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莫娜号 1

其他游戏和其他游戏公司的RPG类游戏比有什么优缺点

RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏

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由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。

RPG游戏是能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《龙与地下城》等游戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG,融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《火焰之纹章》、《魔法门》等的S·RPG。此外式RPG元素较多(创新从哪来?就是不停地在RPG里加进一些别的游戏元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系统比较复杂,特征不算明显,争议较大,并还有游戏内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》。

请问RPG和ARPG,MMORPG游戏有什麽区别?

一、类型:

RPG:角色扮演游戏(Role-playing ),在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

ARPG:动作角色扮演类游戏(Action Role Playing Game)

MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame),是网络游戏类型的一种。

二、关系:

RPG:RPG衍生出ARPG和MMORPG

ARPG:RPG游戏的分支

MMORPG:RPG游戏的分支

三、元素

RPG:玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。

ARPG:在RPG游戏的基础上加入了动作元素。

MMORPG:在RPG游戏的基础上可以其他玩家联网共同进行游戏。

扩展资料

美式ARPG的成功使得大量的ARPG诞生,而由暗黑破坏神带来的鼠标流ARPG加网络的游戏模式也极大影响了日后网络游戏的发展方向。

同时日式ARPG也发展成为同美式ARPG完全不同的模式,以《伊苏》系列,《塞尔达传说》为代表的日式ARPG也发展成为一大游戏派别。相比较美式ARPG重养成的特点,日式ARPG更注重作和游戏剧情。

ARPG广义上为动作角色扮演游戏,也就是融入了动作元素的RPG,所以ARPG的涵盖面很广。

MMORPG分为客户端和两部分。玩家从客户端通过互联网连接,登陆端后才能进行游戏。玩家的资料保存在端。游戏的过程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。

而非玩家扮演的角色(即)则往往是在游戏中提供的人物,如销售虚拟物品,提供任务等。

参考资料来源:

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即时制RPG手游是什么意思

MHOL换一个武器就是换一个职业,砥石高速化这个技能,应该对于我们片手来说是一个非常实用的技能.,限模式之后出(御石)就是一个可以增加属性攻击的砥石,这样对于依赖属性攻击的片手来说,肯定会频繁磨刀.而且原本片手的磨刀频率也不低,如果不喜欢回避性能的的同学,可以直接弄到磨极,这样可以让我们和怪物对战的时候迅速调整状态

CAPCOM与腾讯游戏达成战略合作,联合出品全新CryEngine3引擎打造的次世代动作网游MHOL.全新版本之作,经典再现 给你的游戏体验

为什么现在的玩家越来越不愿意去玩RPG类慢慢体验的游戏

毕竟现在的节奏快了啊。

我是比较怀旧的一类人,其实RPG类游戏也并没有没落,只不过现在大多数人偏向了ARPG游戏。

构成一个比较好的大型游戏需要有这几个方面,首先,画面要精美,不能贴图随意糊弄玩家;其次,音乐要好听契合剧情;再次,剧情要一波三折,引人入胜。可以说,这三个方面就是能吸引玩家,能将玩家带入游戏中的措施。

说到这些大部分人脑中都会想到暴雪,EA这些游戏公司。然而我要细说的是一家名叫Quantic Dream的游戏工作室,这家游戏工作室出名的就是电影式游戏,这个工作室剧情便是重中之重,游戏的剧情完全可以当做一个精彩的电影来欣赏了。

但是现在的游戏玩家大多其实还是注重在对抗类上,RPG游戏其实也只适合一个人玩,一个人沉浸在游戏给它编造的世界中,感受着在剧情中,游戏主角的情绪,感受着剧情发展的推动,这些都是RPG游戏希望能给玩家带来的东西。

其实,我是感觉很多人玩游戏或是为了打发时间,或是为了在游戏中找到征服别人的。现在很多能够真心实地静心读书的人太少了,更何况那些连看电影都不能完全静心的看,整个影院的人站在上帝视角叽叽喳喳议论着。

不是因为现在做游戏的人不用心,也不是现在玩游戏的的人眼光太高,更不是游戏的剧情音乐画面不到位,完全是现在玩游戏的人浮躁,完全是那种快餐心理在生活。

求一个没有挂机就是不能自动打怪的rpg网络游戏手游。这的rpg手游是怎么了!!!!!????

英雄战魂。。缺点是: 角色不平衡。因为这个玩家走了很多。(剑魔强)。。另一个缺点就是要玩到满级才真正的好玩。满级60级,现在又出了个转身系统。转身之后又要重新开始升级。满级同样是60级。不过有属性加成。。等级全部弄好估计要20天。。慢慢熬吧,没60级就跟玩个单机游戏。搞得没新人来玩。。。。抱着成为强者的心去玩吧。记得看攻略,找师父教你玩。。。

托拉姆物语,但是很多工作室和脚本。

回合制被认为是RPG游戏鄙视链底层,真就一无是处吗?

不是的。回合制游戏非常好玩,那些鄙视的大部分都没玩过。

其实就是一无是处,而且这样的一个游戏给人的感觉就是没有太多的好的东西,整个底层的东西给人的感觉就是很低俗。

我觉得并不是一无是处,毕竟大多数RPG游戏都是回合制的,而且有很多RPG大作都是回合制的。

最后修改时间:
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