上古卷轴5红卫人好用吗
上古卷轴5红卫人好用。根据查询相关息显示,游戏《上古卷轴5》当中,红卫人被动增加百分之五十的毒抗性,主动60秒10倍速恢复生命,红卫人就是天生的战士战斗力强很好用。
上古卷轴红卫人捏脸 上古卷轴红卫女人帮不帮
上古卷轴红卫人捏脸 上古卷轴红卫女人帮不帮
上古卷轴5控制台捏脸代码
没有捏脸的代码。
只有魔法武器属性的代码:
1、000211EBBoundsword=约束之剑。
2、000640B6Conjurefamiliar=召唤魔宠。
3、0007E8E1Raisezombie复生僵尸。
4、000211ECBoundbattleaxe=约束之斧。
5、000204C3Conjureflameatronach=召唤火灵。
6、00065BD7Reanimatecorpse=复活僵尸。
扩展资料:
上古卷轴5控制台常用代码:
player.mod health # 生命。
player.mod stamina # 耐力。
player.mod magicka # 魔法。
player.set healrate # 生命恢复速度 默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)。
player.set magickarate # 魔法恢复速度默认3.0。
player.set staminarate # 耐力恢复速度默认20.0。
恢复速率的每次进游戏都要打。
player.force healrate # 改成这种之后每次进游戏就不用再输入了。
行走速度: player.set speedmult # 默认100。
添加:player.add a 999。
添加金钱:player.add 0000000f 99999。
没有捏脸的代码。
只有魔法武器属性的代码:
1、000211EBBoundsword=约束之剑。
2、000640B6Conjurefamiliar=召唤魔宠。
3、0007E8E1Raisezombie复生僵尸。
4、000211ECBoundbattleaxe=约束之斧。
5、000204C3Conjureflameatronach=召唤火灵。
6、00065BD7Reanimatecorpse=复活僵尸。
种族
游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择,
例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是的双手武器战士,虎人是的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。
控制台输入showracemenu 但是没mod的话怎么捏还是比较粗犷的。
外国就是那样的风格,随从代码是没有捏脸的。showracemenu是修改玩家自己的面部,暂时没有修改脸的控制台,只能下美化补丁了。
快速捏脸方法:
必需:捏脸系统:ECE 105汉UP1(安装倍数调节)
漂亮脸蛋:Pretty Face1.7(只用头模型一只)
可选:肤材质-SG、眼材质-Natural Eyes、眉毛、发型
捏脸过程,可以看到思路
1.首先快速瓜子时间,正侧换看,参数都是10啊5啊的,下巴一二三搞定,
2.这时嘴超显眼,选个不难看的嘴型,正侧高速两步搞定,
3.牛鼻子开始吓人了,选个侧面弧线好看的鼻子,缩小鼻梁鼻孔两步搞定,
4.眼这时会显得很高很高,选个眼,拉低高度ok,
这时美女模板已经出来了
5.开始整体微调。
眼低了,所以鼻低2点,侧面看有点微大缩2点,
颧骨微宽,为了脸形圆滑-2点,
6.不多了,换个发型ok。
其余全全全部居中!!!能省则省!
主要是捏妹不是捏怪。
你说怎么捏? .控制台输入showracemenu 但是没mod的话怎么捏还是比较粗犷的。外国就是那样的风格。 随从代码是木有捏脸的···你可以下MOD
上古卷轴5红卫人和帝国人对比
风格不同、皮肤不同。
1、红卫人:男身高1.7cm-1.8cm之间,皮肤棕黑,发色以黑色为主,鼻子扁平,宽鼻头,脸比较宽,嘴唇厚,面部大概以人为参考 。
2、帝国人:身高矮一些,男身高1.7cm-1.8cm之间皮肤深一些,发色从棕红到黑色,以棕色为主,高鼻子但没那么大,比较直,高颧骨,下巴比较小,面部棱角线比较分明,面貌大概以地中海9人为参考那盔甲明显的罗马风。
上古卷轴5 SG发型mod在捏脸界面没有,这个mod怎么用(已用nmm勾选够)谢谢
1,光装发型包不行,还要装捏脸插件ece或者racemenu,进入游戏后序章建立人物那次捏脸是无效的,而是要在之后用控制台命令showracemenu启动自定义捏脸界面。
2,安装skyui、mod排序、更新fins、用skse启动游戏,这几个是老生常谈的必备步骤了,不要遗漏。
3,注意资源的完整性,很多发型包的早期资源只有贴图,没有esp文件,这样肯定无效。
4,Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini里要修改一些相应参数,具体如何修改自行百度,这里一两句说不清。
5,此发型包只适用于女性人物、帝国诺德红卫布莱顿四个人类种族,除此之外无效。
6,此发型包与吸血面部不凹陷补丁冲突,不能在吸血状态下使用。
7,不要同时用多款发型包,很容易冲突导致失效。一个一个勾选试验。
不多原因就是这样了,一个一个排查吧。
上古卷轴5红卫捏脸
你需要ECE或者别的有网格效果的捏脸工具,用那个网格捏,捏久了都能捏的好,但是捏一个需要很久,正面侧面微侧一点点慢慢调。
这是我的效果,吸血的脸部凹陷我救不了...以及我不会导出...
