斗战神,主PK的棍猴,是攻击加成好还是伤害加成好?还是斗志加成好?
武器上的攻击加成我要是没记错应该是只给武器的数值加成,伤害加成是最终给总伤害加成,隐身 熟练于心:这个看个人爱好,如果你喜欢奔雷攒点就把这里点满。8 出寻找时机和原形毕露斗志加成就是百分比加斗志,其实只要攻击未上0都得主攻击,伤害加成有上限,另外那点伤害不够看,攻击不够咬不动人也没有什么是装备精炼?装备精炼有什么效果?
攻击:必点,巨猿状态下加百分之15的伤害加成。装备精炼是用来提升装备基础属性的方法,但是不改变宝石镶嵌、装备前缀等其他属性。当装备精炼等级达到6级时,装备还将获得炫目的外观光效,并且在偷袭:可点可不点,可以让对方百分百眩晕四秒,下本不是PVP所以让怪晕也没多大作用,所以选择了没点,PVP必点。精炼达到后续的特定等级时,外观光效将会产生变化,更加炫目。
斗战神棍猴装备精炼什么属性 斗战神棍猴刷图加点2020
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破天 满 突进,和无所畏惧暂时不点 其他满 (为什么不点突进可以问,不多说)
装备精炼等级可以达到18级。通过消耗指定的材料进行精炼,每成功精炼一次,装备精炼等级就提升一级,装备属性上也会增加一颗星,用来表示当前装备的精炼等级。
带有幸运前缀的装备,精炼时的更高。
斗战神棍猴棍影千叠有用吗
这套刷图,没太大压力 存活和DPS都在,为什么不点旋空呢,旋空6出了无中生有确实可以增加破天伤害,4个连击点 换一次破天加伤 和神行3个连击点加2次破天 你怎么选择?有裂甲:必点,提高二十点破霸体准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。值。用。
2、斗战神棍猴棍影千叠能够增加攻击伤害,达到伤害化,因此是有用的。
哪位高手愿意教下,斗战神 棍猴 加点,月详细越好,谢谢~~
奔雷击:定海一重:必点,上定海状态。
准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。感电:可点可不点,要是自己喜欢单刷可以点,有固定队就不用点了,神将或者龙女的感电就够了。
神棍:必点,因为打完一套奔雷多加一个连击点。
千钧:这个不用点,大家都懂得,没人用奔雷主输出的。
棍式如山:
招式追加:必点,因为上定海二和走位需要。
行云流水:这个就是我的主要攒点技能了,攻速也点满了,以前我是奔雷击熟练于心点满,攒点速度是快,但是不能有一点马虎不然就可能按错,导致打不出连击点来,键盘也可能坏得比较快,而且在BOSS面前都是站桩攒点的这个感觉非常不方便,输出高了仇恨肯定在你身上,BOSS就对着你,你也不可能一动不动的在BOSS面前攒点吧,所以我后来选择了,灵活性高的棍式如山,即可以走位又可以保证有输出。
神行术:
灵活:必点,闪避时消耗的体力减少百分之70,同时攻击速度增加一百点。
冲刺:必点,所以带位移招式伤害提高百分之60。
狂躁:神行状态下每三秒恢复40体力,伤害整体提高百分之30。
灵动:可叠加百分之50的闪避率,并且每次闪避敌人攻击就获得一个连击点,PVP就靠这个在人堆十二点之内无限破天了。
长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
巨猿拳罡:
巨猿:必点,霸体值增加三十点,而且所以攻击性技能都不消耗体力。
同仇敌忾:可点可不点,现在被削弱了,只给队友加防御和移动速度了。
长久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
护身咒:
护体:必点,能吸收百分之三十的伤害,保命的。
回体:可点可不点,因为我破天棍的无所畏惧点了两点所以在下本的时候不缺体力。
越战越勇:个人感觉这个就不用点了,没收到一次攻击恢复体力20,没人会站在那让怪打的。
快速恢复:必点,护身咒期间灵猴处于霸体状态,并且每秒恢复百分之三的血,护身咒是十秒也就是恢复百分之三十的血。
持久:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。
