTS类游戏的再一次尝试?

的,或者说世界的,现在是属于MOBA类游戏的。世界上火的两个PC端游戏是《DOTA2》和《英雄联盟》,移动端则是《荣耀》。这几款都是MOBA类的游戏。而RTS类游戏《星际争霸2》在国服的成绩惨淡,许多俱乐部的星际争霸2分部纷纷解散;《魔兽争霸3》则是日薄西山,虽然近年来也在各大联赛出现,也不复当年的神勇。

而RTS类游戏一直是暴雪的强项。对面MOBA类的大火,暴雪也做出了诸如《守望先锋》的尝试,《星际争霸1》的重制是否是暴雪的一次投石问路?RTS类游戏的观赏性一直很不错,但入手太难是其痛点。《星际争霸2》虽已经在1的基础上对作进行了简化,但广大玩家似乎并不买账。在韩国的网吧的游戏占有率,《星际争霸1》的占有率甚至都远高于星际争霸2。

重制版的推出,在韩国必将风靡是一定的。《星际争霸1》的重制可以看作是某种程度上是向Kespa抛出的橄榄枝,意图借助韩国世界上的联赛体系将《星际争霸1》或者说RTS类游戏推上新的高度。

毕竟,下一个重制的就是《魔兽争霸3》了。如果说《星际争霸1》是韩国的国民情怀,《魔兽争霸3》则是一代人的青春,Sky李晓峰WCG的二连冠更是一代人的经典回忆。而这么一张好牌,更是要经过一定的酝酿,这样打出来效果才好。

《星际争霸1》的重制,是一个RTS类游戏回暖的契机,而之后《魔兽争霸3》的重制,能否让RTS类游戏重回,我们静待时间给我们。

欢迎在微信上给游戏陀螺(shouyoushouce)留言,加入专业的玩家讨论中~~

真的这么想成为韩(xia)宗(zi)?

啊,虽然成为不了韩宗,但是如果你想入门的话,我想这篇文章正是你需要的!

毕竟BYUN也是从入门开始的!

1、了解兵种

星际争霸2吸引人的地方除了绚丽多彩的作和五光十色的

我这里说的当然是对战中的兵种,当然你们会先把战役打一遍,这是必要的,因为你会从这些教学性任务的布置中学习星际争霸2的基本作和种族特性,以人族陆战队员为例。

陆战队员

陆战队员是人族的主力兵种,也是人族战术的主要组成单位(除了机械化和宇宙天空流),但是在战役中的陆战队员拥有战术盾牌和两个初始技能,但是在对战中,你的这两个技能都是需要通过兵营的科技附件进行研究的,刚刚训练出来的陆战队员是没有任何技能的。

基本资料

了解兵种有利于你合理搭配兵种,造出克制敌方或者适合你战术的兵种,从而取得战斗的胜利

2、努力运营

第二点并不是F2A,因为“兵马未动,粮草先行”所以发生战斗之前,一定要学会做好家里的运营,而这个也离不开基本的单位——各族工人

人族工人——SCV

虫族工人——工蜂

神族工人——探机

指挥官你需要做的,就是将自己的每个矿都补满农民,包括瓦斯气矿和水晶矿,让自己的矿区一片欣欣向荣,才可以击败强大的敌人

3、练习微

成功的微是一场比赛精彩的关键,也是指挥官你取得胜利的关键,

innooooooovation~!的散枪兵

这些可能需要你大量的时间和精力,从矿区圈农民开始吧!

4、选择战术

完美的手速加上完美的运营,接下来你只需要选择你自己的战术,除了经(huan)典(jia)之外,你会发现总有几个新鲜的战术会让一批人成为黑马,斩吕布于白门楼。

好了指挥官,既然你已经准备就绪了,我想天梯上又会迎来一波谐雨兴风,那就出发吧!

RTS即时战略游戏星际争霸1、帝国时代2、魔兽争霸3、命令与征服3、都曾经是热门游戏,诞生了一系列高手,如星际时代的人族Boxer、神族高手Grrr与IntoTheRain,魔兽时代的Sky。

红警虽然没有成为项目,但民间比赛也不少,人气很旺,高手在民间。

而LOL、DOTA2、CS、战地的对阵则是以战队形式出现,注重团队协作,包括WOW等MMORPG里的小队竞技场、战场、国战,都需要给力的指挥者。

那么高手对阵的感觉究竟是什么样呢?

