《刀塔》和《英雄联盟》的区别是什么?
之前貌似LGD解散也是为了DOT但不能因为有一些在某些点上的相似点 我们就说lol全盘都是抄袭或者模仿了A2。所以值得一玩。属性不同,装备不同,对线不同,案件方式不同。LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。
英雄联盟是由dota_英雄联盟是由哪个公司开发的
英雄联盟是由dota_英雄联盟是由哪个公司开发的
DOTA地图是有高低的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处,关键的一点是真眼不提供眼的效果。
若是真眼范围内没有眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。
DOTA的装备比起LOL显得有点,像是和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。
DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。
DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被K,而游戏内的自家小兵是可以反补的。
通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去,而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。
dota2和英雄联盟的关系是不是跟dota和war3的关系一样?
每人控制一个英雄(英雄可以用金或者买)dota早作者是羊刀,后来经过冰蛙的修改而变得出名,也一直坚持修改着,后来羊刀和冰蛙有矛盾,羊刀就和自己的团队做了英雄联盟,因为dota是war3平台,收入很低,冰蛙就和自己团队做了dota2',所以说,两者的关系就是,两主策划者都认识。。
dota是war3的一张地图。。dota2和英雄联盟是自己开因为DOTA在欧洲火了,就改叫ALLSTAR。发的
研发DOTA 和dota2 的 就是研发英雄联盟的 只是 因为是给腾讯做的 偏向 小孩 现在寒的是小孩的天下了
2个不同的游戏,不是同一个平台。只能说它们都是类DOTA网游。
这么说吧 dota+腾讯=英雄联盟
dota2是网络游戏,dota是地图
英雄联盟也叫山寨DOTA
DOTA,魔兽,魔兽争霸,魔兽世界,LOL,到底什么区别 - -
额,魔兽是简称,可以是魔兽世界的,也可以是魔兽争霸的,但都是暴雪公司出的
魔兽争霸是即时战略游戏,一般我们说WAR3就是它
再说DOTA,它是魔兽争霸(WAR3)的一张RPG地图,是5V5的一张对抗地图,没有WAR3
原来那么高的作性,是单英雄的地图。魔兽的RPG地图很多,DOTA比较出名罢了
LOL,俗称撸阿撸,是一款类dota的网游,作为一个dotaer
dota是暴雪公司认证的魔兽争霸3冰封王座比赛地图之一,是一种战略对战游戏,魔兽世界是美国暴雪公司根据魔兽争霸的历史背景改编出来的网络即时对战的rpg游戏,魔兽争霸是暴雪公司于1998年发行的即时战略游戏。lol也算是即时战略游戏,跟dota相不多,但我个人认为还是lol好过dota,具体的玩单机游戏和网络游戏的区别
DOTA是魔兽争霸游戏里的一款玩家自己做的RPG地图,你可以把它理解为是一个产品的附属品,只不过这个附属品的使用人数比原本这个产品的使用人数要多...(比如,鞋送鞋带,结果鞋带的销量比球鞋好)x0dx0ax0dx0a魔兽是魔兽争霸+魔兽世界这2款游戏的统称x0dx0ax0dx0a魔兽争霸是美国暴雪公司制作的即时战略游戏,而DOTA是它的附属品(魔兽争霸是球鞋,DOTA是鞋带)x0dx0ax0dx0a魔兽世界是美国暴雪公司制作的网络游戏,游戏背景和故事设定源自于魔兽争霸,但游戏内容和魔兽争霸完全不同x0dx0ax0dx0aLOL英雄联盟是美国拳头公司制作的仿DOTA类网络游戏,由于兼具了很强的竞技性所以很多玩家都喜欢玩,且制作英雄联盟的设计者中,有很大一部分都是美国暴雪公司的前任员工,也有几位DOTA地图的早期设计者
dot大概就这么多了,嘛!a是魔兽争霸的一个地图,5V;就打过几把LOL。说不上来。5
LOL是类dota游戏
dota dota2 LOL之间的关系
Dota是War3中的一张地图,已经火了十多年了。
lol是出来两年了吧?lol刚出来的时候,号称是dota类网游,从而吸引了众多的dota玩家。
dota2是去年才内测的,是dota地图现在的作者参与制作的。
换句话说,lol是通过dota的口号来招揽玩家的,和dota没有直接的关系。
dota2是dota的网游版本,英雄和技能都和dota是一致的。
这是多年游戏自己的想法。非。
dota开发的是羊刀众,开《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。发出一个模版,然后羊刀不做dota了,然后加入反补啊连杀啊tp之类的都是冰蛙。
dota2是冰蛙做的
换言之失败者做了lol
爸爸 刚出生的继承者 偷取爸爸JY做出来的
我把自己知道的告诉你吧!!Lol本身的作者羊杖-冰蛙为纪念他把Dota的一个道具名为羊杖.Dota玩家都知道...羊杖是搞Dota后来他BUG不改就不管Dota,才是冰蛙搞好的Dota,羊杖羡慕嫉妒恨去拳头公司开发了LOL,然后企鹅看见,得到好处之后买下拳头公司...而Dota2确实是楼下说的V社和冰蛙开发的他是在Dota的基础之上研发的,而Dota的平台是暴雪开发的也就是WAR3,至于这是两个游戏的主要的区别。为什么暴雪不管Dota2主要还是近不景气,冰蛙提起开发Dota2,暴雪没怎么答理...纯手打....
