王者荣耀英雄调整详细介绍
王者荣耀今天对游戏中的英雄进行了调整,其中镜、程咬金喜提增强,那么下面我们一起来了解下具体的调整内容吧。
王者荣耀英雄调整(王者荣耀英雄调整公告)
王者荣耀英雄调整(王者荣耀英雄调整公告)
1、镜
调整细节:
二技能:效果调整:每命中一个目标回复25(+5/Lv)(+0.2Ad)点生命值→每命中一个目标回复60(+16/Lv)(+0.24Ad)点生命值,从第二个目标开始,回复量衰减至25%
三技能:效果调整:换位过程霸体且拥有50%的免伤,同时回复生命值,飞行距离越远,回复量越多,每飞行0.05s回复14(+7/Lv)(+0.06Ad)
三技能:位移距离:500→550
解说仰度解读:2级控河道之灵,4级优先开暴君,尽量多和队友一起吃线,做出暗影战斧之后伤害已经非常高,可以考虑越塔单抓短腿的敌方C位
2、程咬金
调整细节:
被动:血量消耗:8%当前生命值→10%当前生命值
被动:血量回复:6%已损生命值→8%已损生命值
皮皮鸟解读:对抗能力小幅度提升同时低状态续航能力有所加强,可以带线打牵制扰乱敌方节奏
3、裴擒虎
调整细节:
虎形态三技能:普攻伤害:50(+225/Lv)(+1.0Ad)→50(+180/Lv)(+1.0Ad)
人形态二技能:降低攻击速度:30%(+2%/Lv)→固定30%
皮皮鸟解读:老虎前期非常强势,看阵容前期配合队友反野,二级控好河道之灵,拿龙找机会gank,带起节奏
4、刘邦
调整细节:
三技能:效果调整:刘邦传送的吟唱期间刘邦和队友获得的伤害减少量:40%→30%
解说仰度解读:走边路,前期安稳对线发育,不要抱以单杀的想法,到达4级后多观察小地图,清完兵线后及时支援战斗状态的队友
5、白起
调整细节:
被动内置冷却时间:1秒→1.3秒
一技能:技能伤害:120(+80/Lv)(+0.35Ad)→100(+80/Lv)(+0.33Ad)
皮皮鸟解读:拥有先手开团能力的白起应当找准时间嘲讽对方后排,在团战时白起应当一夫当关冲锋陷阵吸引输出配合被动进行连续的aoe输出
6、孙膑
调整细节:
二技能:冷却时间:12(-0.8/Lv)秒→12(-0.4/Lv)秒
修复大招减速异常的bug,现为90%减速效果
皮皮鸟解读:二技能CD增加,为队友提供辅助增益效果频率下降,留着2技能把握使用时机
7、蒙_
调整细节:
普通攻击:飞行速度:0→2200
一技能:普攻强度加成:0.3→0.35
解说仰度解读:红怒非常重要,打团前记得多A小兵或者野怪来攒能量条,团战爆发后,如果敌方太灵活,疾跑一定要开,如果敌方比较笨重,缺乏位移技能不需要开疾跑
8、吕布
调整细节:
减少了召唤师技能的禁用时间
王者荣耀S23赛季英雄调整内容一览
王者荣耀S23赛季有哪些英雄调整?王者荣耀今日开启了全新的S23赛季,对很多英雄的技能进行了调整,下面就为大家带来王者荣耀S23赛季英雄调整内容一览。
王者荣耀S23赛季英雄调整内容一览
1.
