cf手游收入破亿多少(cf手游连点器)

莫娜号 1

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CF手游媒体沟通会媒体提问解答汇总

梨子

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cf手游收入破亿多少(cf手游连点器)


CF手游是端游的延伸,继承了端游的多种和英雄武器,目前CF手游虽然人气有所下滑,但是只要CF端游还在,手游就一定不会下架,原因如下;

CF手游,是天美工作室得意的经典作品之一,除开:荣耀、和平精英以外,CF手游的人气一直都很高,这就意味着利润空间很大!

花点时间设计一把新的英雄枪,或者上架一个新活动,就会有很多氪金玩家充值,在如此大的利益面前,CF手游只会蒸蒸日上,不会下架的!

况且,CF手游目前虽然有一部分玩家选择退游,但是目前新手玩家也有大部分涌入,因此总体来说CF的玩家数量依然呈现递增趋势!

而且,CF手游目前并没有太多的,偶尔一两个也是纯属偶然,无伤大雅!因此,CF手游只要玩家想玩,就可以一直玩下去,不用担心会下架!

明年我就正式退游了,陪伴了我四年,终究还是要离开,CF手游,后会无期[微笑][微笑][微笑][微笑]

《穿越火线》是近受到不少玩家支持的一款 游戏 ,这个 游戏 可以说是一经出现就得到了不少玩家的支持与肯定,正是这样的受欢迎程度,让不少玩家越来越多的想要对《穿越火线》一探究竟,近,也是有越来越多的玩家对《穿越火线》进行了一番深入的 探索 。玩家们也提出了不少关于《穿越火线》的问题,其中看得出较多玩家关注的是《穿越火线》中在玩的 游戏 玩家数量。那么,为了满足广大玩家的需求,我们来介绍一下在《穿越火线》中到底还有多少人在玩。

据统计,在二零一八年度,前半年全网手游 游戏 收入排行榜中,《穿越火线》手游在排行榜中排名是第十四,这个数据足够显示在《穿越火线》手游中的 游戏 玩家可以说是有很多的,不然也不会取得这般优异的成绩。前不久《穿越火线》庆的时候,数据统计有三亿人在玩这个 游戏 ,如此看来,玩《穿越火线》手游的 游戏 玩家还是不少的。所以说玩家们在《穿越火线》的 游戏 过程中还要继续对《穿越火线》保持着一如既往的热情,加入到 游戏 中来!

之前一直有玩手游cf,101级V6冲了不少钱。cf手游延续了端游的一贯的打击感, 游戏 竞技方式,容易上手,而且模式多样,生化,挑战,单挑,都做的很不错,但是cf手游相对于端游,显得有点不太成熟,也许是受cf端游影响的缘故,英雄级出的太快了,端游5 6 年出完的英雄级手游只用了两三年就出完了,现在让人没有什么新鲜感。

手游有一点比较好的就是钻石比较容易攒,零充玩家也有了购买英雄级武器的机会,让 游戏 阶级感不再那么强烈,这点还是比较良心的。还能玩多久,这要看玩家的粘性了,枪战玩家正是慢慢减少的趋势,但这毕竟是一小部分,现在端游不复当年辉煌,手游估计还能撑个四五年吧。

不倒闭 就一直玩

我v7你问我还能坚持多久?公测玩家,兄弟们坚持呀,可不能倒,不然亏大了

我会坚持一直玩下去了,毕竟玩了两三年的手游,对他也有一定的感情。

氪金 游戏 一个,有多少小学生它就能玩多久

因为热爱,所以想一直玩下去。CFM不比CF,一个是经典,一个只是腾讯为了圈钱而出的衍生品。不过这不代表CFM就,只能说,另一种类型,因为拿端游跟手游相比,总归手游的质感比不上端游,基本上所有 游戏 都是这样的。LOLvs农,CFMvsCF……又有人能说手游做的比端游好吗。。。

只能说是,一种情怀吧。毕竟不管是玩什么 游戏 ,早都失去了当年的那种感觉。

CF手游还能玩多久这个东西真就不太好说,毕竟一个 游戏 运营能多久要看的东西有很多,关键现在 科技 技术发现的太快了,各大厂商互相竞争不光是 游戏 ,还有手机设备的厂商,要是用以前的标准看,这 游戏 能运营个十几年,但是以后可能就搞虚拟现实 游戏 了。真要说一个时间的话,在九爷看来,CF手游还能玩10-20年吧,九爷是根据以下几点来分析的:

一、腾讯做后盾

毕竟是腾讯旗下有名的吸金 游戏 ,这 游戏 虽然除了很多年了,手游也出来了挺长时间了,但是依旧是腾讯吸金的利器之一,源源不断的给腾讯创造利益,而且这种情况还会持续下去,即使出现更好的替代 游戏 ,但是依旧有很多老玩家在这 游戏 玩,所以腾讯不会轻易放弃CF的。

二、氪金多

大家都知道现在CF手游大部分玩家都氪金火了,这一点也不会轻易关闭这个 游戏 ,毕竟有人充钱就有人玩,充了钱就不会轻易不玩,所以一直会有不少玩家,只有玩家数量达到一定程度,就不敢随便关闭 游戏 ,毕竟都充过钱了,怎么敢关闭,这要关了得惹毛多少玩家,腾讯虽然大家大业的但是也迷糊啊。

三、 游戏 的前景

虽然CF是老 游戏 的,手游也属于老手游了。但是 游戏 很新颖,没准以后还会推出虚拟现实,而且这个 游戏 设定也能支持这种 游戏 方式,所以说虽然很老了,但是潜力依旧是很大的,可以后续开发继续增加。而且腾讯也会支持这么做,毕竟在一个老牌 游戏 基础上改进,比再做一个新 游戏 方便多了,再做一个新 游戏 也不一定能干过CF。

以上就是九爷对于此事的看法,大家也不必考虑CF手游还能玩多久,反正够你玩到腻歪了,肯定会运营很久很久的,放开了玩就得了。

好了今天就说到这儿,喜欢看九爷侃大山的朋友不妨点下关注,每天持续更新中……

挺简单的啊!多试几次!祝你游戏愉快!

媒体提问: 我想请问一下廖侃先生,现在CF手游非常火热,对于培养主播方面有什么吗?或者说对CF手游主播有什么样的支持?

廖侃: CF包括手游、端游一直把和休闲平衡度把握的非常好的体系。到手游时代,无论是的职业选手还是主播,各个的职业类型我们都在打造。作为主播目前在整个互联网行业当中看起来是风口浪尖的情况下,我们也从专业度的角度做各个方面的支持。首先是从招募方面我们和斗鱼、龙珠一系列的专业直播平台进行联合全网招募,喜欢CF手游并且在领域里有才华的人我们把他招募过来。

第二、我们会联合像立蓁这样职业、专业的主播体系人打造明星工作室去培养我们的主播,打造我们的主播体系。

第三、我们会利用CF手游本身的CFTV的平台,我们会把这个平台的声量和专业体系做得更加完善,让我们专门培养的主播体系的明星也好、新人也好都可以得到更多的曝光机会和展示自己才华的平台,从招募到培养给他们平台,这样一系列来完成主播体系的动作,相信有志于在这个领域发挥自己才能的主播或者是专业人士都会加入到这个领域。

媒体提问: CF端游在海外是有运营的,CF手游目前有海外推广吗?

陈侃: 我们现在正在筹备,早上线是韩国版本,会反向输出到韩国版本,未来也会在全球市场上线,我们相信我们的品质是非常好的,在自由移动枪战游戏当中是品质,我们会输出到海外,同时我们现在正在和海外合作谈做全球的。

媒体提问: 现在很多人认为移动前景不是很好,相对于传统的端游无论是观赏性或者是规模和关注度上都不是很成熟,您对此是怎么看的?。

陈侃: 这也是一个业内的老问题,一个是受众人群上,现在越来越多的人年轻人,原来的老的游戏玩家,离开了PC游戏,而是到了手游,PC游戏做的再好他已经不关注了,因为他们已经不玩这个,他们更多关注是在玩的游戏有没有这种好的比赛,这种游戏不一定是竞技性的,也可以是娱乐性的。所以其实我们认为首先这个用户群体自身的习惯在变迁,整个产业会随之变迁,但一定会有一个延迟。就是用户已经迁移到这个平台,但是用户的习惯以及我们输出的内容是否可以满足他们,这是需要时间的。我们要坚持不懈的做下去。

第二,在整个移动的参与形式上,当然今天我们在举办的是超级联赛。它的基础是来自于我们已经举办的四个大型比赛。包括全国公开赛、全国高校比赛,WGC和QGC这些赛事的基础体系。未来我们会把基础这一块盘得更活。一方面在游戏内我们有基本的积分赛,未来有一个锦标赛。让更多玩家可以参与到这个体系来。另外像超级比赛这样的性比赛,希望玩家更多在这里找到自己喜欢的元素、喜欢的明星选手、学习到战术,但是这并不是每一个玩家都可以参与到的。我希望玩家在移动时代可以参与到基础赛事当中,这种基础赛事可能在线上,也可能在线下。但是定比当年的PC更容易参加。

所以我们认为移动有一个很大的命题,它不是做那种TOP的,我们职业联赛要和端游的职业联赛去抗衡,要做到一样的品质甚至是更高的品质,这有可能是很困难的。但是我们认为在基层赛事和参与度上是可以远超端游数倍的量级,甚至是更高的量级。所以未来移动更多强调参与的广泛性和对人群文化的输出。未来我们看到更多人了解是通过手游和移动了解,而不是大家现在还熟悉的PC渠道。

媒体提问: 您对此是持非常乐观的态度。

陈侃: 对,但是这需要时间。

媒体提问: 个问题是品牌上,我们看到今天公布的数据是CF手游注册用户达到1亿用户了,在这个基础上怎么样做营销,因为有13亿人口,我们现在只是覆盖了1/13,未来我们如何推广,品牌战略如何?

廖侃: 这个1/13有点夸张,因为有一些用户是一个人注册两个号的。但是确实现在整个CF手游短短时间内注册趋势、用户量级都是激增的。至于说后阶段如何做这个事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我们往年做的有一些不一样,我们尝试将大家非常熟悉的CF体系内的一些角色形象以代言人形式抛出来,给玩家以亲切的互动。这些人以代言人的形式出现,会让它更有完善的性格体系。在这样的角度来说,接下来我们会思考如何将《穿越火线》从端游到手游这个IP打造成一个更有实体的,更有决策性的,更有世界观体系架构的一套完整的体系。让用户更多在《 穿越火线:枪战 》当中不仅是体验爽快、、好玩的用户感受,除此之外将CF既有的文化内涵、深层次的体验、感管和精神慢慢和用户交流。所以接下来我们今天步我们抛出了我们的刀锋、灵狐、斯沃特等等这些代言人。接下来我们会为他们基于游戏既有的世界观进行深度的融合,将整个IT体系在未来几年之内以更多的各种形式出现,用户也会更加喜闻乐见。

媒体提问: 我们一方面手游用户覆盖了80%多,而且我们的用户基础在这里,下一步CF手游增长用户怎么获取?我们之前已经进行了公开宣传,包括CF手游,IP效应达到目前的注册量包括DAU,未来如何增长?

廖侃: 这个问题没有人可以给你完整或者是正确的。我们是进一把游戏当中的品质、模式、角色、武器等等做得更好。因为整个用户不是静态的,而是不断动态循环的体系。我们可以不断去完善产品本身的品质,对射击类的游戏,包括射击类手游和其他游戏感兴趣的用户,不断在这个时间里去感受CF手游带给他们的乐趣。这样用去不断进来,我们会有大水龙头进水,有小水龙头流水,这样的话,这个池子会慢慢变大。但是首先从我们的产品到运营到市场行为,都会尽可能让用户感觉到这个产品团队,这个公司,这个产品的品牌都是有品质的,我们带给他们更多的是快乐。

媒体提问: 现在手游方面还没有真正的职业化,在这个过程当中会产生一些问题,因为手游的用户跨度太广泛了,什么样的人都有,慢慢我们通过我们的数据库会有不同的进来。对于来说,我们现在把化和职业化在一起,现在我们到底是移动还是手游平台?

