英雄联盟手游3.1b更新内容大全3.1b版本英雄装备调整爆料
基础生命:530提升至 570lol手游3.1b版本更新了什么?加强和削弱的英雄和装备有哪些?有什么新英雄?以上的几个问题肯定是广大lol玩家们所切实关注的问题了,毕竟本次要更新的版本可以说也算是一次大更新了,这次更新后肯定会对我们的和套路造成很大的影响,那么大家不妨来看一下下面小编的爆料哦。
英雄联盟手游英雄削弱调整 英雄联盟手游英雄被削
英雄联盟手游英雄削弱调整 英雄联盟手游英雄被削
一、德莱文
英雄联盟手游3.1b版本更新内容汇总
海克斯通牒加强
首先,策划加强了,卡莎,卢锡安,洛,悠米,这次的英雄加强主要是围绕的下路,加强了两位射手和两位辅助,这个版本每局不是德莱文就是薇恩,改动之后估计这种情况会好很多。
策划还加强了五件装备,分别是女妖,海克斯冰巢核心,凡性提醒,三项以及幽梦。
削弱
削弱的英雄有诺手,剑姬,烬,剑圣还有腕豪。上路要大洗牌了,削弱剑姬腕豪大快人心,就是削弱诺手我不太能理解,诺手这版本不算弱但也肯定够不到削弱的标准线,不知策划是如何考量的,然后就是剑圣再次迎来削弱,很合理,但是削弱烬就有点不合理了吧,反正我是没搞懂!
调整
策划还对机器人,奥拉夫,血手装备小件进行了平衡性调整,值得说的是奥拉夫近期在端游调整了W技能,不知道手游是不是同步。
并且在3.1b版本调整了元素峡谷,还有就是会上线两款新皮肤,分别是黑暗骑士火男以及男枪,这两款皮肤没什么,我们就不多讲了。
然后就是在3.1b版本将上线比尔吉沃特地区的相关活动,我们知道游戏内已经很久没出过地区性质的活动了,但是,每次只要一出这类活动,肯定是有新英雄的。
我们从之前的爆料已经知道,3.2版本新英雄将会在祖安,比尔吉沃特,诺克萨斯产生,而且在之前的日志中也爆料过派克的消息,我十分怀疑,这个比尔吉沃特活动就是为3.2版本的新英雄预热,我觉得派克有很大机率在3.2版本中上线,起码有八成机率。
然后就是手游知名舅舅大聪明爆料,下版本99%机率将上线艾克,大聪明之前爆料过很多内容,他的消息还是比较准的。
可以说,本次英雄联盟手游更新的3.1b版本还是相当值得期待的,不少英雄都被加强了,如果大家是使用这几个英雄的老手的话,那么相信在未来的版本中是可以大幅度的提升一下自己的胜率了,同时还有不少装备做出了调整,大家注意看下装备调整后的属性,并且及时的更新自己的出装思路哦。
LOL英雄联盟6.18更新艾克削弱详情
●法术强度:65rarr;85LOL英雄联盟在今天早上进行了新一轮停机维护,非常不幸的是,刚登陆国服9天的新英雄艾克就惨遭削弱,不仅移动速度下降,耗蓝量增加,更加重要的是本次更新还对艾克核心装备进卢登的削弱进行了削弱,下面就让我们一起来看下LOL6.18更新艾克削弱详情。
大招「新月护卫」LOL6.18更新艾克削弱详情:
移动速度下调,E的伤害降●总计花费:3500金rarr;3400金低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。
综合
· 移动速度:345340
W-时光交错
· 消耗:30/40/50/60/70 法力值50/55/60/65/70 法力值
· 清晰融合:敌人能更好的看清区域
R-时空断裂
· 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
总体上来说,这次的艾克削弱,会让玩家在作艾克前期时需要更加谨慎,因为艾克移动速度下降,耗蓝量增加的同时伤害也遍地了。
不过喜欢艾克的童鞋也先不用觉得失望,毕竟艾克现在才登陆国服9天,关于艾克的玩家目前还没有正式研究出,而且艾克后期的高机动性目前依然无人能取代,所以小伙伴们现在还可以多尝试更多艾克,以便能够尽早研究出艾克的真正。
LOL手游3.0A英雄改动分享
LOL手游3.0A版本中对多个英雄进行了削弱或增强,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看LOL手游3.0A英雄改动分享吧。
LOL手游3.0A英雄总计花费改动分享
下面这三位英雄算是砍到伤筋动骨。
腕豪
基础属性
-攻击力:58 → 52
-基础额外攻速:20% → 10%
-每级攻击速度:2.2% → 1.7%
被动:沙场豪情
-右拳的额外物理伤害:6 × 等级 → 5 ×等级
屈人之威
