英雄联盟单路英雄技能(英雄联盟上单路)

莫娜号 1

LOL怎么把单个技能设置为手动施法,其他技能为智能施法?

依然和续航有关,我们对一系列相关符文也做出了调整。引人注意的是,[贪欲猎手]被我们用全新的、无续航属性的符文[寻宝猎人]替换掉了。[贪欲猎手]的续航表现太过,并且玩家叠到满层的难度过于简单,并且可以和其它符文、装备、技能进行堆叠。这意味着我们必须得将这个符文调整到一个极其糟糕的状态才能缓和它极具潜力的续航强度。

按ESC,在游戏选项的热键中,选择全为智能施法,然后点击你想设置的字母下面的框框, 亮了就是智能施法,不亮就是手动施法,具体作如下:

英雄联盟单路英雄技能(英雄联盟上单路)英雄联盟单路英雄技能(英雄联盟上单路)


英雄联盟单路英雄技能(英雄联盟上单路)


精华跃动:【快键键:W】

1、进入游戏对战——按键盘的Esc按键——弹出选项界面。

2、设置2,快捷施法,弹出选项界面,选择热键,可以看到快捷施法和常规施法选项。

3、设置3,快捷施法,选择全部快捷施法,如果不习惯也可以选择全部常规施法。

4、设置4,部分快捷施法,如果只想设置部分快捷施法,或者其它设置可以点击下面的选项进行设置。

英雄联盟EZ技能介绍

E 旋风斩

咒能高涨:【被动技能,无快捷键。】

W冷却:14秒

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果多可叠加5层。

秘术射击:【快键键:Q】

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

消耗30/35/40/45/50法力冷却时间6/5.5/5/4.5/4射程1100效果伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0攻击力)(+0.2法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。

如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速,持续5秒。

消耗50/60/70/80/90法力冷却时间9/9/9/9/9射程950效果伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(+0.7法术强度)魔法伤害。减少敌方/增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。

奥术跃迁:【快键键:E】

伊泽瑞尔传送到目标区域,并向近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。

消耗90/90/90/90/90法力冷却时间19/17/15/13/11射程750效果伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75法术强度)魔法伤害。

精准弹幕:【快键键:R】

伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%)。

消耗100法力冷却时间80/80/80射程20000效果伊泽瑞尔1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0装备攻击力)(+0.9法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(小造成30%伤害)。

Q是指向型伤害技能 CD短 攻击加成高(AD加成)

W是指向性技能 减对方速度加自己速度 伤害是AP加成

E是闪烁 可穿墙

R是全地图距离的指向性伤害技能 AP加成 可穿透任何单位

被动是技能每打到一个单位 就增加攻速

你可以下个盒子,就可以看到全部英雄的的了,还有攻略。

英雄联盟单独一个技能攻击敌方英雄次数多的英雄有哪些?举例:比如德玛的旋转,女剑圣的大招。

[新增]砰:现在,命中敌人后获得该敌人的真实视野及其150单位距离内的正常视野,持续2秒

狼人,女枪,不详,暗黑元首的R,的E,这些都是多次攻击的。

半人马 猴子 好运姐 潘森 兰博 飞机 很多都有AOE伤害

赏金的大全中的话应该很多,而且是大范围

狼[已更新]无施法,只管扔:现在,雷恩加尔可以在跳跃中立刻丢出[E 套索打击]人的大应该是多了吧

猴子的大招

英雄联盟手游英雄技能介绍

生命偷取: 10% → 8%

以英雄封魔剑魂为例:

1、狩人之道(被动)

永恩被动类似瑟提和亚索的结合版,简单理解就是永恩持有物理、魔法双伤害。触发需要普攻完两下,其次永恩持有暴击翻倍,但是暴击伤害降低10%。按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。

2、错玉切(Q)

Q技能很像亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就是Q攻击的前两下就是戳向敌人,对其造成伤害。Q攻击的第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和击飞需要有目标。该技能冷却施法受攻速影响。

3、凛神斩(W)

W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,并且命中敌人越多护盾值越大。

4、破障之锋(E)

永恩的E技能非常有意思,猜想后续因为此技能可衍生多种。简单来说释放技能永恩暂时不动,自己的灵体获取移速攻击敌人,数秒后灵体会自动回到本体,并对灵体攻击过的敌人施加印记,再次造成真实伤害。

5、封尘绝念斩(R)

简单来说就是大范围突进,对沿途小真实伤害: 100/200/300(+75%额外攻击力) → 125//375(+75%额外攻击力)敌人造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到一个命中敌人的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到远位置。

《LOL》盲僧技能是什么?

