魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出
奇美拉-2稳固-2奥术-2稳固-奇美拉循环魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出,想要了解的玩家快来看看吧。
魔兽世界巫妖王之怒射击猎人输出手法_wlk射击猎人
魔兽世界巫妖王之怒射击猎人输出手法_wlk射击猎人
点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全
输出简析
单体环境:在现行的bfa版本中射击猎人的单体输出从数学上来看依旧是一个简单的资源获取与消耗的模型,这里的资源主要为集中值,此外由于瞄准射击的改动,使得在固定属性下单位时间内获得的瞄准射击为一个恒定值,因此也可以将瞄准射击视作一种副资源,想要化输出就要避免集中值与瞄准射击充能的浪费,即避免资源的浪费
输出详解
1、我们设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要的技能)
2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示
3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中
4、那么可以得到以下两个函数式
Mf(M)+Af(A)+Wf(W)+Jf(J)+Ef(e)=th
My(M)+Ay(A触发瞬发瞄准就用)=Wy(W)+Jy(J)+3th
5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与一层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可表达为一个与A相关的一次函数,那么真正需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就可以把问题简化为如上的两个二元一次函数
6、因此通过解这两个公式,可以简单的得到任意时长,各种天赋组合下的各个技能施放总数,再代入技能伤害公式以及各种技能增益即可以得到DPS
单体环境,战斗时间取360秒(这里我们设所有天赋下属性相同,急速为0,弹无虚发的平均触发期望取1.5,瞄准天赋下正反斩杀的覆盖时长取120秒即33%覆盖率,主要是考虑到大多数职业都有正斩杀技能,因此正反斩杀时间和必然小于40%)
计算过程比较乏味,不逐个赘述,第五种稳固集中的组合比较特殊,但现阶段存在巨大缺陷,暴雪可能还会进行更改,如不喜可跳过直接看结论
各天赋组合小结
单体环境:爆炸射击是一个泛用性很广的天赋,但是计算时均是取的平均概率,如果要挑战上限的话,还请选择瞄准,此外猎人印记只适合与单体战斗,泛用性不如行云流水
战斗时长取的是360秒,使得箭在弦上收益,另外经提醒测试服上爆炸射击存在BUG,有时无法触发伤害,正式服如果存在请慎点
单体环境,按照强弱降序排列如下,使用初始属性,属性收益分析在下一章节:
狙击高手-瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.AP(正反斩杀内至少要有20%的瞄准既享受暴击,又触发瞄准)
狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.45AP
狙击高手-瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 228.51AP
狙击高手-瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上 226.31AP
狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-荷枪实弹 226.17AP
狙击高手-瞄准-行云流水-致命射击-荷枪实弹 225.28AP
狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-箭在弦上 224.18AP
狙击高手-瞄准-猎人印记- 二连发 -荷枪实弹 218.83AP
狙击高手-瞄准-稳固集中-致命射击-箭在弦上 217.83AP (根据先行者测试,稳固集中后,稳固集中也已经缩减,该天赋价值提高,详细手法与属性分析请见8楼。)
狙击高手-爆炸射击-行云流水- 二连发 -箭在弦上 214.97AP
