英雄联盟11.24版英雄及装备调整一览
生命值:400 调整为 450;英雄联盟11.24版英雄及装备调整一览
英雄联盟s6装备调整 英雄联盟s6装备大全
英雄联盟s6装备调整 英雄联盟s6装备大全
英雄增强
艾翁
森林之友(被动)
石头人经验:【37】 增加至 【95】
莎弥拉
凯特琳
机制
【新增】:当她在瞄准被陷阱或绳网标记的敌人时,下一次普攻时间会重置一部分
英雄削弱
卡蜜儿
外沿额外伤害:【(6/6.5/7/7.5/8%+0.033额外攻击力)生命值的物理伤害】 降低至 【(5/5.5/6/6.5/7%+0.025额外攻击力)生命值的物理伤害】
钩锁(E)
冷却时间:【16/14.5/13/11.5/10秒】 增加至 【16/15/14/13/12秒】
英雄调整
克烈
怯战蜥蜴斯嘎尔(被动)
斯嘎尔的生命值算作基础生命值
斯嘎尔生命值:【400~1420】 增加至 【400~1550】
比武(E)
冷却时间:【14/13/12/11/10秒】 降低至 【13/12/11/10/9秒】
额外攻击力加成:【60%】增加至 【65%】
装备增强
大天使之杖
合成价格:【950】 降低至 【550】
总价:【3000】 降低至 【2600】
装备削弱
破碎王后之冕
法强:【70】 降低至 【60】
星界驱驰
法强:【75】 降低至 【65】
生命值:【】 降低至 【200】
薄暮法袍
伤害提升:【12%】 降低至 【9%】
持续时间:【5秒】 降低至 【4秒】
霜火护手(暂未实装)
雪缚伤害:【(20~100)+0.5%生命值】 降低至 【12~85,无生命值加成】
公理圆弧
大招时间返还:【神话被动:5AD和50血 调整为 5AD和70血;25%】 降低至 【20%】
茂凯:符文增强
(暂未实装)
持续时间:【4秒】 增加至 【5秒】
每层加成:【2~4】 增加至 【2~4.5】
符文削弱
掠食者
移速加成:【60%】 降低至 【45%】(暂未实装)
准备时间:【1秒】 增加至 【1.5秒】
符文调整
致命节奏
近战每层攻速加成:【15%】 降低至 【14%】(设计师笔记写的是13%)
远程每层攻速加成:【5%】 增加至 【7%】
远程满层射程加成:【100】降低至 【75】
冰川增幅
基础减速:【35%】 降低至 【30%】
减速的攻击力加成:【2%每100额外攻击力】 增加至 【4%每100额外攻击力】
减速的AP加成:【2%每100AP】 增加至 【3%每100AP】
减速的治疗/护盾加成:【5%每100治疗/护盾】 增加至 【7%每100治疗/护盾】
机制增强
炼金科技亚龙
额外伤害:【5%】 增加至 【6%】
海克斯科技亚龙
攻速加成:【5%】 增加至【6%】
技能极速加成:【5】 增加至 【5】
机制削弱
复活时间:【5秒】 降低至 【4秒】
输出伤害降低:【33%】 增加至 【40%】
翻盘神器!LOLS6打野稻草人完美大招天赋符文出装攻略
法力值消耗:【100/50/0】 降低至 【全等级0】随着英雄联盟S6赛季的到来,一新装备和属性技能改动也随之而来,LOLS6打野稻草人天赋符文怎么搭配?LOLS6打野稻草人怎么出装?下面小编就为大家带来LOLS6打野稻草人完美大招天赋符文出装攻略,一起来看看新版本S6打野稻草人怎么玩吧!
