王者荣耀体验服有哪些改动 体验服改动详细介绍
【更新内容】
王者荣耀26号改动是什么 王者荣耀26号改动是什么意思
王者荣耀26号改动是什么 王者荣耀26号改动是什么意思
一.英雄调整
1.荆轲
荆轲从敌人身后发起的攻击是非常致命的,导致她的对手基本没有反应的时间,这样的体验是非常不好的,并且缺乏对抗。我们希望进一步调整,让荆轲的输出更加平滑,但与此同时我们也对大招的被动效果进行增强,调整为击杀或助攻刷新全部技能CD时间,让荆轲的收割能力大幅度提升。
1技能:伤害:(+30/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
3技能:增加效果:击杀或助攻可刷新所有技能CD
2.刘禅
刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14英雄等级)→ 200(+14英雄等级)
被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3.黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
3技能:每100码衰减3%伤害,60% → 每基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)100码衰减2%伤害,70%
4.鲁班七号
鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
被动:攻击范围:1200 → 1000
3技能:增加效果:释放后可触发被动
5.李元芳
被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。
被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
6.钟馗
调整1技能2技能:释放范围:800 → 850配置,使得体验服与正式服保持一致
7.诸葛亮
调整被动技能配置,使得米莱狄体验服与正式服保持一致
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
王者荣耀到底什么时候s7
技能1-损人利己:刘邦给自己加上护盾持续6秒,3秒后可手动结束护盾,结束时对周围造成法术伤害和减速效果。护盾持续至6秒时会自动结束,同样造成伤害和减速,护盾若被击破,则不产生效果王者荣耀S6赛季,3月到30号,S7赛季从26号开始更新。
会有大版本更新作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力,并且S6季皮肤是虞姬的凯尔特女王
28或者1号
还有1个多月
王者荣耀31赛季都有哪些改动?听说法师点装备有改动,是真的吗?
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)王者S31赛季即将开启,那么你们知道S31赛季都有哪些装备调整吗?
王者荣耀S29明天就更新了,相信很多玩家都和小编一样关注英雄的加强和削弱,下面小编给大家整理了具体的英雄平衡性调整内容,大家可以先了解一下!一:不祥征兆削弱,减少3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点敌人的攻速由百分之五十下调至百分之四十。
二:极寒风暴优化调整,调整前的寒冰效果是围绕自身中心展开的,调整后是向敌人发射寒冰冲击,命中敌人后再展开,而且降低敌人的攻速由百分之三十下调到百分之十五,同时略微提升了一点伤害。
三:铸梦破空史诗级加强,增加的血量由原来的五百点提高到八百点,普攻和技能命中都能降低目标防御,主动技能移除了自身后退的效果,同时加长了击退距离和击退时间,但是近战英雄使用这个技能是无效的,也就是说这件装备只适合射手出。
四、新增一件名为旭日初光的防御装备,它提供百分之十冷却缩减,二百四十物理防御以及每五秒回复一百五十点血量。被动是当我们的技能或普攻命中敌方英雄时会给自己和附近血量的队友增加一个护盾,持续三秒,冷却为十秒。
王者荣耀S12哪些英雄改动
15.张飞1、吕布
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120技能等级) → 400(+150技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
3技能:不再提供范围被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
2、甄姬
作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
3、老夫子
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
4、关羽
关羽同时拥有最的支援速度与阵型破坏能力
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞框长度:400 → 300
5、弈星
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
被动:触发后的时间:2秒 → 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。
6、花木兰
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
7、墨子
基础攻击力:181(+10.5英雄等级) → 1(+11.4英雄等级)
基础生命:3083(+292.4英雄等级) → 3078(+259.4英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
8、 钟馗
钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3英雄等级) → 180(+10英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8英雄等级)(+0.4Ap)(+2%生命) → 60(+12英雄等级)(+0.6Ap)(+3%生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → (+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 → 150
9、 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:释放范围:800 → 850
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势
重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
11、公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更的英雄
基础攻击力: 173(+15.3英雄等级) → 173(+13.5英雄等级)
12、米莱狄
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害
机械仆从生命值:800(+75英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90英雄等级) (+1.0Ap)
2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
2技能:伤害段数:1段 → 2段
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)
2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% → 30/40/50%
以上就是关于王者荣耀S12赛季英雄技能调整汇总介绍了,希望能够帮到大家
王者荣耀6月英雄改动了什么
王者荣耀10月23日英雄调整汇总王者荣耀6月英雄改动详情,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道王者荣耀6月英雄改动详情,下面由小骨来为大家带来王者荣耀6月英雄改动详情相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
王者荣耀6月6号正式服改动!上单三雄全面削弱,特别是宫本在本次的改动中,一刀削到筋骨!上单英雄弱化,对于ADC可以有更多的发挥空间!而在本次改动,打野效率全面提升,能否迎来新的春天呢?
