lol弗雷尔卓德之心 手游弗雷尔卓德之心出装

莫娜号 1

LOL布隆有什么台词

【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复

弗雷尔卓德之心·布隆台词中英文,lol布隆台词 回城前:啊,要回家了 回城后:看到了吗没那么糟 回城前:是时候吃点小吃了 回城后:布隆~度过了美好的又一天! 回城前:我回咯 回城后:劳逸结合,非常重要 对阿利斯塔的调侃语句:你让我想起了阿加莎我老家最棒的奶牛 阿利斯塔我想介绍一头母牛给你认识 对安妮的调侃语句:在我童年时我妈也送我小熊的~安妮 对菲兹的调侃语句:这有些鱼腥味~嘿嘿呵呵呵... 对古拉加斯的调侃语句:打完这场后,我们一起喝一杯你喜欢山羊奶吗? 你想喝什么酒~古拉加斯我想和羊奶 对泰达米尔的调侃语句:泰达米尔这很有趣~对吗? 你玩得高兴吗?我的朋友 对蔚的调侃语句:你的头发我们再弗雷尔卓德可看不到这种东西 格挡艾希大招时:哎哟~有点冷到我了 格挡伊泽瑞尔大招时:枪法不错~但想打中他们你得等下一次 格挡德莱文大招时:看,你的斧头被弹开了 格挡娜美大招时:啊~一阵清新的海风 格挡瑞文大招时:嘿,今天的风很大! 格挡凯特琳大招时:枪法不错~但想打中她们你得等下一次 购买上古钱时:这个东西有远方国度的气息 也许我有朝一日我会看到它 购买一级鞋时:这双鞋~太紧了 购买二级鞋时:哈哈~正合适 购买眼石时:这下敌人可别想偷袭布隆了 视E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。野是获胜的关键,洞察之石也是这样 购买日炎斗篷时:火焰对身体有益 呵呵呵呵~又好看又暖和 我早就想来一件着火的斗篷了 喔~现在我需要一些棉花糖 购买冰霜之心时:对朋友来说我是雪花对敌人来说我是雪崩 购买兰兆之盾和军团圣盾时:我的盾牌会保护这块盾牌的 盾上加盾~我喜欢 对小魄罗说的:吃吧!!吃完就会茁壮成长 要刻苦训练~小魄罗有朝一会强壮的像…小宝宝

lol弗雷尔卓德之心 手游弗雷尔卓德之心出装lol弗雷尔卓德之心 手游弗雷尔卓德之心出装


lol弗雷尔卓德之心 手游弗雷尔卓德之心出装


lolS7弗雷尔卓德之心 布隆怎么出装

前期常规出门装,上古钱、1红、1眼,监视图腾。

中期上古钱升级游牧民印章、洞察之石、草鞋,图腾可根据经济情况升级。

第二个大件要坩埚,这个时候团战会比较频繁,坩埚可以更好的保护ADC,提供的回蓝效果对辅助很重要。

中后期第三个大件出兰顿,如果对面AD阵容,也可以先出兰顿,布劳姆本身属于坦克型英雄,可以增加自身的生存力并且兰顿的减速效果牵制对方防止ADC被秒。第四个大件出鸟盾,光环效果性价比高,团战时的护盾效果也很重要。

具体出装根据皮城执法官 蔚局势可调整。

鄙视楼上的 听我的 出门圣物之盾+血瓶 次回家出眼石 然后出新的辅助装 骑士什么的 接着看对面阵容 AD多就兰顿 冰拳 反甲 AP多就鸟盾 振奋 女妖等 必要时可出传送门 复活甲 干锅等11.6版本对【不朽盾弓】的削弱犹如一阵凛冽的寒风,把亚索吹得不知所踪。因此《英雄联盟》团队部分回调了之前的改动,来帮助他把呼吸缓过来。

LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。

首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

Q - 恶意魔印

重命名:破碎法球→恶意魔印

【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。

法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度

印记基础伤害:55/80/105/130/155

印记伤害收益:0.4法术强度

消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值

W - 魔影迷踪

基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度

冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒

速度:1600 → 1450

再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒

E - 幻影锁链

锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度

禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度

消耗:40法力值→ 70法力值

锁链持续的有效距离:885 → 865

【已更新】R – 故技重施

乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术

RQ法球的基础伤害:70/140/210

RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

RQ印记的基础伤害:140/280/420

RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

RW基础伤害:150/300/450

RW伤害收益:0.75法术强度

RE锁链基础伤害:70/140/210

RE锁链伤害收益:0.4法术强度

RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

九尾妖狐 阿狸

许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的。阿狸的近身和机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。

