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1、4D皮肤制作教程:1、mc所有的元素都是块组成的,所以记住,所有的块都是6个面组成的,分别是上,下,左,右,前,后,展开图【图五】,而且展开图位置都是固定的组合方式不能调换。
2、2、"uv"就是说明这个块的贴图在材质上的位置,仅仅是一个坐标。
3、x是横向坐标,y是纵向的,在贴图上的坐标。
4、3、【图五】这个坐标说明了在材质上一个贴图的起始点(一个贴图的左上角)。
5、一但一个块的尺寸确定了,那么他在贴图上的大小就完全确定,确定,确定了,例如8x8x8的头,展开只能是【图五】上的贴图样子。
6、4、还是以左臂为例,左臂的尺寸是"size": [ 4, 12, 4 ],所以贴图我一定以及肯定-已经知道是什么样的了。
7、按照【图五】的示例。
8、展开图就是【图六】这个样子的。
9、5、容易迷惑的是这个“uv”坐标到底是多少,其实没有固定的数,看你放在贴图的哪个位置,的这个左臂的"uv": [ 40, 16 ]也就是说,他把贴图放到x为40,y为16的地方【图七】,当然也可以放到①备用的位置。
10、那"uv"将会是[ 40, 0 ],都是可以的。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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