宫本武藏-大幅度削弱
宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时圣殿之光-刘邦皮肤将同步上线!想要加入圣殿骑士团,你还需要接受战场血与火的考验!提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒
3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
点评:大招控制减少与1技能击飞效果移除,宫本不再秒杀脆皮。对于一个峡谷CD最长的大招来说,这样的CD和收益完全不等,那么我们可以大胆的说宫本在本次修改后,又要收起来了!的我,还能再加个蓝条!
王者荣耀新英雄刘邦26号上线
二技能:过程中释放三技能将不会打断飞行。王者荣耀新英雄刘邦将会在下周二,26号正式上线正式服!作为一个的全地图传送英雄,大家都非常期待刘邦的上线!那么就先让我们抢先看一下刘邦的大爆料吧!
被动:增添恢复印记的BUFF图标提示【刘邦全资料】:王者荣刘邦技能属性详解 刘邦出装打法全攻略
售价:588点券,首周388点券优惠(4月26号~5月2号)!
1、背景故事
星移斗转,再虔诚的地方,最终也将产生腐朽和堕落。阴阳家们逐渐老朽,已不再适应时代,原本严谨的秩序开始逐渐瓦解,很快,有投机取巧的家伙瞅准机会,试图从中渔利。
刘邦,就是其中一位。虔诚的大河子民中,他那样另类:既无视信仰,又热衷利益,更不择手段。凭借煞费苦心的钻营,谋取小小的官职,但很快发现付出和收获不成正比——大人们利用他,也防范他。
在经历了一段匪夷所思的历程后,刘邦拿起了他的武器重新踏上斩断这可怕宿命的旅程。他是如此的野心勃勃。
但是他还是个好人!
2、技能介绍
被动技能-君主野望:第三次普通攻击将附带刘邦生命值一定比例的法术伤害。
刘邦的主要伤害输出手段,由于伤害受生命值加成,刘邦不需要刻意出输出装也能拥有一定的输出能力。
由于被击破后不会造成伤害,护盾的开启和引爆时机非常重要,完美的作应该是吸收部分伤害,护盾即将被击破时手动关闭,可以化该技能的价值。
技能2-双重恐吓:冲锋固定距离,嘲讽并伤害路径上的敌人造成法术伤害,同时这些敌人还将被降低输出
可以有效限制敌方输出以及保护队友,使用时尽量嘲讽到敌人的主力输出英雄。刘邦的正面作战能力并不算强,切忌冲入敌阵强打。保证自己在团战中的生存,不断使用该技能限制敌人,对团队的帮助会更大。
技能3-统御战场:刘邦为自身和指定队友开启护盾,持续6秒。3秒后刘邦会传送到这个队友身旁
刘邦的核心技能,全图范围的传送,赋予了刘邦极强的支援能力。利用这个技能,刘邦一般不必和队友抱团,可以单独带线或者打野,获得更多的经济。团战开启时,时间传送到合适的队友位置,利用护盾救下危险中的队友并创造以多打少的机会。
3、定位分析
刘邦也是一位能够从血量上获取双重收益的英雄,他的主要输出技能伤害会受到血量上限加成,这使刘邦在提血量堆身板的同时,也能够提高输出能力。
4、出装选择
核心装备:红莲斗篷、军团荣耀、冷静之靴、寒冰之心、霸者重装、闪电之刃
红莲斗篷:提升刘邦的输出和带线能力
军团荣耀:为团队提供更多的帮助。
冷静之靴:刘邦的技能CD较长,减CD属性很多时候可以帮助他在团战中多放出一轮技能。
寒冰之心:减CD、护甲和法力值都是非常适合刘邦的属性。
闪电之刃:补充一些输出能力,攻速属性和被动完美契合。
5、实战使用
前期不要高估被动技能的伤害,刘邦并不是一个擅长正面1V1的英雄,为队友提供更多的帮助才能体现他的价值。
开启护盾后等待2~3秒再用2技能冲入敌阵,吸收一轮伤害后手动关闭护盾造成伤害。
大招不能被打断并且会提供很强的护盾,但这并不代表你总是能从多个敌人的围殴下用大招从容飞走,带线的时候多关注对手和队友的位置,不要一条线带到黑。
当你使用刘邦
如果大招已经准备好,可以离开队友进行独自带线,在队友需要支援时传送过去
适当提前一点开启1技能护盾,这样在护盾被打破前可以手动引爆制造伤害
大招的准备时间比较长,注意预判以及和队友的配合
当你的对手使用刘邦
尽量不要和队友站得太近,避免被刘邦嘲讽到多人。
刘邦开启护盾后立即使用爆发技能把他的护盾击破,可以免受一次较高的AOE伤害。
刘邦开启大招后,如果不能时间击杀他传送的目标,可以适当后撤,避免以少打多。
搭档:吕布,宫本武藏,韩信
压制英雄:花木兰深空游戏有超多精彩资讯和实用软件教程,喜欢的小伙伴不要犹豫,快来关注我们吧!、孙悟空、韩信
被压制英雄:庄周、鲁班七号、后羿
6、符文
红色-凶兆:法术攻击、攻速
蓝色-长生:生命
绿色-虚空:生命、冷却缩减
7、皮肤预览
作为“双面君主”,战场上的刘邦可是威风八面,是可以完全统治战场的超水平的存在。
王者荣耀s33装备调整了什么 s33装备改动了哪些
王者荣耀s33装备调整:游走装全面升级、影忍之足、铸梦·逐风、陨星、日冕、碎星锤、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒,s33赛季的装备改动还是非常大的,或许会衍生出不同的打发套路。 王者荣耀s33装备调整了什么
一、游走装全面升级 当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。
1、被动及规则调整 被动-游击/被动-奖赏
调整前: 被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济的出装者生效)
被动-奖赏:经济为队伍第4/5名时,每3秒获得3/6点金和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济的出装者生效) 调整后:
