磐岩结绿突破素材 磐岩结绿系列武器

莫娜号 1

磐岩结绿是谁的专武

磐岩结绿 「如雷+角斗/追忆套」是刻晴的专武。

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磐岩结绿突破素材 磐岩结绿系列武器


磐岩结绿是游戏《原神》中的武器,是由纯净的翠玉精琢细雕而成的仪礼宝剑,挥舞时剑风中似有叹息之声。这把武器并不算是刻晴真正意义上的专属武器,除了刻晴 「另类输出」之外,适合使用磐岩结绿的角色还有神里绫人、琴、神里绫华、行秋等。

原神2.0版本全雷系角色武器圣遗物搭配

PS2:某种意义上就是迪奥娜6命的翻版。

刻晴

收起刻晴雷主北斗菲谢尔雷泽丽莎

原神武器圣遗物是游戏中强化角色的关键装备,2.0版本雷系角色如何搭配武器圣遗物?下面一起来看看原神2.0版本全雷系角色武器圣遗物搭配

武器总结:

「磐岩结绿」

刻晴突破为暴击伤害,在佩戴爆伤头时暴击就需要武器来弥补,磐岩结绿虽然基础攻击力较低,但副词条44.1%的暴击让刻晴的圣遗物尽量去堆叠爆伤从而提升自己的伤害上限,并且磐岩结绿的被动是增加角色生命值,再以生命值比例提供攻击力,也稍微弥补了这把武器攻击力较低的缺陷。

「斫锋之刃」

盾系列武器一直都是香饽饽武器,基于的高额攻击力可以很大的提升装备这把武器角色的伤害,刻晴佩戴这把武器圣遗物压力可能比较大,但只需要队伍中带有盾辅伤害就有着很高的提升,缺点则是目前已经绝版还为复刻。

「雾切之回光」

伴随着神里一起更新的爆伤单手剑,搭配刻晴突破加成可以做到极限爆伤属性,刻晴释放大招后可以做到吃满40%元素增伤,总体提升非常大,白值对于刻晴来说也非常高,有着目前674的基础攻击力,是目前刻晴伤害的一把武器。

「黑剑」

「匣里龙吟」

刻晴大招流或者说是元素流一直很热门的单手剑,精5的情况下对水、雷影响的角色造成伤害提升36%,副词条为百分比攻击力,不管是大招雷伤还是超载搭配队伍搭配性价比都不错,因为副词条是百分比攻击力所以对圣遗物的压力很大。

圣遗物总结:

「追忆套」

稻妻新版本圣遗物,释放元素战技消耗大招能量来提高普攻、重击、下落攻击伤害,对于还想走重击流的小伙伴这套圣遗物是可以使用的,个人是不太,因为在2.0版本后刻晴的大招流收益要比普攻流高的多,主要是稻妻的怪物大多数都有位移,刻晴普攻就会显得有些硬直。

刻晴圣遗物最初的标准就是如雷+角斗是2+2组合,现在由于追忆两件套也是18%攻击力所以如果没有好角斗散件的小伙伴可以去刷一下追忆套,如果有了就没必要去刷了,这套搭配的好处是大招有伤害,重击普攻也有伤害。

「平雷套」

平雷套是刻晴最初的大招流套装,搭配匣里龙吟可以做到高额的雷伤加成,如果是普攻重击也是可以收益加成,但如果是想打一些其他阵容搭配可能相性不是太好,所以如果是刚练刻晴的小伙伴这套圣遗物还是不太的,不如2+2套装成型快。

· 「如雷+宗室套」

大招流散件搭配,2如雷+15%雷元素伤害,2宗室+20%大招伤害,缺点是攻击力较低,如果是想大招冷却打一些普攻伤害就比较低,适合速切或者是走大招流的玩家选用。

主副词条总结:

「输出」

目前来说刻晴的输出也只有主C输出四星:笛剑、祭礼剑、西风剑,所以头根据武器的副词条来选择暴击和爆伤,杯子肯定是雷元素杯子,而沙漏也是攻击力沙漏来提高自身上限。

当然还有一个另类输出,刻晴的附魔优先级并不高,比如打一些特性的怪物又没有太好的主C,可以选择搭配类似于重云的战技附魔,班尼特的大招附魔来转换刻晴的重击伤害,当然这也只是特定的一些情况下才会选择,根据自己附魔的元素来调换刻晴佩戴的杯子,从而达到伤害化即可。

