96年版三国单机游戏(06年三国单机游戏)

莫娜号 1

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1、增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧《三国志》,,的,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上款以文字为主的游戏(PC上),历史上款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

2、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的PC三国志游戏。

3、其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。

4、其中新亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。

5、计策的充实也使人欣喜,但觉多过分首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。

6、所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1Fans VS QUAKE2 Fans。

7、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。

8、事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。

9、天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。

10、全新的模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式作,这一系列的革新奠定了《三国志6》的基础。

11、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的别太多了。

12、因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。

13、此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。

14、作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

15、道了,那位有相关资料,希望补遗。

16、不易,国人还需努力呀。

17、写本文时,看见GAMEKING《三国志8》已经掀开了盖头,让我也玩过很多三国类游戏.几个.(个人觉得很好玩的)1.三国志系列的;感觉9很不错.画面精美.只是有点让我很难受就是自己的武将老是被别的势力招跑了.无语!还有三国志11.初期玩玩也还可以.裏面有物理单挑也有舌战.满有意思的.不过玩长了你就会发现.你要满地图跑.找人说话加友好,2.三国群英系列..2,3是以前的怀旧就不说了.最经典的应该是7代了.画面也好.武将也帅.3.还有些回合制的就不说了.我不喜欢回合制的4.真三国无双系列!的经典.(无双大蛇也算)5.系列.呵呵.小时候的乐趣.不过我很喜欢的说.个人认为 三国志角色扮演的有幻想三国志9 10 11 比较好真三国无双4无双大蛇都可以的1、三国志系列(无可非议)3、真三国无双系列(酣畅淋漓)以上三个系列,风格各有不同,所谓仁者见仁智者见智。

18、另外街机《三国战纪》,消磨时间之佳品。

19、真三国无双4。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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