被动-游击:每3秒获得5点金和经验(二级游走装效果,全局生效) 被动-游击:每3秒获得6点金和经验(游走装效果,全局生效)
被动-奖赏:随等级提升获得生命值和主攻击属性 2、新增游走装通用规则
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金和经验(20分钟达到上限) 多人购买游走装时,仅经济的出装者生效,非经济者游走装失效(包含基础属性)
二级游走装:规则简化,属性提升 为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。
主动装备移除 移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石
光环装备升级 原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。
装备属性调整 生命:500→600
移速:5%→6% 被动-奖赏效果调整
增加120-400生命 增加12-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
被动-游击效果调整 每3秒获得5点金和经验
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金和经验(20分钟达到上限) 被动-光环效果
近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同 3、游走装:规则简化,属性提升
二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一所有游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。 装备移除
移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼王者荣耀s12英雄技能改动调整汇总:纹章、形昭之鉴 装备新增
新增“极影”系列装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭 新增“近卫”系列装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭
装备属性 +1300生命
+10强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害%移速 被动-奖赏
增加180-600生命 增加18-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
被动-游击 每3秒获得6点金和经验
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金和经验(20分钟达到上限) 被动-迅捷光环/守护光环
“极影”系列装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝 “近卫”系列装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御
装备价格:1900金 合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙
主动技能 游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同
二、其他装备调整 影忍之足
被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害 铸梦·逐风
物理攻击:100→65 攻击速度:0→25%
暴击率:15%→0 冷却缩减:5%→0
合成路径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星++ 新增被动-切割:普攻命中增加40~96穿透,持续3秒,最多叠加2层
调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获得50%攻速,冷却3秒 → 使用技能后被动印记爆炸伤害:150(+18英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18英雄等级)(+0.7Ad),下3次普攻获得35%攻速,冷却3秒 陨星
攻击:45→55 冷却缩减:10→0
合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑 价格调整:1080->930
日冕 冷却缩减:5→10
碎星锤 合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛
弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒 被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间
王者荣耀S29英雄加强削弱改动内容全览9月22
王者荣耀在版本更新之后有很多小伙伴们注意到了,自己的名字旁边显示出一个数字,但是大家都不知道这个是什么意思,下面小编就为大家详细解答一下,希望可以帮助大家。王者荣耀S29英雄加强削弱改动内容全览9月22
【英雄平衡调整】
太乙真人