除此之外还要下发型包、眉毛包、眼睛包什么的...
《上古卷轴5》落锤省红卫特征及历史介绍
落锤
此地实在当得起“废土”之名——目之所及,尽是荒石沙地,不可想象还有人能住在这里。论起生存条件之恶劣,也只有凶险的黑沼泽可以一比。落锤是泰姆瑞尔大陆上的一片不毛之地,贫瘠得仿佛故意要将她上面的生灵置之地。此地气候干燥,植被稀疏,只有适者方能生存。阿_里克尔的沙漠上游走着剧毒的蟒蛇、难以对付的哥布林,还有和马一般大小的蝎子,无数行人便葬身其间。究竟为什么有人想在这里生活?他们又是怎么活下来的?
但就有这么一群人,不仅在这种严酷的环境中生存了下来,还在这片土地上蓬勃发展。红卫并非是泰姆瑞尔的,但却是他们驯服了落锤。
生理学特征
除了红卫,还有谁能做到这些呢?他们深色的皮肤、灵活矫健的身形、还有弧形弯刀都是为适应生存而演化出来的。红卫和诺德人、兽人三族共为泰姆瑞尔上最为强壮的凡人种族,战场上常有他们的身影。红卫也被大多数人认为是泰姆瑞尔上天赋的战士。他们的骄傲和强烈的性可以和暗精灵一比,在这种性情观念的趋势下,红卫们往往能成为卓越的侦察兵和前卫。
从大陆过去发生的数场大战中可以看出,红卫们在以小队作战时表现,远胜于被编入大军。泰姆瑞尔上的各种族也明白这一点——红卫是九省之中的雇佣兵种族之一。
红卫不仅自认在陆上武力,在海中也是如此。和其他文明一样,红卫文明也受到了故乡环境的影响。由于其航海传统,红卫的实力不可小觑,而他们的英勇也使他们成了海面上无可争议的统_治者。就连帝国最强大的也被证明不是约库达舰队的对手。
作为航海家和冒险家的种族,虽然他们为了应对沙漠的气候发展出了一套十分异域的头巾打扮,但红卫们并不会将自己特别限定在一套盔甲或一种服装样式里。身为游子的红卫更喜欢体验世界呈现给他们的一切,而从文化上讲,红卫所擅用的武器和盔甲样式也远不止一种。由于许多红卫都以雇佣兵为职业,所以如果你看到一位红卫穿着来自其他文化的另类盔甲,从头武装到脚趾头,那也没什么好奇怪的
文化与
红卫的文化同样与众不同。编发、纹身、战纹、穿孔是红卫中非常常见的做法。他们精雕细琢自己的身体就如同他们修建那些宏伟的宫室一般。
约库达的建筑是你在奈恩上可以看到的最华美的建筑类型之一。对于那些有钱给自己制造宫殿的人来说,做这些往往是不惜工本的。就像大多数一样,红卫也有等级制度,但他们的等级制度又与众不同。
自第二帝国以来,红卫就分裂成了两个派。两以阶级而划分,一为王族,一为先驱派。王族为当年在红卫老家约库达便统_治众人的至高王和贵_族后人,他们尊崇昔日的约库达传统,非常厌恶外来人。先驱派则传承自拉加达(Ra Gada)战士阶层。他们是刀的锋刃,是为红卫文明开路的千锤百炼的战士。和其他省份的战斗使先驱们得以接触到其他种族的战士文化,例如诺德人,而这种接触也使得先驱派相比于王族更加进步和开明,更能接受其他文化进入其。
也是出于先驱派的影响,红卫是建立在尚武精神之上的。每一位红卫,不论阶层地位如何,都该掌握一门基本的武艺。贵_族还要懂些兵法韬略。只有最强、最快和最狡诈的红卫,才能得到那些英勇的武士团的接纳。
虽然红卫热爱武艺,不过一般来说落锤省的红卫往往会避免使用某些种类的魔法。不论是王族还是先驱派,看到有人修炼东边的法术都非要皱眉不可——而若是外乡人在落锤境内的地盘上使用魔法,那十有八_九要成为被打击迫_害的对象。许多红卫都认为,魔法是弱者和奸邪之徒才用的玩意儿。
在红卫的古老传说中就有不少警世故事是讲巫师们如何祸害奈恩,将灵魂偷去装在宝石里,_弄人的思想,又令兄弟相残之类的故事。所以在红卫的眼里,但凡是文明就不该有这种魔法的存在。
但这并不是说红卫就百分百文明了。红卫们相信不仅是生活的一部分,还是成长的必经手段。而他们的这种信念,反过来也极大地影响了他们自己的历史。下面我就将为您进行讲解。