团战能力提升
现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神了。我们调整了的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,能够在更大的范围中打出缴械的效果了。
三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道
三技能:技能伤害:500(+/Lv)(+0.8Ad)→500(+/Lv)(+0.9Ad)
2.澜
反制性优化
澜在上线后被大家吐槽的很多:澜的对抗体验不佳,二技能四处乱窜,好不容易跑掉他又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,降低了二技能的攻击距离,并且提升了一技能的前期冷却,好让对抗澜的英雄好受一些。另外,我们少许提升了澜二技能强化普攻的伤害,让他能略微多刮一些。
一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)
二技能:攻击距离:400→350,寻敌逻辑调整至和普攻一样
三技能:效果调整:段造成眩晕0.5秒→段造成90%减速0.5秒
3.成吉思汗
战斗能力全面提升
草丛的霸主成吉思汗在战斗时,身边如果没有草丛,他便没有任何加速能力,这显得过于依赖地形环境,因此我们决定帮帮他。现在,陷阱触发时也能使成吉思汗“策狼奔腾”,以应对当周边地形不利时的情况。此外,我们也优化了二技能的施法手感,使二技能的释放速度变的更快了。
被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示
普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感
二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果
二技能:施法时间:0.3秒→0.15秒
二技能:蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
4.娜可露露
增加反制空间
之前我们优化了娜可露露三技能的使用手感,但是三技能两段间隔过短会导致新的问题:一方面,连续使用两段技能打出的爆发过高、过快,对手在短时间内无法对此作出反应;另一方面,使用娜可露露释放大招时也有几率连续误用两段技能。为增加对手反制空间并减少作者误用的可能性,我们为两段技能间添加了少许禁用时间。
三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间
5.司空震
刷盾难度降低,强度下降
司空震护盾获得的理解门槛有些偏高,我们设计这名英雄的初衷是希望他简单、爽快,因此我们让司空震能更容易获得护盾。另外,司空震在高端对局中表现的难以对抗,我们经常会见到开大后的司空震飞到后排秒人,或者对线期就锤爆一路的场景,因此对司空震的强度也作出了限制。
被动:强化普攻:360(+17英雄等级)(+0.4Ap)→320(+15英雄等级)(+0.3Ap)
被动:移除效果:护盾270(+9英雄等级)(+0.27Ap)
一技能:新增效果:护盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)
6.杨戬
团战、控制能力提升
老牌英雄杨戬已经淡出对抗路许久了,我们希望从灌江口把他请回峡谷。首先我们对哮天犬进行了特训,让它的标记能够更稳定的刷新杨戬的一技能,同时强化了杨戬的三尖两刃枪,让他在使用二技能横扫时能得到一个稳定的控制。此外还增强了杨戬的成长生命,使他能在战场上站的久一些。
基础生命值:3339(+2.5英雄等级)→3339(+306英雄等级)
一技能:效果调整:技能段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。
二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩→杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。
7.女娲
视觉优化
在实战中,女娲使用三技能时,需要观察传送起落点的情况,我们尝试给女娲的三技能新增了释放期间一次视野转换的功能,帮助她清晰地观察落点,方便玩家进行落地后的准备。
三技能:释放体验优化
8.云中君
Gank、逃生能力提升
云中君是一位遨游天际的仙使,但当前版本云中君一飞冲天的大招却不能使稳定的他御风而起,因此我们让云中君开大时能够直接进入飞行状态,让他能在峡谷中更自由的翱翔。此外,一技能后期冷却时间也影响了云中君恣意飞翔,因此我们减少了它。希望这些改动能帮助云中君“起飞”。
一技能:冷却时间:15(-1/Lv)→15(-1.5/Lv)
三技能:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行。
王者荣耀最新版本英雄有哪些调整
王者荣耀最新版本英雄情况?为啥每次更新都要进行英雄调整,你说画质调整就算了,为啥强弱也要调整小编很是不明白,好了让我们一起看看又有那些英雄做了调整吧,喜欢的小伙伴记得关注深空游戏。
这次总共调整了8位英雄,涉及到:兰陵王削弱、大乔削弱、盾山削弱、嫦娥削弱、女娲平调、弈星平调、李元芳增强、杨戬增强,接下来看看这些英雄的胜率变化。
兰陵王号称“真正的辅助”,其排位胜率已和大乔、盾山的接近,其中大乔胜率从49.12%下跌至48.22%,兰陵王胜率从47.02%上涨至48.07%,盾山胜率从48.16%下跌至47.96%。兰陵王的胜率上涨有些古怪,难不成该英雄是被增强了吗?还是另有原因呢?有待进一步观察。
其次,杨戬大招伤害被提高之后,其排位胜率从46.85%暴涨至49.09%,不过出场率依旧不足3%,看来该英雄已被大幅增强,在排位中可以尝试一下,输出和生存都比以前更高了。
王者荣耀|
王者荣耀S20哪些英雄有调整
