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1、因为大乔属于辅助,最擅长的是传送和控制,2技能可以直接把友军送回家并瞬间满血,开启大招则可以把友军传送到身边,这一套几乎就是实战中经常用到的,同时这一套也可以用在自己身上。

2、王者峡谷蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮,触碰墙体后弹射王者峡谷的资源分配规则非常复杂,这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断。

3、我们认为一套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理,并告知大家。

4、物理攻击力:3601、中立资源我们鼓励召唤师积极争夺中立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的额外击杀收益统一调整为70%,同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%发育路/对抗路河道之灵基础收益:108 → 63中路河道之灵基础收益:75 → 442、防御塔当召唤师推掉防御塔后,除了阵营奖励外,参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益,但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动,点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益3、召唤物移除英雄召唤物(米莱狄的机器人、蒙恬的士兵等)的击杀收益4、峡谷资源收益一览调整后各类峡谷资源的收益如下所示:喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心抢掉了野怪,打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响。

5、这经常成为引发局内矛盾的,我们决定针对这个问题做一定的调整:调整被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。

6、二级和打野刀:调整被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金。

7、调整被动-磨砺的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

8、(三) 墙体相关规则调整因此,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:1、局内墙体类型梳理总体遵循,所见即所得,如果看起来像墙,那么就让它可以像墙一样被利用;同时,尽量减少对队友的干扰;墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体墙体在局内具体表现可分为三类:地形边缘——地图上原本的地形物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;2、局内墙体互动规则梳理局内与墙体相关的英雄技能规则也进行了统一梳理,具体包括:达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人,敌人碰到墙体眩晕,并解锁二段猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去,并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞,撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺,若触碰墙体,可以折返跳跃百里守约被动——能够隐匿在地形边缘云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受墙体阻挡影响这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

最后修改时间:
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