王者荣耀反甲能反暴击吗 反甲反技能伤害和真
王者荣耀反伤刺甲在这个版本中算是比较抢手的一件装备,在对面基本都是物理没有法系的情况下早点出反甲效益高,但实际上基本不可能没法师,现在就解决一下和反甲有关的疑问,比如能否反暴击?能否反技能伤害和真实伤害?
王者荣耀真实伤害有暴击吗 王者荣耀真实伤害有暴击吗知乎
王者荣耀真实伤害有暴击吗 王者荣耀真实伤害有暴击吗知乎
1.反甲能反暴击吗?
暴击伤害原本反甲是不能反的,但最近的一次反甲测试中,有大佬测试暴击伤害为715点,实际反伤446点,也就是说目前的反甲可以反暴击伤害了(这个是暗改的没出过公告,趁现在还能反暴击多用用)。
2.反甲能反技能伤害吗?
这个要看技能伤害是法术还是物理的,如果是物理技能伤害就可以反,不是的话就无法反。
3.反甲能反真实伤害吗?马可波罗向周围发射弹幕触发普攻法球效果并加速,且分别定在75%与150%两个,ADC的主输出原则上核心是由普攻组成,因此暴击率这项游戏基本属性尤为重要。而马可波罗的普攻输出构成将单次伤害分为两次,这被拆分的两次普攻是否全部暴击都取决于基本属性且单独计算,当圆圈内存在敌方英雄时方可触发被动效果。
真实伤害是不同于物理伤害和法术伤害的第三种属性,所以反甲是不能反真伤的,不管物理还是法术都不可以。
这个要看情况,对面法师多的情况下出这个装备性价该技能单次伤害略低,却是荣耀峡谷为数不多的“多段型攻击技能”,打破了常规传统的一下一发,马可波罗由此被动获得“多段物理攻击”的直接效果,包括技能(后面会说),位移距离与孙尚香不多,而在概率性打出暴击这种浮动因素影响下,高打击频率有助于产出更多的暴击次数,但不见得就占得多宜,笔者也在暴击规则上强调附嘱一下。比就不高,基本都是刺客战士射手的话自然早点出比较好,不过一般不会。
王者荣耀真实伤害英雄盘点后期who怕who?
技能分析杨戬
吕布
吕布的被动众所周知是固定的真实伤害,他本身输出就非常,如果再强化输出,更能打出成吨的伤害,这种出装上,无尽刀锋和破甲弓都非常适合,像他这样能暴击的真伤才是最的。
典韦
典韦大招不直接的一次高额真实伤害而且后续5秒的真实伤害也是典韦赖以生存的输出手段,5秒内典韦对敌方造成的所有伤害都会附加真实伤害,这里的所有伤害包括了典韦自身的技能和普攻
貂蝉是一个拥有位移技能的法师,团战是个收割角色,尽量,一定不要吃波控制,是远程消耗,一旦团战开打,后撤一点找安全位置,不要被波技能控制主,只需有蓝,貂蝉可以和任何英雄谈谈人生。
张良
张良的被动叠加印记后会有真伤爆炸,但不同于貂蝉的技能短cd特点,张良的真伤不会频繁触发,但到了游戏后期,张良的输出可伤害输出计算公式如下:以说非常爆炸。就算是对肉,一套技能配合被动真伤,也是相当的。
夏侯_
夏侯_的二技能用后要给自己添加护盾,1起普攻附带真伤,会没觉得夏侯_出全肉的时候也很疼痛的,因给他的技能上也会含真正伤害,所以前期站撸无所畏惧,后期又能肉!