在王者荣耀中为了追求平衡所以每段时间都会有一次英雄调整,而每个赛季的开始更是一次大型的调整,下面我们一起来看一下本次S20赛季有哪些调整吧。
王者荣耀S20哪些英雄有调整
一、女娲删除卡人机制
这点是经过官宣的,女娲作为法师也的确是很久都没迎来调整,但这次调整显然并不是什么好事。增加矩阵边长,由原本的300扩充到330,新增矩阵附近敌人的减速效果,数据为50%,删除卡人机制,虽然看似增加了伤害范围,还有减速加成,实际上,这两点都不能跟第三点持平。女娲这个英雄,说实在的,技能全靠卡人机制在撑着脸面。有了矩形物的类似短暂墙体作用,才能体现出女娲的控制水平。卡人机制是女娲非常大的优势,如今却被无情删除。
二、干将莫邪莫邪增加了剑气额外伤害。
雌雄剑气是干将莫邪重做之前的设定,雌雄剑增加了一个目标被叠加剑气后再次被击中后的额外伤害。标记目标的剑气可以持续4秒。与此同时也降低了二、三技能的初次命中的基础伤害,略微上调了AP加成。对于高手,比如久诚这种技能命中率非常高的职业选手来说,干将的调整是一个极大的加强。现在的干将,由于法术装备的整体的不给力,尤其是在魔女的出场率极高,这使得干将的作用基本上就是一个团战OB的角色。这次的调整之后,使得干将的后续伤害有了较大的提升,总体伤害量有所上升,但是二、三技能的初次命中的基础伤害降低,使得团战中干将难以秒杀对方C位。
三、不知火舞调整了打法机制
鼓励进场打伤害,降低POKE能力。当初设计师设定火舞是一个很爆发的刺客,但是因为二技能的poke伤害高回复能量高,所以很多玩家为了规避切入的风险,只用二技能poke。所以增加了被动技能的回复能力,并且降低了二技能命中回复的能量,同时后期二技能CD的加长,进一步削弱了她后期利用二技能灵活消耗的能力。
四、伽罗减速效果叠加
伽罗在s20赛季面临的是继续的削弱,伽罗的长弓命中之后有很强的减速效果,让被伽罗盯上的敌人没有逃跑的余地,这次的削弱是伽罗的三技能,使伽罗的首次的暴击不会有减速的效果,但是伽罗的再次命中后的减速效果可以叠加。虽然伽罗的减速的效果被削弱了,但是在高分段位的伽罗还是有很强的发挥空间。
王者荣耀s21赛季英雄调整了什么
王者荣耀s21赛季英雄调整了什么?新赛季开始了,小伙伴们都很关心自己喜欢的英雄有没有动刀,下面小编就为大家带来了王者荣耀新赛季英雄调整内容,一起来看看吧。
s21赛季英雄调整内容
1、阿轲(增强)
调整思路:
二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。
调整细节:
被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000
二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感
二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击血量的目标
三技能:效果调整:位移距离:264→300
三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间
三技能:表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身的强度
大神tips:
娜娜:优化了二技能后衔接一三技能的手感,还减少了三技能进入隐身的延迟,技能连续释放打伤害时和转火离场时都会更加流畅。同时对野怪伤害上限提升了500,在中后期基本每次刷野攻击都可以享受到伤害加成的红利,也在一定程度上弥补了无尽战刃伤害降低带来的影响。
2、(增强)
调整思路:
虽然在去年的调整中我们对被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。
调整细节:
被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)
优化了强化1技能的指示器与实际匹配
大神tips:
策策:支援游走时可以利用被动提升移速与回蓝,常通过一技能被动能量法球造成伤害与控制,也可一闪出其不意直接开团。由于大招有一定施法延迟若想实现精准收割,需注意以下二点:,当来不及切屏幕来观察战场情形时,可根据小地图敌我双方头像接触时间分析等2-3s再放大,因为这个时间对面很可能会交掉位移技能;第二,当看到敌方残血英雄回城时,同样等2-3s再放大,就算敌方看到身下大招时也已经很来不及躲避。
3、女娲(增强)
调整思路:
二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。
调整细节:
二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500500调整为535535,调整表现使其观感更加精准
二技能:优化释放手感,解决滑步问题
二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感
大神tips:
策策:女娲前期伤害较低且需要合理衔接一二技能造成多段控制,虽然女娲没有位移但可以通过三技能远距离传送快速游走与四技能全屏大招进行输出支援,能够帮助双边在前中期建立一定优势,比赛越后期女娲也就越强势,不仅拥有高额伤害还具备较强的风筝能力。
4、孙策(增强)
调整思路:
孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。
调整细节:
三技能:增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。
大神tips:
娜娜:与破浪对决的类似额外效果,携带队友可进可退,打团时可以携带自家的硬控英雄强行入场,带线时可以起到比大乔孙膑更强的转线效果,还可以开发出携带打野英雄快速开龙,携带射手英雄快速点塔等等各种骚套路,竞技性与趣味性并重。
5、安琪拉(增强)
调整细节:
优化安琪拉的技能释放体验
大神tips:
