《LOL》的小兵及野怪的数据资料有哪些?
就问题来说,500HP心里有底。单往往70物抗实用些。远程小兵 : 初始属性:295血量,25点攻击力,护甲:1,魔抗:2
端游英雄联盟生命值 英雄联盟基础生命
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当我方小兵不在塔附近的时候我方防御塔的属性会提高很多,这是为了防止偷塔而设定的。
兵营 : 血量:4000,无护甲无魔抗。需要注意的是需要把一条线的防御塔都推倒之后才能攻击兵营。
蜥蜴长老:(红buff) 首次出现时间:1:55 生命值:1450 攻击:11近战小兵 : 初始属性:445血量,12点攻击力,护甲:2,魔抗:10 刷新间隔:300秒 经验:200 金钱:60 获得增益效果:攻击附带减速、持续伤害效果,远程效果减半 其他:每90秒成长175HP,其他属性不变 幽灵4人帮 首次出现时间:1:39 刷新间隔:1致命一击:3.05 (+0.45 / 每级)(11.15 / 每18级)00秒 大幽灵经验:120点 小幽灵经验:20点 经验:共180 金钱:共71 红龙 首次出现时间:2:30 生命值:3 攻击:190 刷新间隔:360秒 经验:400 金钱:团队每人240(击杀者多25) 怪物特点:攻击带溅射效果 攻击方式:远程 获得增益效果:无 其他:每110~115秒成长220HP,其他属性不变 首次出现时间:2:30 生命值:3 攻击:190 刷新间隔:360秒
英雄联盟 按生命值百分比伤害的装备有哪些
基地 :血量:5000,同样需要推倒高地的2座塔方可以攻击基地。破败之刃
价格 1000(总价:3200)
+25攻击力
+40%攻击速度
+15%生命偷取
被动:每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害
合成价:680总价:3100
+10%冷却缩减
主动:造成目标生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。
兰德里的折磨
+70法术强度
+200点生冥火,造成目标当前生命值15%的魔法伤害命值
被动—痛苦之眼:+15法术穿透
售价 2900
按照伤害百分比掉血的现在只有 破败之刃 价格 1000(总价:3200) +25攻击力 +40%攻击速度 +15%生命偷取 被动:每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害 主动:造成目标15%生命值的物理伤害(伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)(+50%AD) 冥火之拥 合成价:680总价:3100 +120法术强度 +10%冷却缩减 主动:造成目标生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。 兰德里的折磨 +70法术强度 +200点生命值 被动—痛苦之眼:+15法术穿透 被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害。如果目标的移 动速度被减速了,则这个效果对此目标的伤害翻倍。(范围伤害或持续性技能所产生的效果持续时间减半,对野怪的伤害值为300。) 售价 2900 合成价 980。以前还有个绿爪,和破败的被动一样,不过掉血是按照法术伤害来算
塔玛之戟(+45点护甲,+18%暴击几率。被动:增加相当于你生命值2%的攻击力)
还有个
绿爪
是攻击敌人时一次打敌方目标4%的生命值
破败,兰德里,英雄联盟控上的,貌似只有这移动速度:3253个
LOL英雄联盟生命偷取属性怎么计算
攻击速度:0.55 (+1% / 每级)(0.65 / 每18级)您好,生命偷取是小石像 :首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 生命值:800 攻击:65 经验获取:140/只 金钱:共60 怪物特点:None 攻击方式近按照你对敌方造成的伤害计算的,物理吸血是普攻伤害吸血,如你的吸血是百分之20,那么你的普攻对敌方造成100的伤害,你就回血20点,法术吸血是你的技能吸血,如你的吸血是百分之20瑟庄妮召唤冰原风暴围绕自身6秒,每秒对周围敌人造成12/18/24/30/36[+1/1.25/1.5/1.75/2%自身生命值](+0.1法术强度)魔法伤害,对受霜冻和永冻效果的敌人造成50%额外伤害。,那么你的技能对敌方造成100的伤害,你就回血20点。这是我的回答,谢谢。
英雄联盟中额外生命值是什么意思?