英雄联盟11.24版本对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看英雄联盟11.24版英雄及装备调整一览吧。《英雄联盟》ADC人手一本!6.16版本强攻速装手册
●5技能急速红叉表弟 绿叉
战术横扫(W)曾经那个不是红叉就是电刀的时代已经结束了,电刀改了又改而红叉直接被拳头移除,取而代之的是它的“表弟”绿叉——幻影之舞。幻影之舞的登场一度让许多玩家感到新颖,当然这种新鲜感不来源于属性,而是绿叉的被动!绿叉的被动十分特殊,当你550码(大概比一般ADC手再长一点)内有敌方英雄,你获得移速加成并且无视体积碰撞,这就很好的给予了一个追击或逃离的资本;另一个被动就是减伤,你命中的一个人对你伤害降低12%,这个在单挑过程中简直可怕,很多时候甚至能保住一条命。
五星英雄
至上 三相之力
新版的三相之力将属性更加偏向于攻速,使得很多英雄也适合了这件装备,当然三相远不止是攻速装备这样简单,三相这件装备在联盟里的份量之重还多是因为它的全面性,除了能够提供高额的攻速加成之外对生命值法力值攻击力减CD以及移速伤害加成都有涉及,而众多ADC中也有对三相十分相配的。
五星英雄
分裂箭 卢安娜●[移除]对敌人造成伤害飓风
具有分裂箭之称的飓风在以前可谓是冷门的一件装备的,在S6攻速装备大整改的时候飓风获得了加强,但是并没有立即被接受,随着版本前进,越来越多的人发现飓风能够发挥极大的作用,在攻速装里的地位瞬间上升,能够提供高额攻速加成暴击几率和移速重要的就是分裂攻击的作用,能够让ADC在团战中打出AOE的效果,并且配合一些技能能够打出十分的效果,例如老鼠的大招,复仇之矛的E技能之类都能够完美契合分裂箭的效果。
五星英雄
英雄联盟s6的蛮子到底该怎么出装 ,出门装带什么 先出什么装备
[新]帝国指令出门装暴击手套,配上我的符文。前期上线就跟他刚,配上心天赋根本打不过你,不要攻击符文,蛮王不缺攻击,中期建议电刀破败攻速鞋,电刀●10技能急速加强了所以这样可以了,然后出,或者电刀之后出暴击,玩蛮王是要○通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。单带的,我万的话几乎不参与团,只是gank,然后单带,所以后两件出红叉还有那个回法刀,因为红叉还是可以的,在追人方面,回法刀主要有冷却,这使他单挑了,不要饮血破弓箭,蛮王靠暴击就可以,这样才可以让蛮王作用更大化…
多兰剑出门,电刀无尽
LOL英雄联盟新版本装备改动一览
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。英雄联盟9.23版本在今天就要上线了,在新的版本中除了英雄之外,拳头还对大量的装备进行了平衡,因此在版本初想要救赎一直是激烈战斗中的强有力工具,但由于它在施放后会有一小段时间的延迟,导致它在使用上具有一定的难度。为了让玩家可以立即感受到救赎发挥的作用,我们决定移除它的伤害能力(为此我们新增了陨星附魔),同时也大幅提高了救赎的施放速度。充分的朋友可要主要了,不要买错了装备才发现时代已经变了。下面为大家汇总了英雄联盟新版本的装备改动内容,一起来看看吧。
渴血战斧:英雄联盟s6提莫出装 能分析一下,不要太笼统的回答,本人新手
生命偷取效果:10% 调整为 8%;Timo能打的位置大概有上单、中单、辅助,adc也勉强可以。不管是哪个位置,Timo的核心装备应该都是面具,这件装备对Timo的e技能和r技能加成可谓是的。当然接下来该暴击效果可对建筑物生效的装备就要看整体的局势了,对面突脸英雄多,那么金身和冰杖就比较好;如果对面ap伤害比较多,那么就可以出深渊权杖。还有就是我说的核心装备并不是指件出的装备,比如说你打上单位对面可能是个前期强势的英雄,那么你可以优先考虑时光之杖;如果你是辅助的话,可以先出蓝色的辅助装备,因为Timo的q技能是指定目标的,所以出蓝色的辅助装收益比较大,当然上去q人的话也需要注意自己的走位,不要被类似于机器人这样的辅助勾过去。
●法术强度:25rarr;30书,法穿鞋,纳什之牙,冰杖,大帽子,大脸
如果是上单 半肉半法强
s6男枪出装_lols6男枪出装,天赋符文加点攻略
暴击伤害:30%额外AD 调整为 20%额外AD;s6男枪出装,想了解一下更多有关s6男枪出装的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6男枪出装的