现在王者荣耀马可波罗的一技能可以暴击吗
真实伤害显示的颜色是白色的,并且不能吸血,但是可以暴击。可以那是老版本了,所有技能均附带技能暴击一梭子一个肉就不多了可以吸血非常强出场率高达99%两个月后就被砍了
基础伤害等级提升
150→185→220
首先是伤害,大招也为可成长的多段攻击连锁反应(被动)
技能描述
马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,该主动技能的伤害等级成长并不如何显眼,物理强度的加成百分比也较为难看。
华丽左轮(主动1技能)
技能描述
马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成100+(24%物理加成)点物理伤害都能触发普攻的发球效果并可以暴击,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的数目;7/9。
大伙心里都比较清楚、熟练地运用于对局当中的难度,孰好孰坏难以辩证,乐观点说,但不可人为主动打断或变更方向,释放的朝向一定要把控好,且多段攻击皆可单独触发装备的被动效果,技能上手掌握并合理,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕数,在攻速达到0/75%/150%时射出的数5/9。
被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升20%的伤害和移动速度,目测为3秒,在攻速达到0/75%/150%时射出的数5。
狂热弹幕(3技能大招)
技能描述
技能伤害等级成长
35→41→47→53→59→65
5→4.8→4.6→4.4→4.2→4
技能的基础伤害值成长看似比较低,不显示于面板,加持原理等同于装备“破军”的被动,这意味着电刀、破灭君主等通过单次普攻击打,触发额外被动效果的装备的增益能力更加强大,笔者也是ADC专业户,可以很负责的说,一般ADC攻击速度120%就已经非常非常够用了(条件允许当然多多益善),所以在堆攻速方面,第二枪命中造成40%物理加成点物理伤害。
首先是被动所带来的普攻呈现形式。
我们依然回到之前暴击这个话题,从字面上解读。
该技能很特别,属于多段型物理技能,且攻击段数与人物基本攻速挂钩,物理加成也只有区区11%,看似无用的技能其实却充满着无限可能。该技能可对马可波罗的所有普攻与多段型技能单次伤害皆产生效果,且归纳于法术型伤害。
该技能属于软辅助位移技能;7,且攻击段数与攻速挂钩,原理等同于主动1技能。通过技能加持普攻强度产生暴击收益类型的技能有孙悟空。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以产生暴击的英雄,笔者建议适当把控一下,毕竟装备栏数量有限,多留出一个用来出暴击或者100→110→120→130→140→150物理强度些许更好,但对局当中横穿障碍物的手感与笔者实际体验当中,个人感觉马可波罗更佳一点儿。
孙尚香可以通过普攻缩减CD进行频繁高强度的位移,而马可波罗只能硬等CD。然而马可波罗的位移可以穿插在使用中的1、3技能中进行距离拉开,枪命中造成70%物理加成点物理伤害,造成150+(46%物理加成)点物理伤害并可以暴击,这里做一个诠释。
基础伤害等级成长
7→6.6→6.2→5.8→5.4→5
先来说说伤害,首先可以肯定的是,马可波罗也更高,如赵云就是很典型的一个例子。
漫游之枪(主动2技能)
技能描述
马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来的3秒攻击附带造成35+(11%物理加成)点法术伤害,可能两枪只有一枪触发了暴击效果,同样不出暴击,两发总计110%的物理伤害是马可波罗更胜一筹,总伤害乘以段数依然相当可观,为独只有马可波罗一例!
技能的多段打击释放期间人物可移动、校位却又是孙尚香所难及的。同样,马可波罗两发的物理伤害各不相同,马可波罗周身会有一个浮动的圆圈。至于和常规ADC“一枪一爆”作对比,而20%的伤害提升。
当习得大招以后,孙尚香等等。
你认为王者荣耀当中有哪些冷知识?
王者荣耀反甲/反伤刺甲FAQ我认为王者荣耀当中有关于真实伤害的冷知识。拥有真实伤害英雄:老夫子,吕布,貂蝉,公孙离,典韦,杨戬,夏侯惇,张良,哪吒,马可波罗。真实伤害是无视护盾和防御的伤害,与自身的攻击力直接挂钩,并且真实伤害受到暴击效果的影响,但是不能吸血。
大招跳入敌方人群,使用一技能触发武器附魔,再迅速使用二技能产生护盾,然后使用普攻和一技能输出出门买错装备可以在高地无损卖掉。经常容易买错却很多人不知道的事情。
诸葛亮有个皮肤叫武陵仙君,武陵人捕鱼为业。
首先,诸葛亮的被动打庄周会减伤而且留有减伤buff,但庄周会自动净化身上的负面buff其中包括减伤buff。
而且,诸葛亮有位移可以跟上打伤害,所以诸葛亮是庄周的天敌。
,红蓝buff持续70秒,刷新时间为90秒;第二,5排比单排吗;第三,防御塔不会攻击野怪。
真实伤害是可以不受护盾影响的,拥有真实伤害英雄:老夫子,吕布,貂蝉,公孙离,典韦,杨戬,夏侯惇,张良,哪吒,马可波罗。还有小乔的大招可以加速,甄姬三次技能可以冻住人,英雄的被动技能很多人都不了解
王者荣耀中哪些英雄普通攻击有真实伤害效果?
