季赛76场直接上王者,是实力非凡还是有猫腻?
增加:姜子牙、钟馗、扁鹊只要赢十局就可以直接上王者,下赛季的保分方法如下:机制也会更改。我想,以后王者应该是人均段位了吧。
王者荣耀为什么要大规模调整 王者荣耀为什么要大规模调整英雄
王者荣耀为什么要大规模调整 王者荣耀为什么要大规模调整英雄
王者荣耀为什么要大规模调整 王者荣耀为什么要大规模调整英雄
3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
只要赢十局就可以直接上王者,下赛季的保分机制也会更改。我想,以后王者应该是人均段位了吧。只要赢十局就可以直接上王者,下赛季的保分机制也会更改。我想,以后王者应该是人均段位了吧。85
赛季以后连胜15场,从星耀三直冲王者,成功晋级,成为了本赛季的位王者选手,可以说很了!可想而知在我们睡觉的时候人家已经来是了自己的王者生涯,一分一秒都没有浪费呀!也是很认真的了!怪不得会比我们更呢!
而
以前每个赛季打到王者一星就不打了,S12赛季好多妹子都王者了,都不好意思王者一星了,打到40星,这赛季我一看以前白金钻石的都星耀王者了,避免被嘲讽,硬是打了350场,打到50星。
这个问题要因人而异的。有的时候这个人确实很厉害,然后玩的小号是可以打76场就上王者的。我就遇到过那种玩小号的,打了100场胜率96。就是人家几乎不怎么输。所以说能够打上王者也是很正常。但是有的人是自己实力不怎么样,但是他有一些人带着他玩,他躺都能够躺到王者。所以说具体要看个人的不一定。
以前每个赛季打到王者一星就不打了,S12赛季好多了
从s12开始就很好上了,因为保星机制改了,几乎可以说只要你有45%+的胜率,慢慢混慢慢磨都能蹭上王者,无非就是多打几场费点时间罢了,反正有积分给你加星星(还有赠送的排位保星卡)。
不一定,厉害的玩家有可能吧,菜鸟就算了
王者荣耀准备调整哪些英雄
7.小乔1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
4.墨子
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中
基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒 → 90秒
1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
6.扁鹊
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒
被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级).4秒 → 0.3秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600 → 500
3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒
9.
与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
10.甄姬
2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒
3技能:技能飞行速度:850 → 1000
11.夏侯惇
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%
2技能:护盾生命比例:10% → 15%
12.橘右京
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却
13.花木兰
我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神
基础攻击力:166(+14英雄等级) → 155(+11.6英雄等级)
14.
优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题
15.张飞
张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力
1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点
2技能:使用增加狂意:5点 → 3点
16.狄仁杰
狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
坦克整体生命回复调整
主定位为坦克的英雄:
相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验
钟馗
此次调整中,加强了钟馗的1V1能力与威胁性,并略微提升了钟馗大招在拔除硬控后的生效范围,希望钟馗能够以更加的方式进行战斗,发挥属于“天师”的真正实力
2技能:增添效果:向命中目标添加湮灭印记
3技能:增加效果:对2技能标记的单位造成持续晕眩
3技能:技能范围增大至600500
哪吒
哪吒目前在正式服的表现不太理想,大招CD过长导致了他很难达到战略上的效果,所以这次调整了大招的CD,希望“三太子”能够真正的成长起来。
1技能:伤害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)
2技能:增加效果:给目标增添炙炼火种(被动)效果并为风火轮提升一层移动加速效果
3技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒
3技能:伤害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)
王者荣耀游戏数据特别大怎么回事,清理了还有
新版本大乱斗模式中全新血包机制的更改,让这个想要通过不断战斗来获得胜利的游戏模式,战斗来得更加猛烈。同时对血包的争夺更集中于战场最激烈的位置(一般来1、种方法:在王者荣耀游戏首页点击设置—布局设置—自定义布局,自由度较高。说就是兵线相接的这个位置),而不是专门为在塔下的防守方提供。更激烈的战斗,带给玩家更多的乐趣。加载轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒里面的动画什么的需要占用内存的
正常,我这里4个多G
王者荣耀游戏数据特别大怎么回事,清理了还有
3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒加载里面的动画什么的需要占用内存的
正常,我这里4个多正常的,王者容易内存现在越来越大,不要频繁装卸,经2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒常清理一下内存。G
王者荣耀怎么把画面调大?