[已更新]那不是猫薄荷:[Q 残忍无情]的强化普攻不再对各种植物生效

疾风骤雨

被动

在李青使用一次技能后,他的下两次攻击会获得40%攻速加成,且分别回复20/30/40、10/15/20能量(1/7/13级时)。

疾风骤雨

被动

在李青使用一次技能后,他的下两次攻击会获得40%攻速加成,且分别回复20/30/40、10/15/20能量(1/7/13级时)。

金钟罩/铁布衫

距离:70吸血节杖0

消耗:50能量(金钟罩)/30能量(铁布衫)

金钟罩:李青突进到一名友军旁边。如果目标友军是一名英雄,李青会为自己和目标提供一层吸收55/110/165/220/275(+0.8AP)伤害的护盾,持续2秒,并且金钟罩的冷却时间会减少50%。施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。

铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在4秒里获得5/10/15/20/25%生命偷取和法术吸血。

金钟罩/铁布衫

距离:700

消耗:50能量(金钟罩)/30能量(铁布衫)

金钟罩:李青突进到一名友军旁边。如果目标友军是一名英雄,李青会为自己和目标提供一层吸收55/110/165/220/275(+0.8AP)伤害的护盾,持续2秒,并且金钟罩的冷却时间会减少50%。施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。

铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在4秒里获得5/10/15/20/25%生命偷取和法术吸血。

金钟罩/铁布衫

距离:700

消耗:50能量(金钟罩)/30能量(铁布衫)

金钟罩:李青突进到一名友军旁边。如果目标友军是一名英雄,李青会为自己和目标提供一层吸收55/110/165/220/275(+0.8AP)伤害的护盾,持续2秒,并且金钟罩的冷却时间会减少50%。施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。

铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在4秒里获得5/10/15/20/25%生命偷取和法术吸血。

盲僧的Q技能是朝着指定方向踢一脚,踢到敌方单位,触发二段Q,再按一下可以跟过去,W是套盾,可以给自己也可以给队友,还可以摸眼,E是往前拍一下,可以给敌方单位造成减速,R只能踢敌方的英雄,可以把人往前踢一段距离。一般是R闪回旋踢,可以把人踢回来。

q天音波,w金钟罩,铁布衫e拍地板,旁边的单位,也会显性,r神龙摆尾,把人击退一段距离,击退过程中,会再次击飞碰到的单位。

你说的这个英雄他的技能Q就是天音波,然后一般都是先一技能打中别人,然后再接一技能的二段技能,过去再接其他的技能,大招的话是把对方击退。

英雄联盟12.6版本英雄技能改动一览

E 野性奔腾(人类形态)

英雄联盟目前已经在国服更新12.6版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.6版本英雄改动一览

[幻灵战斗队长 厄运]、[幻灵战斗兔 锐雯]、[幻灵战斗蝠 薇恩]、[幻灵战斗狼 塞拉斯]、[幻灵战斗猫 金克丝]、[幻灵战斗猫 金克丝 至臻]、[灰烬骑士 派克]已在12.6版本中。

英雄

沙漠 阿兹尔

生命值成长属性提升。

天空飞来一只小鸟,带来了阿兹尔近不好过的消息。事实证明这一消息是真实可靠的。随着版本迭代,阿兹尔在职业赛场中的登场率逐步降低。因此我们认为加强他的基础属性可以帮助他稳固恕瑞玛帝国的治理。

基础属性

成长生命值: 92 → 105

18级时生命值: 2116 → 2337

诺克萨斯之手 德莱厄斯

R狂野女猎手 奈德丽技能基础伤害提升。

相较于其它重装战士,德莱厄斯在战士装备改动之后的表现实在不佳,因此我们要给他来一针强心剂。(提醒下,德莱厄斯技能的总伤害可以基于被动技能层数提升至多。)