我们希望更多玩家可以感受到这位炼金独特的炼金和炸炉子的魅力,因此在这个版本,我们优化了太乙真人一技能的过程增益属性与刷新后作逻辑,降低冗余作压力的同时让技能过程增益更加稳定、可感知,让玩家可以更加专注于自身的走位;我们为二技能增加了移动施法,并大幅优化了命中判定和手感,以解决之前二技能命中难度过高,且未命中时停在原地导致无法追上敌人的挫败体验。我们观察到太乙的大招对大部分玩家来说释放时机较为苛刻,所以为大招增加了复活未成功时的cd返还作为保底。太乙真人的被动金光闪闪为队友加金是他最为独特的特性,但是目前不管太乙还是队友都无法明确查看到被动带来的总金收益,我们为被动增加了buff栏显示,太乙和队友都可以点击buff查看到当前金增加的总数,提升太乙被动的可感知度。
被动:自己可以在状态栏看到被动生效范围,自己和队友可以在状态栏看到额外金收益的数量
一技能:新增效果:满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力
一技能:手感优化:缩短了第二段技能的按键禁用时间
一技能:效果调整:蓄力期间获得双抗蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾
一技能:效果调整:蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%蓄力期间获得20%移速加成
一技能:优化:提升生效范围清晰度
二技能:手感优化:增加可移动施法;增加了技能范围判定;增加可衔接闪现
二技能:效果调整:可命中目标为友方(含陷阱)、敌方单位可命中目标为敌方单位
三技能:新增效果:未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示
桑启
我们希望桑启能够更加轻松自由的在草丛间飞翔。因此我们对桑启二技能的使用做了许多保护性的调整,使桑启能够更多、更舒适的使用二技能遨游峡谷。对于桑启的一技能,许多玩家常常向我们抱怨队友经常走位躲避桑启的治疗,需要瞄准队友也确实不是一种好的体验,因此我们将一技能的治疗调整为无需瞄准直接生效。此外我们更改了桑启被动治疗的触发模式,使其能够自动的周期性的为队友提供治疗效果,其频率与先前的普攻治疗将保持一致。在测试过程中我们发现自动治疗机制下桑启的汇总治疗量要远远高于旧版利用普攻提供的治疗量(比原来高了接近20%),所以我们下调了单次治疗的数值以及桑启本身的坦度,使得本次调整整体对桑启的加强幅度可控。
基础生命:3335(+260.1英雄等级)3146(+226.3英雄等级)
被动:移除效果:普攻为队友回复生命
被动:新增效果:桑启3秒内未受到伤害将为附近血量的友军周期性回复生命,在这个状态下如果周围没有敌人,桑启可使用普攻蓄力为自己回复(为自身回复将打断为队友回复),阵亡时被动依然能为周边友方英雄提供治疗效果。
被动:回复生命:50(+10英雄等级)(+0.1Ap)(+2%额外生命)50(+6英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命)
一技能:移除命中回复队友生命,更改为释放一半萤火虫为范围内血量的队友恢复生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv)60充能时间:13(-0.5/Lv)12(-0.5/Lv)
二技能:效我们会持续关注花木兰在对局中的表现果优化:在释放过程中被打断返还一半充能时间
二技能:飞行速度:750850
二技能:冷却时间:0.50.2
韩信
韩信二技能强化普攻的手感有欠佳之处,在衔接一些技能时有些不连贯。我们优化了这个痛点问题,使其伤害触发的更快,衔接其他技能更加流畅。
二技能强化普攻:手感优化:加快了伤害的触发时间,优化了横扫与其他技能衔接时的手感
典韦
典韦的手感在现阶段显得有些笨重了。在面对一些灵活英雄的时候,他的三技能有时会劈空。作为一个指定目标的技能,典韦应当更好的追击正在逃逸的敌人。我们优化了典韦三技能的手感,使他能够更好的追击使用位移离开的敌人。
三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人
亚瑟
亚瑟的三技能也使他无法很好的处理灵活的敌人,而亚瑟的技能组本该使他能够很好的克制频繁使用技能进行位移的敌方英雄的。像典韦一样,我们优化了亚瑟三技能的手感,使亚瑟也能够更好的追击在亚瑟使用三技能时位移离开的敌人。
三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人
三技能:标记伤害:标记结束后追加造成25%(+10%/Lv)伤害25%(+12.5%/Lv)
阿古朵
由于新赛季环境变化我们发现阿古朵的强度存在过强的风险,我们略微下调了球球的生命值,使阿古朵能够享受部分新赛季红利的同时不至于过强。
球球基础生命:1512(130英雄等级)1370(130英雄等级)
猪八戒
猪八戒在峡谷中有着较为多样的打法。他既可以扮演常规对抗路的坦克角色,又能够在队伍缺乏承伤点和打野位置时扮演打野的角色。我们希望提升猪八戒的发育能力,使他在边惩下能够更好的利用野怪补充发育,也能在打野下更快的清理野区,因此提升其一技能对野怪的额外伤害。
一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害对非英雄单位额外造成伤害(小兵30%/野怪50%)
大乔
大乔在日常对局和极端高配合对局中表现异过大。我们将4技能改为移动施法,优化日常对局体验;同时将2技能改为传送自己+一名血量的队友(圈内被传回的英雄将展示回城特性,明确告知对抗双方),限制部分极端对局中过强的调度能力(日常绝大部分情况下2技能只会传送1~2名英雄)。