狙击高手-瞄准-行云流水- 二连发 -箭在弦上 212.67AP
8.0输出优先级
把一场战斗划分成无数技能数量相当的时间段,在这些时间段里集中消耗=获取
再通过时间等关系建立这些微小时间段里消耗技能所要补充的能量,也就是说块模型建立的前提是这些微小的时间段里消耗与补充必须平衡
相关原理可以参考 T大的帖子,原文如下:
[[数理研究] 急速集中学——LEG兽王技能优先级判定]
急速射击(行云流水)
瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)
急速射击
瞄准射击(触发致命射击)
奥术射击(触发弹无虚发)
瞄准射击
稳固射击(稳固集中2层)
稳固射击(稳固集中1层)
奥术射击
稳固射击
瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)
急速射击(行云流水)
瞄准射击(触发致命射击)
急速射击
瞄准射击
奥术射击(触发弹无虚发)
稳固射击(稳固集中2层)
稳固射击(稳固集中1层)
奥术射击
稳固射击
魔兽世界80级猎人射击输出手法
4、让循环能够多时间回蓝另外就是关于毒蛇的使用,可以说如果 16 个debuff位置不满,你可以尽情的用(比如4dk),但是如果大家都在抢 16 各debuff,请自觉地让给更好的DOT和curse技能。先看看稳固射击恢复15集中值,你的命中达标了没,没点专注瞄准的话需要8%,点一点就是1%,总和要在8%以上
然后是天赋,现在射击标准天赋似乎是7/54/7,到处都看得到
然后是雕文,毒蛇钉刺雕文是必须的,然后用稳固射击雕文和杀戮射击雕文不错
然后就是手法了。。。
手法这个其实真没什么好说的,射击猎人的循环其实比较简单,起手上毒蛇钉刺,然后就奇美拉射击+沉默射击-瞄准射击,空闲时间就拉稳固。等BOSS血下20%了,优先使用杀戮射击,杀戮射击9S冷却,和奇美拉、瞄准不多,挨着放就是。奥术射击看情况,我觉得用了会乱,跑位时候再用吧
其实猎人最主要的就是把跑位战变成木桩站,别有事没事到处跑。即使要跑位也把时间放到可以施放瞬发技能的时候。跑位也不能一直跑。跑两步停一下,让自动射击能放出去
印记—毒蛇钉刺—奇美拉射击(同时沉默射击)—瞄准射击—稳固4
不足800破甲
印记—毒蛇钉刺—奇美拉射击(同时沉默射击)—瞄准射击—奥术射击—稳固3
期间触发套装效果、或者嫁祸之类的加%伤害buff的时候,重新上一个钉刺
开打前印记----毒蛇钉刺---奇美拉射击---瞄准射击/多重----稳固
沉默射击不占好了就用
木桩类BOSS 果断遗弃 奥数射击
当触发了 攻击强度效果的时候 注意补毒蛇钉刺
魔兽世界CTM射击LR的输出手法!求解!
掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。3个输出阶段
猎人的技能和装备也是提高输出效率的重要因素。在使用技能时,需要根据不同的战斗需求进行选择。例如,在进行单体输出时,需要使用能够造成高伤害的技能,而在进行群体输出时,需要使用能够造成范围伤害的技能。此外,在选择装备时,需要根据自己的游戏需求进行选择,以提高猎人的输出效率。一阶段-80%血量
起手毒蛇+奇美拉以后,
全开爆发,
打2个稳固然后2个瞄准.然后各种稳固+瞄准,
如果80%血量还没下去...那么就准备就绪再急速射击打.反正爆发阶段一直持续到80%血量以下,
奇美拉射击仅用于刷新钉刺
第二阶段80-20%是平稳输出
但是2稳固一定要放一起用,
不要隔开任何技能
而且这时候基本上就可以爆发第二次甚至第三次了..开急速射击爆发.
急速射击和英勇嗜血不管是什么加速的技能尽量多打瞄准射击
魔兽世界猎人什么天赋输出高?
又是一件“艾泽里特特质”直接挪过来的橙,不可否认之前这个特质还带动了一波生存猎“潜素流”的风潮,然而目前它的数值并不是很理想,而且对于AOE场景也没有太大帮助,所以暂不考虑。这个要分阶段的,在你天赋点不满时兽王占优势,满级后在前期生存输出远高于需要注意的以上是从纯数学意义的技能优先级排列,但是如果考虑到新机制“弹无虚发”以及新天赋“狙击高手”加持下,施放瞄准射击后,必然能带来免费双倍奥术收益,瞄准射击的优先级还会适当提前,如下:射击,后期有高破甲支持射击又高于生存,当然,如果没作,装备再好也没输出
射击天赋,这个是猎人里面输出的了,魔兽世界主要还是看作的,如果你作。射击天赋没问题。。谢谢
wow猎人输出(如何提高猎人输出效率?)
