LOL近哪个辅助比较热门
战斗的就就EZ机动性很强 而且还有个全屏大招 很犀利 铺助就 秦女 风女跟EZ没多大用 或者炮娘和风女 很好锤石,日女,娜美,莫甘娜
lol手游哪个辅助好上手_lol手游哪个辅助克制锤石
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布隆、娜美、日女、锤石、莫甘娜、风女、时光
JS 作对手控制较多时,选择能够免疫控制或者救援出色的辅助(众星之子、锤石等)。不错可以卡牌 炼金无脑浪不过比较冷 安妮 炮娘 小法打爆一切AP
1.出装锤石
布隆
妖姬,崔氏,日女,莫甘娜
谈不上哪个 不过有那么几个是有的
lol辅助职业选什么好?
因为他的实力是很强的,并且对游戏的熟练度也是很高的,所以就会有这种情况的出现。辅助什么好,要看和什么英雄配合。x0dx0a通用性强的是琴女。全屏加速光环,长期治疗能力,强的攻击能力和一个团控。x0dx0a索拉卡配合ez这种需要蓝耗的英雄很不错。x0dx0a努努或者牛头搭配vn。x0dx0a宝石搭配女警。x0dx0a风女搭配各种AD都很不错,近期的胜率也很高。x0dx0a主要还是看个人的喜好和队友了。x0dx0a无论有没有固定队友,每种都掌握,这样在对线期间才能有效针对。x0dx0ax0dx0a锤石是当前版本的bug,非常强势,但没有强势到奇葩的程度,未来不可知。x0dx0ax0dx0a虽然圣物之盾为必出,个大件帝国指令,然后可以选择水银之靴或者铁板靴,附魔中娅沙漏。已经采纳了,看了评论还是补充下。x0dx0a辅助对水平要求是的,的团队大脑。AP是容易打的位置,其次是上单因为实力非常的强,并且有过许多的比赛,所以才会有这么高的分数,这也是比较少见的。,然后是AD。是打野和辅助。之前的版本AD比上单容易,这个版本AD真是太难生存了。
lol英雄联盟什么辅助好上分 上分的5个辅助
这是因为辅助位是非常有实力的,这个辅助的能力也是相当的厉害,所以冲分也是特别猛的。你好
如果是为了上分的话可以选想上分 日女 石头人 牛头 又肉又有控 能强开 不过还是看阵容当前版本比较强势的辅助,但是也要结合自身的段位。
如果你是低段位的话,建议选有一些CARRY能力为了设计好强度排行,我又细化了强度排行的判定标准:的辅助
如果你是高段位,可以选当前版本胜率比较高的热门辅助
望采纳
谢谢
lol强势热门辅助有哪些?
现在莫甘娜很英雄联盟的辅助英雄非常多,在选择辅助英雄时,顾全大局,选择能够更好配合队友的辅助英雄。火,但是打排位还是用你擅长的比较好,辅助要和别人配合,荣辱不惊就是精髓莫甘娜,Q到人,W之后有可观的伤害。护盾可以免除控制,当然需要掌握时机和手速。大招是个不错的AOE和控制。有控有输出,有防御。
布隆,石头人,审判天使拉克丝,老牌辅助了,除了比较脆外,耗血,生存,控制能力都不错。只不过如果对面突进比较多,自己走位不是太好,还是别坑害队友了,翻盘能力强,但被翻盘也很多见。
安妮,依旧很,被动虽然减少了晕眩的时间,但是依然给力,毕竟,一个站着不动几秒的ADC,会承受多少伤害可想而知。
其余的还有很多,但是不算主流,例如牛头,如果对面是机器或者女坦,那么我相信,同等技术,他们看到牛头一定很头疼。
露露 风女 光辉 娜美 炸弹人 莫甘娜 提摸 其实还是看个人了 玩的好的 神马都一样啦
璐璐 有输出的辅助 灰常的NB
堕落天使,风女
凤女 仙灵女巫
毫无疑问 当然属于豹女了
lol英雄联盟手游上分英雄
布隆。一级搭配盲僧赵信,入侵极强。加上自身不错的保护技能,对于站桩型射手可以起到弥补缺陷的作用。LOL手游
v2.5.0.5047
类型:角色扮演
大小:1680MB
评分:10
平台:
LOL英雄联盟手游上分英雄的选择在这个游戏中还是非常的重要的,我们在游戏中的战斗都是需要英雄本身的强度的,下面小编带来的就是lol手游上分英雄选择攻略,希望能够帮助到大家在游戏中更好的进行上分,下面就是各个位置的上分英雄,下面就是具体的攻略了,一起来看看怎么进行选择吧!