历史简述
红卫的历史是一个关于入侵、同化并最终驱逐的故事。虽然他们与其他人类种族相近,但红卫与帝国人和诺德人并非同一祖先分化而来,也没有精灵族的混血。可以说红卫人与其他种族是完完全全地不同。他们的历史起于约库达大陆的陷落,不过这些也早就失落在时之沙中了。
约库达在当时来说是非常先进的。他们的胜过当时泰姆瑞尔诸王国的,其天文知识、武术、农业、和哲学也令人艳羡。不过这些都没有留存下来。失落的原因我们如今不得而知,而约库达的命运在它沉入阿祖利安海(Azurian Sea)时就已经注定了。
换成是其他文明,或许就和他们的家园一起沉没了。但约库达人是航海民_族。在约库达沉没前它曾是一片群岛,岛上的子民自然发展出了一套航海技术。依靠自己的航海能力,约库达的舰队驶向东方以寻找新的家园,新的挑战。
此后约库达人的历史便十分了。难民首先在海岸外一些小岛上安顿了下来,而拉加达战士阶层则继续向落锤大陆推进。约库达人前往泰姆瑞尔不是来交朋友的,而他们也确实没这么做。当时人类和精灵已经开始定居在这片土地上,但他们没能组织红卫开辟前路的脚步。
约库达舰队以入侵之势前来,而在拉加达横扫了落锤海岸,只留下一片废墟之后,剩下的难民也来到了落锤,并在废墟上建立起了他们自己的城市。此前精灵和尼德人为了争夺这里已经打了足有几个世纪,而在短短几个月内,这些外来入侵者就赶跑了他们俩,自己占据了这片土地。他们从漫长的海岸线外一次又一次地发动进攻,最终将定居在此地的一批弃精灵也赶了出去。
介于约库达人以如此快的速度攻下并融入了这片土地,其他种族没有别的办法,只得将落锤拱手相让。泰姆瑞尔从此迎来了红卫这位新邻居——红卫一词来自“拉加达”(Ra Gada)的误传。在拉加达到达泰姆瑞尔海岸前,大陆上各种族都已崭露头角,因而红卫也被其余各族视为“新来者”。
由于_红卫们侵略性的扩张,你或许会以为泰姆瑞尔其他各族肯定会对他们怀恨在心,而红卫则从此以武士而闻名,甚至超过了兽人据点里的住民吧。非也。实际上,是红卫们看不起他们的邻居。红卫们自视为入侵者,并认为泰姆瑞尔上的各种族都太过软弱。以他们武术文化的角度看,这些连自己的土地都无法保护的人是不值得敬重的。他们在落锤建立起了自己的新家,却于其他各省之外。其程度之高,达到了连贸易都不与其他种族相往来的程度。直到数百年后奥辛纽姆围城一战,看到布莱顿和兽人证明了自己的价值,红卫们这种爱答不理的态度才有所转变。也就是说,只有在战场上屹立不倒才能赢得一名红卫的尊敬。而当那黑暗的日子到来时,红卫们对布莱顿和兽人所产生的这份敬重,也会在他们的联盟内部发挥作用
第二纪元,泰姆瑞尔的天空陷入了黑暗,落锤省也遭遇到了自千年前约库达人到来之后的入侵。莫拉格巴尔袭_击了落锤,并向红卫们发出了挑战。红卫们欣然迎战,而此次他们不再是孤身作战了。在落锤最黑暗的年月里,一个联盟形成了。布莱顿由于几个世纪前曾和红卫一起浴血作战而得到了后者的尊重,这也为匕落联盟的形成铺平了道路。在联盟之下,红卫与兽人并肩作战,一同奋斗求存。而在魔族的威胁消除后,联盟立刻一哄而散,红卫则陷入了内战之中。
随后第三纪元来临了,与之一同到来的还有泰伯·塞普丁。许多人相信,即使是泰伯·塞普丁的帝国,也无法从红卫手中拿下落锤省。然而当帝国军团侵入落锤时,军团却几乎没遇到什么抵抗。内战大大削弱了红卫,而就在一片混乱之中,军团征服了落锤。
虽则红卫并没有要求帝国来统_治他们,不过红卫的确在帝国的统_治_下大大地受了益。你甚至可以说,从红卫的立场看泰伯·塞普丁做得对,因为在他的统_治_下红卫终于遍布了泰姆瑞尔的各个角落。先驱派们尤其欢迎帝国提供给他们的新机遇和新挑战。许多红卫人投入了帝国军团效力,使得帝国军团实力大增。
