《TI10》总决赛第五场比赛,我心态崩了

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《TI10》总决赛第五场比赛,我心态崩了


《TI10》总决赛第五场比赛,我心态崩了


ti10lgd成员Ame、NothingToSay、Faith_bian、XinQ、y`。

在ti10比赛中,一共有12支直邀战队分别是:Evil Geniuses、PSG.LGD、Virtus.pro、Quincy Crew、Invictus Gaming、T1、Vici Gaming、Team Secret、Team Aster、Alliance、beastcoast、Tder Predator。

dota2

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。

如何评价《TI10》总决赛第五场比赛?

我心态崩了。

咱们CN DOTA上一次冠军是5年前的“WINGS”,这真是“最近一次”也是“一次”,后面都没有了,明天比赛的时候,如果有人玩梗“三年之后又三年”,似乎也不能算是抱怨,而是在陈述事实。

似乎大家都在“逐渐接受”没有冠军的CN DOTA,似乎都在“习惯”这样的情况,作为一个观众(我的上线频率真不配算是玩家)几乎“半AFK”2年,如果告诉这个结果,我似乎不意外,但是看完整个过程真的难受,看到了希望,剩下了绝望。

决赛的话,就观看体验而言很简单,关键是就是——猛犸,这是TS绝活体系之一,除了作为“团战点”存在,最令人深刻的就是“拱”,各种“白嫖式”K加上祸乱之源,形成几乎“无解先手”点。

从观看上 看到第三把手拿到猛犸的时候,我是难受的; 看到拿出猛犸还被达成劣势,我是快乐的; 看到拉比克偷猛犸的技能“以其人之道还治其人之身”的时候,我克制不住地喝彩了; 似乎猛犸不是处理不了,但是一盘又被猛犸碾压了。

这和整个TI的观赛体验不太多,如果单纯告诉我“又是没有冠军”的一年,我可能反应不大,但是整个TI看下来就很难受: TI前后先是各类“节奏”,直播转播问题,小组赛全都在看争论打架; 小组赛后,队回到3席胜者组(TI 7之前水准),似乎又有希望。

胜者组LGD战队一路高歌猛进,决赛连输两盘的情况,扳平甚至“黑马”TS感觉第四局都很“着急”了,第五局是一把从中期开始“”(冲二塔冲太深)的局。

LGD战队就本次而言我真的很喜欢,但是LGD战队的顽强似乎给了我不应有的“希望”,导致整个TI 10的观看体验反而觉得很失望。

CN DOTA进入“存量市场”时代,5年没有冠军我现在似乎连心情波动都没有(AFK太长时间),什么时候才能回到2016年那个夏天呢?那时候我还会请去看吗,我真的希望再有一次。

第十届DOTA2邀请赛于2021年10月7日开始小组赛,10月17日在在罗马尼亚首都布加勒斯特的罗马尼亚体育场举行决赛。

2021年10月18日凌晨,PSG.LGD战队在先失两局的情况下,虽然连扳两局,但仍以2:3不敌来自的Team Spirit,与冠军失之交臂。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Eul(Euls)退出之后有位玩家St Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

DOTA2Ti10不朽三介绍

DOTA2手游中很多小伙伴不知道不朽三全英雄皮肤,也不清楚不朽三该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下DOTA2Ti10不朽三介绍;

巫妖血纹之堕,头部物品,拥有自定义阴邪凝视:

神谕者贤臣传说,头部物品,拥有自定义涤罪之焰:

发条极风绝轮,武器,拥有自定义发射钩爪:

骨法灭灵冥目,头部物品,拥有自定义生命汲取:

大树共生伶木,头部物品,拥有自定义疯狂生长:

飞机爆改陆战机,物品,拥有自定义:

额外珍稀超凡为凤凰的炎阳涡旋,翅膀,拥有自定义烈火精灵和凤凰冲击:

TI10 总决赛 PSG.LGD 2:3 不敌 Team Spirit 获得亚军,如何评价这结果?

这结果实际上是很正常的,因为胜败乃兵家常事。

每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆,Ti8在加拿大温哥华,Ti9在上海,Ti10在罗马尼亚布加勒斯特 )举行DOTA2规模和奖金额度的性高水准比赛。

TI5的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI6的总奖金更是超过2000万美元,影响超前,仅仅冠军就能独揽超过900万美元的奖金。

DOTA2是基于DOTA研发的,它是由美国Valve公司研发运营,完美世界(国服),韩国NEXON(韩服,并已于2015年12月10日停止运营),并由DotA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机即时战略游戏。

DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DOTA中的100多位英雄已经逐步地移植到DOTA2中。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔2”。

《dota2》ti10比赛赛程是什么?

《DOTA》ti10比赛赛程是罗马尼亚布加勒斯特。

TI10奖金池总额为4000万美元(约2.58亿元)左右,其中45.5%的奖金归冠军所有。TI10的冠军奖金比TI9的冠军奖金(1560万美元)多了约260万美元。

TI10的小组赛将于10月7日至10日举行,主赛事则是10月12日开始。在10月17日,两支全世界最的DOTA2战队将为神盾展开决战,决赛将在罗马尼亚布加勒斯特的体育馆内举办。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

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