《三国志13》全战法效果说明
三国志13战法都有些什么效果,三国志13战法哪个好,有这些问题的朋友看过来,下面为大家带来4062分享的《三国志13》全战法效果说明,并一一加以评价,一起来看看吧。
三国志13战法效果叠加 三国志13战法组合
三国志13战法效果叠加 三国志13战法组合
作为一个从三国志5玩到13,太阁4-5,信长9-14的资深玩家来说,光荣的游戏都是满满的回忆。个人认为,最经典的当属三国志5.8.9.11,太阁5,信长11天下创世。当然,三国志13就目前的水平来说,电脑AI是的,统一难度是的,PK版本应该不会令人失望。闲话少说,let’s详解313全部战法(1.03版本)。
一、全体战法
1:天衣无缝
采配10,攻击+40,士气+100,效果:抚慰(回复溃逃、挑衅、伪报效果),持有武将:刘禅
首先为安乐公平个反,作为一个君主,能上能下,能屈能伸,亡国了还能全身而退,保全了家族,这份胸襟和智慧中华5000年也没出几个,智力啥的至少上80吧。
本作的特色就是士气主导战场,兵再多,将再牛,士气低下只能被动挨打,所以士气加得多的战法和士气维持的战法威力惊人,天衣无缝加100士气,附加抚慰效果,而且是全体Buff,可以说是大军团作战的杀器,用得好关键时刻能扭转战局,持续时间跟神算阵法一样,而且本作智力对持续时间的影响较小。缺点是采配太高,持有武将刘禅局限性太大。
综合评价:
威力指数:10星
实用指数:6星
综合指数:8星
2:始
采配:10,攻击+60,防御+60,士气+50,机动+50,效果:维持士气。
持有武将:嬴政
名称怎么看也不像个战法,还不如叫:横扫六合,君临天下.....但是是个非常强力的群体Buff战法,一个攻击、防御、士气、机动4项属性全加的群体Buff,外加士气维持,持续时间跟天衣无缝一样,比猛将突击和烈将突击时间要长,如果带枪兵的话简直是马超甘宁的噩梦。缺点也是采配太高,战法持有者嬴政本作高达97的统帅也为这个技能增添了不少色彩。
综合评价:
威力指数:10星
实用指数:8星
综合指数:9星
3:猛将突击
采配:8,攻击+30,士气+30,效果:突击(可朝指定方向穿透敌军,途中无法转向,被突击到的部队会渐渐掉士气,最多可-90左右)
持有武将:马超(霍去病、赵胜、蒙恬)
马超这一代其实相比11.12有所加强,虽说战法加的属性不多,但是作为群体Buff,马超(统S骑,外加豪胆猛进的重臣特性)是313最强的骑兵统帅。当然这只是理论上的,凡有关突击战法,必须得老司机才能领悟其精髓,毕竟8的采配,姿势不对得不偿失。
综合评价:
威力指数:10星
实用指数:8星
综合指数:9星
4:烈将突击
采配:8,攻击+20,防御+20,士气+20,效果:突击
持有武将:甘宁、项燕?