打野:
赵信:2级单挑一切,刷野快,不伤,出装幽梦三项破败,基本出了幽梦就能一套秒。
作简单,不需要预判。大后期偏弱,但有个大招也很有用。
AD:
AP:
卡牌,狐狸。
卡牌伤害一般,但是有点控,大招神技能,两级大招cd很快。
狐狸,伤害足,有位移,控制还算稳定,时间也算长,Q技能范围还可以。
安妮,安妮针对adc很厉害,对面选个金克斯啥的,你选个安妮,很爽,q变成指向技能了,好叠晕,但也容易miss。
剑姬。Q比端游长两倍,大招很容易4破,5v5团战略尴尬。没办法,这个游戏目前不是上路的版本,还是打野和ad说了算,哪边打野前期炸,或者adc起不来哪边输。剑姬已经很了。
辅对手刺客较多时,选择控制保护型辅助(牛头、风暴之怒、日女等);助:
星妈,对线还可以,后期乃水足,一把一个奶妈奶盖伦,盖伦一个打5个,奶妈是你想象不到的奶量。
辅助都不多,女枪,前期伤害足,后期也可以,大招利用好的话就算前期炸了也能赢团,翻盘神器。影响不大。
手游,目前来看是打野和ad的版本,手游玩ad比端游作简单,因为A不需要鼠标瞄准。
《英雄联盟》手游的位强,居然是个辅助,辅助位为何冲分这么猛?
璐璐,现在的璐璐中路出现的几率远远大于辅助,但是不可否认的是,她的控制和AOE以及辅助能力团队输出多坦克少时,选择坦克辅助或者保护辅助(牛头、熔岩巨兽、风暴之怒等);确实不错,尤其一个恰到好处的大招,会使对面下路无力回天。主要是因为实力是特别强的,而且也可以帮助到队友,再加上比较标签:MOBA类战斗大厂游戏男生精选熟练,所以就会有很高的分数。
全路通的辅助很厉害
因为一般玩辅助的都不会好好辅助,像个傻子,你玩辅助是奔着赢去的,两个人打一人一狗,你说谁赢
《英雄联盟手游》辅助英雄强度梯度1.11版本
于是对了,不要用偷钱天赋,ad要么要么迅捷。,这份排行便这样出炉了。在分析该榜单之前LOL手游悠米辅助解析,我觉得有必要和大家说一下这份榜单为什么是这么设计的。
首先,先介绍一下榜单所依赖的数值——英雄评分。英雄评分是依据玩家使用该英雄在该对局的表现情况(击杀、助攻、控制、视野、治疗护盾)来评定。因此,以英雄评分作为强度评判标准就可以避免有些败局数据没能进入强度评判标准的情况,更具科学性。
既然标准已经确定了,那就要缩小数据收集的范围。
1)将收集数据范围限缩在强100名玩家之内。此举是一方面是为了减少我的工作量,因为我不可能统计所有玩家的数据;另一方面是要把对英雄理解不够深的玩家剔除出去,保证收集到的数据能够反应该英雄表现到哪种程度。
二、判定标准
t0(全分段/表现及其优异)、
t2(翡翠钻石平均分先后)、
t3(分数垫底)
三、具体排行
结论1
关于机器人。虽然在前段时间机器人的血量削了,但是这家伙的机会受益太高了。只要团战开到一个关键人物,只要不犯大错,基本宣告胜利。(一个套路:机器人件带火箭腰带)
关于风女。近一次更新终于使得之前孱弱的风女强度直接提升到一个层次。不枉我一直风女。(之前还被人骂了)风女作为软辅门槛,w高伤害,q技能稳定控制,e技能套盾,大招开团保人加治疗。除了身板脆之外,就是一个完美的辅助啊。关键jio还那么白,皮肤又那么好看。如果不练可惜了。但是还是建议不要顶着机器人选风女了,除非大顺风。
