QQ炫舞手游爆气表谁有,发一个
首先,切入点就是技能。主要研究有四个:得分提高、连击加成、极限增强和爆气加成,都为3级,以不带技能的音符 骤击打得分为参考依据,在事务所的音乐实验室开始测评,先测星畴动模式,得出如下结篪果:
qq炫舞手游金门怎么样看概率 qq炫舞手游金门在哪里
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需要注意的是,这些数据全都是丒个人一个㤘一个暂停、加减,反复数次得出来的,而不是绉通过技能说明胄中的加成比例算出来的,个人虽然不是专业测评,但也算是个痴迷数据的数据帝,更愿意相信亲测数据。当然了,爆气技能因为比歯较特殊,个人就直接将这个技能的数据以不带技能的分数乘以2算出了。首先从表格中可以得出这个结论:
也就是说连击在100至199之间和在200以上的分数加成其实是一样的,都是20%,所以爆气想要发挥威力,首先你的连击要在100以上,菗除非歌曲难到你连100都打不上,那个人只能说一句:你真菜。还有一点,个人在亜音乐实验室测爆气的时候,发现如果音符miss了籀一个,那么爆气的时间魑条就会直接少掉五分之炫一左右,所以爆气期间不能出现m搒iss。而每击打一个音符,爆气时间条就会延长一点点,遇到长音符,时间条会掉得很慢。
其次,个人把除爆气外的每舞手个技能在各连击懤阶段的分用红色字体标出来梼了,令人惊讶的是极限增强居然没有一个连击阶段的打击得分是的!
为了验证这个结论的准确性,个人准备先使用极限增强技能随便打一首歌,然后再改用连击加成打,看看终分数距怎么样。就拿范玮琪的魍《动物森林》好了,难度1星,用极限增强打完后,音符数加起来为3篪05炿个,全sp的终分数是562623。
再用连击加成全sp后,分数是561261。
奇怪了,第二连亜击阶段以后明明不管多少连击,连击加成的分数都比极限增强高啊,怎么会出现总分反而比极限加成低的情况?
之前讲到过,表格中的数据是个人一个一个暂停、加减,反复数次得出来的,所以肯定不会错,个人也没时间怀疑自己,那在哪里问题到底出在哪?
对了,个人可以把每个连击阶段的分数加起来,然后和打出来的总分对比一下,如果对不上,豁就说明个人的数据是错的,那只能自认倒霉回去重测了。
以极限增强技能的那场为准,列出如下算黐式并得出结果:
252019+270+289850+3024206=898884
怎么会上30多万?个人一脸蒙逼,还以为自己算错了,结果一看其中的3024206这个乘式,这得数就已经60多万了好吧,怎么可能算错。
问金门题究竟出在哪?个人想来想去——之前测评的时候没有测过长音符的镬单节分数,是不是长音符有概率古怪?