(个人主C属性,暴击60%爆伤190%)

天赋命座总结:

「核心命座」

1命增加了一些刻晴E技能的伤害,相当于二段E释放瞬间会在瞬移前和瞬移后的位置造成一个基于刻晴50%攻击力的雷元素范围伤害,弥补一些刻晴的伤害。

4命可以理解为刻晴触发雷元素反应后会有一个增加25%攻击力的10秒增伤,触发很简单,可以视作为常驻25%攻击力加成。

6命做个有趣的比喻就是小雾切被动,释放普攻、重击、元素战技、元素爆发后会获得6%的雷元素伤害加成持续8秒,此外以上每个攻击方式都是分别触发,存在。也就是理论上释放技能顺序得当那刻晴就会获得24%的雷元素加成,总体提升非常大。

「天赋加点」

天赋加点有两种选择,但都先把天赋点到7/7/7,普攻流就优先点满普攻,大招流就优先点满大招,然后再去点满其他天赋即可。

原神物理刻晴武器圣遗物怎么配?

雾切之回光可以说行秋作为主c输出的武器,提供674的攻击力以及44.1%的暴击率,并且武器吃满可以提供28%的元素伤害。对于行秋而言,雾切之回光就是一把典型的输出类武器,搭配绝缘之旗印更加合适,即能有靠谱充能效率也能有非常高的输出。

在原神游戏中,物理伤害的刻晴以下搭配:

五星武器:

1. 风鹰剑,拥有极高的基础攻击力面板,副词条为物理伤害加成,再次提供了20%基础攻击力加成,非常适合物理流刻晴。

2. 磐岩结绿,刻晴突破增加暴击伤害,与该武器副词缀互补,且刻晴自身基础生命值较高,与该武器技能契合度较高。非常百搭,物理伤害和雷伤都可以选择。

四星武器行秋的六名效果能提供大量元素充能,对充能效率的需求进一步降低,因此可以放弃祭礼剑,通过圣遗物副词条堆叠充能效率即可满足元素爆发的充能需求。:

1. 试作斩岩,虽然基础攻击力较低,但是物理伤害加成不错,提供攻击力与防御力,好处在于可以锻造获得,容易精炼到满阶。

2. 匣里龙吟,双攻击力的加成使得刻晴面板容易提升,踏火息雷对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提高20%,同样为百搭武器,物理伤害或是雷伤都比较不错。

圣遗物:

1. 角斗士的终幕礼,两件套效果极为通用,大多数角色都能选择角斗士两件套与其他的套装进行搭配,四件套效果同样适用于物理伤害的刻晴。

2. 苍白之火,套装能为物理伤害的刻晴带来不俗的物理伤害加成以及攻击力加成,并且刻晴与四件套的效果也极为契合。

原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度游戏的奖项。

原神刻晴圣遗物带什么好

结论:满命行秋装备绝缘之旗印,可以使用输出向武器和攻击沙漏来进一步提高伤害,其余有着类似特性的角色同理。

1、雾切之回光

雾切之回光适用雷伤刻晴,而且是目前最合适的武器,刻晴虽然主要的输出手段是重击,但比较依赖元素爆发带来的暴击率加成,并且雾切之回光是释放元素爆发之后会提供元素伤害加成,与刻晴几乎所有效果都完美契合,目前主流的刻晴的激化体系也最适合。

磐岩结绿副词条增加暴击率与刻晴突破增加暴击伤害进行互补,此外刻晴本身的生命值很高与武器的被动高度契合,可以说无论是雷伤刻晴还是物伤刻晴都能用。

3、风鹰剑

风鹰剑是物伤刻晴最合适的武器,武器提供了非常高的白值基础攻击力。能够提供常驻的百分比攻击力加成,在受到伤害的时候不但能够恢复生命值并且能对周未的敌人造成伤害,既提升了刻晴的续航能力也提升了物理伤害,与物伤刻晴非常匹配。如果你没有风鹰剑,那么建议不要玩物伤刻晴。

4、黑剑

黑剑是一把无论是物伤刻晴还是雷伤刻晴都能用的武器,其副属性是暴击率与刻晴突破的暴击伤害互补,的优势是比较适合普攻作为主要输出手段的角色,也有比较致命的缺点,那2、磐岩结绿就是基础攻击力比较低。刻晴适用黑剑需要依靠队伍搭配以及圣遗物来拉高自身的攻击力才可能打出理想的输出值。