野性之魂作为魔兽世界中的职业之一,猎人在游戏中扮演着重要的角色。猎人的输出能力是其的优势之一,因此,提高猎人的输出效率是每个猎人玩家都应该努力的目标。在本文中,我们将介绍一些提高猎人输出的方法和技巧。
选择合适的天赋和专精
在选择猎人的天赋和专精时,需要根据自己的游戏风格和游戏需求进行选择。不同的天赋和专精会对猎人的输出产生不同的影响。例如,野兽掌握专精适合进行单体输出,而射击专精适合进行群体输出。因此,在选择天赋和专精时,需要根据自己的游戏需求进行选择,以提高猎人的输出效率。
合理使用宠物就是要注意
猎人的宠物是其输出能力的重要组成部分。合理使用宠物可以提高猎人的输出效率。在选择宠物时,需要根据不同的战斗需求进行选择。例如,在进行单体输出时,需要选择攻击力较高的宠物,而在进行群体输出时,需要选择能够造成范围伤害的宠物。此外,在战斗中,需要合理控制宠物的攻击方式,以避免宠物的攻击影响到其他队员的战斗。
合理控制猎人的位置和移动
猎人的位置和移动也是影响输出效率的重要因素。在战斗中,需要合理控制猎人的位置,以避免受到敌人的攻击。此外,在进行移动时,需要注意猎人的攻击范围和技能使用距离,以避免影响猎人的输出效率。
合理使用宏和插件
宏和插件可以帮助猎人更好地控制技能和装备,提高猎人的输出效率。在使用宏和插件时,需要根据自己的游戏需求进行选择。例如,可以使用宏来快速切换装备和技能,以提高猎人的输出效率。
魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学
生存猎AOE输出手法魔兽世界9.0生存猎人怎么玩?
说一下,“焦油橙”其实挺不错的,然而单体方面不如“飞龙追猎者”,AOE方面不如“野火弹簇”,再加上“焦油橙”让手法变得非常复杂(还挺滑稽的)所以在此就不做详细评价了。魔兽世界9.0版本中对很多职业进行了变动,因为技能的变化和改动,很多猎人玩家不了解新版本中生存猎该如何进行天赋装备等内容的搭配。今天小编就为大家带来一篇魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学。
魔兽世界9.0生存猎人天赋盟约选择及输出手法教学
天赋选择
目前生存猎可以用下面的这套天赋通吃“大秘境”和“团队副本”。
层,目前属于版本初期,DPS的“资源”都还较为匮乏,再加上目前“利矛之刃”的收益超过“猫鼬”,从各方面来说“捕食者头颅”都是最合适的一个选择。
第二层,算是“AOE”层,在高层大秘境小怪存活时间比较长的场景下,或许“多头蛇”能发挥比较不错的效果,但毫无疑问“游击战术”目前才是秀的天赋,并且如果一层你选择了“野火灌注”的话,“游击战术”能够进一步放大它的收益。“屠戮”的话,目前只能给它“上香”了,我知道很多人怀念《军团再临》时候的屠戮,但目前它暂时还处于非常劲的状态。
第三层,功能层。一般我的选择是单刷点“开拓者”,团本点“自然治愈”,大秘境点“伪装”(方便跳怪),仅供参考。
第四层,“觅血者”是PVE里的选项,通吃AOE场景和单体,并且还不会增加你的作难度。
第五层,又是功能层。三个都是可选项,我一般常驻“迅疾如风”,因为这个天赋不仅可以让后跳有一个加速,最关键的是可以解很多软控,在副本里如果怪物给你上的症状同时带有软控和伤害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某个BOSS给你上了个“减速50%,每秒造成2000点伤害,持续10秒”的症状,你一个后跳可以将这个症状清除,包括DOT伤害的部分。
第六层,这层属于重中之重,也就是我们所说的“基石天赋”。“利矛之刃”在每层加了5%伤害之后站起来了;反观“猫鼬”,首先对输出环境有比较严格的要求,如果输出环境恶劣并且“雄鹰守护”在CD中,那么很容易中断一波“猫鼬阶段”的输出,并且在目前急速较低的情况下,“猫鼬”也难以发挥出其威力。另外一个好消息是,基于“利矛之刃”天赋的输出手法十分简单,所以之前我就一直认为“利矛之刃”打法下的生存猎才是最适合新手入门的近战职业。