dota是基于暴雪公司旗下魔兽争霸:冰封王座 引擎 通过制作地图衍生出来的对抗游戏 地图制作者是 frog 冰蛙
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。英雄技能与dota基本不多
《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的从对战平台延伸到网络游戏世界。
说白了 dota2 英雄联盟都是基于开始dota的对抗模式衍生出来的10人制对战游戏
反补与没反补的关系
DOTA 相当于CS, LOL相当于CF,你懂的
英雄联盟和DOTA的各种关系求解。。
模仿是肯定模仿了的,不过lol也确实做出了自己的风格和门槛很低的上手性,这也是这个游戏能大放异彩的原因。例子有不少:没关系 英雄联盟只是腾讯出得又一个伪DOTA罢了,本人极为不喜。
是 DOTA2是冰蛙 在开发。不过,其投资方是Valve。 今年秋季就会发行DOTA2 ,8月中旬在欧洲也有一场DOTA2的测试联赛。
如果DOTA2出了 ICEFROG一定会把DOTA2带进WCG.
dota2是dota作者开发的游戏
傅
没什么关系。
英雄联盟和DOTA的各种关系求解。。
模仿了一部分,因为LOL的作者参与过DOTA的制作,应该会考虑到以后LOL与DOTA玩家的转换。而且又要给一大堆英雄完全重新设定技能你认为现实不? 有人说LOL人气高就=成功?英雄联盟只是腾讯出得又一个伪DOTA罢了。
是DOTA2是冰蛙
在开发。不过,其投资方是Valve。
,8月中旬在欧洲也有一场DOTA2的测试联赛。
如果DOTA2今年秋季就会发行DOTA2出了
ICEFROG一定会把DOTA2带进WCG.
1.英雄联盟是一款仿dota的游戏。在模仿的基础上加以新的元素。
2.暴雪的allstar即为暴雪全明星。汇集在dota之中。包含往代暴雪的经典角色。主要代表有星际争霸(剧毒术士)
3.dota2是由Valve公司开发。与原作者IceForg联手开发。
类似dota的游戏还有vs三国,天翼决等很多。
纯爪机手打
如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗?
英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。
从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。
这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。
粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟
首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。
还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。
市场成绩
影响力
今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经使命召唤系列 战地系列 哪点不比CF强? 但又有几个知道使命召唤,战地。 LOL有TX有宣传,QQ有人气,这种类型的竞技网游又是次在上市,人气当然跟暴发户似的涨了逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。
能否超越DOTA
许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。
我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。
同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dotadota dota2 LOL 2,就有待时间的检验了。
以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。
dota是什么游戏和英雄联盟是一样的吗
刀塔的不同之处DOTA 是 没什么关系 喜欢玩的就玩魔兽争霸 和魔兽世界完全不一样的 一个RPG 一个角色扮演3D、、、、
恩。一样的。除了英雄,装备,兵种不一样。其他都一样。梦三国也是如此…
lol的英雄都是模仿DOTA的英雄吗?