5、匣里龙吟

匣里龙吟适用雷伤刻晴并且是四星武器选择,但匣里龙吟没有双暴加成,让刻晴在圣遗物选择上压力不小,需要堆砌不少的双暴词条。好在刻晴雷元素伤害占比非常高,如果放弃元素反应那么能全程激发匣里龙吟的被动。

刻晴圣遗物

1、如雷的盛怒

超激化和超绽放体系的刻晴比较这个,是一套雷伤流打发搭配。如雷的盛怒两件套效果为获得15%雷元素伤害加成。 四件套效果为超载、感电、超导反应造成的伤害提升40%。

触发这些元素反应时,元素战技冷却时间减少1秒。该效果每0.8秒最多触发一次。刻晴无论是技能还是普攻大多以雷元素伤害为主,并且四件套一方面可以提升元素反应伤害,一方面可以减少元素战技的cd时间。基本实现雷元素全覆盖,将激化的增伤效果拉满。

2、行者之心

两件套加18%攻击力,四件套加30%的重击暴击率。前期暴击率也是非常珍贵的,词条特别难刷(至少本人至今也没有刷到很满意的圣遗物)。而这个套装直接提升30%暴击率,能够大幅提高刻晴的输出能力。

3、染血的骑士道

原神1.6枫原万叶培养攻略枫原万叶武器圣遗物

原神枫原万叶是1.6版本推出的一个新角色,枫原万叶如何选择武器和圣遗物?下面给大家分享一个原神1.6枫原万叶培养攻略

原神1.6枫原万叶培养攻略

关于武器

对于辅助向的枫原万叶,更多是堆叠元素精通这一属性,因此,5星中的苍古自由之誓、4星中的铁蜂刺(肝物,锻造获得)、3星中的暗铁剑(与璃月快刀陈对话获取)是首要选择;

另外,对于暗巷闪光所带来精通加成相对较低,在辅助方向上4星武器更多还是选择铁蜂刺;

不过,枫原万叶的自身技能倍率也不低,所以如果想要提升自身的输出能力,那么可以选择磐岩结绿(5星)、黑剑(4星)、腐殖之剑(4星)等;

除以上这些,还可以选择以副词条为充能效率的武器:天空之刃(5星)、祭礼剑(4星)、腐殖之剑(4星)、西风剑(4星,更高精炼)等。

关于圣遗物

在当前版本中,枫原万叶的圣遗物套装毫无疑问优先选择“翠绿之影”4件套,其4件套不仅可以提升扩散伤害,而且也能减少敌人对应元素转化元素的抗性(须装备者在场上时发生元素转化才能减抗)。在前期过渡方面,可以选择使用教官套。

1、对于以元素反应伤害为主、辅助增伤方向的万叶,在主词条的选择上相对极端,沙漏、杯子、头冠这三个位置都选择元素精通即可,而且这一方向的万叶对于副词条的要求不高,成型相对于输出向的万叶要快。

2、对于提升万叶自身的风元素输出而言,那么就需要考虑到传统伤害类的搭配——沙漏攻击、杯子风伤、头冠双暴的选择。

关于天赋、命之座

1、对于天赋:

在天赋加点上,优先天赋3、其次天赋1、2;

(天赋1/2/3)

在配合天赋1、2圣遗物(理之冠暴击50%以下优先暴击、50%以上选择爆伤;时之沙选攻击或充能;空之杯选岩伤):二角斗二岩、4时,其具有可观的短时爆发伤害,这也使得万叶具备着速切输出的条件。

天赋2(元素战技·千早振):

点按CD为6s,获得2-3颗元素微粒,长按CD为9s,获得4颗元素微粒;

(天赋4/5/6·效果)

枫原万叶在元素战技/元素爆发的释放时触及到周围附着元素的敌人或自身,其发生元素转化的优先级是火

例如,周围存在火元素附着敌人,也存在水元素敌人,那么在同时触及的情况下,发生的元素转化为火元素转化而非水元素转化。

2、对于命之座:

1命可以提高万叶短时间输出效率,增加万叶的输出能力;

在命之座中,2命则会为万叶带来显著的提升效果,不仅提高自身精通而且也提高了队伍的元素精通,这一增伤效果十分显著;

对于4命,加速了万叶元素爆发的释放,且在提升了万叶在大世界中的探索能力;