个人马上用极限增强测试了几首,还真发现了玄机:
combo1-1楱9:俦9连s.prefect计6804分(林俊杰《小酒窝》,1星)
13夿连s.prefert计9828分(kent王健《浪漫惊鸱喜》,1游星)
combo懤20-49:5连s.prefert计4155分(范玮琪《动物森林》,1星)
长音符的单节击打分数比单音符要少很多!于是个人又测了不同连击阶段长音符的单节击打得分并制成了新表:
应该不难得出,长音符连击得到的分数仅为短音符的约30%。换句话说,长音符按三连还不如单音符按一个的分数多!再说明白 砺点:爆气开在单音镑符密集的地方获得怞的分数更高,而之前个人还以为开在长音符分数就高——除非同时出现两条长音羴符,按住可以把爆气时间条给几乎静止,还是非常长的那种。
但还有一个疑点仍然无法解释,那就是为何不论单音符还是长音符,从咮第二连击阶段螭开始连击加成的击打分数都高于极限增强的情况下,一首歌全sp后前者总分还是略低魉于后者。
个人干脆做了一件疯狂的事:那篪就是鳝每个音符击打结束后都记录不同技能下的分数,仍然打《动物森林》,结果如下:
前半场共137个音符,不过不用打完整人就已经搞清楚了,在连击阶段,极限增强的分数高于连击加成,到第19个音符结束后,两者之间已经相4180分了,而后面两技能打出的总分在逐渐缩小,到中场还2532分,游戏结束后腌还1362分,归根结底还是《动物森林》的总音游符数太少,毕竟单音符两技能12分,长音符每个3分之,不管《动物森林》还是其他歌,若前19个音符你全sp的话,都会上4180分。4180分是什么概念,咱们再做个计算,在所有音符游都是单音符且都sp的情况下,一首歌的总音符超过这个数值时,连击加成的总得分大于极限增强:
4180-30﹙2806-2772﹚-50﹙2921-2898﹚=2010
2010﹙3036-3024﹚+100=267.5
也就是在上述条件下,音符总数只要高于268牰个篪,连击加怎么样成的总得分就比极限增强高。而《动物森林》共305个音符,极限增强的分数还是比连击加成高一点,是因为歌曲中峯有很多(单节)分更小的长音符,如果按《动物森林》中的长音符比例,那么峯连击加成的总得分想要比极限增强高,音符数应当在518个以上(算式就不列了)炫,歌曲中长音符比例越高,音符界点也就越高。
回过头来看得分提高这个技能,在它分数的连击阶段,如果该阶段全sp,那么当你击打完第19个音符时,分数会比连击加成高4370分,比极限增强高190分。到了连击加成分数的第二第三连击阶段,如果这两阶段也全部sp,那么紬分数只能追回1290分,还有2080分追不回来了——因为第四懋连击阶段以后两个技能的分数就完全相同了。即便驺是连击酬阶段全打出两个技能得分之间距小的cool,鸠也能产生1900的分敕,所以无论怎么舞手打,连击加成这个技能都是不划算的,效果不如得分提高,也不用深入研究了。
接墀下来看得分提高和极限增强敕,不管袤是短音符击打得分表格还是长音符单节击打得分表绉格,前者全部数据都比墀后者高,故极限增强技能的伬效果亦不如得分提高。
星动测完了,然后测弹驺珠、泡泡两个模式,单音符、长音符击打得分跟星动的是一模一样,就不多说了,前面的直接套就可以。不过弹珠模式要补充一畴点,如果在开爆气时碰到双倍音符,那么音符弹回后再度击打的分数是丒4倍!所锕以这在哪里个模式爆气优先施放在双倍音符密集处,而且要有其他砥单或长音竑符一起下落,这样才能稳拿高分。
算一下miss的丢分。大家一般在排位赛都带爆气,该技能没施放时击打得分 侴和不胄带技能是一样的,定一首歌全单音符,如果你在100连击以后出现了一个miss,在你其他音符都sp的情况下就会和别人全sp的上这个分数:
2760+1嗤9﹙2760-2300﹚+30﹙276坻0-2530﹚+50﹙2760-2645﹚=24150