然而,落锤的分裂并没能在并入帝国后消融,甚至直到今天,两派对立依旧存在。一般来说,北部落锤更倾向于约库达传统,从衣着、风格、性格上都有所体现,而南落锤则是先驱派登陆之地,倾向于接受帝国习俗,比起王族更为进步开放。
在“和平的奇迹”之后,先驱的哨兵城进一步扩张,将落锤整个北部海岸纳入其中,由此势力的平衡被打破了,落锤在此后的几个世纪里越发帝国化。当地也在帝国的统_治_下一天天改变着,越发适应帝国的统_治。不过在约库达的传统里,只有经历过鲜血才算得上成长。
与布莱顿的领土争议和诺德人的入侵在每一个红卫心中埋下了怀疑的种子。落锤在帝国的统_治_下正丢失着领土,而一个孱弱到连它的土地都无法保护的帝国,也就不是一个值得守护的帝国。
随后第四纪元到来,世界大战打响。先祖神州向白金塔进军,誓要将泰姆瑞尔夺回精灵之手。虽然有其他各省的支持,提图斯·迈德二世还是表现得异常软弱,甚至还做出了和先祖神州签订白金协议这样的懦夫行径。由此,他也就背叛了落锤省。作为这份投降协约的一部分,先祖神州得到了南落锤的一大片土地;帝国的失败,却要留给红卫们去承受。
先祖神州随后向落锤进军,索要所谓提图斯·迈德割让给他们的土地。红卫对精灵的挑战做出了回应。
虽然帝国弃他们于不顾,红卫却拒绝接受摇摇欲坠的帝国强加给他们的负担。最终,英雄的红卫儿女们在南落锤的战场上与先祖神州碰面了。他们以自己的凶猛、决心和鲜血,独力将先祖神州拖入了泥潭之中。
红卫们表示,他们反抗的成功证明白金协议根本就是个错误。如果提图斯·迈德二世这个懦夫能再有点儿勇气,联合起落锤以及剩余帝国武装力量乘胜追击,那么先祖神州如今很可能就被真真正正的击败了。
但迈德二世毕竟没有这么做。落锤虽还有余力进行顽强的抵抗,帝国的其余部分却在一天天衰弱下去。与此同时,精灵们正在瓦伦林地聚集力量,要夺回他们宣称古时曾属于他们的东西。
上古卷轴红卫人历史
1.上古卷轴5剧情的几个历史问题 关于梭莫(Thalmor):梭莫本来是瓦伦森林的一个高精灵和木精灵联合的组织,借着湮灭危机而迅速崛起,最终控制了夏暮岛。
他们声称是他们从危机中拯救了世界。当然我们都知道其实是在四代主角Coc的协助下,塞普丁王朝末代Martin Septim打碎帝王护符化身Aka打败了大衮,牺牲自己以塞普丁血脉的断绝为代价拯救了世界。
得声明一下,梭莫不等于高精灵。梭莫控制夏暮岛后残酷清洗了他们认为没有“先祖之血”的高精灵(其实就是以此为名展开的政·治)。
可以参考《Rising Threat》。“签署白金协议的那场”,你指的是the Great War。
或者更细一点,红环之战(Battle of the Red Ring)。“拉拢了那些省”,这个问题不当,应该是梭莫的实际控制力吧?我是不敢妄下结论。
夏暮岛瓦伦森定是梭莫的囊中之物了。黑沼泽的蜥蜴人在梭莫下爆发动乱还入侵过晨风,不过其后梭莫人也失去了他们的支持。
喵星人崇拜月亮被梭莫哄了,也不被帝国管了。落锤被卖给梭莫后,红卫人靠着彪悍的战斗力硬是了。
说起红卫人,建议LZ找找关于红卫人“剑歌”的看看,相当的热血澎湃啊。对于帝国:天际的情况,你太清楚了;晨风,由于红山爆发基本毁了。
似乎也就剩高岗和西罗帝尔被掌控的还算牢固了。基本就这些了,由于很久了估计会有记错或者理解错误的地方还望海涵。
================对啦 点忘了UESP的编年史/wiki/Lore:Fourth_Era 参考下就好 UESP的疏漏也不少顺便,LSS不知从哪里拷贝的东西参考意义的确不大,这点同意LS。梭莫和高精的概念是不一样的,他给直接合二为一了。