陈侃: 这个问题大家比较困惑是因为去年相信大家都在说移动要高举高打,当年也有人采访过我,其实那个时候大家喊的有点过高了,实际上泡沫很大,今天突然稳下来了,发现这个问题很严峻。其实现在只是真相,过去有很多喊的声音是付浮夸的一面。我们只看本身的话,这个事情我们从端游看的话,端游在08年之前,包括CF之前的时代,这个行业的就是一些热爱者和一些专业的厂商,包括WGC的比赛,一些热爱的玩家,他们坚持在做,大家认为这个东西是我喜欢的,而且是有群众基础的,做这个事情也可以勉强把我养活,这样有一批先行者开始做这个事情。一直到08年很多职业化的东西涌现大家发现这个市场井喷了,说这么火。实际上十多年前已经有人在耕耘了。为什么在手游时代,半年就可以达到端游那样的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戏才推出我们的联赛,这需要我们培育,培育我们的体系、选手、俱乐部、合作商、赞助商都要去理解这些东西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把这个习惯养好的。PC不是一年走出来的,而是十年走出来的。我们不能奢望移动在半年里就走成PC这样,但是我相信在一两年内用户会接受这个东西,体系会完善,生态会完善,所有的内容都会跟上。因为我相信我们的产品在往的为玩家提供的方向上努力,而且我们有很多PC上没有的东西,有很多娱乐化的东西,很强参与性。包括我们会加入一键直播,更多玩家在玩的时候就边打边直播,包括我去打一场和别人的友谊赛或者是排位赛我也可以直播。我们希望有一些不一样的和PC的,顶端设计是参考PC的思路,但是大家不要期望过快,不可能拔苗助长,但是这个苗一定会成长为大树。

媒体提问: 现在我们很多的移动产品是端游产品过来的。你在移动游戏的赛事体系上和端游的赛事体系有哪些是延续的,那些东西是可以创新的。

陈侃: 比如说我们的基础赛事规则,爆破模式的,竞技,我们的解说、战术这些东西,其实有很多东西是我们产品系列可以复用的,但是也有很多东西要创新。比如说我们的赛事通道,当初端游办赛事是去网吧,办联赛,一个城市一个城市的推,但是手游不用,我们有微信,我们还有很多朋友帮我们办的比赛,很多玩家就很容易参与进去了,包括我们游戏内的很多赛事系统,玩家只要在一个月之内就可以达到端游耕耘两三年才可以达到的赛事规模,这是渠道商的不同。

另一方面是在赛事内容上创新,今天我们有做简单的娱乐的PVE的竞速赛,我们请AOA这样的团体,他们在韩国玩不到我们的游戏。我们教了他们去玩这个游戏,很快他们就可以上手,甚至能打这种竞速赛,我们也希望在娱乐内容上也做很多创新,未来在生化模式,AI新模式上做很多的探索,这方面我们希望给玩家更轻度、更休闲、更低门槛可以参与的。不用每一个人都说,打爆破对我来说战术要求很高,枪法要求很高,我可能有一点自卑不敢参加。我希望更多玩家到娱乐赛事当中也可以找到自己喜欢的东西。这也是我们在形式上会有一些不同的地方。

媒体提问: 接下来CF手游的赛事安排是什么样的,接下来赛事会更通向顶层玩家,职业化吗?

陈侃: 上半年我们在打基础,偏向底层,下半年是齐头并进,因为我们通过基础赛事选拔找到了职业战队,这一块我们一定会好好耕耘,这是我们的重点也是突破点,底层赛事我们有四大通道以及更多的比赛,下半年以及明年上半年会翻倍的铺开,之前我们只铺了几十家高校。下一届的规划是200家高校企业,这一块我们铺开的量会大很多,所个底层联赛和职业联赛我们会齐头并进。它给CF带来的一个是给玩家带来的快乐,他有和别人比拼的内容,这就是游戏黏性和魅力的部分。

另外让更多是对游戏有梦想的玩家,多了一条道路可以成为职业的选手。因为其实大家也知道,我们在PC端职业这一块,已经看到了非常成熟的商业化体系,大家都活得很好。我相信移动端在我们的耕耘之下,半年后就有非常成熟的体系和职业玩家和稳固的粉丝群。这也是非常良性的生态。游戏不仅是要游戏自身更新,形成这样的生态也非常重要。

媒体提问: 你刚刚提到创新这个问题,我们现在CF手游更多是从端游过来的,在手游创新这一块是不是有专署于手游的,毕竟手游和端游的作感是不一样的。

陈侃: 你会发现我们现在更新的内容是大部分端游没有的,比如说僵尸狂潮、塔防模式、20人boos冰火巨蜥模式以及藏猫猫的模式都是端游没有的,这也是当时我承诺给大家在手游时代带来不同的东西。接下来我们还有很多大招,下半年每一个版本都会带来端游时代没有的。未来我们会有更多符合手机的创新,比如说我们的塔防模式,我们甚至可以切到上帝视角去摆塔。包括20人一起去打Boss,我们会想很多适合手机这个平台去点一点就玩得很开心的游戏。不一定要作非常重的,这也是我们未来研究的一个方向,我们希望玩家进入到这个游戏里面,他是以枪为主题,以开枪为核心,但是怎么玩,玩什么规则,玩什么内容一定是不停的出新内容,而且是其他的手游和端游当中都没有过的。

媒体提问: CF端游出了很多模式都是玩家自己设定的,是游戏当中没有的。这些模式会不会在以后的CF手游当中一一体现。

陈侃: 我们会做一些,但是一定是我们仔细研究过这个规则的可玩性和平衡性之后,因为很多玩家自创的规则,我们也做了深入了解,如果变成限定的,有的时候就不那么好玩了,我们会内部做一些Demo来试一下。真正到我们推出来的东西一定是经过反复的用户测试和策划层面的可玩性体验之后,至少经过一两个月的占们的测试,我们会喊很多玩家来测试,全部OK了才会推出。不会很随意出一些新模式,让玩家来当小白鼠,这也是不会的。虽然说我们的创新很多,但是我们每一个创新都是经过半年以上的打磨或者是验证才去推出来的。

主持人:非常感谢大家,我们的媒体采访到此结束。

超级联赛直播:

全国CF手游玩家大概有多少

梨子

CF手游是端游的延伸,继承了端游的多种和英雄武器,目前CF手游虽然人气有所下滑,但是只要CF端游还在,手游就一定不会下架,原因如下;

CF手游,是天美工作室得意的经典作品之一,除开:荣耀、和平精英以外,CF手游的人气一直都很高,这就意味着利润空间很大!

花点时间设计一把新的英雄枪,或者上架一个新活动,就会有很多氪金玩家充值,在如此大的利益面前,CF手游只会蒸蒸日上,不会下架的!

况且,CF手游目前虽然有一部分玩家选择退游,但是目前新手玩家也有大部分涌入,因此总体来说CF的玩家数量依然呈现递增趋势!

而且,CF手游目前并没有太多的,偶尔一两个也是纯属偶然,无伤大雅!因此,CF手游只要玩家想玩,就可以一直玩下去,不用担心会下架!

明年我就正式退游了,陪伴了我四年,终究还是要离开,CF手游,后会无期[微笑][微笑][微笑][微笑]

《穿越火线》是近受到不少玩家支持的一款 游戏 ,这个 游戏 可以说是一经出现就得到了不少玩家的支持与肯定,正是这样的受欢迎程度,让不少玩家越来越多的想要对《穿越火线》一探究竟,近,也是有越来越多的玩家对《穿越火线》进行了一番深入的 探索 。玩家们也提出了不少关于《穿越火线》的问题,其中看得出较多玩家关注的是《穿越火线》中在玩的 游戏 玩家数量。那么,为了满足广大玩家的需求,我们来介绍一下在《穿越火线》中到底还有多少人在玩。

据统计,在二零一八年度,前半年全网手游 游戏 收入排行榜中,《穿越火线》手游在排行榜中排名是第十四,这个数据足够显示在《穿越火线》手游中的 游戏 玩家可以说是有很多的,不然也不会取得这般优异的成绩。前不久《穿越火线》庆的时候,数据统计有三亿人在玩这个 游戏 ,如此看来,玩《穿越火线》手游的 游戏 玩家还是不少的。所以说玩家们在《穿越火线》的 游戏 过程中还要继续对《穿越火线》保持着一如既往的热情,加入到 游戏 中来!

之前一直有玩手游cf,101级V6冲了不少钱。cf手游延续了端游的一贯的打击感, 游戏 竞技方式,容易上手,而且模式多样,生化,挑战,单挑,都做的很不错,但是cf手游相对于端游,显得有点不太成熟,也许是受cf端游影响的缘故,英雄级出的太快了,端游5 6 年出完的英雄级手游只用了两三年就出完了,现在让人没有什么新鲜感。

手游有一点比较好的就是钻石比较容易攒,零充玩家也有了购买英雄级武器的机会,让 游戏 阶级感不再那么强烈,这点还是比较良心的。还能玩多久,这要看玩家的粘性了,枪战玩家正是慢慢减少的趋势,但这毕竟是一小部分,现在端游不复当年辉煌,手游估计还能撑个四五年吧。

不倒闭 就一直玩

我v7你问我还能坚持多久?公测玩家,兄弟们坚持呀,可不能倒,不然亏大了

我会坚持一直玩下去了,毕竟玩了两三年的手游,对他也有一定的感情。

氪金 游戏 一个,有多少小学生它就能玩多久

因为热爱,所以想一直玩下去。CFM不比CF,一个是经典,一个只是腾讯为了圈钱而出的衍生品。不过这不代表CFM就,只能说,另一种类型,因为拿端游跟手游相比,总归手游的质感比不上端游,基本上所有 游戏 都是这样的。LOLvs农,CFMvsCF……又有人能说手游做的比端游好吗。。。

只能说是,一种情怀吧。毕竟不管是玩什么 游戏 ,早都失去了当年的那种感觉。

CF手游还能玩多久这个东西真就不太好说,毕竟一个 游戏 运营能多久要看的东西有很多,关键现在 科技 技术发现的太快了,各大厂商互相竞争不光是 游戏 ,还有手机设备的厂商,要是用以前的标准看,这 游戏 能运营个十几年,但是以后可能就搞虚拟现实 游戏 了。真要说一个时间的话,在九爷看来,CF手游还能玩10-20年吧,九爷是根据以下几点来分析的:

一、腾讯做后盾

毕竟是腾讯旗下有名的吸金 游戏 ,这 游戏 虽然除了很多年了,手游也出来了挺长时间了,但是依旧是腾讯吸金的利器之一,源源不断的给腾讯创造利益,而且这种情况还会持续下去,即使出现更好的替代 游戏 ,但是依旧有很多老玩家在这 游戏 玩,所以腾讯不会轻易放弃CF的。

二、氪金多

大家都知道现在CF手游大部分玩家都氪金火了,这一点也不会轻易关闭这个 游戏 ,毕竟有人充钱就有人玩,充了钱就不会轻易不玩,所以一直会有不少玩家,只有玩家数量达到一定程度,就不敢随便关闭 游戏 ,毕竟都充过钱了,怎么敢关闭,这要关了得惹毛多少玩家,腾讯虽然大家大业的但是也迷糊啊。

三、 游戏 的前景

虽然CF是老 游戏 的,手游也属于老手游了。但是 游戏 很新颖,没准以后还会推出虚拟现实,而且这个 游戏 设定也能支持这种 游戏 方式,所以说虽然很老了,但是潜力依旧是很大的,可以后续开发继续增加。而且腾讯也会支持这么做,毕竟在一个老牌 游戏 基础上改进,比再做一个新 游戏 方便多了,再做一个新 游戏 也不一定能干过CF。

以上就是九爷对于此事的看法,大家也不必考虑CF手游还能玩多久,反正够你玩到腻歪了,肯定会运营很久很久的,放开了玩就得了。

好了今天就说到这儿,喜欢看九爷侃大山的朋友不妨点下关注,每天持续更新中……

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媒体提问: 我想请问一下廖侃先生,现在CF手游非常火热,对于培养主播方面有什么吗?或者说对CF手游主播有什么样的支持?

廖侃: CF包括手游、端游一直把和休闲平衡度把握的非常好的体系。到手游时代,无论是的职业选手还是主播,各个的职业类型我们都在打造。作为主播目前在整个互联网行业当中看起来是风口浪尖的情况下,我们也从专业度的角度做各个方面的支持。首先是从招募方面我们和斗鱼、龙珠一系列的专业直播平台进行联合全网招募,喜欢CF手游并且在领域里有才华的人我们把他招募过来。

第二、我们会联合像立蓁这样职业、专业的主播体系人打造明星工作室去培养我们的主播,打造我们的主播体系。

第三、我们会利用CF手游本身的CFTV的平台,我们会把这个平台的声量和专业体系做得更加完善,让我们专门培养的主播体系的明星也好、新人也好都可以得到更多的曝光机会和展示自己才华的平台,从招募到培养给他们平台,这样一系列来完成主播体系的动作,相信有志于在这个领域发挥自己才能的主播或者是专业人士都会加入到这个领域。

媒体提问: CF端游在海外是有运营的,CF手游目前有海外推广吗?

陈侃: 我们现在正在筹备,早上线是韩国版本,会反向输出到韩国版本,未来也会在全球市场上线,我们相信我们的品质是非常好的,在自由移动枪战游戏当中是品质,我们会输出到海外,同时我们现在正在和海外合作谈做全球的。

媒体提问: 现在很多人认为移动前景不是很好,相对于传统的端游无论是观赏性或者是规模和关注度上都不是很成熟,您对此是怎么看的?。

陈侃: 这也是一个业内的老问题,一个是受众人群上,现在越来越多的人年轻人,原来的老的游戏玩家,离开了PC游戏,而是到了手游,PC游戏做的再好他已经不关注了,因为他们已经不玩这个,他们更多关注是在玩的游戏有没有这种好的比赛,这种游戏不一定是竞技性的,也可以是娱乐性的。所以其实我们认为首先这个用户群体自身的习惯在变迁,整个产业会随之变迁,但一定会有一个延迟。就是用户已经迁移到这个平台,但是用户的习惯以及我们输出的内容是否可以满足他们,这是需要时间的。我们要坚持不懈的做下去。

第二,在整个移动的参与形式上,当然今天我们在举办的是超级联赛。它的基础是来自于我们已经举办的四个大型比赛。包括全国公开赛、全国高校比赛,WGC和QGC这些赛事的基础体系。未来我们会把基础这一块盘得更活。一方面在游戏内我们有基本的积分赛,未来有一个锦标赛。让更多玩家可以参与到这个体系来。另外像超级比赛这样的性比赛,希望玩家更多在这里找到自己喜欢的元素、喜欢的明星选手、学习到战术,但是这并不是每一个玩家都可以参与到的。我希望玩家在移动时代可以参与到基础赛事当中,这种基础赛事可能在线上,也可能在线下。但是定比当年的PC更容易参加。

所以我们认为移动有一个很大的命题,它不是做那种TOP的,我们职业联赛要和端游的职业联赛去抗衡,要做到一样的品质甚至是更高的品质,这有可能是很困难的。但是我们认为在基层赛事和参与度上是可以远超端游数倍的量级,甚至是更高的量级。所以未来移动更多强调参与的广泛性和对人群文化的输出。未来我们看到更多人了解是通过手游和移动了解,而不是大家现在还熟悉的PC渠道。

媒体提问: 您对此是持非常乐观的态度。

陈侃: 对,但是这需要时间。

媒体提问: 个问题是品牌上,我们看到今天公布的数据是CF手游注册用户达到1亿用户了,在这个基础上怎么样做营销,因为有13亿人口,我们现在只是覆盖了1/13,未来我们如何推广,品牌战略如何?