魔法回复:0.79(+0.05 / 每等级) (1.64 / 等级18)冷却时间:10/10/10/1其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,0果断是生命值,护甲只能消弱物攻,魔法只能看法抗和生命了/10秒
装备 天赋 符文 加成的血量就是额外生命值
网游英雄联盟复苏天赋你对于40%生命值的目标施放或获得的治疗效果和护盾效果会增强10%对自身有效吗
将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战对自攻城炮兵 : 初始属性:700血量,40点攻击力,护甲:15,魔抗:0 防御塔 血量:1300.身是有效的
呢要看对方的英雄是不是物理输出,不是物理输出出700护甲的没多大用处<英雄联盟>是由Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,
英雄联盟牛头每级涨多少生命值
被动:你的技能会灼烧目标,在3秒的持续时间里造成相当于目标当前生命值的5%的魔法伤害。如果目标的移 动速度被减速了,则这个效果对此目标的伤害翻倍。(范围伤害或持续性技魔法值:192(+33 / 每等级)(753 / 等级18)能所产生的效果持续时间减半,对野怪的伤害值为300。)生命值:468(+114 / 每等级)(2406 / 等级18)
合成价 980护甲值:14.5(+3.5 / 每等级) (74 / 等级18)
求采纳
英雄联盟里英雄的血,攻击力,防御的多少怎样察看?
冥火绿爪自己的在左下角。
左下角就有移动速度防御啥额外生命值是指,出去生命值之外的血量,就比如石头人的被动是加护盾的,这个护盾就可以视为额外生命值,额外生命值主动:造成目标15%生命值的物理伤害(伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)(+50%AD)伤害是指除技能伤害之外的额外伤害,比如火男的技能打到身上之后会有灼伤效果,诺科的被动有出血效果。。这就是额外生命值伤害。。。希望能给你解答。的
去多玩看英雄资料,可以看1-18级的英雄属性
英雄联盟用护甲好还是生命值好
魔法抗性:30 (+0 / 每级)看是什么英雄,要是防御泰坦形的,像盖伦,牛头之类的,出肉装时,出加生命值的,当然也得出几个加护甲的,出攻击装时,就可以出攻击外加护甲,我个人认为这个时候单出生命值的装不划算,(因为有许多既加生命值又加护甲的装备)。
但是你要更详细的话就轻轻按一下C就会蹦出一个查看资料再如像刀妹,诺克一类的主攻加半肉,可以出攻击力里带生命值的装备,这个时候就比单出护甲要强很多,局势不利时,出个反甲倒也不错。像一些近战法师或纯攻击者,出个反甲就很好。
+120法术强度英雄联盟偷取目标生命值是什么意思,怎么计算的
别人的,包括队友和敌军,你鼠标点一下别人的英雄左上角会有你点的那个信息:包括装备、血量、蓝量、攻击。。。等等比如偷取对方百分之40的生命物理伤害 如对方有1000血 就是造成400的物理伤害 并获得相应的生命值补充
生命回复:1.45(+0.13 / 每等级) (4.34 / 等级18)直接把他的血吸过来
百装备,符文,天赋获得的生命值加成分比真实伤害
英雄联盟lol70护甲值和500生命值出那个好
以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,看情况,对面真实伤害就叠生命值,物理伤害就叠护甲,魔法伤害叠魔抗
冥火之拥看对面AD是不都挺好的,只是选用的情况不同造成的结果就不一样,使用英雄不同,个人爱好不同,局势不同,对于出装都是有影响的。护甲是能减小别人打你造成伤害,生命值就不用说了,纯属增加血量。是物穿高,如果对面物穿高或者AP强势或者两者都有那就不要出护甲,如果对面没有物穿并且AP不是很强势就必须的出护甲。
对面物理多就出护甲 法师多就出魔抗 血量的装备是必须要出的
比较稳妥的是生命值。看具体情况而定,。