作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。

【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)

Q - 欺诈宝珠

【已移除】不再提供移动速度加成

【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值

W - 妖异狐火

消耗:50法力值 → 40法力值

【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象

对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)

对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)

E - 魅惑妖术

基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度

【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益

R – 灵魄突袭

基础伤害:70/110/150 → 60/90/120

伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度

高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。

刀锋舞者 艾瑞莉娅

基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。

艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。

基础属性

基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)

Q - 利刃冲击

对小兵的伤害:60% → 70%

E - 比翼双刃

每一次施法不瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀

R - 先锋之刃

冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒

弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325

刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175

高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。

沙漠 阿兹尔

低级时沙兵对非目标的伤害减少。

阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

W - 沙兵现身

对非首要目标的伤害:40/70/ (于1/6/11级) → 25/50/75/ at (于1/6/11/16级)

高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。

弗雷尔卓德之心 布隆

护甲成长属性减少。W额外抗性减少。

他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。

基础属性

护甲成长属性:4.5 → 4

W - 挺身而出

抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26

额外抗性生效更加及时

高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。

正义巨像 加里奥

R冷却时间提升。

随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。

R - 英雄登场

冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒

高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱

法外狂徒 格雷福斯

作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。

基础属性

生命值成长属性:84 → 92

R - 爆弹

冷却时间:120/100/80 → 110/85/60

高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强

风暴之怒 迦娜

移动速度减少。W伤害减少。

迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。

基础属性

移动速度: 320 → 315

W - 和风守护

基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235

高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱

虚空之女 卡莎

生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。

在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。

基础属性

基础生命值回复:6.2 → 5.2

生命值回复成长属性:0.75 → 0.55

Q - 艾卡西亚暴雨

伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力

6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力

12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

冰霜女巫 丽桑卓

Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。

作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。

Q - 寒冰碎片

消耗:85法力值 → 75法力值

R - 冰封陵墓

冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒

高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强

深海泰坦 诺提勒斯

法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。

诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。

基础属性

基础法力值:334 → 400

基础攻击力: 57.54 → 61

Q - 疏通航道

冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒

高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q加满,故前期对线能力加强

符文法师 瑞兹

E在低级时的法力消耗增加。

E - 法术涌动

消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值

高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。

亡灵战神 赛恩

Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。

目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。

Q - 残虐猛击

伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力

完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力

基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100

高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱

河流 塔姆

E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。

当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。

【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成

E - 厚实表皮

灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%

高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

岩雀 塔莉垭

基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。

塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。

基础属性

生命值:532 → 502

Q - 石穿

冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒

高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱

惩戒之箭 韦鲁斯

W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。

【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。

被动 - 复仇之欲

击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%

击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%

W - 枯萎箭袋

命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。

高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了作性

基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。

我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。

基础属性

基础护甲:35 → 30

护甲成长属性:3.5 → 4

基础生命值回复:9 → 10

生命值回复成长属性:0.9 → 1

被动 - 爆裂护盾

冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)

Q - 强能冲拳

冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒

E - 透体之劲

消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值

高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强

逆羽 霞

基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。

霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。

基础属性

基础生命值回复:6 → 5

被动 - 锐切

穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)

高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱

虚空遁地兽 雷克塞

修复BUG。

被动 - 艾克塞之怒

【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减

【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在地开始于8秒(之前是8-9秒)

诺克萨斯统领 斯维因

修复BUG。

E - 复行

【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。

装备与物品

大天使之杖

法力值转换为法术强度的比例减少。

【大天使之杖】的强度到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。

法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)

符文

致命节奏

额外攻击速度增加。

对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。

攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)

黑暗收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉框体

修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒

在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

饰品

【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。

目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。

【已移除】扫描透镜

【扫描透镜】已从商店移除

神谕改造

所需等级:9 → 1

饰品替换规则

从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒

故土之利

由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。

故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。

泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内

【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退

在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减

BUG修复

修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是一个遗漏的部分。

炮车小兵的金价值现在会正确的超过87金

分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【咆哮】所恐惧

修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】

【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复

在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

在低配模式下,【电玩女神 厄运】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致

在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上

【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复

【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖

【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

【黑夜使者 亚索】以及【源:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面

在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】不再错误地旋转

与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色

【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉已被恢复

【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位

【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复

【 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复

【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素

【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!