-对付野怪的额外伤害:200 → 100
锐评:腕豪目前是非BAN必选的无脑平A数值怪,这一刀砍下去大幅度削弱了平A护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为玩家提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有治疗或护盾技能的单一目标。能力,英雄强度直接下滑一个等级。
青钢影
战术横扫
-锥形外的额外伤害:目标生命值的6/7/8/9%→ 4/5/6/7%
-区域持续时间:2.5/3.25/4→2/3/4
锐评:青钢影这一大刀我是没怎么看懂。
目前青钢影的强度在几次削弱后已经不如一线上单,这一刀砍下去几乎已经砍废。
_杰斯
基础属性
-基础攻击力:58 → 52
海克斯科技电容
-移动速度:40 → 30_
●被动-适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)电能震荡
-加速之门的额外伤害:50% → 40%
锐评:和上面两位相比杰斯的改动幅度算小,但是依旧使其的强度有所滑落。
其他
战略家符文改动明显,收益由120→40。
纯节奏蓝领打野已经可以换符文了。
英雄联盟手游英雄强度平衡调整,大量强势英雄遭到削弱,你有何看法?
· 视野:在施法时获得 在施法2秒后获得英雄联盟只是针对个别英雄进行了实力削弱,对整体并没有太大的影响,而且这次更新增添了许多皮肤和两位英雄,我认为会使更多的玩家喜欢上这款游戏。
对野怪额外伤害:80/110/140/170→95/125/155/而且艾克的数据已经发现很长时间了,目前也不排除我前面说的关于比尔吉沃特的活动是放出的,直接被艾克两极反转的可能。185我觉得这种做法不妥,因为让游戏的难度下降了很多,而且不少英雄的技能都有所缺失,所以导致很多玩家对游戏的兴趣骤减。
这样做导致人们的游戏体验感非常的,有很多英雄都会变得非常的不熟悉。
《英雄联盟》很多英雄版本强势,现在有哪些英雄被削弱了呢?
我觉得这样非常不错,可以保持一种平衡,不然的话强势英雄的力量太强,一直处于,让很多新手就没有参与感,会非常容易放弃这款游戏,对这款游戏的影响是非常大的。铁铠冥魂·莫德凯撒:被动技能(幽冥起兮)的持续时间从5s降低至4s,被动技能提供的移速加成从3%-9%(根据等级)降低为全等级3%
●被动-多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)虚空行者·卡萨丁:英雄基础移速从340降低至335
残月之肃·厄斐琉斯 :R技能(清辉夜凝)的AOE伤害从降低至75%,英雄基础移速从330降低至325,基础生命值从530降低至500
铸星龙王·奥瑞利安·索尔:被动技能(星原之准)造成伤害从16-120调整为12-120
刀锋●100生命值意志,刀妹一直是很强势的上单,还有女警、腕豪、傲之追猎者、龙女和贾克斯。
剑圣,德玛西亚,寒冰射手等等,因为这些英雄他们在前期的时候非常的占优势,因此被很多的玩家都投诉过这一类的英雄,所以是会被削弱的。
英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览
英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
英雄联盟手游2.4B更新内容
一、更新介绍
1.英雄
新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。
2.装备
装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。
3.新皮肤
将在此版本上架商城的新皮肤有:
兮兮· 努努和威朗普;地狱之门卫士· 加里奥;丧尸· 努努和威朗普;灵魂烈焰· 布兰德;苍穹之光· 布兰德;定海神针· 孙悟空;偶像歌手· 阿狸
二、新皮肤
定海刀妹的被动命中伤害被降低了,并且修复了大招剑阵持续时间的BUG。神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。
定海神针· 孙悟空
偶像歌手· 阿狸
地狱之门卫士· 加里奥
至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!