事实上,《Rising Threat》就是一个叫做Lathenil of Sunhold的高精灵写的,他可是千辛万苦希望向帝国通告梭莫的种种勾当,惨遭梭莫。关于瓦伦森林,根据UESP,2E830梭莫就开始在瓦林森林活动了。
湮灭危机只是他们找到的一个上好的崛起的机会,不仅盗取Martin功劳作为自己上位的资本,为排除政敌还陷害了一些在湮灭危机中出过大力的高精灵。LSS的说法完全没搞清其中缘由。
============LS的种族特性的说法也不太对。老滚5的游戏设定里breton人的确有召唤系的技能加成,但我并没有见到有任何书籍或者剧情指明Breton人的召唤天赋。
只是说他们因为有精灵的混血擅长魔法,还有一定魔法抵抗而已。关于宗教的说法也不妥当。
黑精灵本来崇拜的就是迪德拉王子,不存在“阿凯虽然是‘圣灵’”的问题。至于喵星人的宗教体系太过卖萌,不忍卒读。
至于塔罗斯,他实际是洛克汗的化身。梭莫要求废除塔罗斯其实是Aka和Lork的争斗;不过这里面的宗教问题太复杂,就不多说了。
(其实我也没真正搞明白)。
2.上古卷轴5段莫人历史
第四纪元,第三世纪。帝国只对高岩省(布莱顿)、赛洛迪尔(帝国)与天际(诺德)有稳定统治。
第二世纪,大战之前。瓦伦伍德(木精灵)和埃斯维尔(猫人)被高精灵拉拢。
黑泽(蜥蜴人)自湮灭虚空危机后(老滚4剧情)处于无 状态。晨风(黑精灵)在红山爆发后,整个Vvardenfell岛覆没,几乎所有幸存者移向其他省份。大部分黑精灵拥护帝国。
落锤(红卫)陷入保皇派和先居派的争斗中,保皇派占据主导依旧拥护帝国。
战后保皇派和先居派联合,。
3.从上古卷轴5的历史看,谈谈各个种族到底应该加入什么阵型
试想想,这样不明真想的情况下去做一件事,能不腻吗?上古的历史和世界观都是很完整,很曲折的,至少作为一款游戏娱乐作品,做到这样的程度是非常不错的了。
如果你不去体味制作方精心设计的故事和历史背景,那就等于糟蹋了这款游戏。也有人说,加入帝国还是加入叛军,全看你个人的喜好。
还会有人对加入帝国或叛军阵型的选择做出评价,但这些评价都有着非常大的剧透成份,常见的讨论例如:“你不要以为你加入了XX方,以后就能像你想的那样,其实XX人物的真正目的是什么什么”。但我想说的是,作为故事里的主角,他根本不知道以后发生什么事,他靠什么来决定自己应该加入哪方呢?我们要有代入感,就要投入到主角的思想里,替主角去考虑,应该如何做出选择。
游戏里一共提供了10个种族让玩家选择,每个种族来自泰莫瑞尔大陆的不同省份,而每个省份都有着不同的历史。于是,不同种族自然有着不同的背景,不同的观,那自然有着不同的选择。
本帖就是想和各位讨论一下,不同的种族,应该怎么选择。但清注意,以下讨论的背景仅截止到《上古卷轴5:天际》游戏故事的开端,我们不考虑以后的事,更加不要把后面的结果来作为考虑现时的因素,我们不搞穿越。
诺德人:来自天际省。大英雄陶洛斯之后,作为个统一泰莫瑞尔的种族,诺德人在上古历史里一直扮演着举足轻重的角色。
上古4时期的泰莫瑞尔大陆,就是由诺德人统治。后来湮没世界的牛蛇神出来捣乱,诺德人帝位的一位继承人与魔物同归于尽,诺德皇朝瓦解。
后来由帝国人统一大陆,之后帝国人又和高精灵开战,战后签署《白金条约》,被要求割让落锤省。同时禁止所有人继续崇拜陶洛斯。
陶洛斯的神化形象在诺德人心目中是非常深刻的,要他们放弃崇拜陶洛斯自然是不可能的,于是身为诺德人的风盔城城主暴风斗篷就起来反抗帝国,反对《白金条约》。但也不是所有诺德人都支持暴风斗篷的,因为帝国也是在逼不得已的情况下才签署条约,很多诺德人都觉得暴风斗篷杀天际至高王的做法太冲动,太激进了。
所以如果你选诺德人,那就要看你是个稳重的男银,还是名热血愤青了。你可以和暴风一起奋斗,让诺德人再次统治泰莫瑞尔大陆,重塑陶洛斯的辉煌。
