王者荣耀s33赛季更新内容
破碎圣杯王者荣耀s33赛季更新内容
王者荣耀s8 防御塔改动_王者荣耀防御塔更新公告
王者荣耀s8 防御塔改动_王者荣耀防御塔更新公告
战场改动
由于我们还需要一定的数据对战场进行的调整观察,完整战场改动内容请关注后续新赛季战场改动专项公告~防御塔调整越塔保护机制调整
所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)
被摧毁后兵线减速机制调整
所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒
防御塔血量调整
二塔血量:9500 → 8500
高地塔血量:10000 → 9000
经济经验分配规则统一
多人经济分配比例:野怪的多人分配比例为/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则为范围内多人平分 → 野怪和河道之灵的多人分配比例统一为/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致,为保持后期野区总经济稳定,小幅下调野区10分钟后的经济动态成长比例)
野区数值调整
在开局1分钟的,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后的属性)
兵线交汇时间优化
调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持一致
S被动-奖赏:随等级提升获得生命值和主攻击属性33赛季荣耀战令更新
荣耀战令迎来了S33赛季,也是自2019年1月上线以来的第20个赛季。四年的时间里,荣耀战令推出了非常多的战令限定皮肤,也在不断的调整中努力带给玩家更好的体验,非常感谢玩家们对战令的支持和建议。我们在2024年初对战令进行升级,S33赛季将作为战令升级前的一期,会将赛季继承等级替换为礼包奖励,详情见下文。
战令S33赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。
精英版荣耀战令奖励
更新精英版战令中的英雄与皮肤自选礼包
英雄(六选一)更新为:
百里玄策、高渐离、孙策、宫本武藏、盾山、米莱狄
皮肤(六选一)更新为:
甄姬-冰雪圆舞曲、曹-超能战警、张飞-五福同心、上官婉儿-修竹墨客、苏烈-爱与和平、老夫子-潮流仙人
进阶版荣耀战令奖励
S33进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)
双倍贵族积分
S33进阶版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——776贵族积分。
贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受776贵族积分,赠送暂不支持。
勇者品质皮肤:艾琳-流音漫舞
S33进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。
史诗品质皮肤:司空震-地狱燃心
S33进阶版荣耀战令80级奖励。
和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败、回城也将加入到的进阶版荣耀战令当中,玩家们通过升级战令等级便能获取。
兰陵王-暗隐猎兽者系列部件 “幽夜猎兽者“
S33进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看公告。
拖尾-海境遨游
S33进阶版荣耀战令120级奖励
典藏版荣耀战令
双倍贵族积分
S33典藏版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——2576贵族积分。
贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受2576贵族积分,赠送暂不支持。
专属典藏标签
典藏版荣耀战令进阶后,在解锁获得1级、80级战令限定皮肤后,自动激活典藏战令专属的战令限定动态标签
典藏版荣耀战令可立即获得80级司空震-地狱燃心 皮肤限免卡 30天,无须等到每周任务刷新,赛季初即可立即体验赛季战令限定皮肤!
典藏战令玩家完成组队任务时,可获得额外+10%的战令任务经验,和你的小伙伴们更快完成每周任务、升级领取奖励!