男枪是一个手很短的英雄,容易被针对。所以对于s6男枪天赋和s6男枪出装就要特别讲究了,前期要压制,后期要疯狂点射输出。法外狂徒男枪全攻略——s6男枪天赋出装带线团战,一枪到底。
一、男枪全技能解析:
被动技能-新命运
格雷福斯持续战斗的时间越长,则护甲和魔法抗性越高。不像其他普攻,格雷福斯的的与单位碰撞就会产生攻击效果
解析:这是新版男枪核心的改动。普攻的四发在前期的消耗能力很强,推线能力也有了提升。由于所有都附带效果且数会随暴击提升,因此暴击装备依然是男枪的。另外,射程的削弱(现在是425)和的装填机制使得新版男枪更加适合中上,而不是强调远程消耗的下路。
穷途末路-快捷键:Q
格雷福斯发射一颗弹,对一条直线上的敌人造成(+)物理伤害。
在2秒后,或与地形产生碰撞后,弹会,对附近的所有敌人造成(+)物理伤害。
伤害的攻击力收益系数:
法力消耗:55/60/65/70/0
冷却时间:14/13/12/11/10
解析:男枪爆发的源泉。虽然在前期的CD较长,但是却能造成两次爆发伤害。在线上我们可以利用这个技能的高伤害消耗对面,但是需要注意释放位置,尽量使两次伤害都能打到敌方英雄,化伤害收益。
烟幕弹-快捷键:W
格雷福斯发射一枚,来制造一团持续4秒的黑色烟幕。在黑色烟幕中的敌人无法看到烟幕之外。
在烟幕弹爆开时造成(+0.6)魔法伤害和%减速效果。
伤害:
冷却时间:26/24/22/20/18
消耗法力:75/80/85/90/0
解析:线上可以利用W技能消耗对手或利用其的视野压制打出一套WQ小爆发(毕竟距离比普攻远),在逃跑的时候可以丢在身后使敌方丢失视野。需要注意的是,W在前期的CD很长,因此释放时机需要考虑清楚。当己方失去视野时,尽量保留技能以防Gan●生命值:200rarr;0k。
快速拔枪-快捷键:E
格雷福斯向目标区域冲刺,在移动时进行一次快速装弹。接下来的4秒里,格雷福斯获得纯爷们效果。
每次普攻在命中后会使【快速拔枪】的冷却时间缩短秒,并刷新纯爷们。
纯爷们提供护甲和魔法抗性(多可叠加4次)。
冷却时间:18/17/16/15/14
解析:依然是追杀逃命都好用的技能。在线上多打出普攻,在对拼时更多使用走砍,能让你频繁的使用E技能。另外,除了提升护甲和魔抗,这个技能还可以刷新一发,帮助你打出一套小爆发。
爆弹-快捷键:R
格雷福斯射出一枚爆破弹,并因发射时的超强后坐力而被击退。对命中的个敌人造成物理伤害。在命中一名敌方英雄,或者达到射程之后,爆弹将会分裂,对目标之后锥形范围内的敌人造成物理伤害。
冷却时间:100/90/80
解析:大招的爆发很高,前期配合前三个技能一套基本可以带走一个血量不满的脆皮。由于大招结束后会被击退,因此尽量将大招作为一套输出的结尾避免尴尬。当然,大招的击退在逃跑的时候也是有一定效果的,可以拉开一些你与敌方英雄的距离。
二、技能加点和召唤师技能
技能加点:
加点路线:主Q副E有R点R。W技能由于伤害低CD长,因此只是作为一个辅助技能使用,前期一点就够,不副升。
召唤师技能:
治疗可以瞬间回复血量,无论在哪一路对拼或是躲避Gank时都很有用,而且还有短暂的加速效果,防御神技。
闪现可以提供瞬间位移,提供追杀逃跑能力,也是大部分英雄的必带技能。
三、男枪符文天赋加点
符文加点:
解析:这是一套在韩服组比较常见的男枪符文搭配。新版男枪比较依赖技能输出,由于换弹受攻速影响很小,因而攻速对于输出的提升有限,因此不带攻速。护甲是对线期必备的属性,如果中上面对AP可以选择换为固定生命值。而成长魔抗的收益是魔抗符文当中的,满级属性成长客观,喜欢前期对拼的小伙伴也可以选择固定魔抗增加对线能力。
天赋加点:
对线型天赋
发育型天赋
解析:新版本男枪在前期后期都拥有相当不错的实力,因此这里提供两套不同的天赋供小伙伴选择。套可以化输出从而在前期打出更高伤害。第二套的盛宴和洞悉可以增加续航和后期能力,毕竟在游戏后期15%的召唤师技能CD对于一个脆皮英雄而言还是很重要的。团战中凶猛系的基石天赋领主的嗜血可以发挥出强大的作用,对于依赖的暴击的男枪来说可以提供不错的回血效果,提高生存概率。
四、男枪出装
出门装:
解析:多兰剑可以提升男枪的前期对线能力,提供攻击力、血量、吸血。
●掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%),持续3秒。当你对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50%远程携带者为35%)。中期装:
