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1、有一说一,喷子才是英雄联盟全球总决赛的冠军,他们能喷退役很多选手,同时,他们在敲打键盘的时候已经展现他们的实力了,就组成一个队,不然年年S总决赛都是我们LPL冠军。

2、电子竞技行业高2113速发展 赛事商业化价值凸5261显赛4102事商业价值逐渐凸显《英雄联盟》1653诞生以来,战队(B)S系列比赛 (世界赛事)首次站上全球总决赛冠军领奖台。

3、11月3日,2018《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S8”)中,战队IG的夺冠引起众多玩家的热议,而S8背后越来越多的赞助商身影,则证明着赛事的商业价值。

4、《英雄联盟》全球总决赛由拳头游戏主办,是所有《英雄联盟》比赛项目中水平以及含金量的比赛,迄今为止已经举办了S1-S8共8届比赛。

5、在本届比赛中,由于行业不断发展并持续产生较高的热度,不少资本也瞄向这一领域,并通过赞助的方式以期获得更好的营销价值。

6、商报记者了解到,此次S8共吸引约50家赞助商,赞助方式不仅涵盖单纯赞助赛事衍生,还包括赞助相关俱乐部及其队员。

7、其中,参加本届赛事的3家俱乐部RNG、EDG和IG分别有11家、7家和3家赞助商,而RNG的选手Uzi则在赛事期间被耐克宣布为代言人。

8、产业依然处于高速发展期据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,截止到2017年电子竞技市场规模突破770亿元,达到了772.8亿元。

9、预计2018年电子竞技市场规模将突破880亿元,两年内预计净增350亿元。

10、其中产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%。

11、其中赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。

12、对比传统的体育赛事占比,赛事收入占产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。

13、随着头部赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门赛事数量不断增加,赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。

14、用户发展空间巨大过去三年内,用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。

15、主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部赛事在的举办,助力用户规模迅速增长。

16、在覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的用户群体,用户规模仍有巨大的增长空间,在过去三年,用户增长率保持在20%以上,预计2018年用户规模将达到4.3亿人。

17、电子竞技游戏发展状况:游戏市场发展迅速,收入超700亿元在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。

18、一方面,电子竞技游戏是经济效益的一个部分。

19、2017年,电子竞技游戏市场实际销售收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升。

20、另一方面,电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。

21、电子竞技赛事商业化价值分析1、单个赛事的影响力媲美传统体育。

22、赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分头部游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。

23、以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA。

24、影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美传统体育赛事,有利于其未来的商业化及提升电子竞技赛事市场规模。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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