廖侃: 这个1/13有点夸张,因为有一些用户是一个人注册两个号的。但是确实现在整个CF手游短短时间内注册趋势、用户量级都是激增的。至于说后阶段如何做这个事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我们往年做的有一些不一样,我们尝试将大家非常熟悉的CF体系内的一些角色形象以代言人形式抛出来,给玩家以亲切的互动。这些人以代言人的形式出现,会让它更有完善的性格体系。在这样的角度来说,接下来我们会思考如何将《穿越火线》从端游到手游这个IP打造成一个更有实体的,更有决策性的,更有世界观体系架构的一套完整的体系。让用户更多在《 穿越火线:枪战 》当中不仅是体验爽快、、好玩的用户感受,除此之外将CF既有的文化内涵、深层次的体验、感管和精神慢慢和用户交流。所以接下来我们今天步我们抛出了我们的刀锋、灵狐、斯沃特等等这些代言人。接下来我们会为他们基于游戏既有的世界观进行深度的融合,将整个IT体系在未来几年之内以更多的各种形式出现,用户也会更加喜闻乐见。

媒体提问: 我们一方面手游用户覆盖了80%多,而且我们的用户基础在这里,下一步CF手游增长用户怎么获取?我们之前已经进行了公开宣传,包括CF手游,IP效应达到目前的注册量包括DAU,未来如何增长?

廖侃: 这个问题没有人可以给你完整或者是正确的。我们是进一把游戏当中的品质、模式、角色、武器等等做得更好。因为整个用户不是静态的,而是不断动态循环的体系。我们可以不断去完善产品本身的品质,对射击类的游戏,包括射击类手游和其他游戏感兴趣的用户,不断在这个时间里去感受CF手游带给他们的乐趣。这样用去不断进来,我们会有大水龙头进水,有小水龙头流水,这样的话,这个池子会慢慢变大。但是首先从我们的产品到运营到市场行为,都会尽可能让用户感觉到这个产品团队,这个公司,这个产品的品牌都是有品质的,我们带给他们更多的是快乐。

媒体提问: 现在手游方面还没有真正的职业化,在这个过程当中会产生一些问题,因为手游的用户跨度太广泛了,什么样的人都有,慢慢我们通过我们的数据库会有不同的进来。对于来说,我们现在把化和职业化在一起,现在我们到底是移动还是手游平台?

陈侃: 这个问题大家比较困惑是因为去年相信大家都在说移动要高举高打,当年也有人采访过我,其实那个时候大家喊的有点过高了,实际上泡沫很大,今天突然稳下来了,发现这个问题很严峻。其实现在只是真相,过去有很多喊的声音是付浮夸的一面。我们只看本身的话,这个事情我们从端游看的话,端游在08年之前,包括CF之前的时代,这个行业的就是一些热爱者和一些专业的厂商,包括WGC的比赛,一些热爱的玩家,他们坚持在做,大家认为这个东西是我喜欢的,而且是有群众基础的,做这个事情也可以勉强把我养活,这样有一批先行者开始做这个事情。一直到08年很多职业化的东西涌现大家发现这个市场井喷了,说这么火。实际上十多年前已经有人在耕耘了。为什么在手游时代,半年就可以达到端游那样的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戏才推出我们的联赛,这需要我们培育,培育我们的体系、选手、俱乐部、合作商、赞助商都要去理解这些东西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把这个习惯养好的。PC不是一年走出来的,而是十年走出来的。我们不能奢望移动在半年里就走成PC这样,但是我相信在一两年内用户会接受这个东西,体系会完善,生态会完善,所有的内容都会跟上。因为我相信我们的产品在往的为玩家提供的方向上努力,而且我们有很多PC上没有的东西,有很多娱乐化的东西,很强参与性。包括我们会加入一键直播,更多玩家在玩的时候就边打边直播,包括我去打一场和别人的友谊赛或者是排位赛我也可以直播。我们希望有一些不一样的和PC的,顶端设计是参考PC的思路,但是大家不要期望过快,不可能拔苗助长,但是这个苗一定会成长为大树。

媒体提问: 现在我们很多的移动产品是端游产品过来的。你在移动游戏的赛事体系上和端游的赛事体系有哪些是延续的,那些东西是可以创新的。

陈侃: 比如说我们的基础赛事规则,爆破模式的,竞技,我们的解说、战术这些东西,其实有很多东西是我们产品系列可以复用的,但是也有很多东西要创新。比如说我们的赛事通道,当初端游办赛事是去网吧,办联赛,一个城市一个城市的推,但是手游不用,我们有微信,我们还有很多朋友帮我们办的比赛,很多玩家就很容易参与进去了,包括我们游戏内的很多赛事系统,玩家只要在一个月之内就可以达到端游耕耘两三年才可以达到的赛事规模,这是渠道商的不同。

另一方面是在赛事内容上创新,今天我们有做简单的娱乐的PVE的竞速赛,我们请AOA这样的团体,他们在韩国玩不到我们的游戏。我们教了他们去玩这个游戏,很快他们就可以上手,甚至能打这种竞速赛,我们也希望在娱乐内容上也做很多创新,未来在生化模式,AI新模式上做很多的探索,这方面我们希望给玩家更轻度、更休闲、更低门槛可以参与的。不用每一个人都说,打爆破对我来说战术要求很高,枪法要求很高,我可能有一点自卑不敢参加。我希望更多玩家到娱乐赛事当中也可以找到自己喜欢的东西。这也是我们在形式上会有一些不同的地方。

媒体提问: 接下来CF手游的赛事安排是什么样的,接下来赛事会更通向顶层玩家,职业化吗?

陈侃: 上半年我们在打基础,偏向底层,下半年是齐头并进,因为我们通过基础赛事选拔找到了职业战队,这一块我们一定会好好耕耘,这是我们的重点也是突破点,底层赛事我们有四大通道以及更多的比赛,下半年以及明年上半年会翻倍的铺开,之前我们只铺了几十家高校。下一届的规划是200家高校企业,这一块我们铺开的量会大很多,所个底层联赛和职业联赛我们会齐头并进。它给CF带来的一个是给玩家带来的快乐,他有和别人比拼的内容,这就是游戏黏性和魅力的部分。

另外让更多是对游戏有梦想的玩家,多了一条道路可以成为职业的选手。因为其实大家也知道,我们在PC端职业这一块,已经看到了非常成熟的商业化体系,大家都活得很好。我相信移动端在我们的耕耘之下,半年后就有非常成熟的体系和职业玩家和稳固的粉丝群。这也是非常良性的生态。游戏不仅是要游戏自身更新,形成这样的生态也非常重要。

媒体提问: 你刚刚提到创新这个问题,我们现在CF手游更多是从端游过来的,在手游创新这一块是不是有专署于手游的,毕竟手游和端游的作感是不一样的。

陈侃: 你会发现我们现在更新的内容是大部分端游没有的,比如说僵尸狂潮、塔防模式、20人boos冰火巨蜥模式以及藏猫猫的模式都是端游没有的,这也是当时我承诺给大家在手游时代带来不同的东西。接下来我们还有很多大招,下半年每一个版本都会带来端游时代没有的。未来我们会有更多符合手机的创新,比如说我们的塔防模式,我们甚至可以切到上帝视角去摆塔。包括20人一起去打Boss,我们会想很多适合手机这个平台去点一点就玩得很开心的游戏。不一定要作非常重的,这也是我们未来研究的一个方向,我们希望玩家进入到这个游戏里面,他是以枪为主题,以开枪为核心,但是怎么玩,玩什么规则,玩什么内容一定是不停的出新内容,而且是其他的手游和端游当中都没有过的。

媒体提问: CF端游出了很多模式都是玩家自己设定的,是游戏当中没有的。这些模式会不会在以后的CF手游当中一一体现。

陈侃: 我们会做一些,但是一定是我们仔细研究过这个规则的可玩性和平衡性之后,因为很多玩家自创的规则,我们也做了深入了解,如果变成限定的,有的时候就不那么好玩了,我们会内部做一些Demo来试一下。真正到我们推出来的东西一定是经过反复的用户测试和策划层面的可玩性体验之后,至少经过一两个月的占们的测试,我们会喊很多玩家来测试,全部OK了才会推出。不会很随意出一些新模式,让玩家来当小白鼠,这也是不会的。虽然说我们的创新很多,但是我们每一个创新都是经过半年以上的打磨或者是验证才去推出来的。

主持人:非常感谢大家,我们的媒体采访到此结束。

超级联赛直播:

五一小长刚结束,《穿越火线》手游(下面简称:CF手游)联合吉列推出的创意广告“大吉大利,非凡刀锋”已悄无声息地攻占了上海徐家汇地铁站大大小小的广告位。

此前,穿越火线与吉列官博频繁互动,也在游戏迷中引发了不小的骚动。一直传言CF手游人气游戏角色刀锋将成为吉列首位虚拟“代言人”,此次线下广告中刀锋手持吉列剃须刀的形象似乎已坐实“代言人”身份。据悉,除了游戏角色形象的合作,CF手游和吉列还将在游戏赛事展开紧密的合作。

这已经不是CF手游次与世界知名品牌进行跨界合作,但每一次的跨界合作,CF手游总能别出心裁玩出新花样。此次与吉列携手,CF手游又将游戏IP领域的商业营销手段带入全新维度,这也让不少业内人士开始猜测:一直致力于打破次元壁不断在营销上推陈出新的CF手游,野心到底有多大?

确定过眼神,CF手游和吉列就是彼此对的人

4月下旬,随着游戏迷们期盼已久的CF手游新版本“特训爆破”的正式上线,手游端的流量达到了新一波。一贯不走寻常路的CF手游当然不会错过这样一个绝佳“搞事情”的机遇。

CF手游与吉列的跨界合作,既在意料之外,也在情理之中。从品牌定位来看,CF手游是FPS手游品类中当之无愧的霸主,而吉列是拥有百年历史剃须品牌,两者都是各自领域当之无愧的首席IP,两者的合作,本身就是流量的相互转化。从双方的主流受众来剖析,也不难找出相似之处:CF手游是热血枪战类游戏,男性荷尔蒙爆棚,而”掌握全球男人胡须“的吉列,主打的也是男性受众。另一方面,贝克汉姆、梅西、宁泽涛……吉列以往的代言人都是竞技体育类的实力派,而刀锋作为CF手游中人气的游戏角色,不仅名字与剃须刀完美呼应,阳刚且不失帅气的形象,也与吉列品牌的调性高度契合。

除此之外,CF手游与吉列虽然存在于完全不同的领域,但品牌运营理念和营销思路却不谋而合:一方面,CF手游和吉列都是各自领域的品牌,却一直不断致力于开拓创新,在产品迭代换新中不断优化用户体验,留住老用户的同时,也在不断吸纳新鲜血液。另一方面,吉列和CF手游一样,都是跨界营销的一把好手,从《正义联盟》、《星球大战》、《刺客信条》到现在的《穿越火线》……没有吉列撩不到的大IP。

不过,以往吉列与其他IP合作,大都以推出周边产品为主,但此次与CF手游的合作,显然要比之前深入得多。除了启用CF手游游戏角色充当虚拟“代言人”,吉列还主办并冠名了CF手游“生存特训城市赛”。“大吉大列,非凡刀锋”的slogan既切合了时下热点,又将刀锋与吉列的名称完美融入其中。该项赛事目前已在全国全线启动,除了在现场启用了4D设备,用VR 技术为玩家带来更身临其境的游戏体验外,吉列还在产品销售渠道玩起高科技,近期购买吉列用品的用户可以通过扫描吉列logo或吉列剃须刀产品,就能通过AR技术迅速穿越至火线战场。将线下零售与线上游戏打通,既为消费者带去了新奇的购物观感,也提升了游戏玩家在线下的互动体验。这样的合作,也打破了游戏IP商业化固有的思维模式,将CF手游的营销布局带入了全新的纬度。

游戏种类千千万,为何品牌独宠CF手游一个

本次CF手游与吉列的跨界合作,也可以说是腾讯游戏与日用消费巨头宝洁公司的首次联手,自然吸引了不少眼球。 但在吉列之前,CF手游就已与诸多大品牌有过密切的跨界合作,在合作形式上也进行了多元化的尝试。在CF手游中经常可以看到各大品牌的“软植”:为荣耀手机定制稀有游戏装备、让摩拜单车成为游戏助攻神器、在游戏地图中植入别克元素、顺丰的经典快递盒也可以成为游戏中亮眼的道具……CF手游的跨界也延续到了线下:玩一把CF手游就有机会半价购买KFC炸鸡桶、与别克联合举办线下试驾活动、授权zippo发布定制款打火机、与中信银行推出版等等。从餐饮到物流到通讯到汽车到金融到快消品牌,CF手游立足众多行业,通过与品牌的强强联手,打造出了一个以游戏为中心,辐射日常生活方方面面的“CF手游生态圈”。

