关于奥特兰克山谷佣兵,奥特兰克山谷佣兵战纪这个很多人还不知道,今天小源来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
奥特兰克山谷佣兵 奥特兰克山谷佣兵战纪
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1、炉石传说目前已经推出奥特兰克的决裂扩展包,奥特兰克扩展包值得购买吗?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂扩展包卡牌评测奥特兰克山谷之战,是选择联盟,还是部落这次的剧情则是来到了“联盟”和“部落”之间的斗争,说起“为了联盟”“为了部落”肯定能够回忆起十几年前坐在电脑前玩《魔兽世界》的时光,再加上去年《魔兽世界:怀旧服》的开放也让不少玩家再次拾起儿时的欢乐。
2、虽然感觉这次的剧情可能没有前几年那样的有趣,但是这一次“联盟与部落”的战斗也足够惊心动魄。
3、而且在你打开炉石的时候也会让你进行一个选择,是联盟还是部落,瞬间新版本的档次和仪式感就凸显出来了。
4、《奥特兰克的决裂》作为新版本的剧情则是在兽人与矮人之间展开,霜狼兽人和雷矛矮人一直在长期的冲突中争夺着冰封的战场和纳鲁碎片。
5、在这场战役中,你必须选择自己究竟是效忠于联盟的雷矛部族,还是部落的霜狼氏族?说起“兽人与矮人之间的矛盾”,印象深的便是《霍比特人》里两个种族之间的对立关系,似乎不知道从什么时候开始这两个种族之间的矛盾,在我们玩家看来已经是习以为常的事情,就像是水与火一样难以找到和解的办法,的手段就是通过来解决,而后的决战地点便是《魔兽世界》中的玩家们很熟悉的一个战场“奥山战场”——奥特兰克山谷,也是联盟和部落常年争夺的要塞。
6、新“公鸡灯鱼怪”每次迎接新版本的时候总会去看看有什么有趣的橙卡出现在我们的眼前,因为这些强有力的橙卡往往会代表着这一年卡组与天体环境的排名,不过作为玩家的我们目前肯定不会想出什么有趣的卡组去制霸整个天体环境。
7、于是我们的那长远的眼光则会渐渐地转向新版本中的另一个方向,那就是新版本会带来怎样有趣的机制,而这机制就像是每次只有过年的时候才能收到的红包,充满着喜庆与喜悦。
8、“荣誉击杀”作为这次新版本的,虽然看起来非常地华丽炫酷,但是如果深入了解一会儿的话,你就会觉得似曾相识。
9、先说一说曾经出现过有关于“击杀”方向的一些机制,比如“超杀”、“暴怒”这两个耳熟能详的老版本机制,这也让我想起了“王师傅”对于这机制的有趣解释,那就是“公鸡大鱼怪”“公鸡小鱼怪”,这也是谐音梗的一种有趣表达方式。
10、也就是说我们卡牌的攻击力和对面敌人的血量值之间的关系,如果攻击力大于血量则是将这溢出的伤害当作超杀,而攻击力小于血量则是当作暴怒。
11、不难发现这一次暴雪设计师在这次新版本的机制上还是有些耍小聪明的,于是“荣誉击杀”便顺利成章地变成了“攻击灯鱼怪”的代名词。
12、就算不知道这个机制,我想只要玩过《炉石传说》的玩家们肯定都会注意敌人血量上的变化,自己肯定也不会为了一个低攻的怪而去浪费自己的斩杀线,也不会去拿丝血的牌去解血厚的敌人,这也是一直以来圈子里常说的“解”,也是炉石博弈时精彩的时刻。
13、就比如我在炉石里喜欢的一张卡牌“亵渎”,而其触发机制也是同种原理。
14、总的来说,只不过这一次倒是将我们玩家习以为常的行为变成了一种摆上台面上来论述的机制。
15、如果你问我这个“荣誉击杀”带给我们的收益大不大,我想我的是否定的,因为这种需要主动触发的机制往往在节奏上与触发条件上受到了限制,要是如果有更好的解场方案,我为什么还要去为了这张卡牌上的效果而去强行触发呢?毕竟这种机制从一开始就是针对整局可能遇到的突况而准备的卡牌,也是为了让玩家能碰巧解场的同时获得点优势。
16、尤其是这次版本的“战士英雄牌”在衍生的技能上,搞了个荣誉击杀进行叠甲的作,也只能说这一次暴雪在这个机制上设计得确实非常保守,让小光头终于可以化身暗影形态去叠甲了,这点实在是辞旧迎新的伟大壮举。
17、我的回合!发动场地魔法卡!“目标地点法术牌”这个词次听到的时候还是一头雾水,难道是类似于《游戏王》中的“场地魔法卡”吗?果不其然,当我看到某一张卡牌的效果时,那句“持续效果三回合”倒是让我更加坚定了这就是“场地卡”。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。