R 诺克萨斯断头台

之影 赫卡里姆

Q技能和E技能后几级基础伤害降低。

坦装赫卡里姆再一次统治了职业赛场,因此我们要削弱其一些技能的基础伤害来保证其它打野英雄有公平的 竞争机会。

Q 暴走

基础伤害: 60/97/134/171/208(+85%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+85%额外攻击力)

E 毁灭冲锋

小总伤害: 30/50/70/90/110(+55%额外攻击力) → 30/45/60/75/90(+55%额外攻击力)

总伤害: 60/100/140/180/220(+110%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+110%额外攻击力)

海兽祭司 俄洛伊

对R技能的品质级改动及若干bug修复。

俄洛伊并没有本质上的平衡性调整,我们主要修复了一系列bug并对俄洛伊的技能进行了更新,来让她更好地控制自己的触手。

R 过界信仰

[已更新]直面我:现在,施放[R 过界信仰]时,俄洛伊会面向你鼠标所在的位置,这会让触手在更加有利的位置生成

BUG修复

现在,当俄洛伊用[W 严酷训诫]的强化普攻命中一个[灵魂]时,附近休眠状态的触手将会立刻猛击该目标(移除了短暂的延迟)

现在,已为[W 严酷训诫]和[R 过界信仰]添加技能队列,这样你就能在施放这两个技能的同时缓冲施放其它技能了

[W 严酷训诫]的视觉指示器已经被修复并在普通攻击被强化后显示正确的攻击范围

当[灵魂]因时效消失或被摧毁之后,不在给俄洛伊增加补兵得分

现在,在迷雾中施放[Q 触手猛击]和[E 灵魂试炼]时,附近的敌人也能看见这两个技能

武器 贾克斯

基础生命值提升。W技能基础伤害提升。

一段时间以来,贾克斯的表现只能算是平庸,所以我们将给予他一些前期强度来帮助他获得来自装备的强度飙升。开场时他的手上或许没有一件真正的武器,但现在他能更快一些地买到一件了。 :^)

基础属性

生命值: 593 → 615

W 蓄力一击

魔法伤害: 40/75/110/145/180(+60%法术强度) → 50/85/120/155/190(+60%法术强度)

人类形态下,W技能法力值消耗降低;E技能后几级法力值消耗降低,施放范围提升。美洲狮形态下,W技能伤害半径提升。

人类形态的奈德丽永远觉得法力值不够,但她的技能配置其实更适合不提供法力值的神话装备。我们将调整奈德丽的通用法力值消耗来缓解这一现象,同时提升范围伤害的半径,让美洲狮形态在爪击敌人和野怪营地时也更加有效。,她的治疗距离也非常受限,因此我们将其提升至与她的陷阱部署距离一致。总而言之,这次的改动会让她在所有水平的对局中都更易使用且更加强大。

W 丛林伏击(人类形态)

消耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值

消耗: 50/60/70/89/90法力值 → 50/55/60/65/70法力值

施放距离: 600 → 900(与现在的[W 丛林伏击]保持一致)

W 猛扑(美洲狮形态)

范围伤害半径: 225 →

傲之追猎者 雷恩加尔

被动技能调整,包括残暴值机制、跳跃攻击、骨齿项链;全新的残暴值资源条已上线。现在,Q技能的普通攻击总是会暴击,伤害随暴击几率提升;同时可以对防御塔生效。E技能在跳跃期间的施放时间移除;现在,E技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。R技能可以获得目标真实视野和周围的正常视野。

可爱的大猫猫终于迎来了自己的大改动!我们的目标是让其更加丝滑、保持当前的风格、并明确化他的配装。我们将对Q技能的改动保持持续关注。此外我们也知道,Q技能不再作用于植物会让很多老练的玩家感到难受,因为他们已经习惯于用这一技巧来调优残暴值,但我们坚信,这一技巧从长期来看是不健康的,并且已将它的强度移到了他技能的易用性上。