你也可以支持帝国,努力维持稳定。帝国人:来自赛洛迪尔。
泰莫瑞尔大陆的新霸主。可惜好景不长,帝位传到第二代就迎来了高精灵的大举入侵,还签署了丧权辱国的《白金条约》,导致国内动荡不安。
作为一个帝国人,当然是以维持稳定,驱除外敌为己任。除非你想玩一个违背祖宗的角色,否则用帝国人开局的话,加入帝国军是不二之选。
高精灵:暴风斗篷的,帝国内乱,对高精灵来说是一个坐收渔利的好时机,帝国越乱越好。所以如果你是一个高精灵,你就可以在天际省里尽情的作恶,反正你是在敌人的领地里。
反抗军和帝国都可以不参加,就让帝国内斗。如果一定要挑的话,建议加入反抗军,让帝国境内的内乱更加激烈。
把自己YY成一名间谍,来帝国专搞和破坏。红卫人:来自落锤省。
在帝国和高精灵签署白金条约之后,因为不满条约中把落锤省给割让出去,所以起来反抗帝国。最终成功宣布,并把高精灵入侵者都赶出去了。
如果我们把暴风斗篷看作是时当年反对满清的孙国父(当然不是说这两个人真的很像,暴风斗篷也不能跟孙国父相比,只是因为他们都在反抗一个跟外敌签署卖国条约的 而已),那么红卫人就可以视作已经革命成功的新共和 (只是红卫人和暴风斗篷反对的是同一个 )。当年是很支持孙国父革命的,只是实际上好像没真正帮上什么忙。
那么,如果你在游戏里选择了玩红卫人,不妨可以YY一下,把自己当作是落锤省派去支援异邦兄弟革命的援军,加入暴风斗篷,推翻帝国统治。(注意,这里加入了一些天朝的真实历史,只是为了自己玩游戏更投入,更YY,各位历史牛人不要来喷我,这里不讨论真实历史。)
木精灵:来自瓦伦森林。在泰莫瑞尔还是被高精灵统治的时期,木精灵是个起来反抗高精灵并的种族之一,后来成为了帝国的联盟。
可以说木精灵本身也很不愿意被高精灵统治的。对于木精灵来说,帝国是他们对抗高精灵的坚实后盾。
所以作为一个木精灵,你可以选择加入帝国军,维持帝国稳定。我就是一个加入帝国军的木精灵。
暗精灵:来自晨风。被诅咒的种族,暗黑兄弟会的起源,有着不甚光彩的历史背景,加上喜欢搞偷偷摸摸的暗杀活动,让人感觉暗精灵是一个阴险的,诡异的,甚至有点不和谐的种族。
如果你是一个暗精灵,那就可以尽情的去享受暗杀,破坏的 ,同样可以选择两边都不参加,看着帝国内部狗咬狗。或者两边的人都杀……布列塔尼人:来自高岩。
在上古5的故事背景中,好像没很清楚交待高岩省在这场帝国内乱中的立场。但在上古历史上,高岩省和落锤省的关系还是不错的,曾经联合反抗精灵时代的兽人统治。
所以我个人认为,在这场内斗中,布列塔尼人应该也会支持红卫人,甚至有可能效仿落锤省,再次。如果你用的是布列塔尼人开局,那么不妨加入暴风斗篷,帮他一。
4.上古卷轴5天际中一个叫患难与共的任务,要在雪漫里找一个叫红卫
上古卷轴5天际中一个叫患难与共的任务:雪城酒馆那个服务员“萨菲亚”就是红卫女人。
1:雪漫城红卫女任务,其实这个任务只有两个选项,要么揭发她,要么帮助她,去雪城酒馆开始询问一名自称“萨菲亚”的红卫女人。 2:初入雪漫城在路上碰到两个阿利克尔战士,接到寻找一个红卫女的任务,任务描述:雪漫城母马横幅的女酒保显然是一个落锤省落难贵族。
她声称躲避来自家乡敌对家族派来的刺客,想找人在这些刺客找到她之前阻止他们。 3:在酒馆发现女侍就是这个要找的人,她身份被揭破之后把主角带到楼上并攻击主角,制服之后她表示是她落魄贵族,化名萨蒂亚,真实名字叫伊曼,那两个阿利克尔人是刺客,想要她的命。
接下来你有两种选择,一、选择帮助伊曼,找到阿利克尔战士,杀掉他,回来报信。得到500金。
二、找到阿利克尔战士,说明伊曼下落,他委托你将伊曼引到马厩,他在那里设伏。将伊曼引过来,伊曼之后,得到阿利克尔战士的500金。
