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信长的野望13 信长之野望13忍者里效果
信长的野望13 信长之野望13忍者里效果
1、需要注意的是,支持文化设施所需的名声建筑越多,相应文化所产生的效果就越好,上限150,文化设施也不例外。
2、公家文化赤备山县昌景(骑S)必须条件:骑S总体评价:最上作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。
3、贡献值类似于货,花完就要再攒。
4、文化名:浪士斡旋 共需公家馆数:4 费用:1000 前提文化:无评价:下等作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。
5、评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。
6、我也是其中之一。
7、因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。
8、比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。
9、虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。
10、文化名:古今传授 共需公家馆数:4+4=8 费用:3000 前提文化:浪士斡旋评价:最上作用:在同盟期间共享盟友的技术评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。
11、文化名:招待作法 共需公家馆数:4+4+8=16 费用:5000 前提文化:古今传授评价:下等作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。
12、评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。
13、文化名:殿上礼仪 共需公家馆数:4+4+8+8=24 费用:5000 前提文化:招待作法评价:中等作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。
14、试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。
15、文化名:和解礼法 共需公家馆数:4+4+8+8+12=36 费用:10000 前提文化:殿上礼仪评价:上等作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。
16、评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。
17、文化名:仲立礼式 共需公家馆数:4+4+8+8+12+12=48 费用:10000 前提文化:和解礼法评价:上等作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。
18、评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?文化名:勤皇论 共需公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64 费用:15000 前提文化:仲立礼式评价:最上作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。
19、消费300贡献。
20、评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。
21、被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。
22、同一时间内只会有一个朝敌。
23、文化名:聚乐第 共需公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80 费用:15000 前提文化:勤皇论评价:中等作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。
24、评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。