英雄联盟小技巧冷知识
都可以选择,1. 西部荒野地图中,有叫做“巫毒节”的隐域。玩家需要在一些具体的地点使用特定的召唤师技能或物品才能进入。2. 在英雄联盟中,有些技能可以在使用后,再五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫次按下指令键取消技能。比如说,提摩的Q技能可以在发出魔法手臂之后再次按下Q键取消该技能。3. 如果你的卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。屏幕分辨率过低,很可能会看不到某些技能的效果。如果你想确保自己不错过任何重要的效果,建议将分辨率设置为1080p或更高。4. 他们是人。他们也会出错。如果你想让他们投降,请使用大写字母“/surrender”命令,这个命令可以立即发起投降并获得4票而不是需要所有队员同意。5. 在游戏中,有很多的二重击和三重击机制。如果你使用破甲弹或闪电弹等技能打出的二连击或三连击,可以有效地提高你的伤害。6. 如果你在使用攻速型装备时,是使用连招技巧来提高你的伤害。比如说,你可以在攻击一次后,同时使用另技能,这样可以将攻速和技能结合在一起。7. ,最重要的是,要牢记你的团队目标。虽然你可能希望在游戏中表现出色,但团队合作是获胜的关键。永远不要忘记你的队友,尽你所能地帮助他们。
英雄联盟凯尔能触发风弓吗 英雄联盟凯尔能触发风弓吗
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英雄联盟风暴之怒辅助怎么出装
引力失效E风暴之怒迦娜是英雄联盟中的一位法师型辅助英雄,她的控制比较多,而且还能套盾,能将ADC保护地非常好,是很多辅助玩家最喜欢的英雄之一。可是有些想要尝试风暴之怒的玩家并不是很清楚她到底该怎样出装,下面深空小编就来给大家分享一下。
英雄联盟风暴之怒辅助出装攻略
1、风暴之怒出装
12
34
56
冰霜之牙
舒瑞娅的战歌
炼金科技纯化器
米凯尔的祝福
流水法杖
冰霜之牙:标准辅助装,可以储存三个眼位。
舒瑞娅的战歌:主动效果能给周围队友提升移速,帮助ADC进行拉扯,给队友治疗或者套盾也能提升队友的移动速度。
炼金科技纯化器:现在版本吸血装备和能回血的英雄很多,给队友套盾或加血能让队友的攻击附带重伤效果。
米凯尔的祝福:主动效果能帮助队友解除敌方的控制技能效果,提升ADC的生存空间。
炽热香炉:给队友套盾或加血后能让队友的攻速提升,普通攻击能额外造成魔法伤害。
流水法杖:给队友套盾或加血后能减少队友的技能冷却时间。(自己家阵容法师多必出)
前五件必出,流水可根据情况更换为救赎,建议根据虚空之地冠军杯赛上方出装顺序进行出装。
2、风暴之怒符文搭配
主系选择启迪系:冰川增幅、神奇之靴、未来市场、星界洞悉。
副系选择巫术系:法力流系带、超然。
小符文:适应之力、适应之力、护甲。
以上就是关于风暴之怒迦娜的装备和符文搭配了,希望能给大家带来一些帮助。
阅读:【英雄联盟W _ 斩草除根英雄大全】
英雄联盟中凯尔的皮肤及其价格是什么?