6命则是由速切方向可以转变为站场方向,持续的风元素附魔为万叶的持续站场创造了条件。

如果想要完全解锁万叶的增伤能力,那么解锁至2命座,而想要让万叶以站场输出的定位来培养,那么就需要解锁至6命。

(命之座1/2/4/6·效果)

关于相性搭配

在为万叶如何搭配阵容时,首先需要确定的是打算走剧变反应队伍(感电、冻结、超载等)还是增幅反应队伍(蒸发、融化等),之后再进一步确定队伍的成员组成。

1、剧变反应阵容

①、水冰冻结:

万叶自身元素爆发不同于温迪的风眼在等级高时会发生在较高的位置,因此十分适合近战输出的冻结队伍,不仅做到了将水/冰元素扩散至周围也使得本身冻结队伍没有更多的增伤手段的情况下可以得到更多的增伤。

在阵容的搭配上,更加“万叶+双冰+水元素角色”的搭配。

诸如,凯亚、罗莎莉亚、行秋、达达利亚等,以及后续版本的神里凌华。

有关莫甘娜阵容的讨论,对于莫甘娜温阵容,温迪存在的作用在于为队伍提供能量回复以及强力的聚集效果,但是在面对难以聚集、韧性较高的敌人时温迪的吸附能力就会折损,这时可以选择搭配枫原万叶,不仅可以为队伍提供抗性减弱,而且也可以为队伍提供元素增伤,进一步提升队伍的输出能力。

②、水雷感电:

自本版本剧变反应的加强,感电反应的伤害也随之增强,这也使得水雷感电阵容的使用率得到提升。万叶的持续扩散和增伤可以让水雷感电的影响范围持续增加。

搭配选择,例如:万叶+行秋+菲谢尔+北斗、万叶+行秋+菲谢尔+钟离、万叶+达达利亚+北斗+菲谢尔等。

其中,对于前两种,万叶更多是作为速切来使用,虽然也会有一定的站场时间,但是主要是配合行秋的雨帘剑打出持续的水元素伤害;不过如果是6命的情况下,万叶则是转变为持续的站场输出。

③、雷火超载:

雷火超载在诸多情况下会使敌人炸飞,但是在遭遇韧性高、体积大、难击飞的敌人时,雷火超载或许是一种可以选择的思路。不过总体而言这一选择需要谨慎考虑,还望注意。

火元素中有为自身附着火元素的班尼特、可以释放脱手火元素的香菱;

雷元素中更多是选择高频的雷元素释放角色,诸如北斗、丽莎、刻晴等。

2、增幅反应阵容:

在有万叶的元素爆发、元素战技配合队伍内的非主要输出角色的水/冰/火以此达成元素转化使得周围敌人附着对应元素,再配合其他火/水/冰的输出角色打出蒸发或融化反应。圣遗物(理之冠暴击50%以下优先暴击、50%以上选择爆伤;时之沙选攻击力;空之杯选水伤):四水(天空之翼用)、二宗室二水搭配近战的输出角色时效果更加明显。

队的改良:

可以选择搭配“香菱、行秋、班尼特、枫原万叶”这一组合,双火元素共鸣增加伤害,班尼特提供攻击增幅、治疗,行秋提供高频水元素伤害以及减伤,香菱提供持续的火元素伤害。

枫原万叶提升队伍的输出能力。

以上所涉及的阵容更多是提供思路,具体阵容组合都需要结合实际情况(角色BOX、深渊破盾、Buff加成等)来做出调整,如果需要搭配阵容可以在评论区留言!

是万叶的培养材料简图:

原神枫原万叶技能天赋一览 万叶装备配队解析

圣遗物(理之冠暴击50%以下优先暴击、50%以上选择爆伤;时之沙选攻击力;空之杯选岩伤):四角斗、四流星(6命使用)

在原神的游戏中,枫原万叶是一个1.6版本新出的五星角色,不少玩家可能对于这个新的五星角色强度不太了解,那么这次的新五星角色表现怎么样?跟18183小编一起来看看吧! 【人物基本情况】

所属:稻妻 武器:单手剑

属性:风 星级:5星

【主动天赋】

(以上数据均为角色技能等级10级时的数据) 万叶的普攻和重击均比较一般,无需特别留意。(u1s1这个收剑的动作还是挺帅的)

而下落攻击则非常,与特化下落攻击的魈有着相同的下落倍率(323%/404% LV10)。 下落攻击·乱岚拔止需要我们重点关注。某种程度上它可以说是万叶的核心技能。