三、英雄改动
总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位
1.九尾妖狐
要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?
W「妖异狐火」
· 〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退
2.离群之刺
设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。
被动「我流忍法·潜龙印」
· 移速加成: 50% → 30%
· 基础伤害: 40-180 → 28-140
3.哨影
设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。
Q「去而复返」
· 基础伤害: 5-80 → 5-95
E「骄行荡寇」
· 〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害
R「恩怨相抵」
· 〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)
4.酒桶
他在高端局发挥太好了,所以就被砍了...
Q「滚动酒桶」
· 基础伤害: 80-230 → 65-230
· 减速: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%
W「醉酒狂暴」
· 冷却时间: 4.5秒 → 5秒
5.不祥之刃
前期容错率变低,少了一次被平A的血量。
基础属性
6.狂暴之心
凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。
Q「奥义·千鸟」
· 基础伤害:75-240 → 85-
W「奥义·电刃」
· 额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻
→ 25-55+70-额外物攻+25%魔攻
E「奥义·雷铠」
· 额外攻速:40-70% → 50-80%
7.虚空掠夺者
螳螂在野区横行设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。了数个版本,是时候挨刀了。
基础属性
· 基础生命回复: 9 → 7.5
Q「品尝恐惧」
· 基础伤害: 60-165 → 50-155
W「虚空突刺」
· 治疗量: 55-160 → 40-145
8.无极剑圣
上个版本对易加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。
基础属性
· 基础生命成长: 115 → 105
E「无极剑道」
· 额外真实伤害: 25-70 → 22-58
R「高原血统」
· 冷却时间: 75/60/45秒 → 80/70/60秒
9.幻翎
霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。
W「盛大登场」
· 基础伤害: 70-280 → 80-290
E「轻舞成双」
· 对霞释放时的护盾量: 200% → 125%
R「惊鸿过隙」
· 移速加成: 50% → 60%
我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。
Q「流星坠落」
· 对活力焕发持续时间:4秒 → 2秒
· 对活力焕发治疗量:72-126 + 45%魔攻
→ 50-110 + 35%魔攻
W「星之灌注」
· 活力焕发持续时间:4秒 → 2秒
11.魂锁典狱长
虽然锤石是目前辅助作上限的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。
基础属性
· 基础生命回复: 7.5 → 11
被动「地狱诅咒」
· 灵魂掉率: 33% → 40%(保底机制不变)
W「魂引之灯」
· 护盾值: 55-220 → 65-215
E「厄运钟摆」
· 冷却时间: 10秒 → 6秒
稍微增强了猴子的赖线能力。
Q「当头一棒」
· 〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%
13.德邦总管
信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。
基础属性
· 基础生命: 650 → 610
· 基础物理防御: 40 → 35
四、新活动
「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始
五、新饰品
本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀;2个头像;1个回城;1个头像边框;2个表情。
六、物理和坦克装备改动
1.烈阳魔刃
· 技能急速:25 →15
· 基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害
· 伤害:65-100-基础伤害从 100/150/200 +10/15/20%目标当前生命值→30/30/30+15/20/25%真实伤害→60-130魔法伤害
设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲被动的触发条件从生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。
· 狂徒之心触发条件:0生命→950额外生命
七、法师装备改动
另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:
1.觉醒的窃魂法典
其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。
· 魔法攻击: 65 →70
小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。
· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%
· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%
3.兰德里的折磨
· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%
· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%
4.卢登的回声
· 技能急速: 10 →20
· 魔法攻击: 80 → 85
八、符文改动
基石符文:生命之泉
生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势
· 友方英雄治疗量魔攻系数:40% →30%
· 自我治疗量魔攻系数:20% →10%
lol手游沃里克削弱了吗?