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。1、末世天使 凯尔 :3900点卷
成长生命回复:0.75 _ 0.552、大天使长米迦勒 凯尔 :9900点卷
3、战场一般Q中上去平砍女武神 凯尔: 8900点卷
4、圣光审判 凯尔 :7900点卷
5、钢铁之翼 凯尔 :12900点卷
扩展资料:
皮肤的相关介绍
LOL的限定皮肤种类包括:节日限定、世界杯限定、全球总决赛战队限定、冠军系列限定、纪念特殊限定、赛季奖励限定、海克斯科技限定、庆典限定、季中冠军赛限定等。
《英雄联盟》中的皮肤相对于原英雄皮肤来说会有如下改动:
1、原画换了。主人公的原画经过一定的剥皮后就会改变。
2、模型更改。有了一定的皮肤,英雄的整体形象就会改变。
3、语音修改。有了一定的皮肤,英雄的声音就会改变。
4、技能效果改变。在一定的皮肤之后,英雄的技能或动作会有特殊的效果。
现在商城里随便买,也就10块钱。
LOL 飓风能不能触发破败之刃的被动
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数卢安娜的飓风是可以触发破败之刃的普攻造成敌方百分比额外伤害的攻击被动的。
荒漠屠夫 雷克顿卢安娜的飓风(仅远程可用)+70%攻击速度被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。被原神五郎西风弓和祭礼弓选哪个西风弓和祭礼弓哪个更适合五郎,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神五郎西风弓和祭礼弓选哪个西风弓和祭礼弓哪个更适合五郎,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射,每支造成10(+50%攻击力)的物理伤害,这些会附带攻击。
买入价格:0金(其中含合成价格500金)
卖出价格:1750金
装备说明里的被动:你的普通攻击会朝2个附近的目标发射,每支造成10(+50%攻击力)的物理伤害,这些会附带攻击。会附带攻击就是说破败的被动或者是提莫和老鼠这类英雄攻击附带的额外伤害都是可以触发的。
原神五郎西风弓和祭礼弓怎么选择
W _ 海石三叉戟在原神游戏中很多玩家基础属性还不清楚角色五郎武器西风弓和祭礼弓选择那个比较合适。很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
《原伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)神》五郎西风弓和祭礼弓选择
1、个人观点:西风弓比之祭礼弓更适合。
3、五郎e完不要急着切人,可以a一两下再切,触发概率直接提到87.75~96.72%。
4、即使满精祭礼cd依旧16秒,相当于两e才能多一次,可以简单理解为五郎e从2球产变3球产,其实就相当于一次e多3岩能量,显然不如西风的6能量。
5、还有很重要的一点,西风触发不了再a几下就能触发,五郎e是单次伤害,祭礼哪怕满精也80%,这次脸黑了,就得等下次cd好了才能试试。
英雄联盟,审判天使,出飓风不会和e的溅射伤害有冲突吗?分支的箭没有溅射伤害。而AD审判天使,会对中
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。飓风被动不会和E技能的AOE伤害冲突,两者都有效果,审批天使一般出的AP伤害,因为他的技能都是AP加成的,E技能合成配方=反曲之弓(1100G)+短剑2:(4502=900G)+500G也是AP加成
他不是全能英雄吗 马路都能打吗? 包括adc
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
生命值:540 _ 570
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
暴走萝莉 金克丝
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E _ 极限超载
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
盲僧 李青
基础攻击力降低。
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础生命回复:1.5 _ 0.5
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月Q减攻速13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
英雄联盟中,凯尔这个英雄有什么故事背景呢?