一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效
二技能:法阵只能传送大乔自己+12技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值名血量的队友
四技能:手感优化:调整为可移动施法
专精装:刘邦
全图传送援护队友-这是个具有不小开发潜力的机制,现在的大招用来救队友于危难是其之一,但我们也在探索其它的可能性,例如当队友生命值健康时,刘邦的大招能否用救人以外的方式与队友配合?例如,当刘邦的队友中有强切入能力者时,例如某些强位移弱控制的刺客,如果刘邦能传送及时跟进并提供控制效果,可以形成有力的开团效果。此次专精装便会提供这样的体验。同时,为了让专精装和原技能有足够且明确的异,在之前的更新中,我们已经对刘邦的原大招也进行了略微调整,将其性能更加聚焦在挽救单名队友之上。
赤霄
装备属性:+500生命值
装备价格:600金
被动-专精:【统御战场】吟唱时间大幅缩短且会刷新【双重恐吓】冷却时间,并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果
【统御战场】不再为队友提供护盾和提高免伤率效果
被动-赤炎:每秒对300范围内的敌人造成1%生命值法术伤害,对小兵额外造成1%法术伤害
装备属性:+240物理防御+1000生命
装备价格:1800金
被动-专精:
【统御战场】吟唱时间大幅缩短且会刷新【双重恐吓】冷却时间,并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果
【统御战场】不再为队友提供护盾和提高免伤率效果
被动-力量进阶:当冷却缩减达到25%时,【统御战场】的冷却时间额外缩短7秒
被动-赤炎:每秒对300范围内的敌人造成2%生命值法术伤害,对小兵额外造成2%法术伤害
王者荣耀新版本有哪些英雄改动了
3技能:增加效果:对命中个英雄造成90%减速效果王者荣耀中,如果自己终结了敌方英雄的连杀,根据连杀状态,可以获得数量不等的金奖励。新版本中,10、安琪拉自己或是队友终结对方连杀,并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面全队每名玩家都可以获得金奖励了哦!
调整终结连杀时的奖励金获取规则,当终结对方连杀状态英雄时,额外获取的奖励金由单人获取换成了己方队伍所有英雄同时获取;
例:
王者荣耀重伤装备改动了什么 重伤装备调整了什么
王者荣耀重伤装备改动为梦魇之牙效果:降低生命恢复和吸血35%并持续3秒,之刃降低生命恢复和吸血35%并持续3秒,红莲斗篷新增重伤被动:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%并持续3秒。 王者荣耀重伤装备改动了什么
1、梦魇之牙 基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减
重伤被动调整:降低生命回复和3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒 2、制2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒裁之刃
基础属性:500生命→15%攻速 重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+ 3、红莲斗篷
被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%生命法术伤害→每米莱狄在中单法师中的强度排名靠后,因此我们对其技能伤害做了一定的补充,使其强度能够跟上法师的大部队。3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56(+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍) 新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒
购买价格调整:1800→2000 出售价格调整:1080→1200
王者荣耀名字旁边的26金色数字是什么意思啊?
霸者重装:刘邦的被动和1技能都受到生命值加成,撑血量总是没错的。名字旁边的数2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 350(+50/Lv)(+1.0 额外Ad)字是什么意思
名字旁边的数字其实就是荣耀战令系统的等级显示,在全新的S15赛季中增加了一条战令等级的动态展示栏,所以大家可以通过读取这个数字来了解自己或者他人的战令等2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)级,并且还增加了全新的排行榜帮助大家了解等级趋势。
数字提升方法
既然目前这个数字代表的是荣耀战令的等级,所以想要将数字提升需要同时提升荣耀战令的等级,大家可以通过达成每日活跃度任务和专属的挑战系统来解锁,荣耀战令等级越高所显示的数字就越大。
以上就是关于王者荣耀名字旁边的数字是什么意思的全部内容,关注软吧王者荣耀专区即可了解更多攻略!
前面那个人在扯淡,那个是VIP标志,只有充钱才能获得,那个人已经是VIP5了
更新后增加的战令等级标志
战令等级啊亲