扩展资料: 《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Besda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。
玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。 参考资料:百度百科——《上古卷轴5:天际》。
5.上古卷轴5 天际红卫女陷阱真相是怎样的
各位老滚5的玩家要注意!红卫女不是好人!是大子!红卫人原本属于帝国的同盟,在之前的中原本是和帝国一起抵抗那帮先祖神州的梭莫。后来帝国向梭莫妥协,背弃了与红卫的同盟。红卫人只好独自与梭莫对抗,直到现在梭莫也没能打垮红卫。萨莫蒂原本是个红卫贵族的女儿,却向先祖神州告密,出卖了自己同胞的城市。整个城市被梭莫屠城,惨不忍睹。红卫人一怒之下报复了她的家族,她一个人逃了出来,凯马图就是负责追捕她的人。凯马图她来到雪漫之后,由于红卫人在沙漠地带生活天生野蛮。卫兵怕他们惹出事来,就不让他们进城,他们就委托了主角去找这个女人。由于带着来别国,不想被人发现,这才在城外用武力收服了一个洞穴暂住。这个洞穴在他们来之前就叫“子洞穴”了,是指那几个强盗。(在洞口听强盗对话就知道了)。
谎言A:红卫是直到现在仍在抵抗梭莫的。如果萨莫蒂发表反对先祖神州言论,只会得到支持和帮助。即使是梭莫派刺客暗杀她,也可以寻求自己的保护(何况她还是贵族),怎么会逃亡国外?
谎言B:问她为何不找卫兵。她说:领主和卫兵都被收买。
1、相信大家多知道雪漫领主的为人。
2、雪漫城并没有堕落和。
3、如果卫兵被收买,又为何把凯马图他们挡在门外?的确凯马图说话不怎么好听,红卫地处沙漠蛮荒,红卫人天生野性,不会说官话也不太会谈判,只会直话直说确实有点伤人。
6.上古卷轴的种族介绍
在上古卷轴的世界中有着众多的种族。
其中有一些能在游戏中被选择,有一些则存在于背景资料之中,极个别的种族已经灭绝了。按照分类来看,上古卷轴世界的种族可以分为人类(Men)、精灵(Mer)、兽族(Beast)、龙族(Akiri)、原灵(Et'Ada)等。
其中属于原灵的迪德拉(Daedra)之下还有数个种族,包括魔人(Dremora)等;艾尔诺菲(Ehlnofey)是属于原灵的伊德拉(Aedra)的后裔。人类和精灵相传正是由艾尔诺菲演化而来。
兽族、龙族并非是艾尔诺菲的后裔,不过究其本质也应当是伊德拉的其它后裔演化而来的,这其中就包括与艾尔诺菲同时存在的希斯(Hist)。在游戏中还有一些种族并没有被当作,而是被作为了生物看待,其中包括属于艾尔诺菲一脉的巨人(Giant),以及地精(Goblin)。
人类(Men)相传是艾尔诺菲的一支。其中泰姆瑞尔大陆上的人类大部分属于尼德人一系。
关于尼德人的来历,一说它们是原本就居住于泰姆瑞尔的人类;而另一种说法是,尼德人即是来自艾特莫拉大陆上的人类,其代表就是战友团创始人伊斯格拉谟。而雷伽德人的祖先则是来自泰姆瑞尔西边的尤库达大陆的拉格达人。
在泰姆瑞尔大陆东边的阿卡维尔大陆上据信也曾有人类生存,不过被赛尔锡族/蛇人给吃光了。常见人类种族:布莱顿人——又被莫/精灵族称为半精灵(Manmer),属于精灵和人类混血的种族。
其中有一支血统更为复杂的边塞人(Reachman),由于所处地理位置的关系,与精灵、诺德以及兽人都有渊源,不过它们的血统却意外地更接近艾特莫(高精灵),其中的强硬派被称作弃誓者。帝国人——即赛洛迪尔人。
