火炬之光2塞外客最强流派加点 火炬之光2塞外客哪个流派最厉害

莫娜号 1

火炬之光2——人物属性加点浅谈

敏捷 无论是暴击率和闪避率都有上限。

本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。

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一,职业概述

分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。

但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境。

各种加点收益网上很多,我就不了

一般情况下50级以前就能穿上装备了,

个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的

PS:(这也是这个游戏的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)

OK,开始进入正文-----

力量 无限追加

暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)

闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。

专注 无限追加

只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。

综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的。

无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏的亮点。自主性比较高。

火炬之光2新手玩什么职业好.以及怎么加点!

二,发展思路

新手应该用漂泊者双枪流,加点以3比2来加,也就是说3点智,2点敏。

双枪流属于物理输出流派,优点就是单体攻击输出高,并且可以持续安全输出,的缺点就是缺乏aoe技能,对武器依赖高。

精英难度下,法师都带盾走,双枪的闪避专精必须加首先开场的加点:,同时也要加一定的耐力。顺带说下加点方法,前中期的力量看装备火炬之光无限狂人2最强BD来了,超高性价比轻松15亿Dps!怒影战神,全自动先祖帮你一路秒刻8,13层坚韧能抗能打,下面为大家分享火炬之光无限狂人2最强BD攻略,不知道怎么上手的小伙伴赶紧来看看吧。加,主敏辅耐,后期暴击和闪避有溢出的时候,停止加敏捷,补力量。

新手就玩正常难度好了

楼上说的不错,机械师生存能力,如果喜欢近身肉搏的建议狂战,打boss很厉害,高暴击高攻速。如果喜欢华丽的画面建议法师,正常难度下法师很牛,过任务清图也快。加点的话每个职业都有很多种不同加法2,LZ可以先看看自己喜欢什么再追问加点

火炬之光2各个角色如何加属性点……

如果你玩宠物技能书 冰弹 网 沉默 群疗的是简单难度(新手和简单),按照装备要求就可以。一般我会攒属性点,等碰到好的装备,再加相应的属性。

如果你玩精英难度和老兵难度,

1 如果你不拿盾牌,一点体力都不需要加。(体力加成的血量和防御可以忽略,后期有专门撑血量的宝石,一颗1540,防御这个游戏只有工程师重甲流派堆叠防御,其他职业和流派可以忽视)

2 无论任何职业,专注(智力)这个属性收益。装备选择xxx伤害持续x秒,或者xx几率触发冰川之刺、酸雨、火焰风暴、雷电(冰川 ,陨石比较烧显卡,雷霆好于雷电,混乱裂隙最)等。专注可以百分比提高此类属性伤害。(此类装备的是100级的报应大锤)

3 如果物理平A则,加力量。力量可以百分比提高武器dps伤害,抬高暴击伤害(上限500%),百分比提高技能上有xx%武器dps伤害字样的伤害。

如果只是通关的话

各项属性够装格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。备即可

法师加专注1、能以火锤(个系的个技能)为主,升级5出个感觉就已经很厉害了。

战士加力量

异域人(射手)加敏捷

火炬之光2工程师加点 有什么方法

每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主

2、武器加速(个系被动个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。

3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率工程师加活力(加力量亦可)加速,触发几率较低。

4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动使用,伤害非常的高。

5、辅助技能,恢复装置 第二系个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在。

6、第二系被动三,有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。

7、第三系个技能,跳起震击范围伤害,带几率体力 无限追加眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。

8、使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高。

火炬之光2漂泊者属性和技能加点方法

物理伤害加元素伤害(主攻毒),属性可多加敏捷和力量,提高暴击率与暴击伤害(暴击率与暴击伤害武器上带有可叠加)。血量和魔法值不够可以靠装备和打宝石填补。技能加“投掷剑”个技能,“石墙”,45级最终技能等,以及被动技能看个人爱好。再配合相应魔法书,效果试试就知道。

由于火炬之光2和暗黑破坏神的策划团队是同一个,所以这两款游戏在很多方面都有相似之处,但是他们也各有特点,火炬之光2不同职业不一样的加点方式可以给玩家带来不一样的感受。

漂泊者属玩物理的狂战士或者漂泊者性和技能加点方法

属性点:

全专注。可以保证魔法值和法攻。一般这是的加法。

技能点:

满、闪避满、元素满、石肤满。

符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。

个人感觉和可以并存,力量和专注可以兼加。所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师。

火炬之光2法师怎么加点 无脑流加点

本文章主要介绍适合你的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。

法师 无脑流加点:

如果想人物更强一点

电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在;

20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级;

分析:1级主要是费蓝少这样可快速输护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的防御的加成就越高。出;

电系行3技能一点即可 打boss神技 放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹 轻松虐boss;

火系一点都不用点 没用耗蓝高输出慢CD长;

