LOL手游露露大招怎么锁队友
右上角不是有设置吗?你在作设置里应该可以设置的。。"优先近单位"和"补刀推塔"。
lol手游奇葩按键 lol手游按键布局
lol手游奇葩按键 lol手游按键布局
虽然不及拉克丝的各个1000码以上)尤其的良好的减速效果,会给你的队友带来很多击杀的机会,而且技能Q 是贯穿一条直线 ,不受体积的阻挡,可以用来收。
LOL手游推出“一键连招”,作为端游玩家你能接受吗?
9月16日,英雄联盟手游开启了第二次封闭测试。
菲律宾、印度尼西亚、泰国、新加坡和马来西亚五个地区的部分玩家,已经开始逐渐收到拳头发送的内测邀请。
通过海外以及国内玩家晒出的视频可以看到,相较于端游的英雄联盟,手游还是做出了不少改动。
这一块小小的屏幕,如何重现端游的精彩作也成了广大网友关注的焦点。
早在次内测时,全球玩家就体验到了英雄联盟手游中的镜像地图。虽然拳头并没有详细说明为什么使用镜像地图,但不难理解这是为了移植到手机做的改动。
LOL手游右侧有多达15个按钮,如果采用正常地图红色方下路玩家很有会被按钮以及其他作挡住地图,从而导致视野受限作变形。
除此之外,在保留了回城买装备、插眼点亮视野、传送这些经典的同时, 游戏 中也做了移除兵营以及门牙塔,为水晶枢纽添加攻击功能这些改动。
根据的介绍,这些改动主要是为了加快 游戏 进度。毕竟对于手游玩家来说,一场运营四五十分钟的对局是不想遇到的情况。
和其他手游的作方式一样,手游沿用了左侧摇杆和右侧攻击的作方式。为了避免出现各种下饭作,手游在作系统上做了很大的改动。
打线上的玩家,在右侧的按钮中除了正常的攻击键,还另添加了点塔和攻击小兵的按钮,这也说明玩家只要不点错按钮,就一定不会出现越塔然后疯狂A塔的情况。
除了线上英雄的攻击方式改动,打野玩家也有自己的攻击模式。除了攻击键,另外添加了攻击野怪和点击果实的按钮。
但这并不代表打野玩家没有补兵键,在 游戏 中可以看到, 在携带惩戒的英雄到达地图一定位置后,野区类的攻击方式会转变为线上的攻击方式。
另外,针对这些有技能连招的英雄。LOL手游在作上进行了简化。
从皇子的实战视频中可以看到, 在放出“旗子(E)”后,只需再次按下“旗子(E)”技能就可以打出EQ二连的效果。而不是调整手指位置去按“猛龙撞击”的技能。
对于这个一键连招的改动,每个玩家的看法各有不同。这里我们就不展开讨论了,有兴趣的小伙伴可以在留言区说出你的想法。
从细节来讲,拳头为还原端游体验做了程度的优化。从以及网络曝出的信息来看,LOL手游整体体验和端游并无二致,更多的是在 游戏 节奏上的调整。
LOL英雄联盟手游盲僧怎么给自己一键上盾?盲僧给自己套盾作方法
LOL英雄联盟手游盲僧怎么给自己一键上盾?盲僧给自己套盾作方法,英雄联盟游戏中,盲僧是个非常灵活的打野角色,前期无伤打野更是轻而易举,但在手游中许多人不知道怎么给自己上盾,小编讲讲盲僧一键给自己上盾的作方法。
盲僧怎么快速w自己?
其实只需要开启一个技能锁定的设置,盲僧就能避免w过头,首先点击小地图右边的设置图标。
然后点击右侧第二个“摇杆图标”的设置页面。
开启移动方向这个设置选项。开启后,直接点击盲僧的w技能,就会自动锁定怪物,从而给自己套盾,而不是往怪的后面飘。
lol手游中盲僧w的套盾机制,必须有【敌方单位模型】在哪个w位移终点的圈圈内,才能获得护盾。如果是队友旁边,就不会获得护盾。
盲僧快速给自己套盾的方式,就是设置一个自动锁定,这样作比拖动套盾不知道要快多少。
曾经的穿越火线手游版和端游异巨大,手游版LOL是否也要遭到吐槽?
我觉手游版LOL肯定会被吐槽的,手版和端游版距确实很大。
吐槽可能是会有的,因为手游版和端游多多少少会有一定的异的。
我觉得手游版LOL肯定也要遭到吐槽,因为手游版和端游异太大。
手游版遭到手游版遭吐槽这是肯定的。手游发展还需要时间。
不会吧,毕竟刚开始都不适应,慢慢弄就好了
我觉得不会遭到吐槽,手游版LOL带入感还是很强的怎会遭到吐槽。
这肯定有异性,毕竟电脑键盘和手机纯点的,还毕竟当时有人已经习惯了鼠标,手机难免不适应。
这也不一定,这要看后期的发展,发展起来就会变得不一样
英雄联盟手游为什么会连点两下子?
英雄联盟手游一键连招介绍
首先是攻击方式,线上玩家除了主动攻击键,还有 两个小键在主动攻击键旁边,一个是点击防御塔,一个是补兵键,防止单一按键,玩家无法快速补兵和点塔期间出现点人情况,这个是手游MOBA游戏的惯用机制,不算新奇。
打野玩家的攻击方式算是拳头开创的新的攻击机制,打野期间,打野玩家主攻击键旁边的两个小按键, 一个负责点爆炸果实,一个负责锁定野怪,如果打野玩家到线上Gank,主攻击键旁边的按键则会 变成点防御塔和补兵键。
首轮测试期间,LOL手游是没有这样的功能的,这给玩家们带来很多作难度,拳头也是听取玩家建议和吸取别的MOBA手游的长处,在LOL手游里增加新的攻击按键。(下图为初版本)
其次是连招施放,拿皇子打比方,皇子的EQ二连在手游里不用拼手速,玩家在施放旗子(E技能)之后,只需要再次点击旗子就可以打出EQ二连的作,是不是很便捷?
关于拳头简化手游作的问题,端游玩家对此有不同的看法,一部分认为简化作没有英雄联盟内味,降低拼作的难度,让手游过于简单化,不能让玩家体验到端游的感,另一部分则觉得简化作挺好的,手游作按键本来就多,屏幕小,不像端游那么灵活,作简单之后更能打出媲美端游的连招。
我个人觉得手游就应该作简化一点,攻击区分是必须有的