房间队伍内每有一名典藏战令玩家,都可以在完成【组队加成】战令任务时,在享受本身组队的加成上,额外叠加+10%/每人的加成,上限50%。
典藏战令玩家单人游戏,完成【组队任务】标记的任务时,也可以享受专属10%的加成。
点击【任务】页面 组队加成图标,可以查看当前激活状态和具体规则。
专属奖励及等级提升
海境遨游播报-典藏进阶卡专属
海境遨游头像框-典藏进阶卡专属
兑换商城更新
本次版本更新后,将上架新礼包-海境遨游礼包,打开后可有几率获得海境遨游击败,喜欢的召唤师等S33令等级到达32级后就可以使用战令去购买啦,开启125次内必得哦~
同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了浪漫乐园礼包、承让礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~浪漫乐园礼包30级解锁兑换,开启125次内必得浪漫乐园回城;
承让礼包31级解锁兑换,开启125次内必得承让击败。
S33赛季将于9月28日左右正式开放,新赛季开始后,所有玩家的排位积分都将被重新开始继承不同段位,所有的段位都将按照上个赛季的段位等级进行分配。S33战力继承赛制:当前赛季战力+上赛季战力0.8+上上赛季战力0.6。
新赛季将会对游戏系统进行一些优化,包括限制恶意玩家,优化游戏环境,改变游戏匹配机制系统,提升玩家们的游戏体验。另外,在S33版本中,也会出现之前曝光的几个新英雄,很有可能会出现人鱼朵莉亚、法师海诺。还会上架新的赛季皮肤和战令皮肤,目前确定是新赛季皮肤是高渐离的
王者荣耀S19赛季改动了啥新版游戏改进内容一览
王者荣耀即将迎来新的S19赛季,同时也在内容上做了不少调整,旨在让S19的比赛更加激烈,这里就来为大家介绍一下S19赛季的相关调整内容。
远古生物调整:羁绊不共享,峡谷由我掌控
远古生物(暴君/黑暗暴君/先知主宰/暗影主宰)作为野区内需要重点掌控且能影响战局的角色,一直承担着重要的任务。
在新版本中,针对远古生物的属性及羁绊,进行了一轮新的调整,希望能够平衡暴君/黑暗暴君、先知主宰/暗影主宰对团队带来的实际收益与性价比,让峡谷战斗的博弈更富有趣味性和战略性~
暴君/黑暗暴君的技能:
范围AOE技能:范围由600提升到700
技能效果:眩晕技能改为击飞效果,范围及效果和主宰击飞一致
生命值、生命成长:
先知主宰的基础血量:调整至9630(和暴君一致)
暴君生命成长:第10分钟成长为基础的%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命
先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命
击杀羁绊:
新增一组击杀暴君/先知主宰后获得羁绊:击杀暴君先知主宰后,buff持续期间对暴君/先知主英雄重做宰伤害降低50%(这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效)
原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊
中路兵线调整
中路作为峡谷的中心、交通的枢纽,中单英雄常常需要快速清兵,游走支援。(老亚瑟:这就是妲己出6双鞋子的原因?)
在新版本中,降低了前期兵线的血量,提升中路英雄清兵的速度,让他们可以典藏战令组队光环更好地支援发育路与对抗路,也可以中野联动,控制远古生物及敌方野区。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的调整如下:
生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致
王者荣耀s8赛季怎么玩
随着王者荣耀s7的结束,在许许多多的玩家伴随着没搭上王者末班车的叹息中,王者荣耀s8赛季正在如火如荼的展开,较比于s7赛季来说,这个赛季难度有所提高,因为添加了一个全新的段位,所以各位玩家要更努力的上分啦(深空高玩还是铂金渣渣TAT...)
王者荣耀s8赛季新规则王者荣耀s8赛季结算奖励王者荣耀s8赛季皮肤奖励王者荣耀s8段位继承算法王者荣耀s8赛季新增2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
新增装备
新赛季新气象,在新赛季来临之际,在装备方面游戏里还做出了一些新的调整,增加了以近卫荣耀为原型的衍生系列装备。可以说,这些装备的出现,大大增强了坦克和辅助的辅助能力,最重要的是价格不高,且实用性强。
王者荣耀s8赛季新增装备学识宝石凤鸣指环极影风之轻语救赎之翼风灵纹章奔狼图腾鼓舞之盾近卫荣耀
PS:因为深空高玩个人其实还是挺喜欢辅助的,然后就在训练场试了下,发现不同效果的辅助装备是可以同时出的,不存在冲突问题,这其中的战略意义就可想而知了(滑稽脸...)