“赛洛迪尔”意为“至高皇权”,不过更广为流传的称呼还是帝国人(Imperial),比较罕见的称呼是赛洛-诺德人(Cyro-Nordic),这个词意为“诺德皇族”。实际上一直以来赛洛迪尔分为两大地区,尼本与科洛维亚,尼本人(Nibenese)、科洛维亚人(Colovian)、尼德遗民以及迁入赛洛迪尔的诺德人才是真正构成赛洛迪尔人的元素。
诺德人——“诺德”的意思是“天空之子”,又被称作天际人。诺德人都以自泰姆瑞尔北方的艾特莫拉大陆迁徙而来的伊斯格拉谟的五百壮士团后裔自居,可以说是尼德人的一支。
红卫人——他们是居住在尤库达大陆的拉格达人的后裔,又或者说Redguard(雷伽德)本身就是Ra Gada的误传。罕见人类种族:柯普图(Keptu):这个种族在裴伦纳尔之歌·卷肆被提及,此外也在一本叫做吾神石的书中被提到过。
柯斯林吉:传说中生活在黑沼地区的人类,有着金属皮肤。一种说法是自然适应黑色沼泽的环境产生的,另一种则是认为他们是尼德人和阿尔戈尼亚一族的后裔。
第三纪元初再度爆发的一场痧癣疫(什拉珊大瘟疫)肆虐过后这个部族驾驶着舰队驶向了西方,此后再也没有人见到过他们。埃尔-杰姆哈(Al-gemha):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过,是存在于赛洛迪尔一带的人类。
埃尔-哈雷德(Al-hared):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过,是存在于赛洛迪尔一带的人类。戈(Men-of-ge):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过。
柯特(Men-of-ket):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过。克瑞斯(Men-of-'kreath):这个种族只在一本叫做吾神石的书中被提到过。
佛克瑞斯的名字可能与其有关,不过这已经无法被确认了。尼德:历史上对尼德人或泛尼德人(Pan-Nede)、先尼德人(Proto-Nede)等等的概念有着不同的见解。
一说尼德人是居住在艾特莫拉大陆上的人类,后来陆续迁徙到了泰姆瑞尔;一说尼德人是泰姆瑞尔的。奥玛人:这个族群中先天性失明的概率极高,因此其它感官能力超常。
在纳哈腾流感爆发后便消亡了。翼人:这个种族只在《尼本之父》中被提到过。
莫/精灵((Mer/Elf)是艾尔诺菲的一支。按照傲尔特莫(高精灵)的说法,泰姆瑞尔大陆上的精灵族来自遥远的古艾尔诺菲大陆,在航行中迷失方向来到了夏暮群岛,无法回到故乡的他们就此定居下来,这一支被称作艾德莫(古精灵),而泰姆瑞尔所有分化的精灵族都是源自艾德莫。
不过对于锻莫的研究发现,锻莫究竟是否属于艾德莫的分支,这一点存在疑问。在泰姆瑞尔之外,只有尤库达大陆曾经有精灵生存过,不过这一支被称作“左撇子精灵”的只存在于拉格达人的文献中,甚至连一个精灵语的名字都没有被记载下来。
已知的精灵种族有:古精灵(Elder Folk)高精灵(High Elf)野精灵(Wild Elf)或“内地高精灵”(Heartland High Elf)木精灵(Wood Elf)变精灵/黑暗精灵(Changed Folk,Dark Elf) 深精灵/矮人/锻莫(Deep Folk,Dwarf)雪精灵(Snow Elf)海精灵(Sea Elf)弃精灵/兽人(Orc) 并不一定是艾尔诺菲的后裔,而极有可能是与艾尔诺菲同一时期存在的一些种族的后裔。在泰姆瑞尔大陆上的兽族有:阿尔戈尼亚——这实际上是一个生活在黑沼的种族的统称,实际上指的是其中的的一支——萨兹利尔(蜥蜴人,the Saurian People)。
这个种族与和艾尔诺菲同一时期就存在的希斯(神树、树人)族关系密切。因伽——又被称作“巨人猿”。