大家好我是小然,为什么英雄联盟手游难赢,关于lol手游为什么不好玩很多人还不知道,那么现在让我们一起来看看吧!
为什么英雄联盟手游难赢 lol手游为什么不好玩
为什么英雄联盟手游难赢 lol手游为什么不好玩
1、因为腾讯保护农好多年等联盟上线屎都凉了新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
2、反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。
3、总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
4、另外,据我的观察发现,隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。
5、系统总给玩家一种感觉:如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。
6、“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。
7、实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。
8、而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
9、整体上,这个赛季有两个大的变化:,“人机局”几乎遇不到了。
10、 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
11、这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有2、能多排就别单排,因为现阶段的匹配机制非常离谱。
12、段位和段位相3个大段,而且为了保护新人,经常会给你匹配一些连跪的玩家给连胜的玩家。
13、所以,越到后期想要上分,能多排就多排,不仅容易沟通,段位也不会相离谱。
14、人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
15、第二,“摆烂局”也变少了。
16、 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。
17、然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
18、LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:“强行补位”。
19、上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
20、没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
21、问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。
22、也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
23、在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
24、因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。
25、就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。
26、而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实4. 能不能把现在这个按每局表现评分的 nt匹配机制给改了啊? 你再不行改回上个版本的匹配机制都行,现在这个匹配机制简直就离了天下之大谱好吧。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。