通过广泛的跨界营销网络,CF手游的品牌露出已渗透到人们衣食住行的方方面面,即使不是游戏玩家,可能对真人 射击 类竞技游戏也不太感兴趣,但对CF手游的品牌认知度,已经在不知不觉中形成。

反向来看,《穿越火线》IP坐拥全球五亿活跃游戏用户,其手游作品《 穿越火线:枪战 》的日活跃用户也早已突破2000万,如此庞大用户流量,这也是各大品牌频频向CF手游抛出橄榄枝的根本原因。此外,CF手游久经市场考验,沉淀了一大批充实的用户,在同类游戏产品中,CF手游的品牌效应首屈一指。CF手游与流量明星的密切合作,在不断提升着其品牌价值的同时,也撬动了粉丝经济,为CF手游培育了一批“外围用户”。而CF手游自身也在不停探索,如何将线上的流量限度地引流到各个领域,为合作伙伴创造出更大的利益值。CF手游的商业价值也正体现在此:深耕用户,潜移默化中培养用户的消费习惯,终与各大品牌一起实现和谐共生的商业生态圈。

以此次与吉列的合作为例,CF手游充分发挥了其线上营销的影响力,通过前期话题炒作,引出合作悬念,利用游戏形象,加强特定受众心目中对吉列产品的印象和定位。另一方面,吉列也通过线下销售渠道,直接为CF手游端实现引流。CF手游与各大品牌的跨界合作,正是通过发挥各方所长,实现用户交叉导流,终满足双方的诉求,获得双赢。

维度再升级,CF手游玩转跨界营销

早在去年12月,腾讯互动娱乐合作市场部朱峥嵘就曾表示:“CF手游在过去与众多品牌的跨界合作,取得了非常辉煌的成绩。伴随着生存竞技版本的到来,其的特性也让品牌跨界有更大的潜力……我们将与各大品牌打通线上线下,为用户创造多元体验,分别为玩家带来音乐体验、 吃鸡 体验、快递体验、骑行体验。”不到半年的时间,他的这番话已经成为了现实——CF手游以游戏为起点,逐渐构建出一个完整的商业生态体系,并借助穿越火线IP的影响力,深入影响到了数亿游戏玩家及其他年轻受众的衣食住行等各方面。

在CF手游用跨界手段将IP影响力从线上延续到线下的同时,品牌也不再满足于单纯的游戏形象授权或赛事合作,而是希望与《穿越火线》IP进行更深度的捆绑。吉列之前,不少知名品牌已经在CF手游中有过场景化的植入,所以许多玩家也在猜测,也许不久之后,就可以在游戏中看到吉列相关的游戏皮肤或游戏装备。虽然CF手游和吉列的下一步合作尚未公开,但可以肯定的是,这两个形象气质十分契合的超级IP一定不会拘泥于以往的合作模式。他们的合作是否会持续进化升级,带给我们意想不到的惊喜,值得我们期待。

全国玩cf手游有两个多亿人玩cf端游有三个亿加几百万人

《穿越火线:枪战》同时在线突破100万

梨子

CF手游是端游的延伸,继承了端游的多种和英雄武器,目前CF手游虽然人气有所下滑,但是只要CF端游还在,手游就一定不会下架,原因如下;

CF手游,是天美工作室得意的经典作品之一,除开:荣耀、和平精英以外,CF手游的人气一直都很高,这就意味着利润空间很大!

花点时间设计一把新的英雄枪,或者上架一个新活动,就会有很多氪金玩家充值,在如此大的利益面前,CF手游只会蒸蒸日上,不会下架的!

况且,CF手游目前虽然有一部分玩家选择退游,但是目前新手玩家也有大部分涌入,因此总体来说CF的玩家数量依然呈现递增趋势!

而且,CF手游目前并没有太多的,偶尔一两个也是纯属偶然,无伤大雅!因此,CF手游只要玩家想玩,就可以一直玩下去,不用担心会下架!

明年我就正式退游了,陪伴了我四年,终究还是要离开,CF手游,后会无期[微笑][微笑][微笑][微笑]

《穿越火线》是近受到不少玩家支持的一款 游戏 ,这个 游戏 可以说是一经出现就得到了不少玩家的支持与肯定,正是这样的受欢迎程度,让不少玩家越来越多的想要对《穿越火线》一探究竟,近,也是有越来越多的玩家对《穿越火线》进行了一番深入的 探索 。玩家们也提出了不少关于《穿越火线》的问题,其中看得出较多玩家关注的是《穿越火线》中在玩的 游戏 玩家数量。那么,为了满足广大玩家的需求,我们来介绍一下在《穿越火线》中到底还有多少人在玩。

据统计,在二零一八年度,前半年全网手游 游戏 收入排行榜中,《穿越火线》手游在排行榜中排名是第十四,这个数据足够显示在《穿越火线》手游中的 游戏 玩家可以说是有很多的,不然也不会取得这般优异的成绩。前不久《穿越火线》庆的时候,数据统计有三亿人在玩这个 游戏 ,如此看来,玩《穿越火线》手游的 游戏 玩家还是不少的。所以说玩家们在《穿越火线》的 游戏 过程中还要继续对《穿越火线》保持着一如既往的热情,加入到 游戏 中来!

之前一直有玩手游cf,101级V6冲了不少钱。cf手游延续了端游的一贯的打击感, 游戏 竞技方式,容易上手,而且模式多样,生化,挑战,单挑,都做的很不错,但是cf手游相对于端游,显得有点不太成熟,也许是受cf端游影响的缘故,英雄级出的太快了,端游5 6 年出完的英雄级手游只用了两三年就出完了,现在让人没有什么新鲜感。

手游有一点比较好的就是钻石比较容易攒,零充玩家也有了购买英雄级武器的机会,让 游戏 阶级感不再那么强烈,这点还是比较良心的。还能玩多久,这要看玩家的粘性了,枪战玩家正是慢慢减少的趋势,但这毕竟是一小部分,现在端游不复当年辉煌,手游估计还能撑个四五年吧。

不倒闭 就一直玩

我v7你问我还能坚持多久?公测玩家,兄弟们坚持呀,可不能倒,不然亏大了

我会坚持一直玩下去了,毕竟玩了两三年的手游,对他也有一定的感情。

氪金 游戏 一个,有多少小学生它就能玩多久

因为热爱,所以想一直玩下去。CFM不比CF,一个是经典,一个只是腾讯为了圈钱而出的衍生品。不过这不代表CFM就,只能说,另一种类型,因为拿端游跟手游相比,总归手游的质感比不上端游,基本上所有 游戏 都是这样的。LOLvs农,CFMvsCF……又有人能说手游做的比端游好吗。。。

只能说是,一种情怀吧。毕竟不管是玩什么 游戏 ,早都失去了当年的那种感觉。

CF手游还能玩多久这个东西真就不太好说,毕竟一个 游戏 运营能多久要看的东西有很多,关键现在 科技 技术发现的太快了,各大厂商互相竞争不光是 游戏 ,还有手机设备的厂商,要是用以前的标准看,这 游戏 能运营个十几年,但是以后可能就搞虚拟现实 游戏 了。真要说一个时间的话,在九爷看来,CF手游还能玩10-20年吧,九爷是根据以下几点来分析的:

一、腾讯做后盾

毕竟是腾讯旗下有名的吸金 游戏 ,这 游戏 虽然除了很多年了,手游也出来了挺长时间了,但是依旧是腾讯吸金的利器之一,源源不断的给腾讯创造利益,而且这种情况还会持续下去,即使出现更好的替代 游戏 ,但是依旧有很多老玩家在这 游戏 玩,所以腾讯不会轻易放弃CF的。

二、氪金多

大家都知道现在CF手游大部分玩家都氪金火了,这一点也不会轻易关闭这个 游戏 ,毕竟有人充钱就有人玩,充了钱就不会轻易不玩,所以一直会有不少玩家,只有玩家数量达到一定程度,就不敢随便关闭 游戏 ,毕竟都充过钱了,怎么敢关闭,这要关了得惹毛多少玩家,腾讯虽然大家大业的但是也迷糊啊。

三、 游戏 的前景

虽然CF是老 游戏 的,手游也属于老手游了。但是 游戏 很新颖,没准以后还会推出虚拟现实,而且这个 游戏 设定也能支持这种 游戏 方式,所以说虽然很老了,但是潜力依旧是很大的,可以后续开发继续增加。而且腾讯也会支持这么做,毕竟在一个老牌 游戏 基础上改进,比再做一个新 游戏 方便多了,再做一个新 游戏 也不一定能干过CF。

以上就是九爷对于此事的看法,大家也不必考虑CF手游还能玩多久,反正够你玩到腻歪了,肯定会运营很久很久的,放开了玩就得了。

好了今天就说到这儿,喜欢看九爷侃大山的朋友不妨点下关注,每天持续更新中……

挺简单的啊!多试几次!祝你游戏愉快!

媒体提问: 我想请问一下廖侃先生,现在CF手游非常火热,对于培养主播方面有什么吗?或者说对CF手游主播有什么样的支持?

廖侃: CF包括手游、端游一直把和休闲平衡度把握的非常好的体系。到手游时代,无论是的职业选手还是主播,各个的职业类型我们都在打造。作为主播目前在整个互联网行业当中看起来是风口浪尖的情况下,我们也从专业度的角度做各个方面的支持。首先是从招募方面我们和斗鱼、龙珠一系列的专业直播平台进行联合全网招募,喜欢CF手游并且在领域里有才华的人我们把他招募过来。

第二、我们会联合像立蓁这样职业、专业的主播体系人打造明星工作室去培养我们的主播,打造我们的主播体系。

第三、我们会利用CF手游本身的CFTV的平台,我们会把这个平台的声量和专业体系做得更加完善,让我们专门培养的主播体系的明星也好、新人也好都可以得到更多的曝光机会和展示自己才华的平台,从招募到培养给他们平台,这样一系列来完成主播体系的动作,相信有志于在这个领域发挥自己才能的主播或者是专业人士都会加入到这个领域。

媒体提问: CF端游在海外是有运营的,CF手游目前有海外推广吗?

陈侃: 我们现在正在筹备,早上线是韩国版本,会反向输出到韩国版本,未来也会在全球市场上线,我们相信我们的品质是非常好的,在自由移动枪战游戏当中是品质,我们会输出到海外,同时我们现在正在和海外合作谈做全球的。

媒体提问: 现在很多人认为移动前景不是很好,相对于传统的端游无论是观赏性或者是规模和关注度上都不是很成熟,您对此是怎么看的?。

陈侃: 这也是一个业内的老问题,一个是受众人群上,现在越来越多的人年轻人,原来的老的游戏玩家,离开了PC游戏,而是到了手游,PC游戏做的再好他已经不关注了,因为他们已经不玩这个,他们更多关注是在玩的游戏有没有这种好的比赛,这种游戏不一定是竞技性的,也可以是娱乐性的。所以其实我们认为首先这个用户群体自身的习惯在变迁,整个产业会随之变迁,但一定会有一个延迟。就是用户已经迁移到这个平台,但是用户的习惯以及我们输出的内容是否可以满足他们,这是需要时间的。我们要坚持不懈的做下去。

第二,在整个移动的参与形式上,当然今天我们在举办的是超级联赛。它的基础是来自于我们已经举办的四个大型比赛。包括全国公开赛、全国高校比赛,WGC和QGC这些赛事的基础体系。未来我们会把基础这一块盘得更活。一方面在游戏内我们有基本的积分赛,未来有一个锦标赛。让更多玩家可以参与到这个体系来。另外像超级比赛这样的性比赛,希望玩家更多在这里找到自己喜欢的元素、喜欢的明星选手、学习到战术,但是这并不是每一个玩家都可以参与到的。我希望玩家在移动时代可以参与到基础赛事当中,这种基础赛事可能在线上,也可能在线下。但是定比当年的PC更容易参加。

所以我们认为移动有一个很大的命题,它不是做那种TOP的,我们职业联赛要和端游的职业联赛去抗衡,要做到一样的品质甚至是更高的品质,这有可能是很困难的。但是我们认为在基层赛事和参与度上是可以远超端游数倍的量级,甚至是更高的量级。所以未来移动更多强调参与的广泛性和对人群文化的输出。未来我们看到更多人了解是通过手游和移动了解,而不是大家现在还熟悉的PC渠道。

媒体提问: 您对此是持非常乐观的态度。

陈侃: 对,但是这需要时间。

媒体提问: 个问题是品牌上,我们看到今天公布的数据是CF手游注册用户达到1亿用户了,在这个基础上怎么样做营销,因为有13亿人口,我们现在只是覆盖了1/13,未来我们如何推广,品牌战略如何?

廖侃: 这个1/13有点夸张,因为有一些用户是一个人注册两个号的。但是确实现在整个CF手游短短时间内注册趋势、用户量级都是激增的。至于说后阶段如何做这个事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我们往年做的有一些不一样,我们尝试将大家非常熟悉的CF体系内的一些角色形象以代言人形式抛出来,给玩家以亲切的互动。这些人以代言人的形式出现,会让它更有完善的性格体系。在这样的角度来说,接下来我们会思考如何将《穿越火线》从端游到手游这个IP打造成一个更有实体的,更有决策性的,更有世界观体系架构的一套完整的体系。让用户更多在《 穿越火线:枪战 》当中不仅是体验爽快、、好玩的用户感受,除此之外将CF既有的文化内涵、深层次的体验、感管和精神慢慢和用户交流。所以接下来我们今天步我们抛出了我们的刀锋、灵狐、斯沃特等等这些代言人。接下来我们会为他们基于游戏既有的世界观进行深度的融合,将整个IT体系在未来几年之内以更多的各种形式出现,用户也会更加喜闻乐见。

媒体提问: 我们一方面手游用户覆盖了80%多,而且我们的用户基础在这里,下一步CF手游增长用户怎么获取?我们之前已经进行了公开宣传,包括CF手游,IP效应达到目前的注册量包括DAU,未来如何增长?

