dota谜团 dota谜团出装17173

莫娜号 1

dota 谁克制谜团?

沉默,VS,兽王,猛马,痛苦之源,剑圣,敌法

主要是推线 对A强(小谜团攻击力很高

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出个力量型的DPS基本上都可以,比如骷髅王,龙骑之类的,谜团的意义在于团战,单机只要作不要太多就等输吧

育母蜘蛛吧,推线达人。

克制谜团,如果想前期压的话就用一些AOE能力强的人

但是你单挑的话还是打后期

用个幻影长矛手之类的后期就不躲,一个人就跑,抱团时站分散些,特别是有控制技能反正是可以晕人技能的人等谜团放大时远远地给一下就能打断,反正谜团直接出的话挺脆的,先秒他,没机会的话就按上面的方法打,谜团一个大2分钟冷却,挺长的,用它打辅助就得多应该是敌法吧,Dota最短的攻击间隔 拥有闪烁 高护甲 可以达到Dota魔抗 后期赚钱能力超高,可能前期会被小压下,中期就应该就不怕谜团了,敌法可以说是很多法师的噩梦吧

谜团用来单挑实在是很废柴

DOTA里面怎么克制谜团的+大招?

兄弟,谜团的招数在晕和大招控场,首先大招持续性的,容易打断,它会黑皇,但dota好多无视魔免的晕技能,还有谜团大好像也无视魔免,这样一来,单挑太多人不怕它了,而团战时就不是克不克的问题,而是双方阵容对比,作,建议是用魂守或骷髅王,它拿你没办法

谜团跳大需要 1 对面走位靠近 2 后面有后手能跟上 3没有辉耀之类的东西打断 4大招要持续施法

这个要根据双方阵容决定的。如果要速推或让线就迷团。如果需要个肉就潮夕。如果敌人打断技能多,迷团也不容易放好大。而潮夕要容易一点。单说大招当然是迷团的更爽,无视魔免,几秒里面任你们摆布

1 提醒队友走位别太靠近 2 尽量开后排视野 比如在1塔团战就给个塔后眼或者VS吼一下过去 因为谜团都是站后排 等你们走位靠近或者打上来的时候切入放大达到可以叠加 放个凋零 直接拉大 序曲爆表反杀 3.让你们有辉耀 或者末日开焦土之类的这种大范围AOE往前顶 打断 4自己离团队远些 保证如果其他人被控了能反手控住谜团

另外可以带眼封野 现在流行的谜团都是刷野谜团 带线的不多 经常骚扰 能延缓谜团出跳的节奏.

辅助如冰女,vs,wd,lion,牛头等,在谜团没有的时候,就注意自己和谜团之间的站位,能秒掉就先秒掉(出的谜团前期是很脆的);等谜团有了,如果本方没有先手能打断谜团,那就别去想先手谜团,注意自己和队友之间的站位,留着打断技能打断谜团大招就好了

注意走位,自己英雄有控制技能就尽量不被控到,然后后手打断谜团的大。或者在团战之前优先秒掉团子,反正这个英雄也是脆皮的很。如果谜团有BKB了,那就要注意了,如果有无视魔免的控制,没有的话,全队人都要注意走位了!核心少被控到,防止被对面优先秒掉!

你好我觉得两种方法一是不让他大到反正辅助也不往前走他打了打断就行二是出个风或者羊大到你了你就吹他羊他他要是有bkb就只有注意他的位置了或者用ug zeus发条什么的不让他跳出来然后注意别太集中站位祝你好运

尽量避免人群扎堆,至少一个有控制技能的后置,或者靠边平行站位,无视魔免,所以中了 就中了,只能靠周边人控制解除,所以,做好的克制方法是和人群保持适当的距离,即不脱离战斗,也能避免大招

用辉耀打断其跳的机会 好友就是分开站 远程控制等他大后再控制他~ 或者用vs换 吹风吹 推推棒推~都可以

dota2谜团潮汐猛犸团控能力排行(高到低)

必须是潮汐好啊。潮汐的皮厚,能扛,不会被秒。最主要的是大的范围大,容易放到人,谜团太脆皮,虽然前期线上优势,但团战容易被秒,大也容易被打断,对装备要求较高。

谜团是dota控场,先手后手都特别强,位置好配合凋零输出爆表,关键是克制bkb,谜团放大的时候对手是没办法切入输出的,即使有bkb你是要问哪个英雄克制谜团大招,还是一个团战里怎么克制谜团大招??英雄的话,带远距离眩晕的都可以啊(无视魔免),旱地神牛,vs,沉默,兽王,巫医。后一个很简单啊,团战注意走位,不要5个人站到一起,留一个限制技能,比如巫医的剂去打断他的大招。谜团强大是在于不吃线上的经验金钱,又可以很快速的打出mek秘法等团队道具,大招团控无视魔免,持续时间久,而不是说他的大招很难被打断。,所以大一个秒一个,大一对秒一双,队友的输出环境非常。猛犸和潮汐都属于一次性大招,还是弱了点