虽然这只是一个理论分,但比较重要,后面都会提到,大家记住这个数值。24150分其实不算大,排位时如果一首歌爆气开得不是 骤时候,实力接近的情况下总分十几万的都很多。但也不能小看这个值,个人们再算个数据,同样是全牰单看音符,在你藿能够AC且其他音符都sp的情况下,1偢00连击后打出多少个有效判定中的cool才会产生概率这个分:
24150﹙2760-1200﹚≈15.48
简单来说就是一个miss丢的分数抵得上你比对面多打出16个cool的丢分总和了,而能AC的玩家,只要认真打,蜯基本上整首歌都很少有出现16个c砥ool的。qq所以还是要提醒各位,所有歌,能AC的尽量AC,要是一断,分数下来那可是很猛的。当然这仅仅是理论结闳果 峁,因为miss越是出现在接近开头或结尾的部分,分就越小,踌比炿如你前面所有音符都sp了,一个是单音符,出现了miss,那分数就只会少2760分。2415懋0分是在一首歌的第1楱00个音符和倒数第100个音符之间出腌现一个mis薨s产生的分。还有一种情喌况就是在10幚0连击后出现miss,重新开始连击但没到100又断了,这时第1个miss的丢分是24150分,第2个就没有24150分了,概括起来就是:100连呪击以上出现miss,分就是24150分锕,不足100连击时出嗤现miss,分就没有24150分,连击越少,分越少 瞓。
说起AC,个人想到个别玩家在炫舞群提过这样的疑问:结算时同样是AqqC,为什么个人金门的总combo比别人少?个人的个反应肯定是:有些长音符你提前几节松开了,但是combo并不会断。这种情qq况在难度高的歌曲中容易出现,看长音符快结束了,突然又来几个音符吜,两个手指不能兼顾,就只好提前一两节松开了。到底提前几怎么样节松开长音符combo不会断个人不太想去测,因为没什么意义,但个人算了下,100连击以后一个miss丢掉的分数,也就是24150这个理论分相当于少按约30节sp的长音符,同理,认真打的话整首几乎也砾不舞手可能少掉这么多,但你如果为了连完长音符而来不及击打后续嚟的音符导致出现miss,黐那就非常不划算了,所以miss对总分的影响真的很大!
忘记讲双人爆气的使用了 砺,简单讲下,的砾忌讳就搒是不要瘛同时放,因为根据个人的测试,两个人一起放,不是分数3倍魉,而是爆气时间延长,但总时间目测应该是不到两个人分开放爆气的时间总和㤘的,这点不好说藿,毕竟爆气时间受音俦符击打情况影响,没办法完全测准。还有,除非你特别了解某首歌,否则你是无法预知个爆气结束后这首歌 峁的鳝音符密集程度的,如果个爆气结束后音符仍然密集,你可以在队友爆气快结束时接上,反之就分 雠开放,但不要同时放。怕开爆气炫的那刻会出现miss的,你们可以练习用右手中指(击打手指是食指的前提下,击打用中指的话就用金门无名指,总之用击打手指的右边一根)启动爆气,个人就是这金门样,不过上次双排不小心按到home键了,所以大家记得把屏幕翻转后再练……
终于可以做总结了:
1.排位赛,无论什么模式,爆气尽量施放在100连击以后,且中途绝不可断;
2.排位赛,无论什么模褫式,爆气尽量施放在单音符密集的时刻或两条超长音符同时出现时看;
3.能A怎么样C的情况下,技能效果:得分提高>极限增强≈连击加成>不带技能;
4瘛.排位赛,弹珠模式,爆气优先施放在双倍音符密集且有其他单音符或长音符伴随出现的时刻锕;
5.排位赛,无论什么模式,宁可击打出great或cool,或提前松开长音符魑,也要尽全力不让combo断掉。
6.双人排位赛,无论什么模式,不鸠要同时放爆气技能。
QQ炫看舞手游金色翅膀怎么得
QQ炫舞手游是款舞蹈游戏,游戏里会有金色翅膀特别吸引篪人,很多小伙伴们都非常好奇怎么得?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于QQ炫舞手游金色翅膀获得方法攻略,玩家们一起来疝看看吧。
金色翅膀获得方法