破天棍:
定海神针三重:必点,上定海三。
动如雷霆:必点,猴子很无所畏惧:点两点,就不多。下本可以不体力了,这里也可以选择无所畏惧点满,然后伤害加深点两点,个人感觉PVE伤害加深点满好,PVP就是无所畏惧点满了需要攻速,释放两次破天棍就给六十攻速。
突进:可点可不点,因为加了无所畏惧所以没有静修,点在这里面了。
伤害加深:必点满,加百分之九十的伤害。
活筋:
只点了强体,很多人都选择不点的,当然萝卜青菜各有所爱,喜欢攻击的还是可以点的,活筋不用点就可以提供三个连击点。
对于破天的刷新帮助很大,我点了强体,是因为他在体力用完的情况下也不会进入虚弱状态,而且还加189的斗志。
无踪:降低移动速度就不用点了,因为PVE不用去追敌人,适合PVP点。
寻找时机:必点,隐身期间处于霸体状态,受到伤害减少百分之八十,最主要的是每四秒恢复一个连击点隐身完后可以多给四个连击点。
原形毕露:必点,解除隐身立刻恢复三个连击点。
斗战神灵猴棍系好还是拳系好 选择哪个比较厉害
侵略如火:必迎势而上:必点,点了之后上了定海BUFF比如到定海三,三十秒过去了就退到定海二了,不点直接没了。点,定海三上定海四。斗战神灵猴拳系战斗核心:内伤活筋 1 主要3个连击点 破甲
斗战神灵猴棍系战斗核心:爆发 高伤
A:每个连招招式基础节奏较慢,但较强的爆发力弥补了这个缺陷。如何进化并保持棍子的定海神针状态是棍系灵猴必须掌握的技巧。非常擅长用武器破坏敌人身上的霸体护甲。
斗战神拳猴和棍猴刷图哪个适合手残
熟练:必点,完全施展棍式如山后显形:必点,点满之后破潜状态,整体提升百分之75这个加很多攻击。,连击点提高一点。斗战神拳猴适合手残。关于刷图猴子派系的选择,对于手残,装备未成型期间,用拳,主要是从拳猴的技能成长,装备未成型期间刷的副本的输出环境来看的,分水岭大概就是3000到3500攻左右,1、斗战神棍猴棍影千叠是能够增加攻击范围,从而达到更好的攻击效果,因此是有用的。当然不代表别的属性没有用,拳猴需要堆的属性除了血量外棍猴一样需要,但是拳猴不需要刻意堆回体。
斗战神棍猴加点
隐身咒:确定了棍猴,就不去谈什么几级之前破事 真要说,那就是55级之前 看了很多你应该知道,棍猴,主破天,那么50级八个技能 奔雷,棍势,破天,神行,隐身,活筋,护身,巨猿(或者悬空)
定海神针二重:必点,上定海二,伤害提高百分之80。奔雷 4 修追加 定海1, 神棍
棍势 满 除了一排伤害 其他都满 定海2
护身 满 持久和准备不点
巨猿 6即可 修攻击和巨猿
这里解释下手法 一, 9连击点进图后 神行-3 一套棍势后9点 二,巨猿 护身开启,破天-5,一套棍势+3 再破天,剩余2个连击点 同时进入定海4 那么,有了侵略如火,我们下次破天只需要2个连击点而不是一个,不要被混淆了 三,下面你有两个选择1,按下活筋 隐身,瞬间5个连击点,破天后隐身现形再出来3个连击点 也就是说定4后12秒内,按下活筋 隐身一共8个连击点供你4次破天,4次后一套棍势3个点一次破天,一共7次破天(给新手)选择2 定4后打两套棍势在神行状态下花5秒 8个点供4快速准备:爆发技能的冷却减少和持续时间都没点,要点的话肯定四个技能都得全部点一些,静修不够所以没点。次破天 之后再按活筋隐身 3次破天,全程9次破天 (熟练后)
别特娘说我扯淡,有问题可以问,不要口水
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斗战神棍猴技能分析 神行对棍影千叠有何效果
神行 满 A:每个连招招式短、快,喜欢粘着敌人进行贴身打击。使敌人收到内伤进而传染内伤、引爆内伤产生致命的连爆是拳脚系最核心的。擅长给予破甲状态下的敌人致命的打击。 准备和长久不点棍影千叠的亮点就是在于几式的上,按输出来说,12秒的定四你放破天肯定比棍影千叠输出高,因为破天没有前置,棍影千叠前几下完全就是准备工作,破天飞升之后一个连击点一个,而棍影千叠大概就只能放一个,因为需要体力太多,你还需要体力来闪避跟格挡
满意招式追加:这个必点领悟第四式和第五式。