手游为什么是公测版本的_手游为什么是公测版本的游戏

莫娜号 1

为什么很多游戏上线很久了还是在公测

1、现在的网游拼的是开发速度,在核心功能完成后就赶紧上线运营挣钱几乎是所有厂商的共识,既然发布的是不完整的版本,策划的系统规划还有很多没有开放(甚至没有做出来),那现在的版本当然只能是测试版;哪怕过了一两年,版本还是没有开发完,依然是测试版。

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2、从一般厂商的游戏开发流程上来讲,游戏只要还停留在测试版的阶段,那么能改动的东西就非常多,对研发团队来说依然拥有非常大的发挥空间;而宣布正式上线之后能动的东西就很少了。既然对于营收并无影响,研发团队当然愿意长期停留在公测的版本。

3、从用户心理来说,“公测”也好,“内测”也好,总是在潜意识里面形成一种“先人一步”的感觉。感觉自己是在测试阶段就进入游戏的玩家,更容易吸引用户。

为什么腾讯游戏都是公测

腾讯游戏都是公测的原因是内部人员进行了内测。根据查询相关资料信息显示,腾讯游戏在制作过程中,游戏在发布前内部会经过多次测试,邀请专业体验玩家,以及部分爱好玩家,方便营销推广,顺便找出游戏的不足和Bug,为了避免游戏运行不稳定。

为啥上地下城手游都说公测了

上地下城手游都说公测了的原因是为地下城手游做虚宣传广告。根据查询相关息显示:上会为游戏播放打广告的视频,地下城手游即将进行公测,上宣传公测了是属于做虚宣传广告,吸引玩家。

网络游戏的公测是怎么回事

网络游戏的公测是指公开测试游戏,不限制人数。公测就是为了推行游戏,若这个游戏受欢迎,不会公测太久。

游戏要推出都得进行测试,测试的目的就是寻找那些游戏里的BUG来完善游戏,先由测试,测试完后来给玩家测试。玩家测试分两个测试,一个是公测,一个是内测。内测时会发放的内测帐号给那申请参与内测的玩家,这些玩家通过休验,给他们提出修改意见。内测一般要几个月之后才到公测,所以内测帐号能使玩家比其他完架早几个月体验这款新游戏。但是内测帐号是不予保留的,一旦进行公测,参与内测的玩家还得和其它玩家一样从头来起。不过一般游戏运行商都会给这些参与内测的玩家一些礼物作为他们参与内测的辛苦安慰。

游戏公测指的是什么

1、《公测游戏》是一个专有名词,指在游戏内测期结束后,游戏的BUG经过内测,已经明显减少,允许玩家注册帐号,数据予以保留,逐步进入游戏收费运营阶段的网络游戏。

2、一般游戏正式上线前的都会经历公测,公测时游戏整体已经比较完整了,游戏公司邀请玩家参加公测来帮助游戏公司找到bug及其他问题,但是公测时游戏一般没有收费项目,公测过后,游戏公司觉得游戏没什么问题,且经过审核后,就可以正式运营开始收费了。

手游公测、内测、二测是什么意思?

一般游戏有三个测试阶段:

封测 封闭测试 就是指人员才能进行游戏 一般是游戏公司内部人员才能玩 为了完善游戏程序

内测 内部测试 帐号需要特殊申请 比如发邮件申请 同样是人员 但是一般人如果申请到帐号也可以参与游戏 是寻找游戏中明显BUG的第二阶段 内测结束一般都会删除内测时的人物ID 以求对公测玩家公平

公测 公共测试 游戏处于免费阶段 一般人都可以玩 帐号不 根据公测时玩家反映更改游戏设置 完善游戏平衡性之类的 公测一般不删号 主要是为了招揽玩家加入这个新生的游戏

一般游戏是由封测 到 内测 到 压测 到 公测 公测完了就收费正式运营了

公测就是代表所有人都可以玩,内测代表一部分人可以玩,只要你有激活码。

内测 内部测试 帐号需要特殊申请 比如发邮件申请 同样是人员 但是一般人如果申请到帐号也可以参与游戏 是寻找游戏中明显BUG的第二阶段 内测结束一般都会删除内测时的人物ID 以求对公测玩家公平。

不删档内测就是游戏进行内部测试,你玩过的人物、装备属性数据库是在测试结束后是不会删除的,等到公测的时候可以继续使用。

公开测试简称公测,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。

公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。

内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。内测的形式可以分为:封闭性内测和开放内测。封闭性内测即只邀请少数玩家参与游戏。开放性内测即只要玩家注册登入游戏就可以,是没有限制的,类似于全民性参与,如2010年3开始内测,就属于开放性内测。一般情况下,内测由于会删档,是不向玩家收费的。

内测是限号测试,一般都需要有测试资格的小部分人,二测一般比前者多发放一些测试资格,公测相当于正式上架运营

公测就是全面开放游戏资格,游戏正式上线。内测是内部测试中。二测是内部的第二次测试。

公测大家都可以玩(参考战场)

内测需要激活码(参考cfhd)

二测公测重新测试

公测,代表正式版。内测,检验是否正常。一个也跟内测不多

为什么游戏要进行公测?

1、收费不同

一般游戏正式上线前的都会经历公测,公测时游戏整体已经比较完整了,游戏公司邀请玩家参加公测来帮助游戏公司找到bug及其他问题,但是公测时游戏一般没有收费项目,公测过后,游戏公司觉得游戏没什么问题,且经过审核后,就可以正式运营开始收费了。

2、玩家数量不同

公测阶段会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。正式运营时大家都可以玩了。

3、作不同

公测是面向大众测试,分为删档和不删档公测,删不删号要看是不是删档公测,正式运营就是游戏正式发布,不会出现删档。

产生背景:

IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过1000款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出。

主要从二个方面,一是可玩性,由于有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。

最后修改时间:
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