廖侃: 这个问题没有人可以给你完整或者是正确的。我们是进一把游戏当中的品质、模式、角色、武器等等做得更好。因为整个用户不是静态的,而是不断动态循环的体系。我们可以不断去完善产品本身的品质,对射击类的游戏,包括射击类手游和其他游戏感兴趣的用户,不断在这个时间里去感受CF手游带给他们的乐趣。这样用去不断进来,我们会有大水龙头进水,有小水龙头流水,这样的话,这个池子会慢慢变大。但是首先从我们的产品到运营到市场行为,都会尽可能让用户感觉到这个产品团队,这个公司,这个产品的品牌都是有品质的,我们带给他们更多的是快乐。

媒体提问: 现在手游方面还没有真正的职业化,在这个过程当中会产生一些问题,因为手游的用户跨度太广泛了,什么样的人都有,慢慢我们通过我们的数据库会有不同的进来。对于来说,我们现在把化和职业化在一起,现在我们到底是移动还是手游平台?

陈侃: 这个问题大家比较困惑是因为去年相信大家都在说移动要高举高打,当年也有人采访过我,其实那个时候大家喊的有点过高了,实际上泡沫很大,今天突然稳下来了,发现这个问题很严峻。其实现在只是真相,过去有很多喊的声音是付浮夸的一面。我们只看本身的话,这个事情我们从端游看的话,端游在08年之前,包括CF之前的时代,这个行业的就是一些热爱者和一些专业的厂商,包括WGC的比赛,一些热爱的玩家,他们坚持在做,大家认为这个东西是我喜欢的,而且是有群众基础的,做这个事情也可以勉强把我养活,这样有一批先行者开始做这个事情。一直到08年很多职业化的东西涌现大家发现这个市场井喷了,说这么火。实际上十多年前已经有人在耕耘了。为什么在手游时代,半年就可以达到端游那样的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戏才推出我们的联赛,这需要我们培育,培育我们的体系、选手、俱乐部、合作商、赞助商都要去理解这些东西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把这个习惯养好的。PC不是一年走出来的,而是十年走出来的。我们不能奢望移动在半年里就走成PC这样,但是我相信在一两年内用户会接受这个东西,体系会完善,生态会完善,所有的内容都会跟上。因为我相信我们的产品在往的为玩家提供的方向上努力,而且我们有很多PC上没有的东西,有很多娱乐化的东西,很强参与性。包括我们会加入一键直播,更多玩家在玩的时候就边打边直播,包括我去打一场和别人的友谊赛或者是排位赛我也可以直播。我们希望有一些不一样的和PC的,顶端设计是参考PC的思路,但是大家不要期望过快,不可能拔苗助长,但是这个苗一定会成长为大树。

媒体提问: 现在我们很多的移动产品是端游产品过来的。你在移动游戏的赛事体系上和端游的赛事体系有哪些是延续的,那些东西是可以创新的。

陈侃: 比如说我们的基础赛事规则,爆破模式的,竞技,我们的解说、战术这些东西,其实有很多东西是我们产品系列可以复用的,但是也有很多东西要创新。比如说我们的赛事通道,当初端游办赛事是去网吧,办联赛,一个城市一个城市的推,但是手游不用,我们有微信,我们还有很多朋友帮我们办的比赛,很多玩家就很容易参与进去了,包括我们游戏内的很多赛事系统,玩家只要在一个月之内就可以达到端游耕耘两三年才可以达到的赛事规模,这是渠道商的不同。

另一方面是在赛事内容上创新,今天我们有做简单的娱乐的PVE的竞速赛,我们请AOA这样的团体,他们在韩国玩不到我们的游戏。我们教了他们去玩这个游戏,很快他们就可以上手,甚至能打这种竞速赛,我们也希望在娱乐内容上也做很多创新,未来在生化模式,AI新模式上做很多的探索,这方面我们希望给玩家更轻度、更休闲、更低门槛可以参与的。不用每一个人都说,打爆破对我来说战术要求很高,枪法要求很高,我可能有一点自卑不敢参加。我希望更多玩家到娱乐赛事当中也可以找到自己喜欢的东西。这也是我们在形式上会有一些不同的地方。

媒体提问: 接下来CF手游的赛事安排是什么样的,接下来赛事会更通向顶层玩家,职业化吗?

陈侃: 上半年我们在打基础,偏向底层,下半年是齐头并进,因为我们通过基础赛事选拔找到了职业战队,这一块我们一定会好好耕耘,这是我们的重点也是突破点,底层赛事我们有四大通道以及更多的比赛,下半年以及明年上半年会翻倍的铺开,之前我们只铺了几十家高校。下一届的规划是200家高校企业,这一块我们铺开的量会大很多,所个底层联赛和职业联赛我们会齐头并进。它给CF带来的一个是给玩家带来的快乐,他有和别人比拼的内容,这就是游戏黏性和魅力的部分。

另外让更多是对游戏有梦想的玩家,多了一条道路可以成为职业的选手。因为其实大家也知道,我们在PC端职业这一块,已经看到了非常成熟的商业化体系,大家都活得很好。我相信移动端在我们的耕耘之下,半年后就有非常成熟的体系和职业玩家和稳固的粉丝群。这也是非常良性的生态。游戏不仅是要游戏自身更新,形成这样的生态也非常重要。

媒体提问: 你刚刚提到创新这个问题,我们现在CF手游更多是从端游过来的,在手游创新这一块是不是有专署于手游的,毕竟手游和端游的作感是不一样的。

陈侃: 你会发现我们现在更新的内容是大部分端游没有的,比如说僵尸狂潮、塔防模式、20人boos冰火巨蜥模式以及藏猫猫的模式都是端游没有的,这也是当时我承诺给大家在手游时代带来不同的东西。接下来我们还有很多大招,下半年每一个版本都会带来端游时代没有的。未来我们会有更多符合手机的创新,比如说我们的塔防模式,我们甚至可以切到上帝视角去摆塔。包括20人一起去打Boss,我们会想很多适合手机这个平台去点一点就玩得很开心的游戏。不一定要作非常重的,这也是我们未来研究的一个方向,我们希望玩家进入到这个游戏里面,他是以枪为主题,以开枪为核心,但是怎么玩,玩什么规则,玩什么内容一定是不停的出新内容,而且是其他的手游和端游当中都没有过的。

媒体提问: CF端游出了很多模式都是玩家自己设定的,是游戏当中没有的。这些模式会不会在以后的CF手游当中一一体现。

陈侃: 我们会做一些,但是一定是我们仔细研究过这个规则的可玩性和平衡性之后,因为很多玩家自创的规则,我们也做了深入了解,如果变成限定的,有的时候就不那么好玩了,我们会内部做一些Demo来试一下。真正到我们推出来的东西一定是经过反复的用户测试和策划层面的可玩性体验之后,至少经过一两个月的占们的测试,我们会喊很多玩家来测试,全部OK了才会推出。不会很随意出一些新模式,让玩家来当小白鼠,这也是不会的。虽然说我们的创新很多,但是我们每一个创新都是经过半年以上的打磨或者是验证才去推出来的。

主持人:非常感谢大家,我们的媒体采访到此结束。

超级联赛直播:

五一小长刚结束,《穿越火线》手游(下面简称:CF手游)联合吉列推出的创意广告“大吉大利,非凡刀锋”已悄无声息地攻占了上海徐家汇地铁站大大小小的广告位。

此前,穿越火线与吉列官博频繁互动,也在游戏迷中引发了不小的骚动。一直传言CF手游人气游戏角色刀锋将成为吉列首位虚拟“代言人”,此次线下广告中刀锋手持吉列剃须刀的形象似乎已坐实“代言人”身份。据悉,除了游戏角色形象的合作,CF手游和吉列还将在游戏赛事展开紧密的合作。

这已经不是CF手游次与世界知名品牌进行跨界合作,但每一次的跨界合作,CF手游总能别出心裁玩出新花样。此次与吉列携手,CF手游又将游戏IP领域的商业营销手段带入全新维度,这也让不少业内人士开始猜测:一直致力于打破次元壁不断在营销上推陈出新的CF手游,野心到底有多大?

确定过眼神,CF手游和吉列就是彼此对的人

4月下旬,随着游戏迷们期盼已久的CF手游新版本“特训爆破”的正式上线,手游端的流量达到了新一波。一贯不走寻常路的CF手游当然不会错过这样一个绝佳“搞事情”的机遇。

CF手游与吉列的跨界合作,既在意料之外,也在情理之中。从品牌定位来看,CF手游是FPS手游品类中当之无愧的霸主,而吉列是拥有百年历史剃须品牌,两者都是各自领域当之无愧的首席IP,两者的合作,本身就是流量的相互转化。从双方的主流受众来剖析,也不难找出相似之处:CF手游是热血枪战类游戏,男性荷尔蒙爆棚,而”掌握全球男人胡须“的吉列,主打的也是男性受众。另一方面,贝克汉姆、梅西、宁泽涛……吉列以往的代言人都是竞技体育类的实力派,而刀锋作为CF手游中人气的游戏角色,不仅名字与剃须刀完美呼应,阳刚且不失帅气的形象,也与吉列品牌的调性高度契合。

除此之外,CF手游与吉列虽然存在于完全不同的领域,但品牌运营理念和营销思路却不谋而合:一方面,CF手游和吉列都是各自领域的品牌,却一直不断致力于开拓创新,在产品迭代换新中不断优化用户体验,留住老用户的同时,也在不断吸纳新鲜血液。另一方面,吉列和CF手游一样,都是跨界营销的一把好手,从《正义联盟》、《星球大战》、《刺客信条》到现在的《穿越火线》……没有吉列撩不到的大IP。

不过,以往吉列与其他IP合作,大都以推出周边产品为主,但此次与CF手游的合作,显然要比之前深入得多。除了启用CF手游游戏角色充当虚拟“代言人”,吉列还主办并冠名了CF手游“生存特训城市赛”。“大吉大列,非凡刀锋”的slogan既切合了时下热点,又将刀锋与吉列的名称完美融入其中。该项赛事目前已在全国全线启动,除了在现场启用了4D设备,用VR 技术为玩家带来更身临其境的游戏体验外,吉列还在产品销售渠道玩起高科技,近期购买吉列用品的用户可以通过扫描吉列logo或吉列剃须刀产品,就能通过AR技术迅速穿越至火线战场。将线下零售与线上游戏打通,既为消费者带去了新奇的购物观感,也提升了游戏玩家在线下的互动体验。这样的合作,也打破了游戏IP商业化固有的思维模式,将CF手游的营销布局带入了全新的纬度。

游戏种类千千万,为何品牌独宠CF手游一个

本次CF手游与吉列的跨界合作,也可以说是腾讯游戏与日用消费巨头宝洁公司的首次联手,自然吸引了不少眼球。 但在吉列之前,CF手游就已与诸多大品牌有过密切的跨界合作,在合作形式上也进行了多元化的尝试。在CF手游中经常可以看到各大品牌的“软植”:为荣耀手机定制稀有游戏装备、让摩拜单车成为游戏助攻神器、在游戏地图中植入别克元素、顺丰的经典快递盒也可以成为游戏中亮眼的道具……CF手游的跨界也延续到了线下:玩一把CF手游就有机会半价购买KFC炸鸡桶、与别克联合举办线下试驾活动、授权zippo发布定制款打火机、与中信银行推出版等等。从餐饮到物流到通讯到汽车到金融到快消品牌,CF手游立足众多行业,通过与品牌的强强联手,打造出了一个以游戏为中心,辐射日常生活方方面面的“CF手游生态圈”。

通过广泛的跨界营销网络,CF手游的品牌露出已渗透到人们衣食住行的方方面面,即使不是游戏玩家,可能对真人 射击 类竞技游戏也不太感兴趣,但对CF手游的品牌认知度,已经在不知不觉中形成。

反向来看,《穿越火线》IP坐拥全球五亿活跃游戏用户,其手游作品《 穿越火线:枪战 》的日活跃用户也早已突破2000万,如此庞大用户流量,这也是各大品牌频频向CF手游抛出橄榄枝的根本原因。此外,CF手游久经市场考验,沉淀了一大批充实的用户,在同类游戏产品中,CF手游的品牌效应首屈一指。CF手游与流量明星的密切合作,在不断提升着其品牌价值的同时,也撬动了粉丝经济,为CF手游培育了一批“外围用户”。而CF手游自身也在不停探索,如何将线上的流量限度地引流到各个领域,为合作伙伴创造出更大的利益值。CF手游的商业价值也正体现在此:深耕用户,潜移默化中培养用户的消费习惯,终与各大品牌一起实现和谐共生的商业生态圈。

以此次与吉列的合作为例,CF手游充分发挥了其线上营销的影响力,通过前期话题炒作,引出合作悬念,利用游戏形象,加强特定受众心目中对吉列产品的印象和定位。另一方面,吉列也通过线下销售渠道,直接为CF手游端实现引流。CF手游与各大品牌的跨界合作,正是通过发挥各方所长,实现用户交叉导流,终满足双方的诉求,获得双赢。