娜娜解读:
调整后的安琪拉三个技能释放手感极其丝滑,不仅213可以同时施法,甚至体感上连三技能的转动也变得更加灵敏。只要被二技能命中,有韧性鞋也很难活着走出安琪拉的大招范围,手感的变化将带来很大程度的强度提升,建议玩家们练一手。
6、猪八戒(削弱)
调整思路:
在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。
调整细节:
被动技能:英雄单位转血比例:50%→45%
一技能:技能伤害:150(+15/Lv)(+8%生命值)→120(+20/Lv)(+8%生命值)
大神tips:
娜娜:猪八戒略微降低了回复能力和伤害,但是新版本的新装备永夜守护和反伤刺甲都极度适配猪八戒的各项属性,综合下来强度不降反增,总体不会有什么改变,但是装备成型之后的猪八戒将会更加难以反制。
7、虞姬(优化)
调整思路:
二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。
调整细节:
一技能:效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad)→365(+175/Lv)(+2.0Ad)
二技能:手感优化:优化释放手感
二技能:效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果(如马可波罗被动的真实伤害等)
大神tips:
策策:虞姬毕竟是射手,前中期不仅需要发育且团战十分注重输出环境,合理掌控物免时机不仅能够保护自己,更有可能决定着一场团战的走向,而在比赛中后期,装备成型的虞姬伤害越发,也足以支配敌方的恐惧。
8、钟无艳(优化)
调整思路:
钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。
调整细节:
二技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad)→300(+80/Lv)(+1.45Ad)
三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾
大神tips:
策策:钟无艳虽然爆发较高但自身续航和机动性能力较弱,中后期常通过二闪切入战场,利用新增大招移速与护盾持续追击。
9、百里守约(优化)
调整思路:
守约独特的狙击为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。
我们希望在保留守约作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的有些心理预期。
调整细节:
基础攻速成长:3%→4%
普通攻击物理加成系数:1.8→1.9
被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力→1%暴击转化为2.5点物理攻击力
二技能:技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5额外物理攻击力)(+0.1目标生命值)→750(+100/Lv)(+2.5额外物理攻击力)(+0.08目标生命值)
二技能:充能时间:25(-2.5/Lv)→16(-1.3/Lv)
二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线
大神tips:
娜娜:虽然说二技能的伤害略有降低,但是前期充能时间也减少了,开局一双冷静鞋,几乎连续的二技能射击让敌方射手全程不敢清线。瞄准红线清晰度提升虽然会在后期容易暴露自己的位置,但是在前中期可以衍生出“恐吓流”,给对手产生极大的心理压力。
10、钟馗(优化)
调整思路:
针对大招的实际攻击范围,此前一直是和呈现出来的效果是有比较多的异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。
当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。
调整细节:
二技能:技能伤害:650(+65/Lv)(+0.65Ap)→550(+65/Lv)(+0.6Ap)
二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定
二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果
三技能:效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合表现(实际面积比之前略大)
修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题
修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)
大神tips:
娜娜:调整后的钟馗的作用更加偏向于辅助控制,击退方向在保留“背身钩”的基础上,极大程度稳定了被钩过来敌人的位置,变相提升了三技能的命中率。
王者荣耀s29赛季英雄调整
王者荣耀s29赛季英雄调整:
一、英雄削弱:
1.大乔:
二技能削弱:法阵只可传送大乔自己加上圈中一名血量的队友
一技能优化:优化施法逻辑使加速效果变得更快生效
四技能优化:调整为可移动释放
2.蒙恬:
大招削弱:开启大招之后,只要攻击到敌方防御塔下的英雄,自身就必定会受到敌方防御塔的攻击。
二、英雄增强:
1.苏烈:
二技能增强:冲撞速度更快,减少了技能后摇,并且在二技能释放的过程中就可以进行大招的蓄力。
2.太乙真人:
一技能增强:在蓄满力之后炸到敌方英雄后,将会自动进行下一次的蓄力,取消了重复蓄力后摇。
二技能增强:长度和宽度有明显的增加,并且可以在移动时释放,还可以接闪现释放
二技能削弱:移除了二技能可以对队友释放的功能。
大招增强:如果开启大招后没有复活任何一名英雄的话,就会返还50%的CD。