一般来说,RTS游戏刚出来时,一定是初级兵快攻流派占据主导,一波+援兵就把对方推掉。比如星际早期的小狗快攻,机枪兵、狂热者快攻。

因为玩家对种族、兵种的理解需要时间,费时费力,而快攻是快掌握的。

随着玩家对兵种理解的深入,越来越多的新战术被开发出来,快攻得到了克制,游戏就从快攻向持久战转型,战斗结束时间慢慢从初期变为中期,再到后期,从初级兵快攻变成200人口下兵种大和舰、航母舰队决战。

很多高手对阵的战报都是这样的模式:一方按耐不住发动快攻,结果被防御方挡住,防御方积累了一点点兵力优势,但不急于反击。

进攻方继续进攻,但还是被挡住。

到了一定程度,防御方积累了较大的兵力优势,于是大举反击,双方展开决战。

防御方历次小会战里积累的兵力优势+大部队+补兵速度>原进攻方当前的兵力+补兵速度

自然防御方就胜利了。后发制人的策略,要胜过先发制人。

其实有一个很简单的道理,除非是特别小的地图,一般情况下在游戏初期,防御方补兵速度要超过进攻方,因为进攻方的援军要长途跋涉,无法立刻战斗,特别是LostTemple这样的大地图。

而防御方的援军造出来后就可以立刻战斗,集中优势兵力,在局部占据兵力优势,以多打少自然占据优势。

很容易造成快攻失效,尤其是进攻方分波进攻,大概率会被挡住。

每一次战斗的兵力优势的积累,造成中后期决战时的较大的兵力距。如果防御方作、兵种选择、造兵都没有太大失误的情况下,进攻方想要反败为胜很难。

很简单的道理,人多的一方占优势。

后发制人策略在历史上,在游戏比赛中,都是很常见的桥段。

高手都是谨慎的,没有把握时就等待战机,绝不轻举妄动。一旦战机出现时就会立即行动。比赛中双方兵力距扩大到一定程度,是转守为攻的时机。

《星际争霸》中也有大影星的身影,你找出来了吗?

虽说世界上没有两张相同的面孔,但总会有极为相似的脸庞。在游戏《星际争霸》中,就有很多让人熟悉的面孔,它们是游戏中的精英,同时还拥有影坛大咖的神韵,下面就来看看吧。

乔什·布洛林

撞脸吉姆·雷诺

乔什·布洛林(JoshBrolin),1968年2月12日出生于美国加利福尼亚州,美国影视演员。父亲是演员詹姆斯·布洛林,妻子是演员戴安·琳恩。获得过奥斯卡金像奖佳男配角提名等。代表作品有《老无所依》、《美国黑帮》等。乔什·布洛林在漫威影业出品的电影《银河护卫队》《复仇者联盟:奥创纪元》中饰演反派灭霸。

查理兹·塞隆

撞脸诺娃

查理兹·塞隆(CharlizeTn),1975年8月7日出生于南非,美国和南非双重国籍影视演员、模特。2004年,查理兹·塞隆凭借在《女魔头》中的演出而获得第76届奥斯卡佳女主角。代表作《全民超人汉考克》《白雪公主与猎人》《普罗米修斯》等。2016年,正式加盟《速度与8》,饰演反派。

杰夫·布里吉斯

撞脸阿克图尔斯·蒙斯克

杰夫·布里吉斯(JeffBridges),1949年12月4日出生于美国加利福尼亚州洛杉矶,美国演员、制片人。凭借个人部青春片《后一场电影》获得第44届奥斯卡金像奖佳男配角提名,并凭借音乐传记片《疯狂的心》获得第82届奥斯卡金像奖佳男主角。代表作《天堂之门》、《外星恋》、《无路可退》等。

罗比·阿梅尔

撞脸马特·霍纳

罗比·阿梅尔(RobbieAmell),1988年4月21日出生于加拿大安大略省多伦多,加拿大男演员。2013年,罗比·阿梅尔在美剧《未来青年》中扮演男主角。代表作品《未来青年》、《闪电侠》、《九条命》等。