附加属性和猛将突击类似,少10点攻击10点士气,多20点防御,如果说马超是无畏冲锋的勇士,那么甘宁除了勇猛,还外加一些稳重,不管是战法还是武将,二者都在伯仲之间,作为骑兵的统帅,实难取舍,但是考虑到个人属性以及各自在势力中所起的作用(马超统骑S神速9奋战77豪胆猛进,甘宁统92骑A神速4奋战88骑马调练),骑兵统帅当属马超,甘宁位居次席。
2个全体突击类战法,与辽神的疾驰不一样,更适合正面作战,享受的。
综合评价:
威力指数:10星
实用指数:8星
综合指数:9星
5:威风指挥
采配:6,攻击+40,全体敌军士气-30,效果:无
持有武将:袁绍,董卓,司马炎
光荣给袁绍和董卓威风指挥,可谓是用心良苦,公元190年正月,反董卓联盟成立,袁绍为盟主,麾下18路诸侯,可谓群星璀璨,名将云集,双方盟主,一个富二代,一个官四代,惺惺相惜,法都一样。威风指挥提升属性不多,而且无附加效果,好在消耗采配较低,仅6的全体Buff,实用性非常强,可以说这代袁绍是历代中战法最强的一代,四世三公的袁四代得以正名。
综合评价:
威力指数:6星
实用指数:8星
综合指数:7星
三国志13部分战法隐藏效果解析
三国志13中战法数量极多,对于哪个战法好玩家们都有自己的意见。今天深空高玩要来介绍的则是三国志13部分战法隐藏效果,来看看战法中还有哪些没说明的效果吧。
1、古今无双,,斗将勇跃,怪力无双
隐蔽加成:部队武力低于敌方,全输出增强20%。无双的士气打击由基础值+部队武力决定,古今上限45,天下万人敌上限30,是不是发现问题了?士气打击需要高武力,而触发伤害加成需要武力至少低于敌方部队一点,下跳第5点继续补充全。
怪力无双说明是攻击上升.全兵击,还少了一项加30点士气
2、斗志豪壮
隐藏加成:全兵击
3、勇略指挥
隐藏加成:士气维持
4、突击
范围+连击+无视zoc(311的遁走单方向穿越版)
5、逆境
20%全输出加成
部队武力高 或 兵力高触发。
首先从词义解释,双高触发的条件是叫【顺镜】,完全相反。
其次,草_在搬运2ch一张说明战法的里看见,逆境的说明为,部队兵力少20%触发逆境效果,正好对应前面提到的词义解释。根据前阵子草_,大熊,IF测试以及游侠反馈的将三无双+斗将与逆境触发条件调整回来的情况,明显跟无双的伤害加成触发条件相反了,虽然无双不依靠这部分额外输出加分也强大,但是可以看出光荣的程序猿实在不细心。如果是版的玩家,建议把参数手动调整。正版玩家只有等待发现并修正。
6、士气影响方面
debuff的优先级为。例子:士气维持的战法释放后或在大本站岗的队伍,无法用物理输出减少士气,等带【敌】减士气战法释放后无视士气维持给予士气打击。龟缩在本阵的部队一样照拍无误。
7、长安
三国志13现版本最强都市。除了地理位置上佳之外,右方潼关左路漆(弓骑兵),五丈原以及天水前的上圭如果全部由长安怀柔或者直接压制,一共是6+2=8指挥。
8、逆境指挥的强大
4采配,群体
如果是一群_丝部队,这个战法给予的一共三部分攻击加成而且是叠加的。战法本身增加的攻击力,第二士气破百后增加的伤害,第三赋予的逆境伤害加成(我在第五点已经建议手动修改参数,所以_丝部队面对敌方高帅富高兵力部队触发逆境),再次提及劣势才出逆境嘛对不对?!
9、攻城BUG
攻城特技不单是对建筑物有额外伤害,对于部队也有额外的输出(可以理解为把全部队也当成是建筑物了)。所以攻城8-9的将领每个都是神或者半神(项籍,吕布,邓艾,白起,关羽等等)
三国志13 威力加强版 重臣特性可以叠加么
《三国志13》重臣特性很多玩家都知道有什么效果了,但是叠加的效果大部分玩家还不够了解,下面小编就为大家带来三国志13重臣特性叠加效果说明,希望对各位玩家有所帮助。
《三国志13》重臣特性很多玩家都知道有什么效果了,但是叠加的效果大部分玩家还不够了解,下面小编就为大家带来三国志13重臣特性叠加效果说明,希望对各位玩家有所帮助。
《三国志13》1.05版战法实用性排行一览
一、攻击指挥、逆境指挥
攻击指挥加40攻击20士气带顺境。逆境指挥加40攻击30士气带逆境。持续时间1800