结论5
关于其他的辅助,我不太建议大家去练。说实话,有点弱,有点以前风女那味。
LOL的战斗类。辅助类,英雄那个好,请给我介绍几个。谢谢
LOL手游酒桶辅助怎么玩?酒桶是非常全能的辅助英雄,对线消耗能力不错,而且开团非常强势,在双人路表示相当不错。下面带来LOL辅助决定了下路对线的强度,一个的辅助对团队的帮助是非常巨大的,那么手游1.11版本辅助位置的英雄强度怎么样呢?手游酒桶辅助指南,各位小伙伴们快来看看吧。Ad就蛮易:婕拉、扇子妈、火男、虚空之眼、琴女等,这些英雄在线上都有消耗能力,在有装备支持的情况下,也有一定输出。信比较容易上手,辅助索拉卡,秦女,风女
LOL手游新版本悠米辅助思路分享
关于牛头,牛头这英雄,是作为counter机器人和盲僧的存在的。机器人盲僧越强,牛头的存在就越有必要。大招免控,wq二连开团搭配余震坦度很高,e技能搭配生命源泉有不错的收益。作为硬辅门槛,建议辅助玩家从他学起。LOL手游悠米辅助怎么玩?悠米一般作为自己玩的一路能打出优势 其他路都55开 那一局里的胜率就至少60%以上了 所以玩辅助能让下路打出优势 不是一样辅助使用,而且获得过多次加强,现版本中辅助能力还不错,容易在双人路打出优势。下面带来LOL手游悠米辅助攻略,各位玩家们快来看看吧。
个大件选择卢登的回声,出门幽魂镰刀。有了卢登的回声之后补出明朗之靴附魔救赎,后续再出帝国指令、灭世者之帽以及炽热香炉。
2.符文
天赋选择艾黎、焦灼、忠诚和法力流系弹;召唤结论4师技能携带点燃和虚弱。
3.思路
这套出装对Q(1)技能的施放会有一定要求,召唤师们在对线中记得要下来刷盾A人;打团时,悠米则可以跟着开团英雄进场开大招,或者选择跟着C位,对其进行保护。
LOL手游新版本酒桶辅助攻略解析
LOL手游酒桶辅助思路后面三件根据阵容灵活选择:对抗AP选择深渊面具,对抗战士则选择亡者的板甲、冰霜之心,补上兰顿之兆。
上路:2.符文
天赋选择余震、弱点、骸骨镀层和猎人:天才;召唤师技能建议携带闪现和点燃。
3.思路
对线中,可以用Q(1)技能骚扰敌方AD补刀,先手E(3)技结论3能控制接W(2)技能减伤,再用大招炸回敌方;团战时可以先手E(3)技能开团接大招炸回,或者直接施放大招炸走敌方,保护后排。
LOL哪个辅助
:风女、琴女、大眼、婕拉、机器人(qe配合亚索一套能够秒人)英雄联盟并没有的辅助,主要看玩家作和阵容配合。
根据队友阵容选择辅助,才结论2能够做到:
团队缺少控制时,选择控制能力强的辅助(唤潮海姬、曙光女神等);
同时与2)按照、宗师、、钻石、翡翠五个段位筛选出各分段英雄评分前五的玩家数据。由于不同分段的游戏节奏不同、理解不一样(高段位会更倾向保守打法,低段位相对比较激进),于是我就对玩家数据按照段位进行分层。并且为了查找该英雄能够发挥的上限到哪个程度,我又把数据进一步限缩在段位英雄评分前五的玩家数据上。但是英雄之间的比较需要一个个确定的值,我便把一组一组的数据进行平均计算、比较。下路ADC沟通,选择互相熟悉的英雄进行下路配合。