E(3)技能比翼双刃没有。《lol》手游沃里克没有削弱了,是增强了,R4技能的无尽束缚冲刺碰卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。撞宽度从1改为1.5,祖安怒兽·沃里克,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为战士。
英雄增强LOL手游2.6版本英雄调整:杰斯酒桶加强,卡牌劫霞削弱
兄弟们,2.6版本英雄调整来啦!共有8个英雄增强,9个英雄削弱,快来一起看看吧!
杰斯
提升了杰斯物理攻击成长和基础物理防御,一技能双●10技能急速形态的伤害和锤形态的范围也有了提高,并且增加了二技能锤形态的法力值回复量,提高了31技能连招的伤害加成,塔利斯议员这次加强很猛,大家以后再 游戏 估计能见到更多的杰斯出现。
每级物理攻击成长 3.6提升至 4.55
基础物理防御 35提升至 40
一技能:锤形态/炮形态
锤形态基础伤害:60/105/150/195/240提升至 60/110/60/210/260
锤形态效果范围 2.25提升至 2.5
炮形态基础伤害:70/35/200/265/330提升至 70/140/210/280/350
法力值回复:6/9/12/15/18提升至 8/11/14/16/20
三技能:锤形态/炮形态
31技能伤害加成比例:40%提升至 50%
艾希
策划提升了寒冰的基础物理攻击。
基础物理攻击: 52提升至 58
古拉加斯
二技能 对野怪伤害:300提升至 400
四技能 基础伤害: 150/275/400提升至 200/300/400
厄运
策划增加了女枪二技能的跑速,并且提高了大招的伤害。
二技能:随时间增加额外跑速:35/45/55/65提升至 50/60/70/80
四技能:物攻系数:75%提升至 85%;法攻系数:20%提升至 25%
索拉卡
索拉卡二技能的治疗量有了增加。
二技能:治疗量80/120/160/200提升至 90/130/170/210
赛娜
策划对赛娜大招的光炮速度进行了调整,这下施法更快,不容易躲避了。
四技能:光炮速度: 100调整至 170
赵信
赵信的各项基础属性都有了很大程度的提高。
2.幽魂面具基础生命值:610提升至 650
物理防御成长:3.9提升至 4.3
等级15级时物理防御:90提升至 96
维伽
策划提升了小法师的基础生命和基础物理防御,二技能和大招的基础伤害也有了显著提升。
基础物理防御:30提升至 35
二技能:基础伤害80/145/210/275提升至 100●协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75(基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为你和该友军提供20%移动速度,持续2秒。/160/220/280
四技能:基础伤害155/230/305提升至 170/240/310
英雄调整
阿木木
基础生命:650降低至 570
基础法力回复:21降低至 15
一技能:[新增效果]可自动充能,多可以累积2次充能数。充能时间为17/16/14秒并受技能冷却加速影响。
冷却时间:14/12/10/8秒降低至调整至3秒[不受冷却加速影响]
基础伤害:80/145/210/275降低至 60/95/130/165
法力消耗:55/60/65/70调整至 35/40/45/50
二技能:基础伤害:10/15/20/25提升至 15/20/25/30
基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2%降低至 1/1.2/1.4/1.8%
三技能:减速系数:30%降低至 20%
眩晕持续时间:1.5/1.75/2秒调整至 1.5秒
英雄削弱
凯特琳
女警的大招伤害被降低了。
四技能:基础伤害: 300/525/750降低至 200/375/550
格雷福斯
策划降低了男枪的基础暴击系数,并且增加了三技能的冷却时间。
基础爆击伤害系数加成: 140%降低至 130%
三技能:冷却时间15/14/13/12秒调整至 16/15/14/13秒
艾瑞莉娅
被动:命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)降低至 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)