英雄调整
王者荣耀s8赛季削弱英雄干将莫邪王昭君庄周李元芳
王者荣耀s8赛季增强英雄甄姬典韦妲己娜可露露程咬金
妲己和甄姬的这次加强,还是比较成功的,高端局的出场率明显增高不少,尤其是甄姬,加远了2技能的释放距离,前期对线的能力直线上升,深空高玩就是主玩中单的,对线特别怕甄姬,消耗能力太了。
新英雄
谷子谷子打法介绍谷子出装 谷子铭文搭配谷子故事介绍
据现在来看,会在s8赛季登场的新英雄总共就这么4位,其中最出彩的无疑就是谷子了,新一代辅助之神,较比蔡文姬简直有过之而无不及,战略意义非凡的群体隐身,和超强的吸附眩晕能力,让其迅速登上了征兆局ban位(哈哈哈,笑cry...)不过值得说的是,还在低段位冲分的玩家,用谷子吧,只要队友没再上学,65%的胜率有的。
铠铠打法介绍铠出装 铠铭文搭配铠故事介绍
铠拥有帅气的外表,强力的控制效果,装备成型后爆发非常,两刀一个脆皮,收割能力极其强势。而且开大以后自身比较能抗,清野速度快,发育能力非常强。但是最致命的缺陷在于机动我们对峡谷的资源分配规则进行统一,使河道之灵、野怪和兵线三者击败后的分配规则保持一致。河道之灵收益:击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益 → 击败河道之灵获得基础收益+50%额外击败收益(同野怪和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证单人击败下的收益保持一致性不强,自身比较需要发育。前期迅速刷野刷经济,等到核心装备成型以后,抓住时机切入敌方后排秒杀敌方脆皮,才是铠的超神之道。
百里守约百里守约打法介绍百里守约出装百里守约铭文搭配百里守约故事介绍
这个英雄吧因其独特的技能机制备受质疑,二技能的射程虽远,但需要漫长的准备时期,并且敌人也能看到弹道,对自身的预判意识要求极高。而第二个备受质疑的被动,百里守约需要待在原地才能触发被动,作为射手,实战效果低。但百里守约也有其独特的优势,行走在地形边缘或防御塔周围能获得伪装效果,增强gank能力。
百里玄策百里玄策打法介绍百里玄策出装百里玄策铭文搭配百里玄策故事介绍
s8赛季进行到目前为止,英雄方面除了一些调整之外,还没有哪个英雄进行过非常巨大的变动(干将哭的把老婆都扔了...)下面一些英雄都是在体验服已经进行重做或放出消息确认重做的英雄。
王者荣耀s8赛季英雄重做介绍后羿亚瑟周瑜白起
这里深空高玩不得不吐槽一波大都督了,这个英雄吧,深空高玩自从买过来吧,唉!不说了,都是泪。
上分英雄
我相信对于各位玩家来说最重要的还是如何上分,毕竟段位才是王道,神器,带妹更是无往不利。在当今的,我等_丝,想找个女朋友还得靠农打得好,一把鼻涕一把泪都说不尽的伤心啊......
王者荣耀s8上分英雄射手排行榜刺客排行榜法师排行榜辅助排行版战士排行版
好了,以上关于王者荣耀s8赛季介绍的全部内容了,也没有别的什么好说的,只有祝大家开心上分、迅速上分、躺着上分。哈哈哈哈哈哈~~
王者荣耀s8有哪些英雄改动
英雄法力消耗调整1.干将莫邪
1、每一次打野都没有以前的额外附加,基本都是固定数值对野怪造成伤害,此时不管是哪一个单位,都将会有平衡的打算,其实这样的方案对它来说本身就是一种福缘,此时我们需要和别人对拼,但也是更加统一,黄刀本身的抢龙也是十分独到,毕竟伤害都一样,也是比较好玩多见。2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2.甄姬
2.jpg
被动:伤害:300(+20Lv)(+0.45ap)---350(+20Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
解析:作为没有位移的中路法师,甄姬太容易被敌方刺客秒杀,这次适当的增加了甄姬2技能的射程能让其在相对更安全的位置进行施放技能,对其是一个不错的提升。
3.典韦
1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速
王者荣耀新赛季地图装备会有变动吗?