乱岚拔止具有以下特点: · 释放需要前置条件——借由元素战技·千早振升空

· 本次下落伤害转化为风元素伤害,且依旧视为下落伤害。 · 产生可以同时牵引敌人与物体的风穴,风穴存在3秒左右。

· 有较强的削韧能力,配合千早振可以轻松打出怪物的僵直。

技能倍率:346% / 469% (点按/长按 LV10) 冷却时间:6s / 9s (点按/长按)

产球数量:3 / 4个风元素能量微粒 (点按/长按) 千早振作为万叶释放乱岚拔止的前置条件,有以下几点值得我们关注。

· 先造成一次强力的牵引效果,随后击21、烟绯飞敌人并造成伤害,腾空。 · 点按千早振可以在空中施法,实战中我们可以通过跳跃+千早振腾空至较高处从而规避很多伤害。(在大地图探索时,这个小combo还能帮助我们逃课一些解密)

· 相比点按,长按除了伤害更高之外,牵引的距离更广一些,并且腾空高度更高但它们后续生成的风穴是一模一样的。 (PS:正常点按元素战技使用下落攻击就是高空下坠攻击了)

技能倍率:472% / 216% / 64.8% (斩击伤害/持续伤害/附加元素伤害 LV10) 持续时间:8s 冷却时间:15s 能量消耗:60

特点: · 脱手技能,不随动(快照机制,即大招的伤害取决于释放大招时的人物面板,不受后续的面板变动影响)

· 下斩击即可决定大招的元素转化(染色) · 大招期间总计造成一次斩击伤害,5次持续伤害与附加元素伤害(扩散伤害另计,对单个敌人时是6次)

【被动天赋】

强力的伤害天赋。这200%攻击力的元素伤害视为下落攻击伤害,正常享受暴击暴伤/各类增伤。 一套千早振+乱岚拔止连招中,10级技能的万叶总计能造成950%基础倍率+2次扩散的伤害,而这一套小爆发连招的冷却时间只要6秒。作为参照,传统双风队的温迪和琴10级元素战技倍率分别为497%与526%(两者的冷却时间也均为6秒)。

非常强力的辅助向天赋。触发条件非常简单,发生扩散反应即可。实战中是非常容易保证覆盖率的。 1000点精通的万叶能够为全队提供高达40%的对应伤害加成,作为参照,莫娜满级大招提供的增伤效果是60%,持续时间为4秒。

(PS:如水雷感电这种共存状态被扩散,则同时增加水雷双属性的伤害加成)

非常实用的生活&战斗技能。公子之后第二个能对战斗产生影响的天赋三。无论是日常赶路,还是战斗中减少冲刺闪避的体力消耗,都能大幅改善游戏体验。 【命座】

比较的命座。 冷却时间减少与双风共鸣加算,意味着双风队里原本6秒冷却的千早振现在变成5.1秒,加上大招还会重置一次千早振,变相增加了万叶的产球效率,减少大招充能压力。相比之下些许伤害的提升对于辅助定位的万叶而言反而无关紧要了。

藏着毒的苹果。 200精通的提升是非常可观的,设你的主C歪了60点精通,在这个基础上200精通能为你的主C带来25%左右的增幅反应增伤,55%左右的增幅反应增伤,此外,经由万叶的天赋技能这200精通还能为全队提供8%的伤害加成。

聊完了苹果,我们来看隐藏的毒。首先是生效条件,必须在大招生成的领域范围内才能享受这个加成。其次是加成角色,能吃到这200精通的只有你的场上角色以及万叶。这意味着,如果你无法保证你的场上角色是元素反应的触发者,那么这个命座的收益会很不稳定(比如在经典的魔王武装队) PS1:精通效果无法叠加。万叶在自己的领域里也只会+200精通,而不是400.