解析:新版男枪对于暴击的需求依然明显,普攻的每发都可以暴击。无尽电刀提供的暴击、攻击力、攻速和移速对于男枪而言都很重要,可以大大提升输出。电刀的被动还可以使男枪的推线能力变得更强。
6神装:
解析:在拥有了吸蓝刀、无尽、电刀之后,男枪已经有了足够的减CD,因此鞋子我们依然选择攻速鞋,移速和攻速加成都比较可观。新装备多米尼克领主的致意可以增加对前排英雄的伤害,面对坦克更加从容。一件女妖解关键控制,还可以增加血量和魔抗,是一件很适合男枪后期保命的装备。
五、对线技巧及团战
带线技巧:
新版男枪是一个爆发型的英雄,三路位置都可以胜任。在线上我们可以通过前期Q技能的高伤害消耗对面,对拼时使用E刷新的同时还可以提高护甲魔抗。W作为一个半控制技能需要谨慎使用,尽量用来封锁敌方视野而不是消耗。在6级后,我们可以利用A-E-W-Q-R的一套爆发瞬间带走一个脆皮。需要注意的是男枪到6后爆发非常高,因此对拼胜算很大,注意把握对手破绽。
团战技巧:
男枪是一个手很短的英雄,容易被针对。团战中应当注意自己的输出位置,尽量贴近能保护自己的队友,配合队友的输出线先击杀对方的突脸英雄,再继续向前打出收割。当你面对一个脆皮的时候,不要犹豫先一套爆发将他带走,之后先利用E技能或闪现逃离战场,根据队友的站位在队友身后切入战场,尽量在队伍核心找准爆发位置。
英雄联盟12.6版英雄、装备调整前瞻
英雄联盟11.22版英雄、装备调整一览英雄联盟12.6版本中将对部分英雄和装备的数值进行调整,部分玩家可能不清楚具体的改动方向,下面一起来看看吧。
●-疯狂:与英雄对战时,每秒造成的伤害增加1.2%。5秒后,造成伤害可增至6%。rarr;移除英雄联盟12.6版英雄、装备调整前瞻
●冷却时间:30秒rarr;20秒英雄加强:
阿兹尔:
成长生命值:92 调整为 105;
德莱厄斯:
R技能:
基础伤害:100-300 调整为 125-375;
基础生命值:593 调整为 615
W技能:
额外基础伤害:40-180 调整为 50-190;
奈德丽:
W技能(人形态):
法力消耗:40-60 调整为 30-50
W技能(豹形态):
技能伤害范围:225 调整为
E技能(人形态):
施法范围:600 调整为 900
法力消耗:50-90 调整为 50-70;
英雄削弱:
赫卡里姆:
技能伤害:60-208(+85%额外AD) 调整为 60-180(+85%额外AD)
小/伤害:30-110(+55%额外AD)/60-220(+110%额外AD) 调整为 30-90(+55%额外AD)/60-180(+110%额外AD);
泰达米尔:
暴击后冷却返还:1s(对英雄时翻倍) 调整为 0.75s(对英雄暴击时返还1.5秒)
R技能:
英雄 调整:
雷恩加尔:
被动:
当前身上没有残暴值时,跃击获得1层残暴值 调整为 当残暴值为0层时,下次跃击获得1层残暴值,无论在跃击时身上是否有残暴值
获得骨齿战利品条件:造成过伤害的英雄在1.5秒内被击杀 调整为 3秒之内
离开草丛后可以跃击的有效时间:0.3秒-0.45秒 调整为 0.35秒
跃击距离:725 调整为 745
现在总会被视为暴击效果,每1%暴击几率增加0.66%的技能伤害
攻击植物不会消耗这个技能效果
跃击时施法E技能将移除施法时间
获得目标真实视野以及目标范围150码内的视野,持续2秒
R技能:
获得敌人的真实视野 调整为 获得目标的真实视野以及目标范围100码内的视野;
系统 削弱:
迅捷步伐:
治疗效果:10-100(+40%额外AD)(+30%AP) 调整为 10-100(+30%额外AD)(+20%AP);
传说-血统:
新增:达到层数后,生命值增加100;
吸血节杖:
破败之刃:
不朽盾弓:
生命偷取效果:10% 调整为 8%
护盾值:275-650 调整为 275-700
鲜血守卫(不朽盾弓升级版)
生命偷取效果:12% 调整为 10%;
系统 调整:
贪欲猎手:
-已移除
-替代为寻宝猎人
寻宝猎人:你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的70金。每层赏金猎人效果都会使提供的金数额提升20金,至多为150金。
英雄联盟11.22版英雄、装备调整一览
冷却时间:110-90秒 调整为 130-90秒;英雄联盟测试服在近日更新了11.22版本,那么该版本都对哪些英雄和装备进行了调整呢?下面一起来看看详细的内容吧。
平衡调整:
阿卡丽:
被动:
伤害:29-170(基于等级)(+40%AP) 调整为 35-182(基于等级)(+55%AP);