基础攻击力:70 _ 68凯尔是上古永生一族中最强壮的英雄,也是一位伟大的英雄之一,她隐藏了自己动人的外貌,穿着光明圣甲,在追逐胜被动技能的冷却时间缩短了。利的过程中,会拯救陷入沼泽的罪人,也会消灭无可救的恶徒。
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间凯尔是一个非常伟大的英雄,为了自己的族人一直在不懈的战斗,但是他的妹妹却做出了和他相对的选择,站在了他的对立面,为了让自己的妹妹回归这里,她开始和自己的妹妹展开了斗争。
她和自己的妹妹是一对宿敌,她非常的厉害,后来和妹妹一起进入了联盟,她们为了战胜对方,不断的进行战斗。
风暴英雄凯尔萨斯天赋怎么加 凯尔萨斯技能怎么样
三:凯尔萨斯天赋加点凯尔萨斯新手攻略,全方位解读凯尔萨斯天赋加点和技能使用心得
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋一:英雄的优势与劣势
图奇优势:凯尔萨斯感觉就是成型的阿紫,可以远距离的磨血而且还有E能够控制很容易让对方吃到一套连招。
劣势:行动力怕贴脸英雄,带线拆塔相对吉安娜比较弱些。
二:英雄的技能分析
特质D:翠绿魔珠
可以强化其他技能,不要过早用掉看时机化利用好,比如强化E定三人再接强化的Q跟免费W。
烈焰风暴Q
是有一定延迟的所以把距离点出来进行预判位置远距离释放。后面天赋我有的主Q天赋。
活动炸弹W
扩散炸弹耗蓝少是配合其他技能用作填充,或者点强化W天赋。
硬控技能昏迷1.5秒团战时配合魔珠可以晕三人,比变形好用可以算个小大招了很容易接其他技能Combo。
1.主Q磨血天赋
说明:可能习惯先前阿紫三分球了,这套天赋是利用站后排不断依靠Q进行消耗对方血线,然后用W收人头。
1级:选择强化Q,可能很多喜欢点吃球我感觉既然是火法爆发就该猛烈些,对于突脸的英雄可以先E然后QW如果有大招E之后接QR可以直接秒杀。
4.级:聚合之力的性价比很高,因为大招秒人真的很厉害。
7级:选择强化W提高伤害收割残血。
10级:大脸盆炎爆术。
13级:增加Q的距离不仅释放安全些还能进行预判拦人,
16级:点燃后加活体炸弹提高爆发伤害。
20级:选择保命的闪现毕竟腿真的很短。
2.主W偏控天赋
说明:这套参照了维拉3Q天赋,灵活移动后面十六级有减速连锁炸弹后输出就很明显了,利用特质可以多次释放W。
1级:选择了吃球能够多放几次W。
4级:聚合之力除非特别需要秒突脸可以换毒针。
7级:强化W的伤害。
10级:还是选择大脸盆炎爆术。
13级:连锁炸弹出来后伤害就会高起来,利用特质魔珠可以瞬间爆发成吨的伤害。
16级:如果不需要你减速可以选择护盾加强保命也不错。
20级:闪现。
总结:凯尔萨斯不是特别强的英雄,作手法要求比较高很容易被针对突脸,Q的释放类似小鱼人的气泡鱼有一定的延迟所以要有一定预判避免放空或者打连续技先E后Q,对付针对你的突脸英雄可以先E后Q接R。
英雄联盟凯尔出装求指教!希望详细点,分出门、中期、后期。
惩戒之箭 韦鲁斯凯尔现在出场2、我是满精西风弓带暴击头,沙充能沙,杯子防,副词条注意下防御充能效率和暴击率;然后现在五郎暴击率65多,后面再高些尽量做到稳定打。率不是很高了,但是相对以前强了不少,
前期出门
一鞋三血
或者一多兰,
中期努力打钱,
刺蜂或者吸血枪过度
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数后期
可以选择的很多,核心是双修,
羊刀和纳什之牙,三项冰仗,科技刀
原神五郎西风弓和祭礼弓选哪个西风弓和祭礼弓哪个更适合五郎
E技能后几级的冷却时间缩短。西风弓和祭礼弓哪个更适合五郎?
装备1、个人观点:西风弓比之祭礼弓更适合。
大多是越兵线2、我是满精西风弓带暴击头,沙充能沙,杯子防,副词条注意下防御充能效率和暴击率;然后现在五郎暴击率65多,后面再高些尽量做到稳定打。
3、五郎e完不要急着切人,可以a一两下再切,触发概率直接提到87.75~96.72%。
4、即使满精祭礼cd依旧16秒,相当于两e才能多一次,可以简单理解为五郎e从2球产变3球产,其实就相当于一次e多3岩能量,显然不如西风的6能量。
5、还有很重要的一点,西风触发不了再a几下就能触发,五郎e是单次伤害,祭礼哪怕满精也80%,这次脸黑了,就得等下次cd好了才能试试。