在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动

当使用完表情后,娜美的大笑视觉将再次正确播放

【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉将再次具有彩虹了!

【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉将再次正确覆盖英雄模型

当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击效

当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复

在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮不再丢失

【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉

【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城已被恢复

【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电

当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔不再徘徊

为什么LOL盒子里面显示新英雄弗雷尔卓德之心布隆,还有出装。为啥我一上游戏找不到还想买个玩玩了

【已更新】被动 – 镜花水月

恩。英雄已经在这个版本里了

但是还不能购买,

不过这段时间不多就能买了

毕竟测试服已经出了这个英雄了,只不过现形版本没有,有着高玩已经玩出出装了

等等几天就能买了,刚出来的英雄都是这样W-魂引之灯

快出了

LOL哪个打野英雄好

生命值成长属性增加。R冷却时间减少。

打野,是一个不可以缺少的位置,gank任务在他身上,那么选什么英雄好呢?

后期的常规装备:草鞋升级疾行之靴、游牧民印章升级飞天护符(群体加速效果)、兰顿、鸟盾、坩埚、洞察之石升级洞察、图腾升级高级真视图腾(可以插真眼)。

一、打野一哥:盲僧

都说盲僧打野好,很强劲,究竟哪里强劲?我总结了一下,有以下几点

1、逃生能力过于强大,Q到野怪可以逃跑,W到灯上可以逃跑,E可以减速,R可以踢飞,W技能和E技能简直打野神计,盲僧简直就是为打野这个位置准备的,虽然盲僧打野厉害,但是前期如果没出拳头或者腰带的话相对来说比较脆皮,容易被一些比较肉的打野打崩,比如狗熊、皇子,弗雷尔之心。6级之前盲僧是打不过上面的英雄的(有的例外)

2、Gank能力强大,可以将ADC踢到队友身边,但是注意,你玩盲僧不是很肉的时候,小心点不要进敌方英雄里面踢人,那样很容易被人秒杀

3、进草丛的时候,一定要放E技能(对面有隐身英雄才这样做)E技能可以暴露出隐身单位,完克寡妇提莫

盲僧符文:9个攻击力印记,9个护甲9个魔抗,3个攻击力精华,天赋21 9 0

二,弗雷尔卓德之心,楼主看到这个提议,一定觉得我脑子有病,明明是辅助怎么跳去打野,露露还能中单呢,弗雷尔干吗不可以打野,你会说如果打野的话,W技能就起不到作用,这是的,所以如果弗雷尔打野在你gank之前别学,7级学一次。我玩美服的时候已经玩了一个月的弗雷尔,68盘哦,精通了啦,你会说弗雷尔除了Q以外没一个攻击技能,对,所以弗雷尔我主张蛋刀

6及之后完全不怕盲僧,可以虐的生活不能自理,Q技能减速和被动效果很适合gank,Q技能cd短

6秒一个Q,W可以突进,在团战中弗雷尔可以W突进后排强开团,可以用大招阴人,别人没反应过来人已经在天上了,几秒后屏幕一片黑白……

三、潘森,大招可以支援,单单这一点就觉得潘森适合打野,Q技能威力大,E技能适合打野,在野区可以打爆很多英雄,被动也适合gank,在gank如果要进塔强杀的话,你去抗塔,还有,如果塔旁边有小兵,那就打,这样可以让你少挨几下塔伤害,潘森主张蛋刀

四、瘟源之源,楼主看了Allstar全明星赛吗,(哪个打得忘记了……)不需要多说,Q技能走到敌人旁边,开E一顿猛打一个W引爆,我钻一分段,很多老鼠打野,最近ban老鼠比较厉害哈所以少见了,那个老鼠兴起的时候,我下路ADC,准备可以双杀的,莫名其妙一只老鼠出现了,开E开R一顿猛"射"(嘿嘿)开W,顿时就变遗像了(屏幕黑白……),最夸张就是我有次连续8盘排位,7盘老鼠打野,每当我被老鼠gank成功的时候就想砸机,心里面说一句,,这游戏是有多难……

符文嘛,除了弗雷尔,其他符文和盲僧不多,弗雷尔标准的法师符文就行了,天赋9 21 0

盲僧,就是瞎子。s3打野三皇之一

稻草人 打野也可以 就是gank的效率太低了 盲僧的效率很高 木木也行 不过你的钩子别水

瞎子

。。。。。。。。

英雄联盟11.7版本更新内容一览

W - 大快朵颐

在英雄联盟中11.7版本的变动还是比较大的,所以更新包也是比较大的,那么11.7到底更新了哪些内容呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。