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动 每个系的第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加到40级后触发电火伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

火炬之光2漫游者怎么加点才厉害

技能也就多个速射、专精、毒爆。

加属14级后基本.可一路秒杀到通关;性点还是技能点啊?走物理暴击路线还是元素路线?两种都厉害的说。

没玩过,狂战-平A电爪(力量流)个人喜好

求火炬之光2 双属性和技能加点

人物技能书 狂舞修行456三本 专注6

中期:

其他还有无论是升级加点或者是装备附魔:两种流行的加点方法:

种:初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和一样,剩下的全加被动了,我感觉适合加被动,主加技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成(我感觉双持和选一个就好),第二技能树下的闪避几率(必加),另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

弹弹飞镖真其它随意。是神技,伤害高,暴击狠,40级时能弹5下,怪物再多也不怕,不过不知道最终弹7下什么时候能加满。

第二种:纯远程输出流 主被动 系被动满 第二系加毒云被动 武器是毒伤的。

楼上说的简洁经典(不是说他语言简洁是说打法),如果玩双枪,只要把射程点满,精通换成双枪就好,不要点。双枪速射也有击退效果。分享财富点满很重要,自带技能带个可以召唤移动单位的,宠物调成攻击状态。还有我觉得刀锋契约可以点1点。现在看起来流更省技能点,但是射程有限。还有符文跳跃还可以追人用(点哪朝反方向跳跃),在击退远程单位之后跳过去速射集火干掉。

火炬之光2四职业主流流派百级攻略汇总

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火炬之光2在上周的EPIC平台免费送出,所以涌入了很多新手玩家,新玩家对于职业的流派和可能不太清楚,下面一起来看看四职业主流流派百级攻略汇总吧。

一.狂战主流流派综述

1.平A电爪狂战(力量流)

属性分配92级白杨头手(5孔)

智力加到38(为了堆满处决)其余全力量

武器

(1)双持千眼兽88级真红,平A狂战最强武器,主手打2颗200物伤副手一颗18%攻速,一颗18%处决(3周目挖宝相位出产,爆率极低)

(2)双持冥界爪105级四孔金爪 主手4颗200物伤,副手3颗18%攻速,一颗18%处决(DB很容易出,价格15000以上的就是他)可分别附魔毒伤和冰伤,不附魔就把主手一颗200物伤换成毒素宝石

4 任何职业敏捷加100点,多余浪费。后期有增加暴击率的宝石,宝石一颗加10%暴击率装备

53级野蛮腰带(10%减伤)

82级灵韵强烈吸血武器或者吸血套装、打吸血宝石。在精英难度下,想要长期保持高血线,而回血装在战斗中 的作用又很小,完美的解决办法就是吸血,特别是走普攻流,每次输出都能补血,关键时候嗑血+吸血。戒指两枚(30%处决)

99级先驱者肩甲(5%处决,-20%笨拙)

镶嵌8颗5%减伤,14颗1540血,4颗40力量

火炬之光无限狂人2怒影BD最强流派攻略

火炬之光无94级飞龙裂隙4件(衣服裤子鞋项链)(20%吸血)限狂人2怒影BD最强流派攻略

1、本BD核心是堆坚韧祝福上限,配合天赋里的天赋每层加范围伤加攻速加火焰伤害这两个天赋,天赋选择巨力之身里的督军和第四个叫啥来着,天赋加点有伤害加伤害,有攻速加攻速,生命返还拿8、项链,流星减伤,没啥好说,攻击耗血减伤。8个天赋就行,剩下就加生命,大天赋点就是坚韧祝福,范围中心双倍,无视火焰抗性。 2、装备选择,双手大剑,坚韧祝福2层上限,加物理或者火焰点伤都行,然后上其他的暴击攻速,加百分比伤害都可以,但是绑定2层上限很重要。

3、头盔抗性为重,三抗性后缀技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的,有条件就高点t,没条件就低点t,前缀就生命别的都行。土豪选择冥河头盔直接通关。

4、衣服我选重器性价比高,有额外增伤,额外减伤,很香。也不贵现在。没有的就选择还是和头盔一样三抗性能高就高,前缀还是生命。

5、手套绑定瓦拉岗,10层额外攻速暴击,还能加斩击次数,加坚韧上限

6、鞋子绑定鉴定,加坚韧上限,

7、戒指就是抗性和点伤没啥,腰带也是有啥用啥我的范围35做用于伤害的叫啥忘了,也很便宜的。

火炬之光全部人物怎么加点

(万恶的陷阱在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的---踩着了屏幕就红!)

一,职业定位

毕业装备选择

三,技能解析

其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下

技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。

最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法

师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。

这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先。

二,技能解析

法师最关键的就是他的技能选择,这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能。

火系

我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左

右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支。

MAGMA

SPEAR

单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数。

最后修改时间:
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