提升一般的命座。 一定程度上优化了大招的能量循环。万叶的大招需要60能量,但组建双风使用的话一般都不会缺。单风队里会对充能有一定需求,但是也不大。要知道,队伍的充能需求跟队伍的整体练度往往是成反比的。在深渊中,除开少数场景(如高难本中面对单一精英boss),大多数情况下我们都能从小怪身上获取足够的充能,对充能的需求并不高。

质变命座。 结合2命和枫原万叶自身突破带来的115点元素精通,大招期间枫原万叶就已经有了足足60%的普攻、重击、下落增伤。该命座的解锁大幅提高了万叶自身的伤害,使万叶从精通拐中解放出来,可以选择传统的主C攻暴伤构筑(攻击沙漏,暴击/暴伤头,风伤杯子)。

尽管如此,我个人并不主C流万叶。原因如下: · 精通与攻暴伤无法兼顾,作为传统主C培养,意味着放弃了高额团队增伤,不划算。

· 万叶的定位是辅助,他的天赋技能组和命座也是以辅助向的技能居多。想要靠一个6命去和那些纯输出技能组的角色竞争主C是不现实的。哪怕只比6命,横向对比其他主流输出C(魈,优菈等),万叶的6命在提升输出方面也是稍显逊色的。 【角色定位】

角色定位:前台辅助 速切副C 机制特点:风属性单手剑角色,人物突破属性为元素精通。枫原万叶可以按照一定比例根据自身的元素精通为全队提供增伤,同时兼具拥有灵活的聚怪能力。命之座进一步提升辅助增伤能力并强化输出。

【配装搭配】

苍古自由之誓 现阶段最适合万叶的单手剑,没有之一。副属性提供了万叶亟需的元素精通,武器提供了强大的辅助效果,并且可以被万叶一次千早+乱岚连招稳定触发。还能多说什么呢,有就用。

磐岩结绿 武器副属性提供了高额的暴击率,提供可观的攻击力加成,能够一口气撑起万叶除了元素精通以外最需要的两个属性。攻暴流万叶毕业武器,精通流万叶可选武器之一。

铁蜂刺 4星中最适合万叶的单手剑。4星模板的苍古自由之誓。武器也比较契合万叶的输出模式,能够提高不少万叶自身的输出。而且这可是锻造武器,白送的!

需要注意的时想要一次千早+乱岚吃满2层,腾空后记得滑翔一会儿再下落攻击,叠有1s内置cd。 腐殖之剑

没有五星武器和铁蜂刺时的替代品,提供的副属性和多多少少万叶也用得上,可选武器之一。 西风剑

当你没有其他选择时的选择。放弃输出换全队充能。与西风弓温迪异曲同工。最关键的一点,我相信玩过一段时间的旅行者背包里肯定有这个。 考虑到元素精通改版,扩散反应大加强,西风剑对于低配的精通万叶而言未必就不是一把好武器。

翠绿之影四件套(毕业) 两件套效果:获得15%风元素伤害加成。

四件套效果:扩散反应造成的伤害提升60%,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%的对应元素抗性,持续10秒。(注:需要在扩散反应时,触发该反应的角色在场上才可触发4件套效果。触发后角色下场效果不会提前消失。) 获取途径:铭记之谷:祝圣秘境:钢铁之舞Ⅱ以上

现阶段万叶的指定毕业圣遗物套装。称之为所有风系辅助角色的毕业套装也一点不为过。40%对应元素抗性减少堪称现阶段最实用的增伤手段之一;60%的扩散反应增伤以及15%风元素伤害加成对装备者自身的伤害提升也很可观。 理论上来说,圣遗物属性选择上万叶可以有传统攻暴流(即暴击/暴伤头,攻击沙漏,风伤杯子)和精通辅助流(全力精通)两种路线,前者自身伤害会更高,但是基本完全舍弃了辅助增伤能力,后者相比 前者自身输出稍低,但是能为团队带来非常可观的增伤。

一个辅助天赋技能组的角色再怎么堆伤害属性,能够提高的伤害也是很有限的,从队伍整体输出的角度来看,远不如打辅助提高主C伤害来得效率。 因此,在万叶的圣遗物属性选择上,我的建议是,除非距巨大,否则永远优先精通。

【阵容搭配】

魔王武装

先雷后水的感电反应可以让怪物身上同时存在水雷两种元素,此时枫原万叶(佩戴风四)一次E技能扩散即可为全队提供元素的增伤,并且减少敌人水雷双元素的抗性。 缺点也是有的,长线作战中,单靠0命的公子和万叶,这个队伍还是会有一定的前台输出真空期(技能cd),需要自行适应(可以走位聚怪,也可以皇女/公子弓箭射)

双风速切 实际上就是拿万叶替换了温迪,牺牲了一定的对群能力换来了更高的对单伤害。可莉的诡雷配合万叶的E也是一个不错的combo(其实琴长按E也能做到类似的效果,就是施法时间有些长)。的优势是整个队伍的容错率非常高,简单无脑,哪里亮了点哪里。