四技能 〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。
凯南
策划降低了凯南一技能和二技能的基础伤害。
一技能:基础伤害:85/140/195/降低至 75/140/205/270
二技能:基础伤害:60/95/130/165降低至 60/90/120/150
崔斯特
卡牌终于被削弱了,我打中路遇到卡牌就是各种被压,每级生命成长和15级生命成长都被降低了,并且增加了二技能的冷却时间,降低了大招的传送距离,这个削弱挺伤的,卡牌应该可以下BAN位了。
每级生命成长 115降低至 105
15级生命成长:2180降低至 2040
二技能:冷却时间:6/6/6/6秒调整至 8/7.5/7/6.5秒
四技能:传送距离:5000降低至 4200
霞策划降低了霞的基础物理攻击,还增加了她二技能的冷却时间。
基础物理攻击: 64降低至 58
劫劫的基础物理防御被降低了,还降低了他一技能的基础伤害,一技能的改动还是挺伤的,一技能是劫很重要的伤害来源。
基础物理防御:从40降低至 35
一技能:基础伤害: 80/130/180/230降低至 70/120/170/220
努努
策划增加了努努一技能的冷却时间。
一技能:冷却时间:11/10/9/8秒调整至 12/11/10/9秒
炸弹人
炸弹人也被削弱了,这个英雄很强,虽然热度不如卡牌这种高,但线上压制力不输卡牌的,策划降低了他的每级生命成长和基础法力值,二技能的法力值消耗也有了增加,还增加了大招的冷却时间。
每级生命成长:115降低至 105
15级生命值:2180降低至 2040
基础法力值:480降低至 435
四技能:冷却时间:80/65/50秒调整至 95/80/65秒
装备改动
时光之杖也终于被削弱了,之前因为被动累积很快,几乎所有要消耗法力值的英雄件都要出它,所以策划降低了它叠层的累积速度。
叠层累积:每30秒一层调整至 每45秒一层
叠满时间:300秒(5分钟)调整至 450秒(7.5分钟)叠满
好了兄弟们,本期关于英雄和装备的改动讲解就结束了,那我们下期再见,拜拜!
LOL手游杰斯迎来“重生”改动!中期伤害质变10%,玩家一致好评
阿木木有了比较大的调整,尤其是一技能新增加了充能效果,并且降低了冷却时间,刷野更快了。但是他的基础属性和其他技能都有了不同程度的削弱,改动后的强度如何还是有待观察的。在lol手游里面杰斯除开人物本身的人格魅力之外,其实英雄方面还是挺遭人喜欢的。与其说他是个上单,倒不如说他是个全能型刺客。在端游里面一出场其实就代表压制的一方,战绩只有达到了5/0仿佛才是正常的
而很多玩家玩杰斯并没有打出相对应的作用以及压制力,还成了一个超级兵,一方面是版本的原因,另一方面每级生命回复成长:1.07→0.81就是玩家们的技巧方面了。而lol手游把英雄的难度降了很低,可是杰斯上场之后表现非常
所以,设计师也是看到了这一点,准备在2.6版本中,对于杰斯进行一波大加强,而这次的加强堪比“重生式改革”
具体内容就是:每级成长物理增强0.95,物理基础防御从35提高到40,1技能小幅度增强,3技能的伤害加成从40%提高到50%,2技能的法力回复每级增加2点。
单从技能调整方面,就足以看出设计师对杰斯的看重,另一方面来看,这波加强是把杰斯每个技能都调整了一遍,要知道现在联盟手游杰斯的弱势,就是因为后期的乏力以及团战的低伤害。
而这波加强之后,基本上就解决了杰斯成长型伤害的问题,因为现在的杰斯打团就算是加强炮一样也没伤害,那么又不是肉又不是输出,这样的杰斯能起来吗?而3技能的10%的伤害提升,基本上是完成了杰斯的质变。
天赋上还是正常出后期装备幕刃+黑切+血手等装备,直接完成半肉转变,而后期的加强炮也不会像现在的伤害这么低了,10%的伤害加成幅度还是有点大的。
本身杰斯前期的伤害就不低,对付一般的上单,现在都是55开的,而技能加强之后,可以说是73开了
联盟手游玩杰斯需要注意的就是杰斯的13连招问题了,大部分英雄其实正常打法都不太有异,只不过杰斯的输出方式有点难以驾驭,不过个人练习场努力练习后,自然就很顺手了。
如今高端局还是能看到杰斯的身影的,这波增强也是受到了玩家们的一致好评,其中也有表示:这波加强早就应该来了,杰斯如今太弱了,应该加强。其实这种问题,对二技能:锤形态于一个刚上线的英雄,确实很奇葩
很多英雄都是刚开始强,后期就削弱,而联盟手游却是先弱在来加强,很多英雄强势都不是因为英雄上线的顺序,而是本身的机制,只能说手游大家都是新手,每个英雄都需要调校一下才行,这是与端游不同的。
对此,你认为杰斯的这波增强到底有没有用呢?