被动 无形掠食者

[已更新]小猫咪,这边: 仅在他拥有0层残暴值时 → 在即将失去所有残暴值时(与跃击之前获得的残暴值无关),雷恩加尔下一次跃击生成1层残暴值

[已更新]完美突袭喵:在雷恩加尔进入草丛或伪装状态(或赛娜[E 黑雾咒附]的伪装状态)0.35秒之后可以使用跃击且现在这个计时恒定不变,而非之前的0.3~0.45秒计时(跃击的距离略微提升以匹配实际视觉效果)

[新增]凶猛猫咪:现在,残暴值资源条获得了更新,你可以看到雷恩加尔当前的残暴值(下一次跃击即将生成的残暴值将有不同的颜色,便于判断下一次跃击是否生成残暴值)

所有残暴值层数开始衰减的时间:脱战 8秒 → 10秒后

骨齿项链判定参与击杀的计时器:在对一名敌方英雄造成伤害的 1.5秒内 → 3秒内

Q 残忍无情

[新增]狞猛强袭:现在,雷恩加尔的[Q 残忍无情]的强化普攻将总会造成一次暴击。与常规暴击伤害有所区别,每1%暴击几率会使这个强化普攻的伤害提升0.66%(在触发[无尽之刃]的[完美]被动时为0.99%)

[已更新]磨爪子:现在,[Q 残忍无情]的强化普攻对防御塔也生效

E 套索打击

R 狩猎律动

[已更新]掠夺习性:现在,不仅获得目标的真实视野,还会获得距离近敌方英雄目标100单位距离范围内的正常视野

蛮族 泰达米尔

暴击提供的E技能冷却时间缩减降低。R技能冷却时间提升。

在对局中,泰达米尔实在是太强了。他的技能可从技能急速中获得太过的收益,因此我们正在重新调整他的一些技能的冷却时间,来将他可通过装备获得的更高数额的技能急速考虑进来。

冷却缩减: 每次暴击减少1秒1秒(对英雄暴击减少2秒) → 每次暴击减少0.75秒(对英雄暴击减少1.5秒)

R 无尽怒火

冷却时间: 110/100/90秒 → 130/110/90秒

装备与物品

随着去年神话装备的引入,很多续航装备被添加了进来,尤其是前期配装方面。我们相信续航类装备对于神话装备栏来说依然是一个有吸引力的选择,但就目前而言,这些装备带来的收益实在太多了。

为了让续航和强度之间的取舍变得更加显著,我们正在对一些生命偷取类装备进行调整,来更好地反映他们的性价比。大家很有希望更少看到在堆叠续航装时出现的吸血狂魔风格,并且也会更少在对线时出现换血带来的优势被续航给过快冲刷掉的情况。,我们并没有把战士装备加入此次调整中,因为我们刚刚调整过一波,并且它们在续航和强度的平衡方面已经处在一个非常不错的位置上。

不朽盾弓

生命偷取: 10% → 8%(奥恩杰作装备[鲜血守卫]为 12% → 10%)

护盾值: 275-650(在1-18级时) → 275-700(在1-18级时) (同样适用于[鲜血守卫])

神话被动:每装备一件传说装备,就会获得 5攻击力和50生命值 → 5额外攻击力和70生命值(同样适用于[鲜血守卫])

破败之刃

符文

续航也影响了主宰系符文的定位。这一系列的符文的本意是鼓励玩家进行具有侵略性的进攻。[贪欲猎手]替换为[寻宝猎人],可让我们有更多空间让续航属性在它依然存在但数量有限的位置上发光发亮,并且也让具有侵略性的玩家获得实实在在的金收益。

[移除]贪欲猎手

[新增]寻宝猎人

请给:当你获得一层[赏金猎人]层数时,获得70金。每有1层[赏金猎人]层数,该赏金提升20金。

迅捷步法

盈能攻击的治疗效果: 10-100(1-18级)(+40%额外攻击力)(+30%法术强度) → 10-100(1-18级)(+30%额外攻击力)(+20%法术强度)

传说:血统

每层传奇效果提供生命偷取: 0.6%(至多在15层时提供9%) → 0.4%(至多在15层时提供6%)

[新增]更多血(统):获得传奇效果层数时,你的生命值提升100

最后修改时间:
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