后期新赛季的地图没有大的变化,河道小野怪的增益降低了,装备的话法师装备日暮之流和金色圣剑正式上线。
【召唤师技能】王者荣耀新赛季地图装备会有变动,每次新赛季都会有新装备和新地图出现,这次是全新的“三国版本”,加入了法师新道具!
s8赛季王者荣耀哪些英雄有变动
改动:属性增强、价格降低王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:
1. 貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2. 嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3. 铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4. 墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap)→(+18英雄等级)(+0.35Ap)
5. 项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2英雄等级)→3062(+261.4英雄等级)
基础护甲:123(+26.5英雄等级)→103(+22.3英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒→90秒
1技能:伤害段数:3→2
1技能蓝耗:60(+5/Lv)相比其余3位英雄吧,干将莫邪算是直接削弱成废物了。2技能弹道可视,且速度极慢,甚至于还缩短了距离,真是英雄气短啊!→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6. 扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒
7. 小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太
王者荣耀S8嬴政怎么玩呢
王者荣耀里嬴政一直都是非常强势的英雄,很多玩家也会用他来上分。而在这个S8赛季里,有的玩家也决定好了用嬴政,就是得再搭配一个出装以及铭文,那么,王者荣耀S8嬴政怎么玩呢?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀S8赛季嬴政铭文/出装思路解析。
铭文
红色凶兆:法术攻击+4.2/攻击速度+0.6%
蓝色轮回:法术攻击+2.4/法术吸血+1%
绿色心眼:攻击速度+0.6%/法术穿透+6.4
综合属性:法术攻击+66/攻击速度+12%/法术吸血+10%/法术穿透+64
铭文解析:本身嬴政技能法术加成不太高,且被动原因让嬴政可以持续用普攻进行输出,所以小幅度增加了法术攻击,主要还是增加攻击速度与法术穿透,攻击速度让嬴政用普攻打出更多的伤害,法术穿透让嬴政不论用技能还是普攻,都能够增加对敌方英雄的伤害。
技光环装备升级能解析
王者审判:嬴政的每次普攻都附带穿透效果,对敌人造成法术伤害,对防御塔只造成一半伤害。
王者守御:嬴政开启帝王护盾,护盾存在期间能够增加嬴政移动速度与法术攻击。该技能能够增加嬴政的伤害,在战斗中尽量不要让护盾消失,让伤害化。
王权:嬴政施展王者权力,持续时间内号令五十五只飞剑对前方敌人进行攻击,每只飞剑对敌方造成法术伤害,该技能对小兵或野怪增加额外伤害。该技能有超远射程,在追击敌人或者撤退时,能够对敌人进行干扰,技能全部命中时,脆皮基本扛不住。
技能连招:王者守御——王者惩戒——王权
二技能护盾存在时能够增加嬴政的伤害和移速,所以在进行输出时必定要基础生命:下降20%开启护盾,再用一技能减速敌人,用大招对敌人一顿输出,对减速的敌人可以粘着敌人放,敌人根本跑不了。