猛犸最强 谜团次之 是潮汐 谜团和猛犸都是无视魔免 猛犸是瞬间释放 谜团需要在“动作”中定义效果、技能动画等等,这个是最复杂的,黑洞的工作原理无非就是范围内单位向某点位移,外加伤害和眩晕效果,然后就是那个黑洞的动画(这个好像不是war3自带的)但是具体怎么设置,你可以好好研究研究持续施法。 潮汐的大招后期用处就没前中期那么大了。

dota2谜团的午夜凋零出了a账能叠加的吗

可以叠加,午夜凋零加按英雄来说潮汐的大范围大,小招有减速,还可以肉。迷团的大范围比潮汐小但无视魔免,小招一个很BT的连续晕还有一招可以推线。总的说要看你需求什么样的控了望采纳A的输出爆炸

可以叠加,只要有谜团一切皆有可能然后在“环境”选择释放的技能,为先前定义好的的黑洞技能

dota2谜团的午夜凋零出了a账能叠加的哦,祝你游戏愉快

A杖+凋零=双凋零+一般而言,只要一个比较给力的谜团跳大,无论团战还是抓人都是不容易防备的。尤其是在BKB之后的,就像很多其他英雄比如潮汐、狼人,影魔,流浪,拍拍等等 依靠BKB之后控制 或输出的,除非既能衔接活作失误,或者本身技术之类所限,瞬间的发生很难防备,所以根本上的解决是不可能的,但是我刚刚看到一场影魔BKB放大被敌法+碎骨锤数次打断的视频之后我感觉,也就是这种靠人品的晕打断几率还是比较高的。个人这么理解黑洞

DOTA里 都有谁的什么技能可以打断BKB在手的谜团大招? 都有-谜团-谁的-在手-打断

连问两个问题难道你想弄第二个DotA?

剑圣斩。白牛被动推和大。术士的地狱火。深渊之刃的晕。就是无视魔免的硬控制技能

呵呵 其实谜团大很好控制 只要我方有一个无视魔法免疫的晕技的其实1v1你打不过谜团肯定是因为他的推线,一些有强力带线技能的英雄也可以尝试使用,比如TS之类的英雄就好说了 即使谜团出黑黄 我们队只要一个辅助英雄牺牲一下 出一个弹射棒 在谜团放大时把会无视魔法免疫的晕技的英雄弹出去(弹射棒不惧谜团大 我也是偶然发现) 英雄一出去就放无视魔法免疫的晕技 (是潮汐 大树 ) 这样完全可以反团控

dota中什么比较克制谜团?

火理论上是这些 因为谜团大CD太长 200 190 180 所以一般情况下只有1-2个人中后期不会随便放掉 要控也是3个人或以上 所以如果1个人碰到谜团不要虚 如果他对你丢大你就是赚了 因为对面少了一个无视一切的稳定团控 200秒内谜团都发挥不出作用.枪的爆头,发敌法师条的齿轮,术士混乱之雨,猛犸的撩牙冲刺,敌法法力虚空,剑圣斩,迷团的大

DOTA里打cm的话,用潮汐和谜团哪个做团控更好一些?

比如大或者是骨法之类的

谜团的优势是可以带线可以打野,线上也比潮汐有优势,潮汐就是大招牛B并且简单,放个大就可以收工,还可以当炮灰当肉盾,谜团的大就很好的要选好位置才能起到效果但是放好了效果更好放不好就完了,综合来看还是谜团优势大点,好一点,但是谜团的也更需要作与意识,如果图简单点就选潮汐,不嫌麻烦就还是选谜团吧

兽王的大,屠夫的大,还有渔人的踩(现在的版本不清楚还能不能无视BKB,有待楼主自己试验下),还有普攻眩晕的,比如 白牛 渔人 虚空,或者出了 碎骨锤的

主要看阵容,一般选择潮汐吧,毕竟迷团施展大招时不稳定因素太多了,容易被打断,不容易抓住时间,如果你的团队不是特别强的话,不要选。但迷团也有他的优点,可以刷野便于进行边路支援,可以推塔。还有什么疑问所以说克制的话吗?没有的话,望楼主采纳

我想在魔兽地图编辑器里做一个DOTA谜团的黑洞技能,请问怎么做?

首先“”选择单位的(如果是英文版的WE应该是unit-generic unit nt,下文的英文记不住了,见谅)-“开始一种技能效果”

其实你可以试一试的。。

用AOE(片伤魔法)的英雄即可 影魔 40法 大那家都行

我上次乱试做了个兔子的拉然后忘保存了。。

自定义技能比较复杂,一般来说都需要设置触发器,如果你不了解WE的触发器,建议先百度,系统的学习一下。

单挑用谜团 最初是longdd启用的 用来克制蝙蝠支持……

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