求DNF终级鲁莽详细任务流程
你装备要是牛B,单刷下位王,带尸体,3个(老怪那边爆2件装备),除了蠕动要组队,鹰犬和裂波:+1,这基本没什么争议吧?哥布林都可以带尸体,高级邪念结晶,外面的那边有3件,180个换件,另外就是掉的,看运气了,前天看到个8件套的气功,当时震惊了,这得刷到多久2015年地下城与勇士修罗怎么加点
波动爆发:加TP后,可以生成2个刻印。这个技能还是主要看个人的取舍了。如果走印珠建议还是加上比较好。答:
dnf蠕动之城怎么当叉子 dnf蠕动之城在哪里
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魔法背击:建议满。除非sp实在不足。
远古记忆:虽然对智力相当高的修罗来说提升不大,但是苍蝇腿也是肉,有时候就那么一点点秒不掉的时候,远古记忆的用处就很大了。建议加满。
不屈意志:如果你不是时刻吃着霸体还是满上吧。
红绿阵:红阵如果sp太紧张可以考虑放弃,但是绿阵是必须要加的。无论你走什么点。现在作者还不知道国服的异常是否改成韩服的版本。国服一直没给出一个明确的答复。如果是改了的话,很多原本无法冰冻的怪都可以冻住。比如魂兰总boss,异界各种怪,各种boss等。
武器精通:满,虽然对固伤无影响,但是修罗还是有很多百分比还是很重要的,尤其是一次觉醒,就算为了1次觉醒也要满上这个技能,后面会讲到1次觉醒的各种用法。
波动刻印:满
地裂波动剑:可满可+1,根据装备来选择是否加满,如虚空9就没有多余的sp加满。不过这里在教大家一个小常识,地波对灼伤或冰冻怪物的伤害加成是可以叠加的(多个怪物宠物的情况,如机大地9:不动,冰波,刻印,印珠满。械牛5图,一个大冰过去,无双聚怪,一个地波就可以全带走)。作者本身只加了1。
印珠:刷异界用的技能点满印珠,不过虽然印珠在异界很好用,但也不是没有就不能刷,比如虚空6和邪光波动阵的控怪效果虽然不如印珠那么,但是短cd,长时间的控制,也是可以完美替代印珠的。而且在如黑色2图中,虚空6的邪光+不动,也可以完美取代印珠,直接带走2图绿名。真远古图中对于平民+10的武器,印珠的伤害,真心不太够看。
修罗邪光斩:如果是走大地9的话,建议+1满被动,如果走综合或者虚空,建议不加。+1邪光满被动的原因就是为了攒刻印,不过现今版本的修罗基本不缺刻印。
被动邪光:只要加邪光就满。被动邪光的主要功能就是减少邪光蓄力时间。
波动爆发:建议满,目的更多是为了攒刻印以及触发挫折意志。新版本修罗,要注意挫折意志的状态,如果快结束时,用波动爆发触发。
挫折意志:必满,这里说说挫折意志的用法,首先是4个技能可以主动触发挫折意志,邪光波动阵,无双,不动,波动爆发。
冰刃波动剑:满,不多说了。
杀意波动:必满是因为杀意加的暴击。建议有2套加点,一套满TP杀意,一套正常。尤其是有远古3红绿气息的杀意在很多图都有很好的表现。
无双:+1,什么高强加满的话,根本不用听。无视就好。只有竞速当有一些特殊要求时才加满。日常刷图。实在不信你自己试试也行。
爆炎波动剑:带终结6的玩家还是满上,满级的火波的伤害也是不容小视的。其他流派+1,用来攒刻印。如果是平民,非契约点的话,sp充足情况下,可以考虑满上。不过作者还是不建议满。根据个人习惯加。
邪光波动阵:建议+10,基本上10就已经够用了。+10的原因是,1的范围太小,如黑色4图时,进图想马上控怪+1是不够了。而且很多时候1的范围实在是不够用。+太多又很浪费,此技能单论输出实在有限,就算虚空+大地3的伤害也非常有限。有人说高强神豪走百分比流,加满这个,大家都会这么说,你见过有人堆这个技能吗?你见过带虚空6+大地3靠这个技能吃饭的吗?根本就不科学。