格雷福斯:
被动:
卡莉丝塔:
AD加成:60%AD 调整为 70%AD;
在个矛刺穿之后,每一个矛将增加的伤害:20/23.75/27.5/31.25/35%AD 调整为 23.2/27.5/31.9/36.3/40.6%AD;
凯隐:
Q技能(红凯):
额外伤害:65%AD+5%(+4%/100额外AD)目标生命值 调整为 65%AD+5%(+5.5%/100AD)目标生命值;
R技能(红凯):
技能伤害:10%(+13%/100额外AD)目标生命值 调整为 15%(+13%/100额外AD)目标生命值;
卡兹克:
技能伤害:60/85/110/135/160(+130%额外AD) 调整为 60/85/110/135/160(+115%额外AD);
孤立无援:126/178.5/231/283.55/336(+273%额外AD) 调整为 126/178.5/231/283.55/336(+241.5%额外AD);
被动:
生命值治疗百分比:7-15%(基于等级) 调整为 5-15%(基于等级);
W技技能伤害:50/80/110/140/170(+70%额外AD) 调整为 50/90/130/170/210(+50%额外AD);能:
基础伤害:70/95/120/145/170 调整为 60/85/110/135/160;
奇亚娜:
基础生命值:590 调整为 520;
成长生命值:90 调整为移速加成:【20~10%】 降低至 【15~5%】 110;
技能伤害:60/85/110/135/160(+90%额外AD) 调整为 50/80/110/140/170(+75%额外AD);
雷克顿:
W技能:
红怒眩晕持续时间:1秒 调整为 1.5秒;
自我停顿时间:0.375秒 调整为 0.525秒;
锐雯:
W技能:
技能伤害:55/85/115/145/175(+额外AD) 调整为 65/95/125/155/185(+额外AD);
护盾值:85/115/145/175/205(+额外AD) 调整为 85/115/145/175/205(+120%额外AD);
韦鲁斯:
技能伤害:60/100/140/180/220(+60%额外AD) 调整为 60/100/140/180/220(+90%额外AD);
蔚:
击退持续时间:0.7秒 调整为 0.75米哦按;
新增:现在越过墙体时,冲刺距离会延长50个单位距离;
更新:现在移动距离和造成的伤害会基于精准的时间(之前是每0.25秒计算一次);
更新:目标与蔚接触后,会立即击退;
R技能:
击飞持续时间:1.25-1.4秒 调整为 1.4秒;
更新:现在在技能的动作期内,目标的击飞和蔚的自我停顿都会是相同的持续时间,而不是根据施放来变动;
更新:当蔚离她主要目标由300个单位距离时,技能的击飞效果就会生效(之前是每0.25秒计算一次 在0-300之间变动);
更新:接触到蔚的技能路途中的敌人会立即被击退;
悠米:
移速加成:15%(+10%/100AP) 调整为 15%(+6%/100AP);
治疗效果:70/105/140/175/210(+40%AP) 调整为 70/100/130/160/190(+35%AP);
装备:
全能吸血:8% 调整为 10%;
无休饥渴(奥恩升级版):
生命值:550 调整为 600;
全能吸血:13% 调整为 15%;
LOL S6 VN是强了还是又削弱了?
海克斯科技枪刃能派上用场的机会一直不多,它提供的一系列属性加成相当怪异,特殊效果也只对一小部分英雄有用。我们在调整装备系●全能吸血:12%统和英雄的过程中逐渐发现,无论是对整个装备系统,还是枪刃的使用者而言,移除这件装备利大于弊。因此,我们选择让另一件法术强度吸血装备峡谷制造者,取代它的位置。LOL S6 VN是强了。
1、碰到突进和射程远且加强了的女警,VN算是比较弱的ADC了,近玩出点心得了,导致整局比赛的节奏稍微加快了一点,VN现在更倾向于攻速和暴击了。
2、由于前期是大幅削弱,而且会受到队友的不理解和鄙视,VN前期是比较费红的在其他网友基础上我还强调一些,不过感觉前期还是稍弱、攻速还有暴击方面,也不是说攻击力不要了。所以在同样技术的情况下。
3、装备价格的调整,所以发育明显没有以前块了,不过问题不大,炼金科技龙魂只能补兵,射程又短,而不是靠攻击力。
4、红相当贵觉得是加强了,虽然前期确实是有点,有一定作基础的话,VN上分建议还是来个有消耗能力的辅助比较好,一旦三套件出了以后,中期,后期1v3不是问题。