维度再升级,CF手游玩转跨界营销

早在去年12月,腾讯互动娱乐合作市场部朱峥嵘就曾表示:“CF手游在过去与众多品牌的跨界合作,取得了非常辉煌的成绩。伴随着生存竞技版本的到来,其的特性也让品牌跨界有更大的潜力……我们将与各大品牌打通线上线下,为用户创造多元体验,分别为玩家带来音乐体验、 吃鸡 体验、快递体验、骑行体验。”不到半年的时间,他的这番话已经成为了现实——CF手游以游戏为起点,逐渐构建出一个完整的商业生态体系,并借助穿越火线IP的影响力,深入影响到了数亿游戏玩家及其他年轻受众的衣食住行等各方面。

在CF手游用跨界手段将IP影响力从线上延续到线下的同时,品牌也不再满足于单纯的游戏形象授权或赛事合作,而是希望与《穿越火线》IP进行更深度的捆绑。吉列之前,不少知名品牌已经在CF手游中有过场景化的植入,所以许多玩家也在猜测,也许不久之后,就可以在游戏中看到吉列相关的游戏皮肤或游戏装备。虽然CF手游和吉列的下一步合作尚未公开,但可以肯定的是,这两个形象气质十分契合的超级IP一定不会拘泥于以往的合作模式。他们的合作是否会持续进化升级,带给我们意想不到的惊喜,值得我们期待。

全国玩cf手游有两个多亿人玩cf端游有三个亿加几百万人

12月3日,由腾讯游戏及韩国Smilegate联合打造的CF正版FPS手游《 穿越火线:枪战 》(简称CF手游)全面上线,短短两天后(12月5日),统计数据显示:“游戏同时在线突破100万,注册用户数已突破1000万大关”。这一数据表明,继承端游精髓元素的CF手游得到玩家认可,移动端再掀CF狂潮。

【不限号两日破千万 登临ios免费榜首位】

作为国内人气的枪战端游,《穿越火线》的正版FPS手游一经发布就备受外界瞩目。在限号测试期间就出现了一号难求的盛况。亿万玩家的畅玩欲望在12月3日CF手游不限号上线后全面爆发,两天时间就达成同时在线突破100万,注册用户数突破1000万大关的佳绩。在AppStore上线6小时后即登顶免费榜,并持续占据免费榜首位,再次向外界证明了CF手游在国内市场的力。

【再现端游经典内容 移动端畅享射击】

游戏品牌的力来自于大众对内容和品质的认可。CF手游能够取得以上成绩,一方面是因为手游原汁原味还原CF端游的经典与作手感,另一方面是CF手游的品质,带给手游玩家前所未有的FPS爽快射击体验。

据悉,CF手游开发团队超过150人,规模之大行业罕见。在具体制作过程中,开发团队日夜奋战,终于完全跨越了设备平台的限制,在手机上完美重现端游的内容,无论是玩家直观看到的地图样貌、武器和人物模型,还是实战体验中的弹道、听声辩位、控反馈,经过开发团队在手机平台上的海量调试,玩家都能感受到不亚于端游的顺畅体验。

【更多精彩一同期待 百万在线只是起点】

正如CF端游从2007年测试至今,依靠不断优化体验、推出精彩新内容而成为在线突破500万的国内FPS游戏领军产品。继承端游精髓的CF手游也在开发过程中不断收集玩家反馈意见,打磨出更加出色的游戏品质。

在此之前,CF手游已经完善了玩家反馈的移动速度偏慢、地图场景需优化等问题,并针对移动端特性需要,开发制作了单人模式、剧情模式、藏猫猫模式等新的,让玩家在移动端有更丰富的体验。

100万同时在线,只是CF手游的全新起点。参照端游的发展历程,相信CF手游未来体验将持续优化,更多全新模式将逐步登场,带给玩家更丰富的枪战乐趣体验,在手机上延续三亿玩家的枪战梦想。

那位大神能帮我写一下穿越火线手游的啊

梨子

CF手游是端游的延伸,继承了端游的多种和英雄武器,目前CF手游虽然人气有所下滑,但是只要CF端游还在,手游就一定不会下架,原因如下;

CF手游,是天美工作室得意的经典作品之一,除开:荣耀、和平精英以外,CF手游的人气一直都很高,这就意味着利润空间很大!

花点时间设计一把新的英雄枪,或者上架一个新活动,就会有很多氪金玩家充值,在如此大的利益面前,CF手游只会蒸蒸日上,不会下架的!

况且,CF手游目前虽然有一部分玩家选择退游,但是目前新手玩家也有大部分涌入,因此总体来说CF的玩家数量依然呈现递增趋势!

而且,CF手游目前并没有太多的,偶尔一两个也是纯属偶然,无伤大雅!因此,CF手游只要玩家想玩,就可以一直玩下去,不用担心会下架!

明年我就正式退游了,陪伴了我四年,终究还是要离开,CF手游,后会无期[微笑][微笑][微笑][微笑]

《穿越火线》是近受到不少玩家支持的一款 游戏 ,这个 游戏 可以说是一经出现就得到了不少玩家的支持与肯定,正是这样的受欢迎程度,让不少玩家越来越多的想要对《穿越火线》一探究竟,近,也是有越来越多的玩家对《穿越火线》进行了一番深入的 探索 。玩家们也提出了不少关于《穿越火线》的问题,其中看得出较多玩家关注的是《穿越火线》中在玩的 游戏 玩家数量。那么,为了满足广大玩家的需求,我们来介绍一下在《穿越火线》中到底还有多少人在玩。

据统计,在二零一八年度,前半年全网手游 游戏 收入排行榜中,《穿越火线》手游在排行榜中排名是第十四,这个数据足够显示在《穿越火线》手游中的 游戏 玩家可以说是有很多的,不然也不会取得这般优异的成绩。前不久《穿越火线》庆的时候,数据统计有三亿人在玩这个 游戏 ,如此看来,玩《穿越火线》手游的 游戏 玩家还是不少的。所以说玩家们在《穿越火线》的 游戏 过程中还要继续对《穿越火线》保持着一如既往的热情,加入到 游戏 中来!

之前一直有玩手游cf,101级V6冲了不少钱。cf手游延续了端游的一贯的打击感, 游戏 竞技方式,容易上手,而且模式多样,生化,挑战,单挑,都做的很不错,但是cf手游相对于端游,显得有点不太成熟,也许是受cf端游影响的缘故,英雄级出的太快了,端游5 6 年出完的英雄级手游只用了两三年就出完了,现在让人没有什么新鲜感。

手游有一点比较好的就是钻石比较容易攒,零充玩家也有了购买英雄级武器的机会,让 游戏 阶级感不再那么强烈,这点还是比较良心的。还能玩多久,这要看玩家的粘性了,枪战玩家正是慢慢减少的趋势,但这毕竟是一小部分,现在端游不复当年辉煌,手游估计还能撑个四五年吧。

不倒闭 就一直玩

我v7你问我还能坚持多久?公测玩家,兄弟们坚持呀,可不能倒,不然亏大了

我会坚持一直玩下去了,毕竟玩了两三年的手游,对他也有一定的感情。

氪金 游戏 一个,有多少小学生它就能玩多久

因为热爱,所以想一直玩下去。CFM不比CF,一个是经典,一个只是腾讯为了圈钱而出的衍生品。不过这不代表CFM就,只能说,另一种类型,因为拿端游跟手游相比,总归手游的质感比不上端游,基本上所有 游戏 都是这样的。LOLvs农,CFMvsCF……又有人能说手游做的比端游好吗。。。

只能说是,一种情怀吧。毕竟不管是玩什么 游戏 ,早都失去了当年的那种感觉。

CF手游还能玩多久这个东西真就不太好说,毕竟一个 游戏 运营能多久要看的东西有很多,关键现在 科技 技术发现的太快了,各大厂商互相竞争不光是 游戏 ,还有手机设备的厂商,要是用以前的标准看,这 游戏 能运营个十几年,但是以后可能就搞虚拟现实 游戏 了。真要说一个时间的话,在九爷看来,CF手游还能玩10-20年吧,九爷是根据以下几点来分析的:

一、腾讯做后盾

毕竟是腾讯旗下有名的吸金 游戏 ,这 游戏 虽然除了很多年了,手游也出来了挺长时间了,但是依旧是腾讯吸金的利器之一,源源不断的给腾讯创造利益,而且这种情况还会持续下去,即使出现更好的替代 游戏 ,但是依旧有很多老玩家在这 游戏 玩,所以腾讯不会轻易放弃CF的。

二、氪金多

大家都知道现在CF手游大部分玩家都氪金火了,这一点也不会轻易关闭这个 游戏 ,毕竟有人充钱就有人玩,充了钱就不会轻易不玩,所以一直会有不少玩家,只有玩家数量达到一定程度,就不敢随便关闭 游戏 ,毕竟都充过钱了,怎么敢关闭,这要关了得惹毛多少玩家,腾讯虽然大家大业的但是也迷糊啊。

三、 游戏 的前景

虽然CF是老 游戏 的,手游也属于老手游了。但是 游戏 很新颖,没准以后还会推出虚拟现实,而且这个 游戏 设定也能支持这种 游戏 方式,所以说虽然很老了,但是潜力依旧是很大的,可以后续开发继续增加。而且腾讯也会支持这么做,毕竟在一个老牌 游戏 基础上改进,比再做一个新 游戏 方便多了,再做一个新 游戏 也不一定能干过CF。

以上就是九爷对于此事的看法,大家也不必考虑CF手游还能玩多久,反正够你玩到腻歪了,肯定会运营很久很久的,放开了玩就得了。

好了今天就说到这儿,喜欢看九爷侃大山的朋友不妨点下关注,每天持续更新中……

挺简单的啊!多试几次!祝你游戏愉快!

《穿越火线》手游与吉列强强联手,爆款游戏能否成就爆款清单?

梨子

CF手游是端游的延伸,继承了端游的多种和英雄武器,目前CF手游虽然人气有所下滑,但是只要CF端游还在,手游就一定不会下架,原因如下;

CF手游,是天美工作室得意的经典作品之一,除开:荣耀、和平精英以外,CF手游的人气一直都很高,这就意味着利润空间很大!

花点时间设计一把新的英雄枪,或者上架一个新活动,就会有很多氪金玩家充值,在如此大的利益面前,CF手游只会蒸蒸日上,不会下架的!

况且,CF手游目前虽然有一部分玩家选择退游,但是目前新手玩家也有大部分涌入,因此总体来说CF的玩家数量依然呈现递增趋势!

而且,CF手游目前并没有太多的,偶尔一两个也是纯属偶然,无伤大雅!因此,CF手游只要玩家想玩,就可以一直玩下去,不用担心会下架!

明年我就正式退游了,陪伴了我四年,终究还是要离开,CF手游,后会无期[微笑][微笑][微笑][微笑]

《穿越火线》是近受到不少玩家支持的一款 游戏 ,这个 游戏 可以说是一经出现就得到了不少玩家的支持与肯定,正是这样的受欢迎程度,让不少玩家越来越多的想要对《穿越火线》一探究竟,近,也是有越来越多的玩家对《穿越火线》进行了一番深入的 探索 。玩家们也提出了不少关于《穿越火线》的问题,其中看得出较多玩家关注的是《穿越火线》中在玩的 游戏 玩家数量。那么,为了满足广大玩家的需求,我们来介绍一下在《穿越火线》中到底还有多少人在玩。

据统计,在二零一八年度,前半年全网手游 游戏 收入排行榜中,《穿越火线》手游在排行榜中排名是第十四,这个数据足够显示在《穿越火线》手游中的 游戏 玩家可以说是有很多的,不然也不会取得这般优异的成绩。前不久《穿越火线》庆的时候,数据统计有三亿人在玩这个 游戏 ,如此看来,玩《穿越火线》手游的 游戏 玩家还是不少的。所以说玩家们在《穿越火线》的 游戏 过程中还要继续对《穿越火线》保持着一如既往的热情,加入到 游戏 中来!

之前一直有玩手游cf,101级V6冲了不少钱。cf手游延续了端游的一贯的打击感, 游戏 竞技方式,容易上手,而且模式多样,生化,挑战,单挑,都做的很不错,但是cf手游相对于端游,显得有点不太成熟,也许是受cf端游影响的缘故,英雄级出的太快了,端游5 6 年出完的英雄级手游只用了两三年就出完了,现在让人没有什么新鲜感。

手游有一点比较好的就是钻石比较容易攒,零充玩家也有了购买英雄级武器的机会,让 游戏 阶级感不再那么强烈,这点还是比较良心的。还能玩多久,这要看玩家的粘性了,枪战玩家正是慢慢减少的趋势,但这毕竟是一小部分,现在端游不复当年辉煌,手游估计还能撑个四五年吧。

不倒闭 就一直玩

我v7你问我还能坚持多久?公测玩家,兄弟们坚持呀,可不能倒,不然亏大了

我会坚持一直玩下去了,毕竟玩了两三年的手游,对他也有一定的感情。

氪金 游戏 一个,有多少小学生它就能玩多久

因为热爱,所以想一直玩下去。CFM不比CF,一个是经典,一个只是腾讯为了圈钱而出的衍生品。不过这不代表CFM就,只能说,另一种类型,因为拿端游跟手游相比,总归手游的质感比不上端游,基本上所有 游戏 都是这样的。LOLvs农,CFMvsCF……又有人能说手游做的比端游好吗。。。

只能说是,一种情怀吧。毕竟不管是玩什么 游戏 ,早都失去了当年的那种感觉。

CF手游还能玩多久这个东西真就不太好说,毕竟一个 游戏 运营能多久要看的东西有很多,关键现在 科技 技术发现的太快了,各大厂商互相竞争不光是 游戏 ,还有手机设备的厂商,要是用以前的标准看,这 游戏 能运营个十几年,但是以后可能就搞虚拟现实 游戏 了。真要说一个时间的话,在九爷看来,CF手游还能玩10-20年吧,九爷是根据以下几点来分析的:

一、腾讯做后盾

毕竟是腾讯旗下有名的吸金 游戏 ,这 游戏 虽然除了很多年了,手游也出来了挺长时间了,但是依旧是腾讯吸金的利器之一,源源不断的给腾讯创造利益,而且这种情况还会持续下去,即使出现更好的替代 游戏 ,但是依旧有很多老玩家在这 游戏 玩,所以腾讯不会轻易放弃CF的。

二、氪金多

大家都知道现在CF手游大部分玩家都氪金火了,这一点也不会轻易关闭这个 游戏 ,毕竟有人充钱就有人玩,充了钱就不会轻易不玩,所以一直会有不少玩家,只有玩家数量达到一定程度,就不敢随便关闭 游戏 ,毕竟都充过钱了,怎么敢关闭,这要关了得惹毛多少玩家,腾讯虽然大家大业的但是也迷糊啊。

三、 游戏 的前景

虽然CF是老 游戏 的,手游也属于老手游了。但是 游戏 很新颖,没准以后还会推出虚拟现实,而且这个 游戏 设定也能支持这种 游戏 方式,所以说虽然很老了,但是潜力依旧是很大的,可以后续开发继续增加。而且腾讯也会支持这么做,毕竟在一个老牌 游戏 基础上改进,比再做一个新 游戏 方便多了,再做一个新 游戏 也不一定能干过CF。

以上就是九爷对于此事的看法,大家也不必考虑CF手游还能玩多久,反正够你玩到腻歪了,肯定会运营很久很久的,放开了玩就得了。

好了今天就说到这儿,喜欢看九爷侃大山的朋友不妨点下关注,每天持续更新中……

挺简单的啊!多试几次!祝你游戏愉快!