不动明王:大地9,不动换装,虚空9的可以加满,其他流派+1或不加。+1是为了控怪(如黑色2图,黑色4图,巴卡尔2图等)。
一觉主动:很多时候非常好用,黑oss,机械牛boss,虚无5图等各种地图都有很好的表现。
一觉被动:必满。
大冰刃:必满。
大火波:非契约点可以考虑满上,契约点建议不加,于其满上他不如把技能点加点邪光波动阵等技能上。
蠕动1图,自己当叉子时候,波一般怪物都比较多,可以先放个天雷后。
二觉被动:满
金刚杵:多数时候当做辅助输出来用,最适合用的地方有魂机械牛boss(1觉后无限扫地,金刚杵辅助),蠕动1图,开启二觉被动,金刚杵,满TP的杀意波动加远3红绿气息杀意,无需叉子,自己就可以。让他随便插。不满是因为消耗sp太多,不值得那些sp。
二觉主动-满。虽然sp消耗很大,但是还是值得的。日常刷图中相比伤害,二觉主动更重要。
下面在说说TP的加点。修罗的TP点还是比较紧张的。为大家介绍修罗常规的TP技能:
暗影9:修罗,冰波,刻印,印珠满。
终结6:地波,冰波,刻印,火波满。
虚空9:不动,冰波,刻印满,剩余6点可以自己酌情加点。
传承套:冰波,刻印满,其他根据个人加点酌情加满。
下面说说对TP加点的建议:
波动刻印:可满,可加3。根据装备来选择。作者平时刷异界时刻印只加3,真远古是加满。加3的原因,没有多余的TP点。作者日常异界带的是虚空9,除了冰波和不动必满外,剩余点数加在的杀意波动上。换装后的杀意波动在异界非常好用。
杀意波动:如同上述所说,异界很有用,真远古只有遗迹时候最有用,其他时候用处相比加其他技能略小。
邪光波动阵:加TP完全是为了范围,虚空9就算满邪光+满TP的邪光伤害也并不高。更多是辅助作用。
印珠:走印珠的可以满。
基础精通:修罗是不加的。基础精通只对普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击,以及Z技能有影响。对修罗平X时候的冲击波是无影响的。
dnf蠕动之城boss怎样打
魔法暴击:必满,无需多说。Boss读条眼睛发亮的时候不要站他面前,跑他身后去,否者会被石化并受到伤害(此处的Boss为轻霸体状态,普通攻击无法打断,某些破轻霸体的招可以打断他的读条,亦可用抓取技能破之)。
天雷波动剑:非常建议加满,尤其是魂图,很多时候的用处非常大。比如魂机械牛的2图清小怪时,天雷+无双。4图,大冰+无双+天雷(输出够的可以直接引爆,再次按技能键),总之怪物多的时候天雷的用处非常大。Boss把自己人石化的时候(左上,左下,右中。一共3个),请过去全力打掉那3只石化的蜥蜴,不然会复活成3只相当恶心的绿名蜥蜴(之后会说)。在你打石化蜥蜴的时候Boss会读条全屏放石化烟雾来打断你的行动。跳起即可躲避。
Boss会喊:“滚出异次元”什么的时候,会强制传送玩家到门口,并石化全场,请吃自带的解(玩具解)然后以最快的速度冲到最右边打断Boss的技能(打断请用近身攻击技能)。
接上条,全部石化传送后,Boss会不断的放巨量的地突刺,跑动的时候请避让,很疼的。
接上上条,Boss的全场石化也包括在场的大部分小蜥蜴,跑动请避让那些石化了的蜥蜴,碰下可以飞很高,等你摔下来的时候等你的就是满地的地突刺。
Boss近身了会放一个巨大地突刺,前方一个身位,多段伤害并浮空,释放时为轻霸体状态。
绿名:
被近身攻击后,有很高的几率触发自动反击(据说)。
会吐火弹。攻击有点高的,还是多段攻击。
会像火王八那样华丽丽的浮空连。
打法什么的我真不想说,每个职业都有不同的打法,不同的队伍配合也不一样。见招拆招就是王道。