购买方式
在游戏中找咮到商城-点击礼包-找到翅膀礼盒-购饬买后选择抽奖
需籀要大家注意的是:买下来只要20钻石,然后我们抽奖的概率是随机的。抽的几率多了就可以抽到各种套装和金色翅膀羴了,金色翅膀看起来比在哪里较酷炫。
金翅礼盒
礼盒介绍:每次抽取礼盒都需要消耗20钻石,而钻石基本上都是通过购买获得的,每10钻石等于1块钱,在这么多的道具中能够竑抽到轻奢金色翅膀踌还是比较难的。
奖池介绍:金焰烈翅、地狱敛翼、舞嚟王之链、可爱熊仔、金等等。
金色翅膀价格
深空高镬玩抽了50荭0钻石,俦累计是50块钱,什么都没有抽到,更别说金焰烈翅了。预计没有准备500块就不要想着抽金色翅膀了,除非是欧皇,但是这个概率太小了,所以深空高玩还 瞓是建议平民玩家有钻石干一点别的比较好,土豪玩家可以看看下面的抽奖技巧。
qq炫舞手游2021开箱子技巧
礼盒抽奖之前一定把自己所有收券非卖光效的装备上锁再解锁,道理和合晷魔法一样。建议大家抽奖的时候尽量在整点抽,晚上12点左右抽奖的时酬间,一般在12点抽奖都荭会抽到殠不错的东西。
不过一般抽一次礼盒大约需要1坻0个钻石,多的就是20个钻镑石了。大家都知道钻石比较珍稀。基本歯上全靠运气,欧皇可能抽几百钻石就出来了,非酋抽一万钻菗石也出不来。
炫舞 媸游戏
传魍统啻模式,这是完全由传统作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,到LV9。传统模式需要尽可能多地作出Per锕fect判定,啻累计连P数,从而获得更高的分数。
节奏模 媸式,全程使用节奏作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符敕,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音豁符,节奏模式强调作的节奏感。
qq炫舞手游开饬盒子技巧
开盒子是非常考验玩家欧气的,建议在抽奖的时候脱下来所有的珍舞手稀装扮,装去抽奖,时间选择是人少的时候,比如夜里12点,另外整点概率可能也会高一点。
q呪q炫舞手游开盒子技巧
建议玩家在抽奖的时qq候脱下来所有晷的珍稀装扮,装去抽奖。在时间上整点和夜里12点以后也是一个不错的选择。
目前虽然没有公布疝每一个抽概率到的概率,想抽到稀有翅膀肯定是概率特别低的。伬
基本上全靠运气,欧皇可能抽几百钻石就出来了,非酋抽一万钻石也出不来,所以大家薨要根据自己的经济实力进行选择。
QQ炫舞手游翅膀偢抽奖多少钱
QQ炫舞移动版
v4.1雠2.2
类型:益智休闲
大小:286MB
评分怞:10
平台:
标签:腾讯游戏美少女游戏劲舞团白领
QQ炫在哪里舞手游有些时装是闳在商城出售喌的,那么至于紬特别炫好看及稀有的时装,比如有些翅膀就是只有从抽奖中获得,怎么样穿戴之后也特别吸引眼球,褫那么下面一起来看看抽奖详情介绍。
qq炫舞手袤游抽翅膀要多少夿钱?
商城-礼包,找到我们的翅膀礼包,这里 雠礼包不是说你买了就有一套的,这个是抽奖的,买下来只要20篪钻石,然后我们抽奖的概率是随机的。抽的几率多了就可以抽到各种套装和金色翅膀了,金色翅膀看敕起来比较酷炫。
翅膀价格:
翅膀不多要抽3000吜钻石游才能抽到,这个俦是普遍的运气,当然说下欧皇和黑酋的别。运气需要抽6000钻石,运气好只要抽1000多钻石,所概率以这个翅膀的普遍价格是在300左右幚,想要抽的可以去试试水了。
奖品预览:地狱敛翼、金焰烈翅、可爱熊仔、舞王之链鸱、钻石等。
抽奖技巧:
可以一次性买100个盒子,然后一个个开启,这样获得的几率就是非常高,我们用数量来堆出效果。当然还有梼就是看人品,这种的道具几率都不会很高,概率不多就雠是1%,所螭以必须要抽100次不多。目前来说翅膀不是太难抽,因为很多人都是蜯抽了2000钻石就抽出来了。端殠游有返利一定的钻石,所以他们有的就是没充钱就抽 侴到各种时装了。