11.7版本更新内容

【太空律动“闪耀灯球”拉克丝】、【太空律动“串烧”兰博】、【太空律动“舞林双子”努努和威朗普】、【太空律动“猫猫”布里和里茨】、【太空律动“节奏幻师”璐璐】、【太空律动“音浪狂舞”莎弥拉】和【太空律动“节奏幻师”璐璐至臻】已在11.7版本内。

牛头酋长阿利斯塔

Q技能后几级基础伤害降低。E技能强化后的普通攻击额外伤害降低。

不管是职业赛场还是普通对局,阿利斯塔都在持续地敲打敌人(还有他的铃铛)。在当下的游戏中,阿利斯塔、芮尔、锤石并列三大坦克辅助,而阿利斯塔的强度及其潜在威胁程度又过于出众,因此《英雄联盟》团队将适当下调其伤害,使阿利斯塔的强度处在合理的范围内。

Q-大地粉碎

基础伤害:60/105/150/195/240_60/100/140/180/220

E-践踏

强化普攻额外伤害:35-290(在1-18级时)额外魔法伤害_20-275(在1-18级时)额外魔法伤害

殇之木乃伊阿木木

Q技能消耗降低。E技能冷却时间降低。

在季前赛开场时,阿木木的表现可谓是爆炸性的。自那之后,拜版本所赐,阿木木再一次滑向悲伤的深渊,尤其是在高水平对局中。《英雄联盟》团队将让阿木木有更多机会去施放技能,从而让阿木木处在幸福中(以及野区中)。

Q-绷带牵引

消耗:50/55/60/65/70法力值_30/35/40/45/50法力值

E-阿木木的愤怒

冷却时间:10/9/8/7/6秒_9/8/7/6/5秒

寒冰射手艾希

R技能后几级冷却时间降低。

和其他射手英雄相比,艾希近来一直被冷落。《英雄联盟》团队将降低其技能的冷却时间,让这位“战母”可以更加频繁激进地先手开团。

R-魔法水晶箭

冷却时间:100/90/80秒_100/80/60秒

弗雷尔卓德之心布隆

E技能冷却时间降低。R技能后几级击飞持续时间提升。

随着其他近战辅助英雄的崛起,大胡子布隆就好象被冰封了一般,布隆的心需要来一次温暖的加强。《英雄联盟》团队将给予布隆更多机会去保护他的朋友(当然还有魄罗)

E-坚不可摧

冷却时间:18/16/14/12/10秒_16/14/12/10/8秒

R-冰川裂隙

击飞持续时间:1/1.25/1.5秒_1/1.5/2秒

之影赫卡里姆

E技能后几级移动速度加成降低。

尽管《英雄联盟》团队在11.6版本中已经进行过调整,赫卡里姆的表现依然强势,说明《英雄联盟》团队削弱程度不够。这一次《英雄联盟》团队主要针对玩家们存在的困惑做出调整:快速移动能力,飞驰突袭能力,犹如压路机一般的滚雪球效应。若想收紧他的缰绳,《英雄联盟》团队需要降低他的爆发上限并收束他的潜力。

E-毁灭冲锋

额外移动速度:25-75%(基于激活时长)_25-65%(基于激活时长)

翠神艾翁

E技能后几级基础伤害降低。

随着小菊在11.6版本中的BUG修复以及随之而来的伤害增强,艾翁的一切都春暖花开了。《英雄联盟》团队将降低其在游戏中期的伤害能力,这样当艾翁尝试去滚雪球时,他的敌人才不会完全束手无策。

E-种豆得瓜

基础伤害:70/95/120/145/170_70/90/110/130/150

虚空之女卡莎

R技能前几级冷却时间提升。

卡莎的强项在于趁热打铁:她可以瞬间突进至落单敌人的身边,再用爆发伤害收下人头,然后再快速离开战场。她的技能可谓是另外一层保险,尤其是游戏初期,因此《英雄联盟》团队将削弱卡莎的成长速度,让她的对手不至于在对线阶段就落后太多。