媒体提问: 我想请问一下廖侃先生,现在CF手游非常火热,对于培养主播方面有什么吗?或者说对CF手游主播有什么样的支持?

廖侃: CF包括手游、端游一直把和休闲平衡度把握的非常好的体系。到手游时代,无论是的职业选手还是主播,各个的职业类型我们都在打造。作为主播目前在整个互联网行业当中看起来是风口浪尖的情况下,我们也从专业度的角度做各个方面的支持。首先是从招募方面我们和斗鱼、龙珠一系列的专业直播平台进行联合全网招募,喜欢CF手游并且在领域里有才华的人我们把他招募过来。

第二、我们会联合像立蓁这样职业、专业的主播体系人打造明星工作室去培养我们的主播,打造我们的主播体系。

第三、我们会利用CF手游本身的CFTV的平台,我们会把这个平台的声量和专业体系做得更加完善,让我们专门培养的主播体系的明星也好、新人也好都可以得到更多的曝光机会和展示自己才华的平台,从招募到培养给他们平台,这样一系列来完成主播体系的动作,相信有志于在这个领域发挥自己才能的主播或者是专业人士都会加入到这个领域。

媒体提问: CF端游在海外是有运营的,CF手游目前有海外推广吗?

陈侃: 我们现在正在筹备,早上线是韩国版本,会反向输出到韩国版本,未来也会在全球市场上线,我们相信我们的品质是非常好的,在自由移动枪战游戏当中是品质,我们会输出到海外,同时我们现在正在和海外合作谈做全球的。

媒体提问: 现在很多人认为移动前景不是很好,相对于传统的端游无论是观赏性或者是规模和关注度上都不是很成熟,您对此是怎么看的?。

陈侃: 这也是一个业内的老问题,一个是受众人群上,现在越来越多的人年轻人,原来的老的游戏玩家,离开了PC游戏,而是到了手游,PC游戏做的再好他已经不关注了,因为他们已经不玩这个,他们更多关注是在玩的游戏有没有这种好的比赛,这种游戏不一定是竞技性的,也可以是娱乐性的。所以其实我们认为首先这个用户群体自身的习惯在变迁,整个产业会随之变迁,但一定会有一个延迟。就是用户已经迁移到这个平台,但是用户的习惯以及我们输出的内容是否可以满足他们,这是需要时间的。我们要坚持不懈的做下去。

第二,在整个移动的参与形式上,当然今天我们在举办的是超级联赛。它的基础是来自于我们已经举办的四个大型比赛。包括全国公开赛、全国高校比赛,WGC和QGC这些赛事的基础体系。未来我们会把基础这一块盘得更活。一方面在游戏内我们有基本的积分赛,未来有一个锦标赛。让更多玩家可以参与到这个体系来。另外像超级比赛这样的性比赛,希望玩家更多在这里找到自己喜欢的元素、喜欢的明星选手、学习到战术,但是这并不是每一个玩家都可以参与到的。我希望玩家在移动时代可以参与到基础赛事当中,这种基础赛事可能在线上,也可能在线下。但是定比当年的PC更容易参加。

所以我们认为移动有一个很大的命题,它不是做那种TOP的,我们职业联赛要和端游的职业联赛去抗衡,要做到一样的品质甚至是更高的品质,这有可能是很困难的。但是我们认为在基层赛事和参与度上是可以远超端游数倍的量级,甚至是更高的量级。所以未来移动更多强调参与的广泛性和对人群文化的输出。未来我们看到更多人了解是通过手游和移动了解,而不是大家现在还熟悉的PC渠道。

媒体提问: 您对此是持非常乐观的态度。

陈侃: 对,但是这需要时间。

媒体提问: 个问题是品牌上,我们看到今天公布的数据是CF手游注册用户达到1亿用户了,在这个基础上怎么样做营销,因为有13亿人口,我们现在只是覆盖了1/13,未来我们如何推广,品牌战略如何?

廖侃: 这个1/13有点夸张,因为有一些用户是一个人注册两个号的。但是确实现在整个CF手游短短时间内注册趋势、用户量级都是激增的。至于说后阶段如何做这个事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我们往年做的有一些不一样,我们尝试将大家非常熟悉的CF体系内的一些角色形象以代言人形式抛出来,给玩家以亲切的互动。这些人以代言人的形式出现,会让它更有完善的性格体系。在这样的角度来说,接下来我们会思考如何将《穿越火线》从端游到手游这个IP打造成一个更有实体的,更有决策性的,更有世界观体系架构的一套完整的体系。让用户更多在《 穿越火线:枪战 》当中不仅是体验爽快、、好玩的用户感受,除此之外将CF既有的文化内涵、深层次的体验、感管和精神慢慢和用户交流。所以接下来我们今天步我们抛出了我们的刀锋、灵狐、斯沃特等等这些代言人。接下来我们会为他们基于游戏既有的世界观进行深度的融合,将整个IT体系在未来几年之内以更多的各种形式出现,用户也会更加喜闻乐见。

媒体提问: 我们一方面手游用户覆盖了80%多,而且我们的用户基础在这里,下一步CF手游增长用户怎么获取?我们之前已经进行了公开宣传,包括CF手游,IP效应达到目前的注册量包括DAU,未来如何增长?

廖侃: 这个问题没有人可以给你完整或者是正确的。我们是进一把游戏当中的品质、模式、角色、武器等等做得更好。因为整个用户不是静态的,而是不断动态循环的体系。我们可以不断去完善产品本身的品质,对射击类的游戏,包括射击类手游和其他游戏感兴趣的用户,不断在这个时间里去感受CF手游带给他们的乐趣。这样用去不断进来,我们会有大水龙头进水,有小水龙头流水,这样的话,这个池子会慢慢变大。但是首先从我们的产品到运营到市场行为,都会尽可能让用户感觉到这个产品团队,这个公司,这个产品的品牌都是有品质的,我们带给他们更多的是快乐。

媒体提问: 现在手游方面还没有真正的职业化,在这个过程当中会产生一些问题,因为手游的用户跨度太广泛了,什么样的人都有,慢慢我们通过我们的数据库会有不同的进来。对于来说,我们现在把化和职业化在一起,现在我们到底是移动还是手游平台?

陈侃: 这个问题大家比较困惑是因为去年相信大家都在说移动要高举高打,当年也有人采访过我,其实那个时候大家喊的有点过高了,实际上泡沫很大,今天突然稳下来了,发现这个问题很严峻。其实现在只是真相,过去有很多喊的声音是付浮夸的一面。我们只看本身的话,这个事情我们从端游看的话,端游在08年之前,包括CF之前的时代,这个行业的就是一些热爱者和一些专业的厂商,包括WGC的比赛,一些热爱的玩家,他们坚持在做,大家认为这个东西是我喜欢的,而且是有群众基础的,做这个事情也可以勉强把我养活,这样有一批先行者开始做这个事情。一直到08年很多职业化的东西涌现大家发现这个市场井喷了,说这么火。实际上十多年前已经有人在耕耘了。为什么在手游时代,半年就可以达到端游那样的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戏才推出我们的联赛,这需要我们培育,培育我们的体系、选手、俱乐部、合作商、赞助商都要去理解这些东西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把这个习惯养好的。PC不是一年走出来的,而是十年走出来的。我们不能奢望移动在半年里就走成PC这样,但是我相信在一两年内用户会接受这个东西,体系会完善,生态会完善,所有的内容都会跟上。因为我相信我们的产品在往的为玩家提供的方向上努力,而且我们有很多PC上没有的东西,有很多娱乐化的东西,很强参与性。包括我们会加入一键直播,更多玩家在玩的时候就边打边直播,包括我去打一场和别人的友谊赛或者是排位赛我也可以直播。我们希望有一些不一样的和PC的,顶端设计是参考PC的思路,但是大家不要期望过快,不可能拔苗助长,但是这个苗一定会成长为大树。

媒体提问: 现在我们很多的移动产品是端游产品过来的。你在移动游戏的赛事体系上和端游的赛事体系有哪些是延续的,那些东西是可以创新的。

陈侃: 比如说我们的基础赛事规则,爆破模式的,竞技,我们的解说、战术这些东西,其实有很多东西是我们产品系列可以复用的,但是也有很多东西要创新。比如说我们的赛事通道,当初端游办赛事是去网吧,办联赛,一个城市一个城市的推,但是手游不用,我们有微信,我们还有很多朋友帮我们办的比赛,很多玩家就很容易参与进去了,包括我们游戏内的很多赛事系统,玩家只要在一个月之内就可以达到端游耕耘两三年才可以达到的赛事规模,这是渠道商的不同。

另一方面是在赛事内容上创新,今天我们有做简单的娱乐的PVE的竞速赛,我们请AOA这样的团体,他们在韩国玩不到我们的游戏。我们教了他们去玩这个游戏,很快他们就可以上手,甚至能打这种竞速赛,我们也希望在娱乐内容上也做很多创新,未来在生化模式,AI新模式上做很多的探索,这方面我们希望给玩家更轻度、更休闲、更低门槛可以参与的。不用每一个人都说,打爆破对我来说战术要求很高,枪法要求很高,我可能有一点自卑不敢参加。我希望更多玩家到娱乐赛事当中也可以找到自己喜欢的东西。这也是我们在形式上会有一些不同的地方。

媒体提问: 接下来CF手游的赛事安排是什么样的,接下来赛事会更通向顶层玩家,职业化吗?

陈侃: 上半年我们在打基础,偏向底层,下半年是齐头并进,因为我们通过基础赛事选拔找到了职业战队,这一块我们一定会好好耕耘,这是我们的重点也是突破点,底层赛事我们有四大通道以及更多的比赛,下半年以及明年上半年会翻倍的铺开,之前我们只铺了几十家高校。下一届的规划是200家高校企业,这一块我们铺开的量会大很多,所个底层联赛和职业联赛我们会齐头并进。它给CF带来的一个是给玩家带来的快乐,他有和别人比拼的内容,这就是游戏黏性和魅力的部分。

另外让更多是对游戏有梦想的玩家,多了一条道路可以成为职业的选手。因为其实大家也知道,我们在PC端职业这一块,已经看到了非常成熟的商业化体系,大家都活得很好。我相信移动端在我们的耕耘之下,半年后就有非常成熟的体系和职业玩家和稳固的粉丝群。这也是非常良性的生态。游戏不仅是要游戏自身更新,形成这样的生态也非常重要。

媒体提问: 你刚刚提到创新这个问题,我们现在CF手游更多是从端游过来的,在手游创新这一块是不是有专署于手游的,毕竟手游和端游的作感是不一样的。

陈侃: 你会发现我们现在更新的内容是大部分端游没有的,比如说僵尸狂潮、塔防模式、20人boos冰火巨蜥模式以及藏猫猫的模式都是端游没有的,这也是当时我承诺给大家在手游时代带来不同的东西。接下来我们还有很多大招,下半年每一个版本都会带来端游时代没有的。未来我们会有更多符合手机的创新,比如说我们的塔防模式,我们甚至可以切到上帝视角去摆塔。包括20人一起去打Boss,我们会想很多适合手机这个平台去点一点就玩得很开心的游戏。不一定要作非常重的,这也是我们未来研究的一个方向,我们希望玩家进入到这个游戏里面,他是以枪为主题,以开枪为核心,但是怎么玩,玩什么规则,玩什么内容一定是不停的出新内容,而且是其他的手游和端游当中都没有过的。

媒体提问: CF端游出了很多模式都是玩家自己设定的,是游戏当中没有的。这些模式会不会在以后的CF手游当中一一体现。

陈侃: 我们会做一些,但是一定是我们仔细研究过这个规则的可玩性和平衡性之后,因为很多玩家自创的规则,我们也做了深入了解,如果变成限定的,有的时候就不那么好玩了,我们会内部做一些Demo来试一下。真正到我们推出来的东西一定是经过反复的用户测试和策划层面的可玩性体验之后,至少经过一两个月的占们的测试,我们会喊很多玩家来测试,全部OK了才会推出。不会很随意出一些新模式,让玩家来当小白鼠,这也是不会的。虽然说我们的创新很多,但是我们每一个创新都是经过半年以上的打磨或者是验证才去推出来的。

主持人:非常感谢大家,我们的媒体采访到此结束。

超级联赛直播:

五一小长刚结束,《穿越火线》手游(下面简称:CF手游)联合吉列推出的创意广告“大吉大利,非凡刀锋”已悄无声息地攻占了上海徐家汇地铁站大大小小的广告位。

此前,穿越火线与吉列官博频繁互动,也在游戏迷中引发了不小的骚动。一直传言CF手游人气游戏角色刀锋将成为吉列首位虚拟“代言人”,此次线下广告中刀锋手持吉列剃须刀的形象似乎已坐实“代言人”身份。据悉,除了游戏角色形象的合作,CF手游和吉列还将在游戏赛事展开紧密的合作。

这已经不是CF手游次与世界知名品牌进行跨界合作,但每一次的跨界合作,CF手游总能别出心裁玩出新花样。此次与吉列携手,CF手游又将游戏IP领域的商业营销手段带入全新维度,这也让不少业内人士开始猜测:一直致力于打破次元壁不断在营销上推陈出新的CF手游,野心到底有多大?