嬴政的普攻有穿透效果选用秘法之靴增加了法术穿透,在前期同样增加对敌人的伤害。嬴政本身二技能就能够增加大量的法术攻击与移速,回响之杖在前期让嬴政放出技能时,触发回响之杖的被动爆炸效果,增加嬴政前期的伤害。痛苦面具不用多说,主要还是其被动百分比伤害,嬴政持续输出能够频繁触发痛苦面具的被动,伤害也是相当高的。博学者之怒本身增加了大量的法术攻击,其被动还能够增加英雄所有法术攻击的百分比法术攻击。这是法师必出的装备,可以说出了这些装备嬴政伤害就已经爆表。在后期敌方为了克制嬴政的伤害,必定会选择出魔抗装,虚无法杖的法术穿透专门克制这些装备,不然敌方一人出了魔抗装嬴政一套过去根本打不出理想的伤害。一件装备选择贤者之书,这是法术装备中增加了最多的法术攻击,配合嬴政的法术穿透,可以说没有一个人能够抵挡嬴政一套伤害。
前期
嬴政前期是非常强势的英雄,在对线中只需几个普攻就能够把兵线清完,或者一个一技能就可以了,所以嬴政在前期的发育还是非常舒服的,但是要注意的是不要压制敌方英雄时太靠近敌方防御塔,嬴政短板就是没有位移技能,所以嬴政最怕减速类技能。
中期
在痛苦面具装备之后,嬴政伤害会有一个质的飞跃,一个一技能技能全部打中,敌方也是非常难受的,靠着本身的伤害,就可以在清完兵线之后去抓人,或者入侵野区,嬴政技能范围远,只有嬴政打敌人的份,注意周围动向,敌人想切到嬴政,是及其困难的。
游戏进行后期,嬴政伤害非常爆炸,打团时注意一技能往人多的地方释放,让其伤害打到更多的人,大招可以在狭窄的地方或者直线道路中释放,这样不容易打偏,只要大招放的好,敌方后排根本就不敢输出,因为坦克根本扛不住。
嬴政是属于法师类的射手了,普攻也有超高伤害,所以在对战中,注意与敌方拉开距离,在被敌方一人贴身时只需一技能释放在自身脚下,二技能护盾开始,对敌方一顿普攻,适当时机释放大招收割残血敌人。
王者荣耀闪耀和正式服有什么区别 闪耀是什么意思
克制解析:宫本武藏开启大招后非常粘人,极其克制脆皮英雄。王者荣耀闪耀是亚运会使用的版本,闪耀和正式服区别是部分英雄和制有所不同,闪耀版本中,所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%。
王者惩戒:嬴政召唤黄金剑阵,持续对范围内的敌人造成法术伤害,并减速敌人。这个技能对于嬴政来说,在清兵线方面有着不错的效果,同时伤害也不俗,尤其在追击敌人时,在敌方脚下释放该技能,对敌人减速,效果非常好。王者荣耀闪耀版本介绍
一、战场改动
防御塔调整
越塔保护机制调整
所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)
被摧毁后兵线减速机制调整
所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续5秒
防御塔血量调整
二塔血量:9500 → 8500
高地塔血量:10000 → 9000
经济经验分配规则统一
我们对峡谷的资源分配规则进行统一,使河道之灵、野怪和兵线三者击败后的分配规则保持一致。
河道之灵收益:击败河道之灵获得50%基础收益+70%额外击败收益 → 击败河道之灵获得基础收益+50%额外击败收益(同野怪和兵线击败资源分配规则一致),并调整了河道之灵的初始经济来保证单人击败下的收益保持一致
多人经济分配比例:野怪的多人分配比例为/70%/56%/46%/40%,河道之灵的分配规则为范围内多人平分 → 野怪和河道之灵的多人分配比例统一为/80%/55%/43%/37%(同兵线的多人分配规则一致,为保持后期野区总经济稳定,小幅下调野区10分钟后的经济动态成长比例)
兵线经济成长上限调整
随着游走装的全面升级,游走位在10分钟后依然不参与兵线和野怪的经济分配,将使得其他位置获取的兵线经济提升,因此我们适当降低10分钟后兵线的经济以保证产出的稳定
10分钟经济成长系数上限:145%→140%
野区数值调整
在开局1分钟的,野怪的动态属性不再成长,包括血量、经济、经验等,并相应调整了野怪的基础属性。(不影响1分30秒以后的属性)
兵线交汇时间优化
调整兵线的移动速度,确保在不受其他因素干扰的前提下,中路、发育路、对抗路兵线的交汇时间保持一致
二、英雄调整
典韦
“身体里沉睡的野兽,觉醒了!”