第七层,还是输出层。这层目前不考虑的还是“飞轮”,虽然被加强过一次,但相比另外的两个天赋还是有距。“猛禽狩猎”是单体输出环境中目前理论最强天赋,然而在AOE场景下基本没有什么作用,并且即便是在单体输出里作比较,它也仅仅比“三色炸弹”高2%而已。反观“野火灌注”(三色炸弹)就属于一个能同吃AOE和单体输出的天赋了,只不过有一点比较麻烦,那就是“三色炸弹”下玩家需要去做更多的细节,这无疑是会提升作难度的一件事。所以对于新手我建议选择“猛禽狩猎”,BOSS战里打好本体以及那些单体转火目标就好。
在这里稍微科普一下“三色炸弹”的效果:
蓝色炸弹——可以让你的“猛禽一击”和“削凿”造成流血伤害,流血持续9秒,可以叠加3层;
红色炸弹——你的“杀戮指令”有的机会将重置CD;
绿色炸弹——你的“野火炸弹”对身上带有“毒蛇钉刺”的目标额外造成50%伤害,并且还会刷新这些“毒蛇钉刺”的持续时间
橙装和属性选择
目前版本生存猎值得注意的橙装有以下的几件。
飞龙追猎者的混乱打击
这里补一下吧,是“猛禽一击有15%几率重置‘野火炸弹’的冷却时间”。而且最离谱的是,这件橙装其实是当前版本生存猎的“单体输出核心橙”(还好团本暂时没开),能够和“三色炸弹”和“游击战术”两个天赋产生很好的联动。
野火弹簇
这件橙装属于生存猎AOE伤害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的话可以考虑优先做出这件橙,很显然这就是把《争霸艾泽拉斯》版本的一个特质给直接缝过来了。
潜素注射器
副属性优先级
急速暴击全能精通
盟约和羁绊
盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。
目前生存猎的可选盟约:法夜
除了生存选择法夜确实不错以外,还能够兼顾到“兽王”和“射击”两系。
法夜通用技能
效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。
猎人专属盟约技能
效果:在目标位置激发野性之魂的能量,对范围内的所有敌方目标造成自然伤害并施加猎人印记,持续15秒。
野性之魂激活期间,你或你的宠物每次对区域内的目标施放伤害性技能,都会打击附近的敌人,造成自然伤害。
羁绊伙伴选择:尼娅
羁绊被动:林地复兴
效果:治疗或造成伤害有几率获得一层心能转移。心能转移使你的生命值提高1%,精通提高25,持续30秒,效果可以叠加。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
羁绊伙伴选择:织梦者
羁绊被动:灵茧守护者
效果:当你受到致命伤害时,你将变为灵种并得到治疗,在10秒内恢复30%的生命值。如果在此期间灵种受到过高的伤害,你将被消灭。
此效果每10分钟只能触发一次。
除了“尼娅”之外,“织梦者”也是一个可以选择的伙伴,虽然相比“尼娅”在纯DPS方面要略低4%左右,但2个效能导灵器的位置,“灵茧守护者”的“多一条命”以及低层羁绊被动让你在爆发期多12%的急速在实战当中也非常有竞争性,“羁绊树”的点法大致如下图。
导灵器
兽群之力
目前对生存猎来说秀的导灵器,因为效果是对所有伤害的加成,并且“杀戮指令”属于生存猎的高频使用技能。
钉刺打击
针对性提升单体输出的导灵器,略微比“致命协作”好一点。
掉落地点是五人本“赎罪大厅”。
灵魂协调
法夜专属的导灵器,但效果还是比“兽群之力”稍一点,有两个效能导灵器位置的话给它留一个位置。
简易输出手法
生存猎单体输出手法
保持“毒蛇钉刺”;
在适当的时机使用盟约技能进行爆发;
使用“杀戮射击”(斩杀);
使用“杀戮指令”;
使用“猛禽一击”
切目标使用“毒蛇钉刺”;
使用“削凿”(因为这个技能除了有AOE伤害之外,还可以减少“野火炸弹”的CD时间);
使用“杀戮指令”来回复能量
由此看来,“生存猎”的基础手法真的非常简单,尤其是现在终于成为主流的“利矛之刃”流派,还是想要再说明一下,我认为这就是最适合新手入门近战,即便以后急速属性高了,“猫鼬流”重新抬头,一方面新手经过了这一段时间的熟悉,再去学习“猫鼬流”实际上也并不困难;另一方面,新的流派虽然有可能会取代老的流派,但新手继续用这种老依然可以打出“不坑”的数据,总比那些东施效颦的火法、术士、盗贼强得多(我想各位或多或少都遇到过这种人)。
