英雄联盟手游匹配依然恶心(英雄联盟手游打匹配)

莫娜号 1

欣欣今天给分享英雄联盟手游匹配依然恶心的知识,其中也会对英雄联盟手游打匹配进行解释,希望能解决你的问题,请看下面的文章阅读吧!

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1、英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。

2、毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。

3、我之所以反对MMR机制,是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。

4、我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:但当时的我,显然高估了光子的运营能力。

5、实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。

6、虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。

7、 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。

8、隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。

9、为什么ELO机制适合英雄联盟手游?这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。

10、休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。

11、对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。

12、 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。

13、尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。

14、对于段位,ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。

15、这一点,隔壁玩家应该有体会。

16、而在英雄联盟手游,同样也是如此。

17、至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。

18、 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。

19、在手游,黄金只是起步。

20、对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。

21、虚荣心的满足,不用多说了吧。

22、但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。

23、ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。

24、新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

最后修改时间:
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