【总结】 温迪在使用上更为安逸,擅长处理小怪较多,分布分散的情况,是最强的对群角色之一,相对的自身倍率一般,对单时会比较乏力。万叶是处理单个/少量敌人时的好手,自身伤害不低的同时,能为队伍提供不俗的全面增伤,大幅提高团队的输出能力。砂糖有着堪称最强的团队增伤能力,但是非常依赖大招,由于较的使用手感和cd极长的大招,一般活跃于极限一波流竞速,综合泛用性上可能不如前两者。

原神2.0绝缘之旗印圣遗物套装解析

原神绝缘之旗印是2.0版本推出的一个新圣遗物套装,绝缘之旗印套装好用吗?适合什么角色使用?下面一起来看看原神2.0绝缘之旗印圣遗物套装解析

2件套的效果为元素充能效率提高20%,与流放者套装和学士套装的2件套效果相同,但是作为五星圣遗物,满级时的属性要比流放者和学士高出不少。

4件套能将元素充能效率转化为元素爆发增伤,明显非常适合依赖元素爆发进行输出的角色。即使本身没有任何额外的元素充能效率,装备充能套都能提供20%元素充能效率以及30%元素爆发增伤。

目前针对元素爆发增伤的圣遗物有宗室4件套或者2宗室+2对应元素套,能够提供35%的元素爆发增伤,而充能套只需140%的充能效率,即可达到35%元素爆发增伤,且能够缓解充能压力,圣遗物副词条可以向暴击、暴伤等属性分配更多数量,可谓是一套非常强且泛用性高的圣遗物套装。

·【适用角色】·

_钟离、莫娜、行秋、北斗、重云等

这些角色目前主流圣遗物搭配都是2宗室+2对应元素套,相比充能套,这种搭配还能提供15%的非元素爆发增伤,但是这些角色并不依赖元素战技进行输出,更多是需要充能效率来提高元素爆发的释放频率和伤害,因此充能套显然更适合。并且莫娜的天赋也能将元素充能效率转化为水伤,进一步发挥充能套的力量。

·这里以行秋为例对武器比2宗室2水和充能套的伤害期望:

以队为例,非满命行秋大致只需193.2%充能即可无限大招。

按照90级5命行秋,90级祭礼剑,13级满级EQ,水伤杯、暴击头,在保证达到192%充能效率的前提下,分配25条毕业副词条,暴击、暴伤和大攻击各至少分配3条,计算QEE的期望伤害,得到如下数值:

很明显,尽管行秋的元素战技有着非常不错的输出,2水能给元素战技提供加成,但是在总体期望伤害来看,绝缘之旗印套要更胜一筹。

_香菱

香菱目前主要是携带魔女套来强化打蒸发融化的伤害,但是香菱也是一位极度缺乏充能的角色,若不带充能武器和充能效率,非常难保持元素爆发的充能,而充能套则不效缓解充能压力,还能提供高于魔女4的增伤(170%充能25%=42.5%增伤22.5%增伤+15%反应系数)

·以队双火共鸣为例,香菱大致需173%充能效率,装备精5匣里灭辰,计算元素爆发打蒸发反应的单次伤害:

很明显,充能沙漏的情况下,充能套在单次伤害层面也优于魔女套

结论:对于以元素爆发为主要输出的角色,绝缘之旗印套装为优质选择。

·【疑难解答】·

_优_适合充能套吗?

优_也是一位元素爆发拥有高额输出,且缺乏充能的角色,但是优_的普通攻击的伤害占比也不低,有着像苍白套这样提供高额物理和攻击加成的圣遗物套装,充能套的加成相较于苍白套则显得微不足够。以优_ 钟离 班尼特 皇女队伍为例,优_大致需要164%充能,装备精1松籁 攻物爆主属性,计算EQEAAAAA的伤害期望:

可见充能套略逊于2苍白2骑士的搭配,远不如苍白套,如果队伍携带双冰或三冰共鸣,优_的充能效率需求将进一步降低,充能套与苍白套的距将越来越大。

结论:优_依旧用苍白套。

_需要为充能套特意堆叠充能吗?

从行秋的期望伤害表中也可以看出,在元素充能效率达到了满足元素爆发无限续航时,使用攻击沙漏的伤害比使用充能沙漏的伤害更高,简单计算也可以得到,51.8%充能25%=12.95%增伤46.6%攻击力。

结论:元素充能效率已经满足或接近满足元素爆发充能需求时,不需要特意堆叠充能,堆叠其他属性伤害更高。

_满命五星:天空之刃行秋该怎么选?