扎克·布拉夫

撞脸艾格·斯台特曼

扎克·布拉夫1975年4月6日出生于美国新泽西,毕业于美国西北大学电影专业,哥哥JoshBraff是写过《雅各布·格林的异想天开》的作家。在电影《情归新泽西》中身兼编剧、导演及主演。代表作《心在彼处》、《魔境仙踪》、《后一吻》等。

道恩·强森

撞脸泰凯斯

道恩·强森(DwayneJohnson),1972年5月2日出生于加州海沃德市,美国男演员、职业摔跤手。曾获得6次WWE冠军,2次洲际冠军等。代表作品《蝎子王》、《威震八方》、《速度与6》、《宙斯之子:赫拉克勒斯》等。

尼可拉·科斯特-瓦尔道

撞脸瓦伦里安·蒙斯克

尼可拉·科斯特-瓦尔道(NikolajCoster-Waldau),1970年7月27日出生于丹麦,丹麦影视演员。因出演《看夜更》而走红。曾获得2013年美国电视评论家选择奖佳男配角提名和2014年第18届金卫星奖电视部门佳男配角提名。代表作《黑鹰坠落》、《拦截密码战》、《权力的游戏》等。

作者:旧念随影

星际三族都有自己的特色,要说优缺点还是需要分别分析

人类:整个星际剧情里人类几乎都是处于被星灵异虫吊打的位置,可以说科普鲁星区的人类之所以没有灭绝是因为不管是星灵还是异虫都没有那个兴趣,不然人类早灭亡了。没错,单从军事实力上来看人族是三族里居于末尾而且被碾压的。在战役里人族战役和另外两族打的时候要么是取巧要么是对方故意让步,可以说没有哪次是靠硬实力赢的。好在母巢之战里人族扬眉吐气了一把,ued代表地球给人类长了点脸,虽然后结局惨,但是至少让玩家明白人类并不止科普鲁星区那点实力,真要杠星灵异虫的话也能让他们喝一壶。人类没有星灵那样的高科技和阶层严谨的,也不像异虫那样拥有的身体和统一的思维,但是在星际里人类的特点就是顽强不屈的精神,勇于探索、开拓、反抗,能用鲜血来铺路,这种精神比什么都宝贵。

星灵:典型的高科技外星人形象。拥有各种大杀器甚至能灭星,塞布罗斯号一炮灭绝一个星球的生命力实在令人震撼。要知道在星际宇宙里“灵能”强度决定一切,略通灵能的幽灵特工就已经是人类中的战士了,然而星灵除了能给战士打造强大的单兵战甲,还天生就拥有能够控制“灵能”的能力,相当于绝大部分的星灵都是一身神装的超能力者,这简直是bug设定嘛,他们的武器“巨象”曾经因为点毁灭一个文明而被封存起来,战舰“舰”可以在时空间中折越、制造黑洞,比较高级的战士“高阶圣堂武士”不仅能引发灵能风暴,还能两两合一变为执政官,执政官多强?可以自爆直接引发小型黑洞吞噬一切。他们的结构严谨有序,卡莱阶层负责工程和日常,圣堂武士负责战斗,执政官阶层负责管理。他们还有强大的心灵连接,每一个人都能通过精神感应到其他人的思想,这使得他们交流都不用说话,想一下就能让别人知道了。可以说,星灵要不是人口稀少,这游戏就没人类什么事了。

异虫:很多人都觉得异虫就是异形那样的怪物。事实上,异虫不单单只是一群怪物,他们与星灵同为造物主萨尔那加创造的生物,分别被称为“能够适应一切变革的纯粹之形”和“能承载巨大灵能的纯粹之精”。什么意思呢?刚才说过了灵能是星际宇宙的强设定,类似于星战里的原力,星灵之所以bug的原因不光是科技强,还有一出生就拥有的灵能天赋,对灵能的掌握能力位居宇宙顶端,因此被称为“纯粹之精”。而异虫拥有着可怕的身体,异虫能够吸收任何生物的精华来促使自身发生进化,从而不断地适应新环境、拥有新能力。虽然普通异虫的灵能天赋比人类还烂,但是能适应一切变化

最后修改时间:
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