被动:效果重做:典韦的所有技能均可解控,成功解控后提升(15+1英雄等级)点物理攻击和35点普攻射程,最多6层,解除硬控增加2层,解除软控增加1层,持续6秒,该层数逐层掉落。
二技能:法力消耗:65(+10/Lv) → 50(+5/Lv)
三技能:加强打击感,优化大招跳劈和受击表现
三技能:寻敌距离优化
三技能:技能伤害:300(+50/Lv)(+0.9Ad) → 320(+160/Lv)(+0.9额外Ad)
蒙犽
优化了蒙犽一技能释放体验,释放期间点击其他技能并不会立刻中断当前射击。
一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒
镜调整了镜的技能伤害结构,并优化了大招的对抗体验。
一技能:伤害:60(+60/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+1.0额外Ad)
三技能:移除大招施放瞬间的不可选中,改为可被普攻和技能锁定
戈娅非战斗状态下移动速度较慢,没能很好地传达沙舟快速移动的感受,因此为其增加了可以快速起步的来传递沙舟快速移动的感受。另外,调整了大招的范围以削弱戈娅的控制能力,提升其反制性。
被动:长按普攻持续发射→长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却18~12秒(随等级成长)
三技能:范围半径:500→400
三技能:冷却时间:50(-5/Lv)→45(-5/Lv)
三、重伤装备与回复型英雄调整
重伤装备调整
梦魇之牙
基础属性:5%冷却缩减 → 10%冷却缩减
重伤被动调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒→降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
之刃
基础属性:500生命→15%攻速
重伤效果调整:降低生命回复和吸血50%,持续3秒 → 降低生命恢复和吸血35%,持续3秒
合成路径调整:血魂刀+雷鸣刃+红玛瑙 → 血魂刀+雷鸣刃+
红莲斗篷
被动-业炎:效果调整:每秒对300范围内敌人造成2%生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%生命法术伤害→每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成28~56(+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍)
新增被动-重伤:受到灼烧效果会降低敌方生命回复和吸血效果35%,持续3秒
购买价格调整:1800→2000
出售价格调整:1080→1200
回复型英雄调整
在保持下列英雄获得装备调整红利的基础上略微下调数值,以维持强度平衡
蔡文姬
一技能:基础治疗:75(+6/Lv)(+0.25Ap) → 60(+12/Lv)(+0.2Ap)
三技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.7Ap) → 80(+40/Lv)(+0.6Ap)
桑启
被动:回复生命:50(+6英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命) → 55(+4英雄等级)(+0.1Ap)(+1%额外生命)
扁鹊
二技能:回复生命:50(+10/Lv)(+0.15Ap) → 40(+8/Lv)(+0.12Ap)
三技能:友方回复血量:80(+20/Lv)(+0.2Ap) → 60(+30/Lv)(+0.2Ap)
三技能:自身额外回复血量:450(+150/Lv)(+0.3Ap) → 400(+200/Lv)(+0.3Ap)
韩信
二技能:法力消耗:65(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
娜可露露
一技能:法力消耗:70(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
百里玄策
三技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
铠一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
四、装备调整
游走装全面升级
当前游走位大多数情况下需要通过“被动+主动”两件游走装的组合来达到团队收益的化,一定程度上减少了游走英雄自身的出装灵活性。我们希望通过本次游走装的升级,在保证团队收益的前提下,为游走英雄释放出更多的出装灵活性。同时,部分玩家反馈当前版本的游走装的规则有些复杂,我们也进行了适当的简化。
被动及规则调整
被动-游击/被动-奖赏
调整前:
被动-游击:与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金和经验(10分钟时移除,多人出游走装时,只有经济的出装者生效)
被动-奖赏:经济为队伍4/5时,每3秒获得3/6点金和经验,每30秒获得1层奖赏效果(增加金和经验效果12分钟时移除,多人出游走装时,仅经济的出装者生效)