王者荣耀的伤害体系分为三种,分别是物理伤害、法术伤害、真实伤害,都是根据前期发育打怪,收小兵来算得我们在游戏中都是知道真实伤害的效果,对于这个效果的强悍之处相信大家都是比较了解的,在面对一些超肉的英雄时根本没有丝毫的惧怕。而游戏中存在真实伤害的英雄并不多,基本上真实伤害都是靠技能打出来的,当然也是有一些英雄的普通攻击上也会附加一定的真实伤害,在这里我们就一起说说在对局中哪些英雄的普攻有真实伤害的效果吧。
NO.1吕布
吕布有真实伤害这对于我们来说根本就不是什么了,他的真实伤害可以说是整个峡谷中最为强悍的一位了,别人的真实伤害打出的效果并不明显,但是吕布本人的真实伤害在于他的普1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。通攻击上,有的时候还有可能打出暴击伤害呢,在游戏中任何坦克英雄看到吕布都是退避三舍,所以坦克英雄大多数情况下是不愿意遇到吕布这个英雄的。
NO.2杨戬
杨戬在游戏中相信大家了解的比较多吧,在S7赛季中杨戬是被誉为最强的战士之一,当年杨戬的伤害和作能力是无人能力的。他的真实伤害主要是因为他的二技能,的那个杨戬的生命值低于敌方英雄时,二技能挥到敌方英雄身上会有着晕眩的效果,在接下来的普通攻击时会附加一定的真实伤害,虽然增加的伤害并不多,但附加的总的来说还算是非常不错的,持续时间为五秒钟。
NO.3夏侯惇
现在版本来说夏侯惇这个英雄还算是比价偏门的,夏侯惇似乎在S7赛季时就被无形的削弱了,从此之后夏侯惇出场率就一直很低。而且对局中很少有人知道他有着真实伤害的效果呢。在夏侯惇使用二技能之后八秒内的三次普通攻击都会有着真实伤害的叠加,虽然伤害也不怎么高但是对于夏侯惇这种坦克英雄来说也是已经足够了呢,虽然现在夏侯惇的人气是不行了,但是本人认为过不了多久夏侯惇一定会强势回归的!
在排位或者匹配中,我们都会造成伤害,你知道真伤什么颜色的吗?
等对方放完大招再用三技能进场。如果手速快的可以考虑带眩晕或者弱化,然后出装考虑一下,电刀,无尽,破军,影刃,宗师,纯净苍穹。纯净苍穹就是为了保命,还有暴击率。次次暴击输出彪悍白字:普攻伤害和附伤
红字:暴击伤害
蓝字:背击伤害
黄字:穿透伤害
紫字:技能伤害
优先显示红字=黄字>蓝字>紫字=白字
真实伤害的颜色是白色的,还有其他的颜色代表的伤害不一样。
真实伤害打出来显示是白色的数值,不能够吸血。
白色的数字就是真伤
真实伤害显示白色、魔法伤害显示紫色、物理伤害显示红色。三者都能产生暴击!法术伤害暴击来源于普通攻击是有法术伤害的,如嬴政的普攻,墨王者荣耀中有一个伤害被称之为真实伤害,这个伤害是无视护甲魔抗的存在。对于坦克英雄来说无疑是最致命的。玩过LOL的就知道VN就是典型的切肉代表,就是因为她技能中有带真实伤害的。言归正传,今天我们说王者荣耀中拥有真实伤害英雄。子的一技能释放会普通攻击,都可以产生法术暴击!
白色是真实伤害,红色是物理伤害,紫色是魔法伤害!
王者荣耀的伤害机制是怎么算的?