10采配的天衣无缝加40攻击100士气带状态回复。持续时间1800
如果攻击指挥和逆境指挥一起使用,不多就能享受10采配的天衣无缝,而且比天衣无缝还多了一个顺境/逆境效果。
游戏里面BUFF战法的攻击不可叠加,但是士气可以叠加。因为加士气的战法加的是士气,不会因为战法时间结束,就把加的士气给扣掉。
二、铁壁指挥
铁壁指挥加70防御带士气维持
10采配的始加60攻击60防御50机动50士气。如果攻击逆境指挥和铁壁指挥配合使用,则可享受40的攻击加成,70的防御加成,带士气维持,带逆境效果,还有30的士气加成。
两者比起来,硬杠后者比前者略强。偷本后者不如前者。综合比较还是后者胜出,然而前者花费10采配,后者只花费9采配。
实用性的距显而易见。
三、突进指挥
突进指挥加20攻击、20士气,带全突击效果。
单独用是非常强大的收割战法,但是缺陷害怕猛将的单体范围战法。
如果配合攻击指挥使用、逆境指挥使用或者是铁壁指挥使用,是非常强大的硬杠战法。铁壁加突进到了近乎无脑的程度。既能杠又能扛。敌人除了躲避这战法,不然就是无解。
四、速防指挥
加40防御和40机动,配合攻击指挥,不仅能杠,还能偷本,共消耗9采配。8采配的骁将疾驱加50机动带连击效果。两者比起来,前者要比后者比起来要强不少。
而4采配的速攻指挥只加40机动,比起5采配的速防指挥那是多了。
《三国志13》重臣特性叠加效果说明
《三国志13》重臣特性很多玩家都知道有什么效果了,但是叠加的效果大部分玩家还不够了解,下面小编就为大家带来三国志13重臣特性叠加效果说明,希望对各位玩家有所帮助。
重臣特性
须注意重臣位置要设对类型才有效果,如果设置不对,虽然会有字出来,但呈现黯淡状态
至于身为君主、都督、太守时,不受类型限制
类型名称说明军师和气生财外交相关的初期交涉率增加敌中作敌能执行指令“敌中作敌”公正无私所属武将忠诚度每季+1神算谋所属武将指挥兵力+3000,部队士气+30内政远征辅佐归还兵回到都市的速度上升合理缩短市场、农地、学舍的执行期间兵站管理减轻的消耗军粮商业重视商业特技持有者的农业特技LV+1农业重视农业特技持有者的农业特技LV+1军事豪胆猛进所属部队的机动上升、防御微减慎重坚守所属部队的防御上升、机动微减枪术调练所属武将的枪兵适性+1弓术调练所属武将的弓兵适性+1骑马调练所属武将的骑兵适性+1
重臣特性的叠加效果
从至顶图可知,当身为都督旗下的太守在设置重臣时,除了可以看到自己、自己三位重臣的特性外,还显示了君主与都督的各个重臣特性,其栏位高达12项之多,这表示说君主与都督的各个重臣特性皆在该城有发挥出来,各位可以实际进入游戏当中比较一下当身为君主、都督、太守时,在设置重臣介面当中,有哪些重臣特性有显示出来,不用说,君主自己的重臣设置介面所显示的重臣特性是最少的,只有4个栏位。
其关系可以显示为下图
看完这张图后,就可以知道你的武将身在何方时,可以得到多少的重臣特性加持,身在都督管辖下的太守位置之下时一定是最多的12个,然而同一个重臣特性是无法叠加的。比如君主与都督都有“商业重视”特性的话,也只有+1的效果,不会变成2,若再考虑到提案的话,在重臣分配上须再多方考量,现在要发展军事?还是内政?要发挥重臣特性让该辖区受益呢?还是只看能力有无90以上,好让他可以发2个提案呢?
除此之外也能够说明玩家当上都督后,为什么AI君主喜欢丢一堆城给玩家管,因为他要让这些都市能得到都督多出来的那4个重臣特性加持哪!是为好啊!所以说,多设置太守与都督,不仅可以加快内政运作,还能增加重臣特性栏位,但对于刚玩不久的玩家而言,这个行为确实很莫名其妙就是了。
另外,如果君主与都督在同一座城,那就把上面示意图中右边那个绿色块全部拿掉,都督的红色块涂成跟君主一样的蓝色就是了,若下面有太守,把浅红色块也涂成跟君主一样的蓝色,最多可12个重臣特性一起发挥,但这样做不太必要,因为只要设了都督,都督又在各城设了太守,这些城也一样是12个重臣特性一起发挥,把君主所在城市丢给都督管辖的话,虽然可增加4个重臣栏位,但反而有些事情会没办法做,须衡量一下得失。