2、第二种方法:在王者荣耀游戏首页点击设置—布局设置—向下拉,找到侧边距调整,局内调整使用此方法最快。
扩展资料:(王者发展史)3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
通过“相机”高低来修改,改为高相机后,视野会变宽很多,下面给出修改方法:一、王者荣耀进入游戏对局,点击右上角“设置”(注意看下图箭头位置,在低相机情况下看不到我方防御塔)。二、 打开王者荣耀对局设置界面后,进入到“图像设置”界面,找到“相机高度”,点击“标准”。三、如下图,把相机高度的设置切换到“标准”上面,视野就会变大很多。四、效果如下图,使用标准相机高度后,英雄未动情况下屏幕右边视野拓宽了大约两个英雄身位(屏幕四边都会拓宽大约两个身位)。
不可以调整比例,但是可以调整设置,扩大视野。
1、首先登陆墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。王者荣耀,先开启一局游戏。
2、在游戏中,点击右上角设置图标。
3、然后在基础设置中,画面设置的一栏中的相机高度,初始值为低,将其改成高。
4、设置完成之后,游戏视野会相比之前来说变大很多,这样视野更广,有利于游戏。通过以上作我们就会扩大甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整视野在游戏作过程中更能得到良好有游戏体验,更能发挥好自己的游戏战绩。
王者荣耀:为什么王者荣耀可以在短短的数年间火遍全国
1技能:伤害段数:3 → 2个原因:英雄联盟的影响 王者荣耀和英雄联盟同为一款类型的游戏,端游的影响的手游市场的需求,同时早期的王者荣耀在技能和英雄上有一定抄袭英雄联盟的,吸引了大批量的英雄联盟的粉丝进入王者荣耀。
被动:冷却时间:60秒 → 30秒第二个原因:天美工作室的不断创新和优化 在王者荣耀初期的发展历史中,天美不断对英雄进行优化,优化制优化游戏界面,不仅对游戏中的bug进行广泛修改,同时针对游戏中的一些问题玩家进行针对平衡游戏内部的公平,大量引进古代历史人物宣扬文化氛围,使得王者荣耀在同款游戏中击败自由之战,虚荣等。
第三个原因:腾讯公司强大的支持 腾讯公司作为国内的游戏品牌公司,所开发的游戏众多,天美工作室只是旗下工作室之一,有良好的群众和粉丝基础,王者荣耀初期通过QQ进行不断广推,快速吸引了大批量的游戏粉丝进入王者荣耀,同时腾讯开展线上线下赛事,进行海陆空三体式的宣传。
第五个原因:手游市场的大规模兴起 王者荣耀兴起的时代赶上了智能机的高速发展,手游逐渐普及大众,与端游相比手游的优势更为明显,可以随时随地的休闲娱乐,而王者荣耀正符合这一条件,紧张的对战机制,轻松愉快的游戏环境,让很第四个原因:王者荣耀可玩性 王者荣耀不仅排位匹配模式,而且还有很多的娱乐供玩家选择,比如火焰山,深渊战,1V1,3V3等模式,在高强度的游戏对战中也保持了一定的趣味性,这也是王者荣耀可以火爆的原因。多人在工作之余可以休闲娱乐。
王者荣耀新版大乱斗模式调整细节介绍
添加了全新的血包掉落机制,替换老版本按时出现在路边的血包。双方的每一个近战兵远程兵被击杀时都有20%几率掉落血包,每一个炮兵被击杀时都有几率掉落血包,无论哪个阵营掉落的血包都是双方可吃。王者荣耀在新版的深渊大乱斗做了一定的调整,让战斗变的更加的频繁起来,详细我们就一起来看看吧!
3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵
基础攻击:170(+15.2英雄等级) → 166(+14英雄等级)1、血包:
血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现提示,出现结束后才能被吃。
2、刷兵:
新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵
点评:
王者荣耀新版大乱斗模式调整细节介绍
王者荣耀新版 大乱斗模式 王者荣耀大乱斗模式调整细节,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关王者荣耀新版 大乱斗模式 王者荣耀大乱斗模式调整细节最全的攻略以及资讯,我们一起来看看吧~王者荣耀在新版的深渊大乱斗做了一定的调整,让战斗变的更加的频繁起来,详细我们就一起来看看吧!
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒1、血包:
血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现提示,出现结束后才能被吃。
2、刷兵:
新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵
点评:
王者荣耀怎么把画面调大?
2. 宫本武藏2、第二种方法:在王者荣耀游戏首页点击设置—布局设置—向下拉,找到侧边距调整,局内调整使用此方法最快。
8.百里守约扩展资料:(王者发展史)
1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
《王者荣耀》是全球5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
通过“相机”高低来修改,改为高相机后,视野会变宽很多,下面给出修改方法:一、王者荣耀进入游戏对局,点击右上角“设置”(注意看下图箭头位置,在低相机情况下看不到我方防御塔)。二、 打开王者荣耀对局设置界面后,进入到“图像设置”界面,找到“相机高度”,点击“标准”。三、如下图,把相机高度的设置切换到“标准”上面,视野就会变大很多。四、效果如下图,使用标准相机高度后,英雄未动情况下屏幕右边视野拓宽了大约两个英雄身位(屏幕四边都会拓宽大约两个身位)。
不可以调整比例,但是可以调整设置,扩大视野。
1、首先登陆王者荣耀,先开启一局游戏。
2、在游戏中,点击右上角设置图标。
3、然后在基础设置中,画面设置的一栏中的相机高度,初始值为低,将其改成高。
4、设置完成之后,游戏视野会相比之前来说变大很多,这样视野更广,有利于游戏。通过以上作我们就会扩大视野在游戏作过程中更能得到良好有游戏体验,更能发挥好自己的游戏战绩。