拖拉机大战基本规则
本文为大家介绍一下拖拉机大战的基本规则,希望对大家有帮助。
开拖拉机小游戏 开拖拉机种地游戏
开拖拉机小游戏 开拖拉机种地游戏
拖拉机是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等。
拖拉机(两副牌)介绍:
和“拖拉机”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分拖拉机的方式进行。基本规则也和“拖拉机”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“拖拉机”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和性。
(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)
【牌的大小顺序】
2不为常主时
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
2为常主时
主牌从大至小依次为:
大王,小王,主10,副10,主2,副2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
副牌从大至小依次为:
A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
【拖拉机的构成】
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如:
KKQQ,JJ99,554433;
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:
一对小王带一对主10,一对主10带一对副10
一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A
以下各例均不是拖拉机:
554,544,5533,JJQ,两对副10,JJ1010,AA22
【亮牌规则】
在发牌过程中,次亮出的10的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
反无主
自保
反主
自反
以上后三条以先出现者为准。
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。
【出牌规则】
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
同门花色的可以联出,称作“甩牌”如:
副牌中:AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过一张9,和一对8,和一对4的牌)。
若试图联出的牌并非都是时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:
试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则必须出9,若其余某家有此花色的QQ或55,则必须出44。
出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:
主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544
主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙
主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙
【轮庄规则】
开局中,双方争庄,先亮者为。
拖拉机时,下一副牌由其对家当。
闲家上台时,下一副牌由此副牌的的下家当。
【记分规则】
拖拉机所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为0,方连升3级;
如果得分不满40,连升2级;
如果得分大于等于40小于80,方升1级;
如果得分大于等于80小于120,轮换;
如果得分大于等于120小于160,抓分方升1级;
如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级;
以后以40分为一个等级抓分方升相应等级
一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为20分一段,三副牌的分数段为60分一段;
【三副牌规则】
【亮主规则】
和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行"抢亮"的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(定当前打10)
单张10
两张10
两张王(打无主)
三张10
三张王(打无主)
【新增牌型】
※泰坦尼克
两副大小相临花色相同的三同张。当打5时,下列情况为泰坦尼克:333444,444666,副5主5,大王小王,AAA副5,主5小王
当打5时下列情况不为泰坦尼克:555666当打无主时下列情况不为泰坦尼克:555555
【出牌规则】
泰坦尼克其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
泰坦尼克
一副拖拉机+任意两张
两副三同张
一副三同张+一副对子+一单张
一副三同张+三单张
两副对子+两单张
一副对子+四单张
六单张
三同张其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三同张
一副对子+一单张
三单张
【记分规则】
0分记大光,不足60分算小光,120分上台,180分上台+1级,240分上台+2级一方打成大光升3级,小光升2级,满120分得分方打成120分上台,之后每满60分加一级。
得分方打成120分上台,每超过60分加一级。
以下两条规则三副牌两副牌通用。
【扣底规则】
一圈牌如果是方大,不抠底。否则根据一圈牌的牌型的牌张数扣底。
设一圈牌牌型为对子44,则牌型的牌张数为2,则抠底分倍数为2的2字方,为4倍。
64倍。
具体例子如下:
闲家用444555抠底,翻2×2×2×2×2×2=64倍
闲家用445566抠底,翻64倍。
闲家用4455抠底,翻16倍
闲家用555抠底,翻8倍。
如果一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的牌型计算抠底倍数。