确定过眼神,CF手游和吉列就是彼此对的人

4月下旬,随着游戏迷们期盼已久的CF手游新版本“特训爆破”的正式上线,手游端的流量达到了新一波。一贯不走寻常路的CF手游当然不会错过这样一个绝佳“搞事情”的机遇。

CF手游与吉列的跨界合作,既在意料之外,也在情理之中。从品牌定位来看,CF手游是FPS手游品类中当之无愧的霸主,而吉列是拥有百年历史剃须品牌,两者都是各自领域当之无愧的首席IP,两者的合作,本身就是流量的相互转化。从双方的主流受众来剖析,也不难找出相似之处:CF手游是热血枪战类游戏,男性荷尔蒙爆棚,而”掌握全球男人胡须“的吉列,主打的也是男性受众。另一方面,贝克汉姆、梅西、宁泽涛……吉列以往的代言人都是竞技体育类的实力派,而刀锋作为CF手游中人气的游戏角色,不仅名字与剃须刀完美呼应,阳刚且不失帅气的形象,也与吉列品牌的调性高度契合。

除此之外,CF手游与吉列虽然存在于完全不同的领域,但品牌运营理念和营销思路却不谋而合:一方面,CF手游和吉列都是各自领域的品牌,却一直不断致力于开拓创新,在产品迭代换新中不断优化用户体验,留住老用户的同时,也在不断吸纳新鲜血液。另一方面,吉列和CF手游一样,都是跨界营销的一把好手,从《正义联盟》、《星球大战》、《刺客信条》到现在的《穿越火线》……没有吉列撩不到的大IP。

不过,以往吉列与其他IP合作,大都以推出周边产品为主,但此次与CF手游的合作,显然要比之前深入得多。除了启用CF手游游戏角色充当虚拟“代言人”,吉列还主办并冠名了CF手游“生存特训城市赛”。“大吉大列,非凡刀锋”的slogan既切合了时下热点,又将刀锋与吉列的名称完美融入其中。该项赛事目前已在全国全线启动,除了在现场启用了4D设备,用VR 技术为玩家带来更身临其境的游戏体验外,吉列还在产品销售渠道玩起高科技,近期购买吉列用品的用户可以通过扫描吉列logo或吉列剃须刀产品,就能通过AR技术迅速穿越至火线战场。将线下零售与线上游戏打通,既为消费者带去了新奇的购物观感,也提升了游戏玩家在线下的互动体验。这样的合作,也打破了游戏IP商业化固有的思维模式,将CF手游的营销布局带入了全新的纬度。

游戏种类千千万,为何品牌独宠CF手游一个

本次CF手游与吉列的跨界合作,也可以说是腾讯游戏与日用消费巨头宝洁公司的首次联手,自然吸引了不少眼球。 但在吉列之前,CF手游就已与诸多大品牌有过密切的跨界合作,在合作形式上也进行了多元化的尝试。在CF手游中经常可以看到各大品牌的“软植”:为荣耀手机定制稀有游戏装备、让摩拜单车成为游戏助攻神器、在游戏地图中植入别克元素、顺丰的经典快递盒也可以成为游戏中亮眼的道具……CF手游的跨界也延续到了线下:玩一把CF手游就有机会半价购买KFC炸鸡桶、与别克联合举办线下试驾活动、授权zippo发布定制款打火机、与中信银行推出版等等。从餐饮到物流到通讯到汽车到金融到快消品牌,CF手游立足众多行业,通过与品牌的强强联手,打造出了一个以游戏为中心,辐射日常生活方方面面的“CF手游生态圈”。

通过广泛的跨界营销网络,CF手游的品牌露出已渗透到人们衣食住行的方方面面,即使不是游戏玩家,可能对真人 射击 类竞技游戏也不太感兴趣,但对CF手游的品牌认知度,已经在不知不觉中形成。

反向来看,《穿越火线》IP坐拥全球五亿活跃游戏用户,其手游作品《 穿越火线:枪战 》的日活跃用户也早已突破2000万,如此庞大用户流量,这也是各大品牌频频向CF手游抛出橄榄枝的根本原因。此外,CF手游久经市场考验,沉淀了一大批充实的用户,在同类游戏产品中,CF手游的品牌效应首屈一指。CF手游与流量明星的密切合作,在不断提升着其品牌价值的同时,也撬动了粉丝经济,为CF手游培育了一批“外围用户”。而CF手游自身也在不停探索,如何将线上的流量限度地引流到各个领域,为合作伙伴创造出更大的利益值。CF手游的商业价值也正体现在此:深耕用户,潜移默化中培养用户的消费习惯,终与各大品牌一起实现和谐共生的商业生态圈。

以此次与吉列的合作为例,CF手游充分发挥了其线上营销的影响力,通过前期话题炒作,引出合作悬念,利用游戏形象,加强特定受众心目中对吉列产品的印象和定位。另一方面,吉列也通过线下销售渠道,直接为CF手游端实现引流。CF手游与各大品牌的跨界合作,正是通过发挥各方所长,实现用户交叉导流,终满足双方的诉求,获得双赢。

维度再升级,CF手游玩转跨界营销

早在去年12月,腾讯互动娱乐合作市场部朱峥嵘就曾表示:“CF手游在过去与众多品牌的跨界合作,取得了非常辉煌的成绩。伴随着生存竞技版本的到来,其的特性也让品牌跨界有更大的潜力……我们将与各大品牌打通线上线下,为用户创造多元体验,分别为玩家带来音乐体验、 吃鸡 体验、快递体验、骑行体验。”不到半年的时间,他的这番话已经成为了现实——CF手游以游戏为起点,逐渐构建出一个完整的商业生态体系,并借助穿越火线IP的影响力,深入影响到了数亿游戏玩家及其他年轻受众的衣食住行等各方面。

在CF手游用跨界手段将IP影响力从线上延续到线下的同时,品牌也不再满足于单纯的游戏形象授权或赛事合作,而是希望与《穿越火线》IP进行更深度的捆绑。吉列之前,不少知名品牌已经在CF手游中有过场景化的植入,所以许多玩家也在猜测,也许不久之后,就可以在游戏中看到吉列相关的游戏皮肤或游戏装备。虽然CF手游和吉列的下一步合作尚未公开,但可以肯定的是,这两个形象气质十分契合的超级IP一定不会拘泥于以往的合作模式。他们的合作是否会持续进化升级,带给我们意想不到的惊喜,值得我们期待。

手游cf你觉得还能玩多久?

梨子

CF手游是端游的延伸,继承了端游的多种和英雄武器,目前CF手游虽然人气有所下滑,但是只要CF端游还在,手游就一定不会下架,原因如下;

CF手游,是天美工作室得意的经典作品之一,除开:荣耀、和平精英以外,CF手游的人气一直都很高,这就意味着利润空间很大!

花点时间设计一把新的英雄枪,或者上架一个新活动,就会有很多氪金玩家充值,在如此大的利益面前,CF手游只会蒸蒸日上,不会下架的!

况且,CF手游目前虽然有一部分玩家选择退游,但是目前新手玩家也有大部分涌入,因此总体来说CF的玩家数量依然呈现递增趋势!

而且,CF手游目前并没有太多的,偶尔一两个也是纯属偶然,无伤大雅!因此,CF手游只要玩家想玩,就可以一直玩下去,不用担心会下架!

明年我就正式退游了,陪伴了我四年,终究还是要离开,CF手游,后会无期[微笑][微笑][微笑][微笑]

《穿越火线》是近受到不少玩家支持的一款 游戏 ,这个 游戏 可以说是一经出现就得到了不少玩家的支持与肯定,正是这样的受欢迎程度,让不少玩家越来越多的想要对《穿越火线》一探究竟,近,也是有越来越多的玩家对《穿越火线》进行了一番深入的 探索 。玩家们也提出了不少关于《穿越火线》的问题,其中看得出较多玩家关注的是《穿越火线》中在玩的 游戏 玩家数量。那么,为了满足广大玩家的需求,我们来介绍一下在《穿越火线》中到底还有多少人在玩。

据统计,在二零一八年度,前半年全网手游 游戏 收入排行榜中,《穿越火线》手游在排行榜中排名是第十四,这个数据足够显示在《穿越火线》手游中的 游戏 玩家可以说是有很多的,不然也不会取得这般优异的成绩。前不久《穿越火线》庆的时候,数据统计有三亿人在玩这个 游戏 ,如此看来,玩《穿越火线》手游的 游戏 玩家还是不少的。所以说玩家们在《穿越火线》的 游戏 过程中还要继续对《穿越火线》保持着一如既往的热情,加入到 游戏 中来!

之前一直有玩手游cf,101级V6冲了不少钱。cf手游延续了端游的一贯的打击感, 游戏 竞技方式,容易上手,而且模式多样,生化,挑战,单挑,都做的很不错,但是cf手游相对于端游,显得有点不太成熟,也许是受cf端游影响的缘故,英雄级出的太快了,端游5 6 年出完的英雄级手游只用了两三年就出完了,现在让人没有什么新鲜感。

手游有一点比较好的就是钻石比较容易攒,零充玩家也有了购买英雄级武器的机会,让 游戏 阶级感不再那么强烈,这点还是比较良心的。还能玩多久,这要看玩家的粘性了,枪战玩家正是慢慢减少的趋势,但这毕竟是一小部分,现在端游不复当年辉煌,手游估计还能撑个四五年吧。

不倒闭 就一直玩

我v7你问我还能坚持多久?公测玩家,兄弟们坚持呀,可不能倒,不然亏大了

我会坚持一直玩下去了,毕竟玩了两三年的手游,对他也有一定的感情。

氪金 游戏 一个,有多少小学生它就能玩多久

因为热爱,所以想一直玩下去。CFM不比CF,一个是经典,一个只是腾讯为了圈钱而出的衍生品。不过这不代表CFM就,只能说,另一种类型,因为拿端游跟手游相比,总归手游的质感比不上端游,基本上所有 游戏 都是这样的。LOLvs农,CFMvsCF……又有人能说手游做的比端游好吗。。。

只能说是,一种情怀吧。毕竟不管是玩什么 游戏 ,早都失去了当年的那种感觉。

CF手游还能玩多久这个东西真就不太好说,毕竟一个 游戏 运营能多久要看的东西有很多,关键现在 科技 技术发现的太快了,各大厂商互相竞争不光是 游戏 ,还有手机设备的厂商,要是用以前的标准看,这 游戏 能运营个十几年,但是以后可能就搞虚拟现实 游戏 了。真要说一个时间的话,在九爷看来,CF手游还能玩10-20年吧,九爷是根据以下几点来分析的:

一、腾讯做后盾

毕竟是腾讯旗下有名的吸金 游戏 ,这 游戏 虽然除了很多年了,手游也出来了挺长时间了,但是依旧是腾讯吸金的利器之一,源源不断的给腾讯创造利益,而且这种情况还会持续下去,即使出现更好的替代 游戏 ,但是依旧有很多老玩家在这 游戏 玩,所以腾讯不会轻易放弃CF的。

二、氪金多

大家都知道现在CF手游大部分玩家都氪金火了,这一点也不会轻易关闭这个 游戏 ,毕竟有人充钱就有人玩,充了钱就不会轻易不玩,所以一直会有不少玩家,只有玩家数量达到一定程度,就不敢随便关闭 游戏 ,毕竟都充过钱了,怎么敢关闭,这要关了得惹毛多少玩家,腾讯虽然大家大业的但是也迷糊啊。

三、 游戏 的前景

虽然CF是老 游戏 的,手游也属于老手游了。但是 游戏 很新颖,没准以后还会推出虚拟现实,而且这个 游戏 设定也能支持这种 游戏 方式,所以说虽然很老了,但是潜力依旧是很大的,可以后续开发继续增加。而且腾讯也会支持这么做,毕竟在一个老牌 游戏 基础上改进,比再做一个新 游戏 方便多了,再做一个新 游戏 也不一定能干过CF。

以上就是九爷对于此事的看法,大家也不必考虑CF手游还能玩多久,反正够你玩到腻歪了,肯定会运营很久很久的,放开了玩就得了。

好了今天就说到这儿,喜欢看九爷侃大山的朋友不妨点下关注,每天持续更新中……

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