调整后:
被动-游击:每3秒获得5点金和经验(一、二级游走装效果,全局生效)
被动-游击:每3秒获得6点金和经验(游走装效果,全局生效)
新增游走装通用规则
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金和经验(20分钟达到上限)
多人购买游走装时,仅经济的出装者生效,非经济者游走装失效(包含基础属性)
二级游走装:规则简化,属性提升
为简化二级游走装规则,移除原二级主动装备,保留被动光环类装备,并对被动光环类装备进行升级,统一它们的基础属性。
主动装备移除
移除 风之轻语、星之配饰、风灵纹章、出影晶石
原二级装“鼓舞之盾”升级为二级装“近卫”,原二级装“凤鸣指环”升级为二级装“极影”,并调整装备属性与被动-奖赏与被动-游击的效果,光环效果不变。
装备属性调整
移速:5%→6%
被动-奖赏效果调整
增加200-400生命
增加20-40主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
被动-游击效果调整
每3秒获得5点金和经验
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金和经验(20分钟达到上限)
被动-光环效果
近卫/极影的被动光环效果与原鼓舞之盾/凤鸣指环相同
游走装:规则简化,属性提升
二级游走装可选择任一主动技能效果,升级成游走装,实现“被动光环+主动技能”的灵活组合,并统一所有游走装的属性与被动效果,主动技能效果与调整前保持不变。
装备移除
移除 极影(改动前)、近卫荣耀、救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴
装备新增
新增“极影”系列装备:极影·救赎,极影·星泉、极影·奔狼、极影·形昭
新增“近卫”系列装备:近卫·救赎,近卫·星泉、近卫·奔狼、近卫·形昭
装备属性
+1200生命
+10%移速
被动-奖赏
增加300-600生命
增加32-60主攻击属性(1主攻击属性=1物理攻击或2法术攻击)
被动-游击
每3秒获得6点金和经验
不与队友分配野怪/小兵收益,单独获得25%-50%金和经验(20分钟达到上限)
被动-迅捷光环/守护光环
“极影”系列装备:被动-迅捷光环:增加800范围友方15%攻速,15%冷却缩减和20每5秒回蓝
“近卫”系列装备:被动-守护光环:增加800范围友方50-120物理防御和法术防御
装备价格:1900金
合成路径:极影/近卫+红玛瑙+红玛瑙
主动技能
游走装的主动技能分别与原救赎之翼、星泉、奔狼纹章、形昭之鉴效果相同
其他装备调整
铸梦·逐风
物理攻击:100→65
攻击速度:0→25%
暴击率:15%→0
冷却缩减:5%→0
合成路径调整:风暴巨剑+充能拳套+迅捷长矛 → 陨星++
新增被动-切割:普攻命中增加45~90穿透,持续3秒,最多叠加2层
调整被动-逐风:技能命中后,下3次普攻获得50%攻速,持续5秒,冷却3秒 → 使用技能后,下3次普攻获得35%攻速,持续5秒,冷却3秒
陨星
攻击:45→55
冷却缩减:10→0
合成路径调整:铁剑+迅捷长矛→铁剑+铁剑
价格调整:1080->930
日冕
冷却缩减:5→10
碎星锤
合成路径调整:陨星+铁剑→陨星+迅捷长矛
弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒
被动-狩猎对野怪伤害叠加规则优化:不可重复触发→重复触发后刷新持续时间
王者荣耀S8安琪拉会做什么调整
典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!王者荣耀里面的法师英雄非常之多,但怎么说,一直有不少玩家对安琪情有独钟,可是大家都说用安琪拉是上不了高端局的,而这次的改动,让人特别好奇,那么,王者荣耀S8安琪拉会做什么调整?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀安琪拉体验服技能改动情报。
80级皮肤超前体验要说到这次为什么要调速安琪拉,也是为了玩家们更好的体验。自从安琪拉上线以来,玩过的玩家一致表示这安琪拉的移速过慢,不好打击敌人,游走时二技能没有什么用,不好打中敌人,太好躲了,而且没有位移,保命能力实在是太了。
体验服安琪拉技能改动解说
安琪拉在体验服改动之后,变得过于危险了,目前还在调试之中,这个是要进行一些适当弱化的。这次调整后主要是二技能的距离太远了,让对手压力很大,根本没有什么逃避的机会,这样是不公平的,对玩家们的体验也造成了很大的不便。
所以现在又调整了一下,主要就是把一技能的射程拉长了一些,可以让安琪拉更加安全的输出。同时把二技能的射程缩短了一点,能够让敌方玩家感受到一些善意,这也是为了战斗时双方的公平起见。
1技能:射程:900 → 1000
2技能:射程:1000 → 900
被动伤害增加了一些,一技能的飞行速度有所提升,这样就方便更好的追击敌人。
不过总的来说,这次调整实际上就是加强了安琪拉,虽然二技能在延长之后又缩短了,但总是比之前的好一些,而且这个弹道变宽了,能够攻击到的范围增加了,同时提升了命中率,这样就更容易打中敌人,也不会一直有玩家用安琪拉用到怀疑人生了。