英雄联盟手游新版本福牛传世宝箱上线,寡妇大削弱,将跌落神坛?
虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。英雄联盟手游3.2B版本终于更新了,在这个版本中游戏对英雄、符文、装备和野区都进行了平衡调整调整。并且一些令人期待已久的新英雄、新皮肤和新活动也都在路上了,着实是让人非常激动。同时全新重制的定海神珍:御定乾坤孙悟空皮肤也伴随着福牛传世宝箱一同上线,活动期间仅6元即可1元购买福牛宝箱,笔者也将这些东西整理了出来,我们一起看一看吧!
2.狂徒铠甲首先是英雄平衡性方面的调整,为了保证玩家的游戏体验过强或者过弱的英雄都会被改动,3.2B版本对足足10位英雄进行了调整。
德莱文的基础攻速提升,被动赏金提高,二技能冷却时间缩短。易(剑圣)的一技能对野怪伤害提高。莫甘娜的一技能冷却时间缩短,三技能基础护盾提高,法伤加成下降。崔丝塔娜(小炮)的成长攻击力提升。孙悟空(猴子)的基础攻击力提升,一技能物理加成提高,大招缩小范围,降低二段冷却,移速机制调整。霞的三技能伤害提高。
这几个英雄中德莱文小炮的改动较小,都是为了他们的发育曲线能更加平滑。而猴子的改动就比较大了,可以说让这个英雄的整体上限变得更高了一些,或许会变成强度t1级别的英雄。
我们再来看看削弱英雄。伊芙琳(寡妇)的基础移速、生命值降低,成长生命值提升(满级生命值提升),二技能控制时间缩短。艾瑞莉娅(刀妹)的三技能伤害降低,大招减速时间降低。璐璐的二技能移速降低,大招生命值降低。悠米(猫咪)的被动冷却时间提高。
露露在辅助位置的表现过于强势,搭配上一些顺风的adc可以做到完美解决团战的作用,本次削弱让露露体系稍微变得正常了一些,同时悠米的前期换血能力也变弱了一些。改动的还是寡妇,经过这次改动寡妇的前期抓人能力大大降低,强度直线下降。
然后是调整。装备方面,一级鞋子降价,二级鞋子费用提高,可以说让许多游走支援型的英雄变得更加强一些了,前期购买鞋子清线游走的性价比提高。符文方面,电击的伤害提高,加强了爆发型英雄的伤害。生命源泉的冷却时间提高,降低了部分坦克、辅助英雄的续航能力。骸骨镀层的冷却时间降低,减伤效果提升,加强了许多英雄的对线能力。是野区的相关调整,红蓝Buff的血量都有所下调,惩戒的被动回复效果得到增强。
总结一下版本更新,对于野区的改动比较大,鞋子的降价让野辅双游或者中野双游的情况大大增加,[新]陨星附魔惩戒的回血让部分打野英雄前期强度提高了,特别是刺客型打野可能会成为版本主流。
而在3.2B版本的重头戏是即将登场的两位新英雄,他们分别是深海泰坦以及派克。新皮肤宇航员诺提勒斯,怨之砂派克,抵抗军玫瑰卡特琳娜,天启骑士杰斯,让我们一起期待吧!