R-猎手本能

冷却时间:110/90/70秒_130/100/70秒

永猎双子千珏

Q技能额外伤害收益提升。E技能冷却时间降低。

千珏的狼爪不是那么锋利了,因此《英雄联盟》团队给了这对搭档一次爱的拍击,方法是让他们的技能的覆盖率和吸引力都变得略多一些。

Q-乱箭之舞

额外伤害收益:65%攻击力_75%攻击力

E-横生惧意

冷却时间:16/15/14/13/12秒_14/13/12/11/10秒

冰霜女巫丽桑卓

Q技能基础伤害提升。

同样来自于弗雷尔卓德,丽桑卓的日子也不太好过。《英雄联盟》团队将回调部分对于【Q_寒冰碎片】的削弱,让敌人也能体会她的寒冷。

Q-寒冰碎片

基础伤害:70/100/130/160/190_80/110/140/170/200

铁铠冥魂莫德凯撒

Q技能对单个敌人的伤害提升。

尽管《英雄联盟》团队在11.3版本中加强过他,但莫德凯撒依然是一个弱势英雄,主要缺陷在于他的面板伤害和续航,因此《英雄联盟》团队正在给他更多强度去消灭他的敌人们。

Q-破灭之锤

对孤立敌人的伤害提升:30/35/40/45/50%_40/45/50/55当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度/60%

_铁少女芮尔

E技能晕眩效果持续时间降低。

芮尔带来了强大的剥离和封锁能力,而这对她的队友来说有点好过头了。《英雄联盟》团队将适当削弱她非常可靠的控制效果的持续时间,来让芮尔和队友们不能持续且恒定地接上控制链。

E-挥斥

晕眩效果持续时间:0.75秒_0.5秒

迅捷斥候提莫

被动技能提供的额外攻击速度持续时间提升。E技能命效基础伤害提升。

小小的毒蘑菇获得了大大的加强,来提醒大家什么是真正的恐惧。

被动技能-游击队军备

离开后,【出奇制胜】效果的持续时间:额外攻击速度加成持续3秒_额外攻击速度加成持续5秒

E-毒性射击

命效基础伤害:10/20/30/40/50_11/22/33/44/55

魂锁典狱长锤石

W技能后几级基础护盾值降低。

虽然未能获得太空律动系列皮肤,但锤石正在职业赛场和精英对局中击奏着他甜美的悲惨声调。玩家们一直在围绕着副升灯笼的加点来寻找取胜机会,因此《英雄联盟》团队将它调低了一个刻度。

基础护盾值:60/100/140/180/220_60/90/120/150/180

麦林炮手崔丝塔娜

基础攻击力降低。

崔丝塔娜凭借着小火箭冲上了职业赛场之巅。《英雄联盟》团队将削去她的整体伤害。

基础属性

攻击力:61_59

兽灵行者乌迪尔

基础攻击力降低。

强大的前期清野能力、决斗能力、配合上四神之力,乌迪尔在野区的日子再快乐不过了。《英雄联盟》团队将抑制他各个流派的伤害输出,来让其他打野英雄有机会跟上他的步伐。

基础属性

攻击力:66_64

惩戒之箭韦鲁斯

基础攻击力成长属性提升。

如果说还有哪个射手英雄表现乏力的话,应该就是在说韦鲁斯了。《英雄联盟》团队将在他急需加强的方面提升一些强度,这样应该能够让他的连招更有存在感而非像是在刮痧。

基础属性

攻击力成长属性:3_3.4

疾风剑豪亚索

基础攻击力成长属性提升。

基础属性

攻击力成长属性:2.2_3

牧魂人约里克

现在,被标记的敌方英雄和大型野怪也会激活附近的墓地了。现在,雾行者在跃向被标记目标时造成伤害。E技能的施放范式得到更新。

约里克仍然能在中端局一路碾压,但最近,他已掉队了。除了在较高段位的对局中缺席之外,他还有加强的空间来改善他在所有水平的对局中的表现,因此《英雄联盟》团队正在踏出步,那就是先把他的E技能变得更加爽快且实用。再搭配一些品质级改动,这次应该能够帮助这位牧魂人缓和一些悲惨的感觉,同时也能让他再较高段位的对局中的表现更稳定。

E-哀伤之雾

【新增】现在,被标记的敌方英雄和大型野怪将持续唤起周围坟墓里的雾行者(至多达到4个)

【新增】现在,雾行者跃向被标记的敌方英雄和大型野怪时将对其造成200%伤害

【已更新】如果目标在E技能施法范围之外,约里克将步行至目标范围并施放技能_如果目标在E技能施法范围之外,约里克将立刻施放于最远距离处。

最后修改时间:
年轻人如何创业(年轻人如何创业成功)
上一篇
海坊主在哪里打多 海坊主怎么打
下一篇

相关文章