辐射避难所怎么培养强角色
《辐射:避难所》是Besda推出的一款模拟经营类游戏,游戏中避难所中的角色玩家都可以通过培养变成强大的居民,下面带来怎么培养强的居民的心得分享。
辐射避难所p要怎么练_辐射避难所p有什么用
辐射避难所p要怎么练_辐射避难所p有什么用
角色的七维属性的作用可见攻略辐射避难所七项属性详解,根据不同的培养方针,可区分培养避难所居民的能力与用途。首先重要的能力是耐力E,这直接影响到角色HP成长率。所以建议从1级开始先将角色培养的满E之后,再送到废土去荒野求生,练到50级。
之后再根据角色的用途来进行分别锻炼,如果是专门探索的话,可以把SPL都练到满;如果专门做任务的话,可以只练PA,尤其是A。当然能双修的话更好,在探索的过程中如果搜索到地点的话也是和做任务一样需要PA的。
辐射避难所攻略大全
辐射避难所近期备受关注,辐射避难所属性有什么用呢?辐射避难所武器用什么好呢?小技巧又有哪些呢?今天小编就带来一篇辐射避难所攻略大全属性、武器及小技巧汇总,一起来看看吧:
辐射避难所攻略
属性
E影响升级血量成长没错是升级而不是现有举个例子50级再提升到10E穿7E装备血量不会变化所以培养人物从小抓起前期可以先培养前几个10E然后穿5E练级基本就能过前期(自培养10E血量甚至比大多数传奇还高不过就是费时间)。
A影响攻击频率战斗输出重要的属性刚才的副本我的14A似乎比10A快了四分之一到五分之一左右虽然改变不是很大但是在高级本那么多轮攻击的基数下就等于比其他人多输出几次了啊。
S影响武器限制内浮动伤害值例如金武龙胃可达到29但是波动比较大也可能26.27在这里的计算也就是S越高越容易达到29(由武器数值决定)的极限输出。
C你相信一见钟情吗?两个10C的碰撞就是这样了从宿舍相遇到共度良宵也就不到15s(我这边是这样的)。
武器选择
首推机枪。
小技巧
点间然后左下角名单快速换人。
副本战斗时按住角色拖指令点到其他敌方身上更换攻击目标(一个一个解决更省血量哟)。
辐射避难所前期怎么玩
辐射避难所中文版
v1.14.13
类型:中文
大小:269MB
评分:9.5
平台:
标签:模拟类移植游戏重口味男生精选
辐射避难所前期怎么玩?辐射避难所算得上是相当良心的手游了,因此玩家众多,大家若想脱颖而出,需要在前期掌握一些技巧。接下来, 作者就为大家带来辐射避难所新手攻略。
避难所人物的属性,即S.P.E.C.I.A.L,在辐射的设定里是这样的:
S-P-E-C-I-A-L:
S:Strength 力量
P:Perception 洞察力
E:Endurance 体能
C:Charia,魅力
I:Ince,智力
A:Agility,敏捷.
L:Luck.即幸运(人品)
我稍微总结一下玩到现在的经验 :
1.外出寻宝,返回时间约等于出去时间的一半。
2.火灾如果不控制,会扩散到周围的房间。
3.虫灾如果在没有武器的人的房间里爆发,将会迅速(十秒内)扩散至附近房间(伤害相当致命,每秒掉整个房间的人1%的血)
4.小孩在怀孕后3-4小时内出生。
5.在出生后小孩在1-2小时内长大。
6.孕妇可以工作,但是没有战斗能力。
7.同等级的房间才可以连在一起。
8.人物对应房间的属性主要影响生产收集速度,不影响产出(人越多产出速度越快)
9.掠夺者来了的话如果避难所大门没有足够的人手进行防御,他们会自动冲向附近的房间掠夺资源。
10.吸引不到人的话可以建立一个广播电台。
建造类TIPS
1、新手过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
2、房间多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、费用为单个升 二连350 三连500 (不用纠结有落单的房间了,症患者还是继续纠结吧)
3、对于症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是例
辐射避难所怎么提高战斗力