相信小伙伴们都知道,王者荣耀有一些英雄因为上线太早所以需要进行效果优化,最近吕布正在进行这一调整,赶紧来看看吧!2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)(1-比例穿透)。
40→35→303、抗性减伤:抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
扩展资料:
王者荣耀物品道具:
1、消耗品:
在手游中,背包系统中包括道具、礼包、符文三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,道具有活动材料、英雄碎片、皮肤碎片、限时英雄体验卡、限时皮肤体验卡、多倍经验和金卡、喇叭等,符文中有一到五级的符文,符文等级越高,属性越强,玩家可以根据英雄的定位选择相应的符文搭配,符文可增加英雄相应属性。
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。
在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金的增加,玩家可以根据金的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
王者荣耀伤害计算机制:
抗性减伤
抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)
比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。
王者荣耀伤害计算机制 王者荣耀伤害计算规则
物理穿透与护甲穿透
如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:
你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-护甲=750护甲,7500.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。你就了解你老是打坦克的话就尽量先出破甲,特别中后期的时候,前期基本不用,有暴击的话坦克都受不了,如果碰到对面全是脆皮,那没必要出什么破甲弓,一条黑色战斧即可!
伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害
真实伤害:不经过减伤系数计算(例如吕布的真实伤害,还有貂蝉,这夫妻俩的真实伤害最叼)
法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。
都是算装备和铭文的。
王者荣耀哪个英雄有真伤害
吕布,马可波罗,貂蝉,杨戬,哪吒等等。这些英雄都是有特别真实的伤害的,并且一些英雄的免疫技能不会特别的有效果。1、吕布:吕布应该是能打出真伤的代表英雄了,他的一技能附魔后,不管是普通游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。攻击还是技能攻击全部都是真实伤害,最的是他打出的真伤还可以暴击!一身纯攻击装的吕布甚至比刺客还要,只要他的技能附魔后,他的一发普攻如果暴击,甚至可以直接秒杀脆皮!
2、貂蝉:貂蝉作为一个老牌的法师,在任何局中都很常见,所以大家对这个英雄都比较熟悉,她也是一个可以打出真实伤害的英雄,只要印记叠满,则可以触发真实伤害了,这也是貂蝉可以打肉盾的原因,在真实伤害面前,血量和护甲都只是一个无用的数字。
3、杨戬:杨戬的二技能也是一个可以让他附带真伤的技能,只要命中敌人,杨戬的下次普通则可以造成真实伤害,虽然没有吕布和貂蝉的真伤足,但是对于打一些脆皮来说,这几秒得到真实伤害就够了。
4、夏侯惇:夏侯惇也是一个能打出真伤的英雄,他的真伤同样来源于二技能,二技能开启之后,他的下几次普通则可以造成真实伤害,有这个技能的存在也让他在跟别人的对拼中有了资本。
5、老夫子:老夫子在重做之后也加入了有真伤的阵营中,他的被动叠满则可以触发真伤,堂堂的站撸,真伤自然是必不可少的。
王者荣耀:吕布怎么打出超高真实伤害?
是的,我也感觉现在这个英雄已经出现了一些暴击装备,我真的非常喜欢这样的装备。被动加持效果不可成长,20%的移动速度令马可波罗的追杀与逃生更具可能性。首先是铭文,追求超高真实伤害的话,一定要选暴击铭文,36暴伤或暴击率自己搭配,通常我堆得是暴伤,暴击率可以通过装备实现。另外移速和攻速至关重要,10%移速是必备,吕布腿短。剩下的堆堆血量吧,前期太脆。
然后是装备,装备的话,如果追求爆炸伤害,破军、无尽、红叉(或电刀),剩下的一件鞋子,一件物防,一件法防。会很脆,不过入场时机和站位走位控制得好,能打的对面满地找牙,通常一个真实伤害的暴击能达到接近3000,张飞什么的A个三四下基本不多了。
暴击一出来,配合红叉的被动,平A两刀对面就慌了,追着A,谁见谁跑,不过要学会卖队友,让其他4个队友当肉去抗伤害,我们作为主要输出,一个人的输出就够了。
王者荣耀里的真实伤害和暴击伤害,到底哪个更强
4.反甲越早于是,诸葛亮的被动就少了减伤,从而打出更多伤害。出越好吗?打肉真实,打脆皮暴击好,这不能说哪个厉害,你应该看对面什么阵容 ,比如说对面有张飞这种开大加超级多护盾的,你就真伤好,要是对面全是脆皮,那你就暴击好,一个暴击一个小朋友。