绿剑次up是和谁

武器:狼末、无工之剑、天空之傲

绿剑次up是和阿晴。根据查询相关公开资料信息显示,绿剑次up就是跟的阿晴次up,绿剑是原神游戏2.5版本期池子UP的武器这把武器是五星武器中比较适合水神的选择。它的暴击率很高,可以增加水神的输出能力。同时,它的被动效果还可以提升水神的生命值,使得水神在战斗中更加耐打。,是一把五星单手剑,被称为磐岩结绿。绿剑依靠生命加成,攻击加成,暴击率这三类属性,是可混迹于所有单手剑角色。

《原神》久岐忍角色全方位解析。

圣遗物(全生命,充能不够选充能):少女套

原神久岐忍角色全方位解析。

1、角色分析:久岐忍作为目前的一个雷元素治疗角色,也可以提供雷元素伤害补足。并且二命后可以无真空期的持续的每1.5秒对周围入造成雷元累伤害。也可以在一些队伍中有不错的表现。但需要注意的是元素精通对想要在多个队伍中都能有一席之地的久岐忍来说性价比并不是很高,所以一般来说圣遗物词条优先以提升生命值为主。如果考虑在剧变反应队伍中使用的话,也是可以考虑元素精通的。

优势:可以提供部分雷元素伤害进行输出补足且获取二命后可以没有真空期的提供持续治疗。

劣势:二命可以提供无真空期的持续治疗,但越被草轮的治应最并不突出。

2、武器:

苍古自由之誓:该武器效果较为容易触发,且对队伍的普攻、下落攻击和重击原神单手剑武器大全的增伤以及对全队的攻击加成都非常。缺点是造价较高。

磐岩结绿:未精炼便拥有20%的生命值提升,对久岐忍来说是非常的属性。但造价较高。

西风剑:在久岐忍使用宗室套时是非常的选择,2命久岐忍几乎零真空期的元素战技配合西风剑可以为队友提球,且西风剑的副属性元素充能也可以保证久岐忍自身的充能循环。

铁蜂刺:对于想要培养能够放入剧变反应队伍中的久岐忍来说铁蜂刺的元素精通副属性是很不错的选择,可以补充剧变反应的伤害。

3、圣遗物: 生命值越高,治疗越高。精通越高,剧变反应伤害越高。旅行者可以根据自己的配队需求合理分配,当然也可以直接选择三生命配合4千岩的万金油搭配。

4、阵容:队伍名称:激化绽放队:久岐忍+纳西+妲行+秋赛诺。

队伍名称:超导物理队:久岐忍+优菈+罗莎莉亚+夜兰。

原神水神武器选择

在原神游戏中,关于水神角色的武器选择,目前还没有确切的信息。然而,根据游戏的发展趋势和玩家社区的讨论,以下是一些可能的选择:

弓箭:水神角色的普通攻击和技能可能都与水元素有关,弓箭作为远程武器,可以更好地发挥角色的特性。

法杖:水神角色可能拥有与水元素相关的技能,法杖作为魔法武器,可以更好地发挥角色的魔法攻击能力。

双手剑:水神角色可能拥有与水元素相关的技能,双手剑作为物理武器,可以更好地发挥角色的物理攻击能力。

以上只是玩家社区的猜测,具体的水神武器选择还需要等待的信息。在游戏中,每个角色都有自己独特的技能和战斗方式,因此选择最适合角色的武器是非常重要的。

《原神》水神武器选择是磐岩结绿、圣显之钥、狼牙等等。

1、磐岩结绿

2、圣显之钥

这把武器也是五星武器,其副词条和被动效果都可以提升水神的元素精通能力。元素精通对于水神来说是非常重要的属性,可以提高水神的元素反应伤害和元素爆发伤害。

这把武器是四星武器中比较适合水神的选择。它的副词条有暴击,可以增加水神的输出能力。同时,它的被动效果还可以提升水神的元素战技和爆发伤害,使得水神在战斗中更加灵活和强力。

《原神》角色设定:

游戏中拥有许多可控角色,开局的默认角色可以选择性别,此外的角色有关元素转化:性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔两件套效果高物理加成,四件套减少体力使得重击需要体力的缺点被抵消还可以得到50%的伤害加成。与攀爬)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

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