1.L提高暴击数量,L越高,暴击间隔越短,系统tips里这样说的,实战看确实如此;同样类似的,p越高,暴击瞄准星越慢,越容易打出较高倍数。这两者可以看作暴率,暴伤。有一个重要的作,暴击是可以保留的,出现暴击的瞄准星后不要点,暴击就留住了,可以留到合适的怪再暴(例如boss)。
2.a提升攻击速度,实战可以确定,a高的人攻击间隔更短。
辐射避难所怎么把小人属性练到17
训练多到10,可通过穿不同种衣服突破10。
每个小人都有一个初始属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作。
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人。
辐射:避难所Online手游人物培养系统详细介绍
“这个角色的属性好一般哦,需要好好去体重房锻炼下”、“角色太多了,培养属性太慢了”,曾玩过单机版的监督者们肯定有过这样的心声吧。在如今的《辐射:避难所Online》中,人物培养系统有较大调整。针对于人物培养系统的优化,也做了很多的努力。
在《辐射避难所》单机版中,人物的属性培养其实可以归纳为一个捏人的游戏,玩家们拿到一个避难所的居民,它实际上S.P.E.C.I.A.L各项能力值一开始都是的。然后我们把它放到不同的房间里去进行训练,根据玩家们的意志,可以将居民的S.P.E.C.I.A.L中的某一项或者几项提高,以此发挥居民在各种不一样的场所间的用途。
但是谈及如今的《辐射:避难所Online》,我们的每个英雄角色都是有故事背景的。正是因为他们是IP角色,所以实际上他们的身形、他们的
定位
都已经被研发团队设定好了。因此监督者们只能将英雄们升级与培养,而不能“捏人”式的改变英雄。
虽然可能有些不习惯,但换个角度想,这样对玩家来说也是利大于弊的。因为在新的培养系统下,玩家们只要做线性的培养,就不用担心每一个英雄的成长路线的是怎样的。而是需要关注更大的范围,整个小队,五个英雄,或者更多的人,十个英雄,他们之间的搭配选择。
《辐射:避难所Online》的英雄角色培养大致可分为6个方面的成长。分别可以培养提高英雄角色的等级、专长、技能,提升装备等级、生产工具等级以及穿戴配件。接下来小编会一一介绍这些英雄的成长系统。
1.等级:玩家可以通过战斗训练室消耗一定的食物来提升英雄的等级,等级的提高对应的你的S.P.E.C.I.A.L的数值也会提高。当然,并不是可以无限升级,等级的提升受到战斗训练室等级的限制,因此当你的英雄等级满级了后需要提升战斗训练室的等级才能继续提升等级。
2.专长:专长是每个英雄的固有被动,SSR卡角色都有三个专长,SR与R卡角色拥有两个,而R卡角色只有一项,可以通过消耗避难所里储备的水源来提升专长等级,当然专长的提升也受到打靶场等级的限制。
3.技能:每个英雄只持有一项技能,而技能等级的提升是默认随着英雄角色的等级变化。在战斗中通过攒满怒气值来释放强力技能,这会有助于各位监督者们更轻松的通过关卡。
4.装备:装备系统与单机版中的给避难所居民自由穿戴装备有所不同,Online版本中玩家不用来回给居民装备卸除武器,每位英雄都有固定的3件装备,玩家只需要收集素材消耗瓶盖就可以升级装备,从而提高英雄的各项属性。
5.工具:单机版中,比如玩家需要提高电力的生产就需要提升他的S属性,而在Online版中,为了方便玩家的作,可以直接消耗瓶盖升级每位英雄角色的生产工具等级,因此那些自带生产提升技能又不适用于作战的英雄,就很适合提升他们的生产工具等级,以便获得更多的资源。
6.配件:配件系统可是算是游戏中能带给英雄的提升效果了,总共有很多套配件,每套套装是由4个配件组成,并且每套都有不同的效果,集齐一套套装的两件配件可以激活该套装的项效果,集齐四件则能发挥该套装的全部效果。因此根据不同英雄角色的技能效果穿戴适合他的套装也是游戏的之一,能给你的英雄带来巨大的提升效果。
培养是游戏的一部分,而不是《辐射:避难所Online》的全部,研发团队希望制作出的《辐射:避难所Online》能够更具游戏性,让玩家们体验到前作所不具备的战斗内容,关注的更多的是英雄。
这一点是研发团队做出的一个设计上的选择,某种程度上也简化了玩家作的繁琐度。期待大家能体验到其中的乐趣。