比如闲家用甩牌AKQJ109877扣底,抠底倍数根据对子77计算,为4倍。
闲家用AKQJ甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为2倍。
闲家用甩牌AAJJ甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为4倍。
【积分规则】
根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,
闲家转得两分,以上每升一级加一分。
升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分。
特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况。根据配置不同而不同。
如果一局游戏四个玩家积分都在80分以上,300分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍。
如果四个玩家积分都在300分以上,在以上基础上翻3倍。
例如:四个玩家积分都是90,某局游戏打闲家大光,本来积分是+4分,闲家-4分,根据积分翻倍,积分为+8分,闲家-8分。
如果四个玩家都是400分,相同游戏结果,积分翻3倍为+12分,闲家-12分。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为+6分,闲家-6分,则翻三倍结果为+18分,闲家-18分。
游戏场计算规则
游戏是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和游戏计分两种场次,在游戏计分场中以游戏为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏可能会发生变化。
具体计算方法为
失败玩家的游戏消耗:X×N
胜利玩家的游戏奖励:X×N×0.9
其中:
N为游戏场房间系数
X为游戏基数,计算方式为:
赢:X=Y+1
闲家赢:X=Y+2
例如:
N(房间系数)=1000,胜利,升2级,
则奖励的游戏=(2+1)×1000×0.9=2700游戏
闲家消耗的游戏=(2+1)×1000=3000游戏
输赢:
每局输赢:积分128分
每天输赢:不限
QQ拖拉机游戏的
QQ拖拉机游戏,即是民间大家玩的扑克的升级游戏。四人一桌,大约几分钟一局,在闲暇之余,可以填充短暂的休息时间。下面我为大家介绍下QQ拖拉机游戏的。
QQ拖拉机游戏的 1、下载QQ游戏大厅,点击拖拉机游戏,下载安装。
2、点击进入拖拉机游戏,如下图,能看到左侧,一副牌,两副牌和三副牌的区域。
3、每个区,其下又分设了不同的房间。每个房间400人封顶。如果能顺利肌肉房价,说明未满400人;如果不能顺利进入的,则被系统自动分配至相类似的房间。
4、进入房间后,里面有很多桌子,空着的,就可以直接点击,顺利坐到游戏桌上。
5、点击面前的“开始”键,之后等待,当这一桌的四个人都到位,且都点击了开始,此时,游戏自动开始,系统随机一张张发牌。
6、出牌顺序是逆时针,预留了特定的时间,如果逾期未出牌,系统将按照最小的牌点,替本人出牌一次。如果连续两次未出牌,则系统默认为“托管”,即一直到本局结束,都是系统代替出牌了。
Pulling USA 2是什么意思
Pulling USA 2是一款游戏,翻译过来叫《拖拉机美国2无限金版》(Pulling USA 2),是游戏商Bowen Games LLC旗下的一款模拟手游,为您提供卡车和牵引车牵引任何地方,你有多个类和车辆去的经验。
拖拉机美国2游戏亮点:
1、在这里可以体验到非常真实的拖拉机驾驶游戏,驾驶模拟的很真实,特别有意思。
2、游戏中有很多需要你完成的运输任务,还有非常真实的物理效果让你沉浸其中。
3、开拖拉机去农场工作,在美国的农场里,你是一个农民,体验着美好的乡村生活。
谁知道拖拉机游戏的?
拖拉机游戏
该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。 该游戏为双方依次升级的。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。
扩展资料:
基本规则:
在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。
当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给,再垫8张底牌,然后由先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌,他就获得下一轮的出牌权。若打家本,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。
参考资料:
拖拉机游戏怎么玩?
该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为 5 分,10、K均为 10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。
该游戏为双方依次升级的。两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。双方都要抢先转一圈过去。
在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。
以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。
策略与技巧
1、扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让闲家抠底。获得出牌权后,应先出副牌中的A、拖拉机等不易丧失出牌权的。出对家已出完的副牌,让对家毙牌,达到得分、或者控制出牌权的目的。
2、扣底牌时应扣光一门或几门较短的副牌(A、拖拉机等尽量不扣),以便其余家出此门牌时毙牌,达到得分、或者控制出牌权的目的。
打5、10、K等分值级时,尤其是10、K这样的大分值时,一般要抢定主,这样在调主时可以用自己的主5、10、K大过其余人的副5、10、K达到得分、并控制出牌权的目的。
3、如在打牌过程中推测出在底牌中扣了分(如:黑桃一张未出过,当你获得出牌权后打出黑桃A,拿主上的10毙牌,且自己手中没有太多分值牌)则尽量抠底。
注:也有三副牌、四副牌多副牌的纸牌拖拉机游戏。不过多副牌的拖拉机游戏很少见。