魔兽世界(WOW)是网游,是基于魔兽争霸的一些背景和设定这个其实也说不上是模仿,一开始是现有DOTA的,自然当出来一个类似的游戏的时候,就会把DOTA的影子重叠到这个游戏上面。LOL也是一样,一开始就感觉这个游戏里面早的那些英雄都有DOTA里面的影子,但是,你要是说故意模仿,这个应该是不存在的。
这个就好像哺乳动物大都是结构类似的,你不能说狮子是模仿大象的样子吧?
而且,现在LOL里面的新英雄技能也已经和DOTA2里面的大不相同了,可以看出来制作公司是在极力想要摆脱这种被认为是模仿别人游戏的传言。
题主的问题 首先是否定的
dota作为moba游戏的里程碑 自然有很多可以给后来的游戏借鉴的地方
所以题主所说的模仿 在lol制作的前期应该是有一点的 毕竟有很多很好的题材和灵感可以沿用嘛
比如题主说的龙骑士变身这个题材就很好 所以联盟里出现龙女 有理由相信是有一定联系的
但我认为不能说这是模仿 首先两者设定完全不同对吧 还有模型、技能、背景 完全没有关系嘛
而且决不能说lol英雄都是模仿dota的 在联盟英雄的设计中 可以看到设计师们的精巧思路
肯定他们也是借鉴过大量材料的 其中包括了dota我觉得很正常
要知道自2011年英雄联盟公测以来 直到今天 它可以说是从dota手中接过来了网游老大哥的接力棒 并且在今天仍然富有活力
不论我们玩不玩联盟 客观上都要尊重这款同样代表一个时代的网游
回到题主问题 我可以说99%的lol的英雄都不是模仿别的游戏 而是自主设计和设定出来的
楼上太,首先lol的英雄原型基本都是模仿dota,而技能则是把dota英雄的技能重组后分配给了各个英雄,当然也有原创的,不过模仿的成分比较大
不是,机制地图很多都不一样,都属于moba游戏,因为dota是早成熟的moba游戏,英雄联盟只是可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。用这种游戏模式,但是里面的英雄数据装备,伤害防御机制,地图资源都有不一样的地方
很负责人的 告诉你 都是模仿的。 我来出一个证据 这次新出来的英雄能远程能进展 你说DOTA里有几个这样的? 有龙骑是不是??WAR RPG里有 伊利丹能不能远程和近战? 你给我说LOL什么英雄不像DOTA和WAR RPG 我马上给你满意的 !
同是MOBA游戏,自然会有一些冲突,大部分都是很正常的,或许也有一小部分模仿的太像了,我是LOL玩家,曾经也试着玩过DOTA,但接受不了里面的装备设定所以就弃坑了,新手教程里面的龙骑士我也是玩不太来,尽管我会玩龙女,所以对于玩家来说,并不需要过于介意抄袭借鉴之类的,自己玩好自己的,如果想玩其他的游戏也可以参考一下这些相似的英雄来上手吧。
机器人模仿dota里的屠夫,女警手长的设定加大招更是像极了,火男的大跟巫妖如出一辙,大招改动前的剑姬模仿dota里的剑圣,德玛和诺手的大招像fw,我lol玩的时间很短,能想到的就这些了。
没有完全模仿吧。至少有部分技能是有改动的。可能DOTA英雄的4个技能。在LOL里被3个英雄分别拥有。
《英雄联盟》与《DOTA》的区别是什么?
英雄联盟是仿照DOTA模式的一个游戏,两者除了相同的地方外,还有一些不同的地方。
区别:1.英雄联盟补刀只有正补没有反补,也就是说对线的时候双方无法更好的控制自己的兵线,只能通过打对方的兵来决定别人的兵线。DOTA中可以反补,反补的意思就是当小兵的血量低于一半时,英雄可以打自己的兵,从而没关系有效的控制lol是羊刀做的自己的兵线,同时有效的限制了对方的等级跟金钱。
2.DOTA中有拉野这个说法,意思就是当自己的兵线过于靠前时,可以去野区拉野怪的仇恨,然后将野怪引到兵线上刚好跟小兵汇合,这样的话,小兵就跟跟野怪打起来,从而有效的控制兵线。