还有特别关键的一点就是,生存猎PVP强度实际很高,以前“一柄鱼叉先到”的烂梗早就过时了,新手想玩近战选了生存猎的话,去稍微学一下PVP思路,一方面野外开了PVP除了被也不虚别人,另一方面还能去体验竞技场的乐趣。
就是进本难度,表面上看“生存猎”确实不属于特别突出的那种近战,很难进本,但实际上各位别看WOW现在热火朝天的样子,实际上还是“缺人”得很,缺什么人呢?稳定且愿意开荒的人,只要你找个靠谱的公会,平时稍微聊几句,装备稍微积累一下,别太拉垮,春节以后8成以上的公会团都会有你位置的,因为对于8成以上的公会来说,有“杀伤力”的就是——“超级困难的BOSS”以及“过年”,这个老油条们肯定有所体会,每年春节都会让公会里很多人离场
一些技巧上的补充内容:
1、“利矛之刃”在单体输出中的基础模板可以简单总结为“1+1”,也就是“一个杀戮指令+一个猛禽一击”,你可以理解为生存猎单体输出就是在这个模板里穿插技能以及做出一些变化。
2、“鱼叉”的位移过程中可以释放技能,比如“毒蛇钉刺”,可别光看技能动画了。
3、虽然“野火炸弹”有较高的使用优先级,但尽量不要连续地使用2次野火炸弹,因为这个技能在命中目标之后还会有一个持续6秒的DOT,尽量在这6秒DOT结束之后再使用。
4、关于“三色炸弹”天赋的使用,你可以参考下面的简单内容:
首先是“绿炸弹”,一般来有两种释放的时机是比较好的,一种是目标身上的“毒蛇钉刺”快断了,然后用绿炸弹刷新时间;另一种是“野火炸弹”的2层充能都快完毕的时候,为了防止“浪费”打掉;
其次是“蓝炸弹”,根据描述“蓝炸弹可以让你的猛禽一击造成持续9秒的流血,最多叠加3层”,那么很显然让“蓝炸弹”效益化就需要让流血叠加到3层,于是释放时机咱们就知道了——需要在能量处于高位的时候再释放。大概是个什么档位呢?一般是选择60能量放蓝炸弹然后开始用“猛禽叠层”,然而问题又来了——这个时候还继续打“1+1”么?这里就需要做一个变化了,一般是“猛禽”二连,然后再打一个1+1,如果打2个和以上的“1+1”,可能会导致流血叠不满3层。(流血效果在叠加层数的时候会刷新持续时间,这个大家放心)
是“红炸弹”,效果是让你的“杀戮指令”必会刷新,这个技能除了产生伤害之外,一方面能够给“猛禽”增伤,另一方面可以回复大量能量,所以很显然你应该考虑在能量较低,且至少有1层“杀戮指令”充能的时候打“红炸弹”,如果你真的“卡CD丢炸弹”,那么设出现“打了红炸弹,杀戮还在转CD”,那可就尴尬了。通常来说在红炸弹debuff持续期间,你可以给自己刷出3发高亮的“杀戮指令”,并且能够很顺畅地打“1+1”,但如果是简单打“1+1”的话可能第三个杀戮刷不出来,所以你可以看当前的能量状况,在能量不溢出的前提下直接连续打2个杀戮,毕竟“利矛之刃”的效果可以叠3层。(尽量在“红炸弹”持续期间刷出3个杀戮)
5、正是因为“三色炸弹”天赋要考虑更多的细节,所以才说“猛禽狩猎”更加适合新手。
6、生存猎的生存环境在所有近战里其实算相对比较好的了,他有很多的机动性技能——鱼叉、豹守、后跳;还有“雄鹰守护”可以暂时“切远程”(“鹰守”只把“猛禽一击”的射程提升到40码,不影响普攻,但是“杀戮指令”天生的射程就是50码,所以在开了鹰守之后可以无障碍地打“1+1”);还有龟壳顶伤害(如果你带的是坚韧系宠物,还多个20%减伤),“意气风发”可以回血,记得灵活运用这些技能,不要只会站桩。
7、绿炸弹造成的额外伤害跟“毒蛇钉刺”的持续伤害在数值上半毛钱关系没有,并不是“毒蛇钉刺剩余时间越短或者越长,绿炸弹额外伤害越高”。
8、如果队伍里没人开嗜血的话,带狂野系的宠物帮忙开个嗜血(比如蝎子、狼);如果队伍里有人开嗜血了,那么建议带坚韧系的宠物,多一个减伤,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。
其实从射击加了“独狼”这个被动以来我就一直觉得“生存”才是“正统”——因为“兽王”感觉只是“驯兽师”,“射击”只是“手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“猎人”那个味道,你说他是近战猎人,可别忘了“猛禽一击”才是猎人最早的“伴生技能”。来张“开花矛”以证我对生存猎的爱吧~
魔兽世界3.3.5关于射击猎人的射击手法
天赋为标准的射击天赋: 最后修改时间: